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Shadow

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Alle Inhalte von Shadow

  1. Das mit dem Regelmechanismus ist ein gutes Argument. P.S.: 100% BGB § 90a BGB Tiere sind keine Sachen. Sie werden durch besondere Gesetze geschützt. Auf sie sind die für Sachen geltenden Vorschriften entsprechend anzuwenden, soweit nicht etwas anderes bestimmt ist.
  2. Shadow

    test

    [spoiler=Test]Testspoiler
  3. AHA! Vielen Dank für die schnellen und ausführlichen Erklärungen. Das hätte ich alleine wahrscheinlich niemals gefunden!
  4. Also trotz intensiven Suchens bin ich anscheinend blind. Wo finde ich denn die FAQ des Forums? Meine eigentliche Frage ist aber: Wie erstelle ich einen Spoiler? Danke.
  5. Da wir am Freitag in unserer Runde auch das Problem mit dem unischtbar werden des Vertrauten hatten, habe ich mir diesen Strang mal durchgelesen (oder besser gequält, denn zum eigentlichen Thema waren ja nur ca. 50% der Beiträge...). So ganz zufrieden bin ich noch nicht. Für mich ist klar, dass nach den Regeln andere Lebewesen nicht mit unsichtbar werden! Das ist auch gut so und daran will ich auch nichts ändern. Würmer und Bakterien sind mir hierbei egal. Bei einem Vertrauten, der mit Binden des Vertrauten eine enge Verbindung mit dem Zauberer eingegangen ist, sehe ich das allerdings anders. Ein maßgebliches Kriterium, dass der Vertraute mit unsichtbar werden kann ist, dass er die ZAUBERresistenz des Zauberers bekommt. Mich würde mal brennend interessieren, wie das mit den Regeln (und der für mich sehr trockenen Magietheorie) erklärt wird. Gleichzeitig möchte ich einen Vorschlag für eine Hausregel machen: Da der Z und der Vertraute eine enge Bindung eingegangen sind, kann der Z durch Aufwendung eines zusätzlichen AP (bzw. 2AP bei doppelter Unsichtbarkeit) seinen AM KÖRPER getragenen V mit unsichtbar machen. Sobald der V vom Z nicht mehr am Körper getragen wird, wird er genauso sichtbar, wie ein abgelegter Ausrüstungsgegenstand. Das Maximalgewicht von 25kg darf weiterhin nicht überschritten werden. Diese Hausregel gilt allerdings ausschließlich für den Vertrauten und nicht für andere Lebewesen, da diese keine enge Verbindung mit dem Z eingegangen sind. Was haltet Ihr davon? P.S.: Tiere sind keine Sachen, aber es gelten die gleichen Vorschriften wie für Sachen (§ 90a BGB, nicht StGB).
  6. Wenn ich mich recht entsinne, zählt die bloße Hand durchaus als magische Waffe, da man auch mit seiner Anima angreift. Allerdings ist es gegen die meisten Wesen, die nur mit magischen Waffen zu verletzen sind, keine gute Idee, nur mit den Fäusten anzugreifen. Davon abgesehen sehe ich das ähnlich wie Gindelmer. Man könnte allerdings noch diskutieren, ob die Waffe dadurch unzerbrechlich wird, oder aber nur zerbrechlich wie eine magische Waffe +1/+1 (+2/+2; +3/+3). Man sollte sich nämlich überlegen, dass selbst ein Thaumagral, dem viel stärkere Kräfte inne wohnen, wie eine +3/+3 Waffe zerbricht. Viele Grüße Harry Beim Zauber Goldener Panzer heißt es aber doch ausdrücklich "...Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Säure, Zerbrechen und Rost und ähnliche Zauber geschützt." Wir spielen das so, dass eine Metallwaffe, die mit Goldener Panzer geschützt ist, unzerbrechlich ist.
  7. Das Abenteuer gefiel mir beim Lesen eigentlich so gut, dass ich gerne einmal leiten würde. Erfahrungsberichte und Tipps würden mich daher sehr interessieren.
