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Shadow

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  1. Interessante Handschuhe. Kann der Träger sich damit selbst versehentlich lähmen?
  2. Ich persönlich finde den Angriffsbonus von Grad-1 für den Nahkampf einfach zu gering. Darin sind sich meine Spieler ebenfalls einig. Bei einem so niedrigen Angriffsbonus wird den Zauber wohl keiner lernen. Gleiches gilt für Dämonenfeuer. immerhin kosten beide Zauber mindestens 800 FP. Ich werde wohl eine Hausregel basteln, damit wir den Zauber benutzen können.
  3. Er meinte wohl den Erfolgswert für den Angriff im Nahkampf. Viele Grüße Harry Stimmt!
  4. In einigen Abenteuern gibt es Vorschläge, für welche erreichten (Teil-)Ziele des Abenteuers es AEP gibt. Schau doch beispielsweise mal ins Abenteuer "Kleine Leute" auf Midgard-Online. Das Abenteuer kann man in 1 bis 2 Abenden lösen. Ansonsten vergebe ich EP nach dem Fortgeschrittenen-System. Generell kann man sagen: Wer aktiv ist, sollte am Ende des Abends mehr EPs haben als jemand, der den ganzen Abend nur ruhig in der Ecke sitzt. So 100 - 200 EP sind aber an einem Spieltag (8 - 12 Stunden) schon drin. Frag doch am Ende eines Abends mal Deine Spieler, welche Leistungen der anderen Spieler für sie herausragend waren und vergibt danach noch Bonus-AEP... So merken die Spieler auch, dass Ihre Aktivitäten sich direkt auf die EPs auswirken.
  5. Inwiefern wurden die Voraussetzungen für einen erfolgreichen Angriff deutlich vereinfacht, wenn doch der Angriffsbonus um 4 gesenkt wurde? Den Angriffsbonus beim Fernkampf muss ich dann wohl nochmal nachlesen... Gruß Shadow, der auch "Warum"-Fragen manchmal angebracht findet.
  6. Der Zauber Elfenfeuer wurde meiner Meinung nach stark abgewertet von M3 zu M4. Am stärksten betrifft das den Angriffsbonus und den Fernkampfschaden. M3: Angriffsbonus = Grad+3, Fernkampfschaden = 2W6-2 M4: Angriffsbonus = Grad-1, Fernkampfschaden = 1W6-1 Kann mir jemand erklären, wieso das so stark reduziert wurde? Nach M3 war der Angriffsbonus nur Grad-1, wenn man einen Rundumschlag machen wollte. Nach M4 kann man ohne Malus einen Rundumschlag machen mit Angriffsbonus Grad-1. Und warum wurde der Schaden im Fernkampf halbiert? Am liebste wäre mir eine Antwort von "offizieller" Seite... Gruß Shadow
  7. Als Spielleiter muss einem von vorne herein klar sein, dass Caffarel´s Anschlag zum scheitern verurteilt ist, da ihn ja die Abenteurer (hoffentlich) in Ormond´s Haus erwarten. Bei mir hatte Caffarel den Stab "Blitze schleudern" und nicht Griffith. Außerdem muss Griffith alleine und ohne Hitzeschutz gegen den Zwergdrachen kämpfen, während Caffarel versuchen wird, das Arbeitszimmer zu durchsuchen. Bei mir kamen die Einbrecher dank des gestohlenen Haustürschlüssels und des Stille-Zaubers nahezu unbehelligt ins 2.Stockwerk. Wenn die Abenteurer Griffith bei seiner alleinigen Hauserkundung bereits bemerken, wird Caffarel evtl. zu früh gewarnt und geht garnicht erst ins Haus. Am Beginn des Abenteuers kann man den Abenteurern evtl. früher Möglichkeiten geben mit Ormond Kontakt aufzunehmen als bis zum Abend warten zu müssen. Hilfreich ist auf jeden Fall ein Plan der drei Stockwerke von Ormond´s Haus. Wer meine Grundrisse (3 jpg-Dateien) haben möchte, einfach PN an mich. Ich versende sie gerne per email oder ein Mod kann sie zum Download bereitstellen...
  8. Ich finde die Idee mit dem Glück echt gut! Wenn es Euch nicht zuviel Verwaltungsaufwand ist und es Euren Spielspass erhöht, kann ich nur sagen: Herzlichen Glückwunsch und viel Spass damit. Besonders gut gefällt mir, dass die Spieler nicht wissen, ob und wieviel Glück sie noch haben.
