Zum Inhalt springen

Shadow

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1440
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Shadow

  1. In der Spruchbeschreibung steht nicht, dass der Zauberer sich auf den Zauber konzentrieren muss. Wenn der Zauberer jetzt abwehrt, während er einen Gegenstand schweben lässt, endet dann der Zauber und der Gegenstand fällt zu Boden oder ist dies unschädlich? Wenn der Zauber nicht endet, was passiert dann mit dem schwebenden Gegenstand? Bleibt er auf der Stelle schweben bis der Zauberer sich wieder konzentriert? Bei Unsichtbarkeit steht hierzu extra: Keine Konzentration = Keine Unsichtbarkeit! Bei Macht über die belebte Natur (auch ein "Macht"-Zauber ) bleibt das kontrollierte Tier einfach passiv bis sich der Zauberer wieder konzentriert. Wie seht Ihr das?
  2. Also ich habe keine Angebote für den Kodex für 20,00 EUR gefunden. Ich glaube auch nicht, dass irgendjemand sich das leisten kann, den Kodex für weniger als 66,00 EUR zu verkaufen ohne drauf zu legen. Hört auf zu stänkern! Neue Bücher (auch der Kodex) unterliegen der Buchpreisbindung. Wenn irgendjemand sie für weniger verkauft betrügt er entweder, indem die neuen Bücher als gebraucht deklariert oder sie sind wirklich gebraucht, was aber nur in geringem Umfang der Fall sein dürfte. Also regt Euch wieder ab.
  3. Es gibt aber auch Situationen, wo das Risiko für eine Figur höher ist als bei anderen Situtionen. Wenn ich 10xKlettern würfeln muss, um die 30m hohe Wand zu erklettern hat ein Misserfolg doch ganz andere Auswirkungen als wenn ich eine große Wand absuche und dafür 10xSuchen würfeln muss. Wenn ich die Geheimtürlose Wand absuche und nichts finde ist das egal, aber wenn ich aus 25m abstürzte ist der Charakter hin! Für beide Situationen nur 5 AEP zu geben erscheint mir doch nicht angemessen.
  4. Bei uns gibt es immer nur einen Versuch. Ein zweiter Versuch geht nur, wenn der Erfolgswert für Schlösser öffnen erhöht wurde. Da die Abenteurer ein Schloss oft unter Zeitdruck knacken wollen, haben wir auch hierzu Hausregeln. Eine einfache ist z.B.: Das Knacken eines Schlosses dauert 30-EW:Schlösser öffen minuten, aber mindestens 1 Minute. D.h. bei einem Erfolgswert von insgesamt 25 dauert es 5 Minuten. Ohne Zeitdruck gibt es bei mir oft Boni auf den EW:Schlösser öffnen.
  5. Blitze machen den Schaden ja nicht durch das Einbrennen in die Haut, sondern durch Elektrizität. Daher schützt die Rüstung nicht. Das gilt natürlich auch für Drachenhaut, Rindenhaut, Marmorhaut und Eisenhaut. Ist halt eine Regel. Gruß Shadow P.S.: Nur zur Info: Gegen jeden EINZELNEN Blitz darf ein EW:Resistenz gewürfelt werden! Um mit 19LP Probleme zu bekommen, musst Du schon 10 EW:Resistenz vergeigen.
  6. Der Einsatz muss sinnvoll sein, d.h. aus Sicht des Spielers. Insofern sind wir glaube ich einer Meinung. Wie sieht es z.B. beim Klettern aus, gebt Ihr für 10 EW:Klettern, um eine Wand zu erklimmen 50 AEP oder 5 AEP? Ich bin mir da immer unsicher, wieviele AEP es jetzt gibt. Bei einer zusammenhängenden Situation gibt es nach den Regeln wohl nur 5 AEP auch wenn 10x gewürfelt wird. Wie seht Ihr das? Gruß Shadow
  7. Auch wenn jetzt die Sachstand-Infos inzwischen etwas besser sind, ist es doch eine Überlegung wert, ob ich das nächste Mal etwas im Voraus bezahle, das so teuer ist...und irgendwann geliefert wird.
  8. Naja, wenn die Post ihrem Ruf gerecht wird, bekommen wir das Bestiarium im November...2008! @Branwen: Danke für die Info! Gruß Jens
  9. Schlaf wirkt halt nur bis 6.Grad, aber eine Lähmung hat auch nur 20 Sec. Zauberdauer. Die zwei Runden können die Wächterdämonen den Seemeistern auf jeden Fall verschaffen.
  10. Wir haben das Abenteuer mit eigenen Charakteren und nicht mit den vorgefertigten Zwergen gespielt. Das war überhaupt kein Problem, da ein Zwerg als Auftraggeber dabei war und den Wagen mit den Waren gesteuert hat. Das Abenteuer selbst ist sehr gut. Eines der besten Abenteuer, um für eine Reise durch ein Gebirge ein wenig die Langeweile zu vertreiben. Ein Lacher waren auf jeden Fall die Frauen mit den angeklebten Bärten...