  8. Mit krankheitsbedingter Verzögerung haben wir gestern das Abenteuer begonnen. Da die Gruppe ja am Anfang vor den Räubern gewarnt wurde, sind sie äußerst vorsichtig vorgegangen. Die Elfenhexe hat ihren Vertrauten (ein Frettchen) vorgeschickt und so fast alle Räuber am Wegesrand rechtzeitig entdeckt. Die Gruppe hat sich dann durch den Wald auf den Wildwechsel geschlagen. Dort hatten sie auch wieder Glück, haben die Netze der Räuber entdeckt und umgangen. Da bei mir auch einige Räuber auf der Brücke standen, wollten sie durch den kalten Fluss. Sie haben lange disskutiert, wie sie denn ihr Maultier unbeschadet durch den Fluss bekommen. Letztendlich ist der Erste auf die andere Seite geschwommen und hat ein Seil gespannt. Das Maultier wurde links und rechts mit kleinen Baumstämmen gesichert, damit es nicht absäuft. Auch das Gepäck wurde auf zwei kurze Stämme gebunden, damit es trocken bleibt. So sind sie am gespannten Seil ohne größere Schäden auf die andere Flußseite gelangt. Im Dorf wurden sie nach kurzer Disskussion eingelassen. Vielleicht lag das auch an den angreifenden Räubern, die in diesem Augenblick das Dorf angriffen... Sie haben sich redlich gegen die Räuber geschlagen und sogar eine Gruppe von 7 Räubern mit Schlafzaubern ausschalten und gefangen nehmen können. Nach der Versorgung der Verletzten und Unterhaltung mit den Dorfbewohnern haben sie im Dorf übernachtet. Am nächsten Morgen haben sie sich auf den Weg zum Gnom Vydraal gemacht, aber schon auf dem Weg dorthin hatten sie eine Begegnung mit dem Draug. Da unser Fian ein magisches Langschwert besitzt, haben sie (oder besser er alleine) den Kampf aufgenommen. Da die Gruppe nicht in den Sumpf fliehen wollte, haben alle zugesehen, bis der Fian von dem Draug übel zugerichtet wurde (3 LP und linkes Bein kaputt). Gerade nocht rechtzeitig ist der Priesterin eingefallen, dass sie ja Austreibung des Bösen kann. In den 10 Minuten sind alle auf dem Weg wieder zurück ins Dorf geflohen (oder gehumpelt...). Die Priesterin hat es dank des Gegenzaubers des Hassdämons nicht geschafft den Draug auszutreiben und konnte anschließend relativ unbeschadet ins Dorf entkommen. Soweit mein Bericht. Mir ist aufgefallen, dass das Abenteuer für Abenteurer mit Pferden / Maultieren doch große Schwierigkeiten bereitet. Sie haben sogar teilweise überlegt, einfach im Galopp mit dem Maultier über die Brücke zu reiten, weil sie Zweifel hatten, ob das Muli durch den Fluss schwimmt. Außerdem sollte wirklich keine magische Waffen in der Gruppe sein, da mutige Abenteurer sonst in die Versuchung kommen, den Kampf gegen den Draug aufzunehmen. Ansonsten ist das Abenteuer bisher gut angekommen und ich bin schon gespannt wie es weiter geht. Ich werde berichten...
  9. Mein Halblingsspitzbube bekam als Rat von seiner Mutter: "...und greif niemals etwas an, dass größer ist als ein Haus!". An diesen Spruch erinnerte er sich als er vor dem Drachen stand... und rannte!
  10. Die Idee mit der Preisliste finde ich super. Bei uns ist aber weniger das Problem, dass die Abenteurer sich was neues kaufen wollen. Vielmehr wollen sie nach dem Abenteuer alle erbeuteten Gegenstände verkaufen. Vielleicht wäre es auch möglich, einen Verkaufspreis für alle Gegenstände einzufügen. Der Verkaufspreis richtet sich nach Angebot und Nachfrage. Langschwerter sind an manchen Orten nur schwer zu bekommen, weil einfach kein Bedarf besteht. Dem entsprechend niedriger wird auch der Preis, wenn überhaupt jemand ein Langschwert von den Abenteurern kaufen will... Der Zustand der zu verkaufenden Waren sollte standardmäßig als gebraucht, aber noch in Ordnung festgelegt werden. Waren im besseren oder schlechteren Zustand können dann + oder -XX% bringen. Die Preislisten nur als Webanwendung laufen zu lassen finde ich nicht optimal. Nur wenige haben beim spielen immer einen PC mit Online-Zugang dabei stehen. Ein Ausdruck der Preislisten auf Papier oder mindestens als PDF-Ausgabe wäre super.
  11. Ich habe kurzerhand die Gnomenhöhle auf Karte IV zu Fanardrics Grab umfunktioniert. So macht der Rest der Karte für mich mehr Sinn. Vydraals Gnomenhöhle ist dadurch auf keiner Karte eingezeichnet, aber das finde ich weniger schlimm. Eine allgemeine Übersichtskarte, wo alle Handlungsorte eingezeichnet sind, finde ich bei solchen Abenteuern mit verschiedenen Schauplätzen immer ganz nett. Am Samstag werde ich das Abenteuer mit meiner Gruppe spielen. Bin schon gespannt! Ich werde berichten, wie es gelaufen ist...