  9. Wir haben das Abenteuer Gestern gespielt und es lief eigentlich ganz gut. Die Gruppe wurde auf den Mordanschlag aufmerksam, weil ein Abenteuerer Abends nochmal im Stall war, um nach dem Muli der Gruppe zu sehen. Hierbei hat er ein Gespräch auf der Rückseite des Stalls belauscht. Sie sind dann direkt zu Ormond, nachdem sie in einer nahe gelegenen Kneipe einige Infos über Ormond eingeholt hatten. Ormond war zwar skeptisch, hat sie aber angeheuert. In der zweiten Nacht kam es dann zum Einbruch. Griffith hat mit einem effektiven Stehlen+19 natürlich den Schlüssel von Wlfried gestohlen. Den gestohlenen Schlüssel von Wylfried hat er erst am nächsten Morgen gestanden, da er am Abend beim Zuschließen der Haustür erst gemerkt hat, dass sein Schlüssel weg ist. Er hat dann einfach einen anderen Schlüssel genommen oder die Tür garnicht verschlossen. Beim Überprüfen, wie die Einbrecher denn ins Haus gekommen sind, wurde die unverschlossene Haustür gefunden. Wylfried hat dann Kleinlaut gestanden, dass er seit dem Abend seinen Schlüssel vermisst. Er dachte, er hätte ihn nur verlegt. Er hat nichts gesagt, weil es ja keine Beweise für die Behauptungen der "Dahergelaufenen" gab... Der Zwergdrache wurde schwer von Griffith verletzt, während Caffarel das Arbeitszimmer durchsuchen wollte. Dort traf er auf die Elfenhexe, die von dort die Umgebung des Hauses beobachten wollte. Caffarels Flucht aus dem Haus war sehr knapp und gelang nur mit Bannen von Licht und Versetzen im Dunkeln. Er nahm Griffith an der Hand und hat ihn natürlich mit versetzt. Griffith hat dann einfach behauptet der Zwergdrache wäre tot, obwohl er nur schwer verletzt war, da er keinen Ärger mit seinem Herrn haben wollte. Papiere oder den magischen Hammer hat Caffarel Dank der Intervention der Elfenhexe nicht erbeuten können. Ormond war allerdings stinksauer, dass sein geliebter Zwergdrache schwer verletzt wurde und dankbar, dass die Abenteurer schlimmeres verhindert haben. Die Priesterin hat den Zwergdrachen dann noch mit einem Heilen von Wunden geheilt und Ormond hat 2000 GS auf den Kopf des Attentäters ausgesetzt. Bei der Übergabe des restlichen Goldes am Glockenturm bei Sonnenaufgang hat die Gruppe sich strategisch gut verteilt und die Elfenhexe hat den Halbling, Griffith und Caffarels Pferd eingeschläfert. Caffarel selbst hat den WW geschafft. Er stieg auf sein schlafendes Pferd, nachdem er ein paarmal am Zügel gezerrt hatte (Pferde schlafen im Stehen) und wollte flüchten. Die Gruppe stürmte mit gewonnener Initiative vor und stand um ihn herum, bevor er losreiten konnte. Er wurde innerhalb einer Runde getötet, sodass er direkt wieder vom Pferd gefallen ist. Ein sehr schönes und spannendes Abenteuer, bei dem man mit den knarrenden Holzbalken in Ormonds altem Fachwerk die Nächte der Abenteurer "versüßen" kann...
  10. Wie das gehen soll, musste mir erklären. Dolch auf +4, jede Stufe kostet mich doppelt. ich muss also über 500 Punkte ausgeben, um das auf +8 oder +9 zu haben. Und das für 1w6-1 Schaden. Das roppts net so wirklich. Deshalb wollte ich halt ein reiner Supporter bleiben, aber halt mit Vielseitigkeit, und das kämpfen anderen überlassen. Nur geht das nicht, wenn ich mit den paar Sprüchen rumlaufe. Das Rollen so selten sind, finde ich sehr schade. Dann könnte man auch unterwegs, wenn man mal eine findet was neues lernen..so muss man 10 Abende mit dem gleichen Repetoire rumlaufen..boooring... Muss ja nix tolles sein..aber etwas was neue Möglichkeiten eröffnet. Brakiri Also ich finde für einen Heiler ist die Spruchauswahl ganz ordentlich. Die Kampfmaschine wird ein Heiler nie, aber damit musst Du wohl leben oder einen anderen Abenteurertyp wählen. Midgard ist kein Hack´n´slay-Rollenspiel, sondern hier gibt es viele Fertigkeiten und Zauber, die mit Kampf nicht wirklich was zu tun haben. Wenn Ihr aber sehr kampflastig spielt (Das soll keine Kritik sein. Es soll Euch so Spass machen wie IHR spielt...) kannst Du mit einem Heiler schnell an Deine Grenzen stoßen. Aber auch für einen Heiler gibt es viele Kampfunterstützende Zauber (z.B. Schmerzen, Stärke, Schwäche, Heranholen, Schlaf, Wagemut), die alle relativ günstig zu lernen sind. Und Dolch auf +8 oder +9 hochzulernen ist nun auch nicht wirklich teuer. Meine Empfehlung: Lern Dolch ein bißchen hoch, damit Du Dich wehren kannst, lern kleinere Kampfzauber (s.o.) und freu Dich, dass Du eine Aufgabe in Eurer Gruppe (Scout) hast. Und vor allen Dingen: Hör auf zu jammern und hab Spass am Spiel! Einen perfekten Charakter wirst Du selbst im Grad 15 nicht haben, aber gerade das macht einen Teil des Spielspasses aus.