  11. Gibt´s schon einen Termin für die Auslieferung? Mit der 13.KW hat ja wohl nicht geklappt.
  12. Wow, so schnell wäre ich nicht gewesen! Danke, dass Du Dir die ganze Arbeit gemacht hast und dann noch so schnell! Dafür hast Du mindestens einen verdient. Gruß Jens
  13. Ich habe aus M3 noch in Erinnerung, dass der Zauberer Handauflegen nicht auf sich selbst anwenden kann. Ist das nach M4 immer noch so? Bei der Spruchbeschreibung im Arkanum sehe ich nämlich keine diesbezügliche Einschränkung. habe ich das aus M3-Zeiten falsch in Erinnerung? Wie seht Ihr das? Gruß Shadow
  14. Unter diesem Aspekt nehme ich alles. Dann bekomme ich den doppelten Kaufpreis noch dazu! Wenn ich noch Geld dazu bekomme, ist mir auch egal, um welche Artikel es sich handelt.
  15. You scored as Wizard. You are a Wizard, wise, powerful, and strong in magic. You may be good or evil. You believe wisdom is the key and are a good person to go to for adice. Wizard 79% Elf 67% Dwarf 42% Human 33% Dark Magic User 29% Nymph 21% Es gibt schlimmeres! Wie ich als Mann zu 21% bei Nymph komme ist mir ja ein Rätsel.
  16. Okay, es hörte sich komplizierter an. Das bekomme ich auch hin. Werde mich bei Gelegenheit mal dran setzen. Ich melde mich, wenn ich Zeit habe und anfange, damit nicht mehrere Leute die gleiche Arbeit machen...
  17. You scored as Special Ops. Naja, Special Forces ist ja auch nicht schlecht...
  18. Bestanden! Ich darf auch! Also bei manchen Fragen musste ich kapitulieren, aber ich muss die Deutsche Nationalmanschaft anfeuern.
  19. Kennt sich jemand mit Programmierung so gut aus, dass er das Programm an M4 anpassen kann? Ich würde es auf jeden Fall benutzen...
  20. Bei den Abenteuern, wo eine genaue Karte für die Spieler sinnvoll ist, scanne ich die SL-Karten ein und bearbeite sie mit einem Grafikprogramm. Ist aber nicht bei jeder Karte möglich und Zeit für sowas habe ich auch nicht immer. Meistens zeichnen sich die Spieler nach meinen Beschreibungen eine Karte und am Ende zeige ich ihnen die SL-Karte. Das klappt eigentlich ganz gut.
  21. Das war bei uns noch nie ein Problem, da Erkennen der Aura (EdA) bei uns nie im Kampf eingesetzt wird. Ansonsten sehe ich das genauso wie Fimolas. Wenn jemand unsichtbar ist, muss er sich ja auch konzentrieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten. Konzentriert er sich nicht mehr, endet der Zauber. Genauso würde ich das bei EdA sehen, wenn der Zauberer sich vor Ablauf der Minute bewegt, EdA endet ohne Ergebnis für den Zauberer. Gruß Shadow
  22. Vielen Dank für die Antworten. ich bleibe dabei: Eine Hausregel muss für unsere Runde her!
  23. Also nur nochmal zur Klarstellung: Elfenfeuer nach M3: - Angriffsbonus Nahkampf & Fernkampf = Grad+3 - bei Rundumschlägen im Nahkampf Angriffsbonus = Grad-1 - Schaden = 2W6-2 sowohl im Nah- als auch im Fernkampf Elfenfeuer nach M4: - Angriffsbonus Nahkampf = Grad-1, Fernkampf = Grad+3 - bei Rundumschlägen kein zusätzlicher Abzug - Schaden Nahkampf = 2W6-2, Fernkampf 1W6-1 (+2 gg. Untote) Rüstung schützt sowohl nach M3 als auch nach M4 nicht. Mir ging es hier darum zu erfahren, welche Gründe es für diese Abwertung des Zaubers gibt. Nach M3 war sowohl der Schaden im Fernkampf höher als auch der Angriffsbonus im Nahkampf. Als kleines Detail: Nach M3 kostet der Zauber 1.500 FP (Standardzauber) und nach M4 1.600 FP (Standardzauber). Auch wenn es immer noch eine Warum-Frage ist, würde mich die Antwort trotzdem interessieren. Außerdem würde mich interessieren, ob der Zauber in den Gruppen gelernt wird und wie die Erfahrungen damit sind. Vielleicht hat ja jemand schon mit einem M3-Charakter Elfenfeuer gehabt und hat es jetzt wieder mit einem M4-Charakter??? Gruß Shadow, der inzwischen nochmal nachgelesen hat!
×
×
  • Neu erstellen...