  11. Mit SG kannst du einen eigenen EW oder WW wiederholen oder einen gegnerischen Schadenswurf (inkl. der kritischen Schaden), sofern dich der gegnerische Schaden direkt betrifft. (DFR S. 290/291) Es ist nicht möglich, einen gegnerischen EW oder WW wiederholen zu lassen. Viele Grüße Harry Da muss ich wohl nochmal nachlesen! Danke für die Info!
  12. Auch wenn es Offtopic ist: Wieso kann der W20 nicht nochmal gewürfelt werden? Das ist mir aber neu...
  13. Wieviel soll es denn kosten? Ich hätte auch Interesse, wenn es sonst keiner haben will...
  14. Das wird bei uns wahrscheinlich nicht passieren. Meine Spieler sind nicht so forsch... Manchmal überraschen sie mich aber und ich werde zur Sicherheit doch mal ein paar "Lückenfüller" vorbereiten. Danke für den Tip.
  15. Ich möchte das Abenteuer demnächst leiten. Hat vielleicht noch jemand Tips?
  16. Soweit es sich um normale Zaubersprüche (Stufe 1-4) handelt, sollte jeder Zauberer frei wählen können. Ich schränke als SL nur insofern ein, dass der Charakter vielleicht erst einmal jemanden finden muss, der ihm den Zauber (Stufe 5+) beibringt, aber das handhabe ich bei Waffen jenseits der +12 genauso. Lehrmeister gibt es schon, aber halt nicht an jeder Ecke. Ich versuche auch das Gleichgewicht zwischen Zauberern und Kämpfern zu halten, indem z.B. die Kämpfer magische Gegenstände bekommen und der Zauberer auch mal die eine oder andere Spruchrolle. Dabei ist es mir aber auch schon passiert, dass die Gruppe die Spruchrolle verkauft hat und der Zauberer den magischen Gegenstand bekommen hat! Eine von den Spielern gefühlte Ungerechtigkeit sieht der SL vielleicht ganz anders. Einfach mal drüber reden hilft bestimmt.
  17. Ich denke, da ist ein logischer Fehler im Abenteuer. Arbeiten wird an diesen Tagen keiner. Es ging dem Abenteuer-Autor wahrscheinlich nur darum, dass Ormond an dem Tag nicht einfach nur gelangweilt Zuhause rumhängt, sondern irgend etwas unternimmt. Alternativ würde ich ihn aus Anlass des Belthanfestes einige Gaststätten aufsuchen lassen und sich mit Händlerkollegen bei einem lockeren Bierchen besprechen. Hauptsache es wird für die Abenteurer schon langweilig und sie müssen trotzdem mit einem Attentat rechnen... Mir sind außerdem noch weitere Fehler aufgefallen: Caffarel kann Stille nicht über einen Teil des Erdgeschosses legen, um Griffiths Einbruch zu decken, es sei denn er steht selbst daneben. Das wollte er aber gerade vermeiden. Außerdem kann er Hitzeschutz nicht auf Griffith wirken, da der WB Z ist. Wieso hat eigentlich Griffith einen Stab der Blitze, den kann er als Spitzbube doch garnicht benutzen? Und den Zwergdrachen damit angreifen geht deshalb schon garnicht. Von dem Lärm, den ein Blitz verursacht, wollen wir besser auch nicht reden...
  18. Das Abenteuer ist jetzt beendet. Einzige Schwierigkeit war, das Rätsel zu knacken. Das man FEDAC singen muss, um den Hassdämon zu bannen ist schon nicht so einfach gewesen und bedurfte einer kleinen Hilfestellung des Druiden Vydraal bzw. der Dryade, aber sonst lief alles ohne weitere Probleme ab. Meine Gruppe hat sich auf Grund der Siegel auf den Steuergeldkisten und Wappen auf den Geldsäcken dazu entschlossen, das Gold zurück zu geben. Ich habe ihnen im Anschluss ein bißchen über den Hintergrund erzählt, denn das wurde irgendwie während des Abenteuers nicht so klar. Kann man vielleicht auch Inplay über Vydraal machen....
  19. Ich bediene mich beim leiten der vorgegeben Welt mit Städten, Einwohnern und Machtstrukturen. Die meisten Abenteuer modifiziere ich aber, sodass sie in die derzeitge Kampagne reinpassen.
  20. Ich kenne das, wenn ich im Sommer meinen Motorradkombi an habe. Das Laufen darin geht eigentlich, aber ausgezogen möchte ich das Ding nicht kilometerweit schleppen müssen. Das Leder und die Protektoren wiegen schon einiges. So verhält es sich mit der Rüstung. Am Körper lässt sie sich wesentlich einfacher tragen und behindert dadurch einfach weniger. Mit der angegebenen Traglast ist ja nicht nur das reine Gewicht gemeint, sondern auch wie sehr die verschiedenen Gegenstände den Träger behindern. 20 Säcke mit Federn, von denen jeder 1kg wiegt, könnte ich vom Gewicht her locker tragen, aber vom Volumen her nicht, weil ich es einfach schlecht an meinem Körper verteilen kann, um damit noch gescheit laufen zu können. Oder ich sehe dann aus wie das Michelin-Männchen... @sayah: 20kg am Körper als Rüstung sind halt schon was anderes als ein Kasten Wasser (mit Glasflaschen) in der Hand, oder wie siehst Du das...?
  21. "Warum"-Fragen bringen denjenigen, der angesprochen ist (oder sich angesprochen fühlt) in eine Rechtfertigungsposition. Niemand rechtfertigt sich gerne, daher fühlen sich manche auf den Schlips getreten, wenn sie sich rechtfertigen müssen, denn das macht niemand gerne. Das ist wahrscheinlich nicht unbedingt jedem bewußt, der eine "Warum"-Frage stellt. Hier geht es dem Fragesteller aber in den seltensten Fällen darum jemanden anzugreifen, sondern er versteht vielleicht den Sinn von manchen Regeln nicht, wenn er sie noch nie gebraucht hat. Mir ging es auch schon so. Das Forum hier ist doch dazu da, Erfahrungen mit unserem Lieblingshobby auszutauschen und nicht uns gegenseitg fertig zu machen. Das kommt hier aber trotzdem ab und an vor, wenn sich jemand eine neue Hausregel ausgedacht hat oder eine bestehende Regel durch eine Hausregel ersetzen möchte. Er möchte nur die Meinugen von anderen Rollenspielern wissen und nicht "in der Luft zerrissen werden". Ohne die "Warum"-Fragen gäbe es kein Forum oder kein Forums-Wiki oder keine offiziellen Antworten zu Regeln! Diskussionen müssen schon sein, aber bitte nicht auf der persönlichen Ebene, sondern immer auf der Sachebene, dann haben auch alle was von einer "Warum"-Frage!
  22. Nebel des Hasses. Läuft bis jetzt ganz gut.
  23. Okay, dann habe ich es ja richtig gemacht. Ein Schild zählt nicht zur Rüstung und muss bei der Gewichtsbelastung berücksichtigt werden. Die Gruppe hat ein neues Mitglied, seit wir die Traglast eingeführt haben: Ein Muli! Jeder hat ungefähr die Hälfte seiner Ausrüstung ausgelagert oder verkauft. Zur Rüstung zählt dann wahrscheinlich aber ein auf dem Kopf getragener Helm oder Amr- bzw. Beinschienen, sofern sie angelegt sind. Wie ist es mit verstärkten Stiefeln (kniehoch)? @Fimolas: Danke fürs Auslagern des Threads.
  24. Ich habe gesucht, aber nix gefunden, daher aktiviere ich diesen Thread mal wieder. Das Gewicht von Rüstung und am Körper getragener Kleidung bleibt bei der Ermittlung des getragenen Gewichts der Ausrüstung außen vor. Bei uns kam jetzt die Frage auf, ob auch ein Schild als getragene Rüstung gilt. Ein großer Schild wiegt immerhin 5kg! Der Spieler hat etwas entsetzt geschaut, als ich ihm das Gewicht seines Schildes gesagt habe!
  25. Bei (A)D&D ist eine Platinmünze = 5 Goldmünzen. Trifft zwar nicht so ganz die Realität, aber
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