  12. Das Thema kommt mir auch irgendwie bekannt vor... Wir haben jetzt eine neue Runde mit neuen Charakteren in Corrinis angefangen. Wir benutzen jetzt die Preisliste aus dem Corrinis-Quellenbuch. Ich war auch erstaunt, dass die Preise von den im DFR genannten Preisen abweichen, aber letztlich ist es egal welche von den beiden Preislisten man benutzt. Das Verhältnis der Preise zueinander ist maßgebend, daher sollte man nur eine von beiden Preislisten benutzen und nicht beide. Die geringeren Preise finde ich persönlich sogar besser, da wir mit reformiertem Gold (1 FP = 1 GS und nicht 10 GS) spielen. Es gibt daher ohnehin schon weniger Gold. Die Spieler sind deshalb über die niedrigeren Preise froh.
  13. Ist meines Wissens nach kein Problem, sofern genug Platz für die Thaumagramme ist und das Schlüsselwort in Reichweite aller Thaumagramme ausgesprochen wird. Ich empfehle die Kombination: Dunkelheit, Stille, Lähmung, Feuerkugel & Todeshauch. Geht auch als Kettenthaumagramm ganz gut. Wer dann noch steht, hat es wirklich verdienst zu leben.
  14. Die Idee finde ich eine super Anregung für unsere Runde. Wenn sich die Gelegenheit im Spiel ergibt und eine Belohnung für gutes Rollenspiel angemessen erscheint, werde ich jetzt auch das Lernen eines neuen Zaubers oder einer Fertigkeit in betracht ziehen. Auf die Idee bin ich bis jetzt nicht gekommen und habe immer nur EPs verteilt.
  15. Das heißt ja auch nicht Nachttisch, sondern Nachtisch wie Nachspeise... (passt auch gut zu einem freud´schen Halblingsverschreiber).
  16. So in etwa habe ich mir das auch gedacht, obwohl dann der Gnom im Einzugsbereich des Draug (1km um sein Grab) wohnt...
  17. Hallo Shadow, keine Ahnung, ob ich die Unterlagen noch habe. Abgesehen davon würde ich es am sinnvollsten halten, die Errata einzuarbeiten und ein komplettes Abenteuer 2.0 zu machen. Dazu fehlen mir aber Zeit&Lust, abgesehen davon würde ich damit das Urheberrecht von Henni unterlaufen. Sorry. Gruß Bernd Das verstehe ich. Ich habe inzwischen selbst angefangen beide Versionen zusammenzuführen. Gruß Shadow
  18. Die Höhle des Bösen / Das Grab von Fanardric befindet sich wohl nicht auf Karte IV, oder? Wo genau ist denn die Höhle zu finden? "Ein überwachsener Hügel am Rande des Sumpfes" finde ich zu ungenau. Gruß Shadow
  19. Der Kampf mit einem Nun-Chaku ist wie der Kampf mit einer Zweihandwaffe, d.h. man benötigt BEIDE Hände für EIN Nun-Chaku. Mit Beschleunigen kommt er dann höchsten auf 4 Angriffe pro Runde. Außerdem ist er mit Beschleunigen 2x vor den anderen Spielern an der Reihe und die anderen beiden Angriffe erfolgen erst am Ende der Runde, d.h. wenn alle dran waren. Da der Schaden von Nun-Chakus nicht so hoch ist und er mit Beschleunigen auch höchstens Lederrüstung tragen darf, empfehle ich etwas schwerer gerüstete Gegner. In welchem Land spielt ihr den? In Alba z.B. dürfte es für einen Kan-Thai schwierig werden ein zerstörtes, verlorenes oder gestohlenes Nun-Chaku zu ersetzen... Gruß Shadow, der Erfahrung mit Powergamern hat
  20. Ich bin zwar kein Mod, aber mich langweilen Diskussionen, über "wer wann was gesagt und wie gemeint hat"! In diesem Strang geht es um die Luxusausgabe und die Terminverschiebung wurde meiner Meinung nun hinreichend diskutiert! Ich werde mich abregen, abwarten und einen Trinken oder besser eine Runde Midgard spielen!
  21. D'accord. Wir wollten aber gerne Bescheid bekommen. Die Sammelmail wäre sicher eine gute Lösung gewesen. Die Sammelmail ist wohl am Wochenende verschickt worden. Ach echt? Ich habe keine bekommen...
  22. Wenn ich die Luxusausgabe nicht im voraus bezahlt hätte, wäre mir die übliche Midgard-Veröffentlichungspolitik egal. Wenn ich aber etwas im voraus bezahle, dann erwarte ich auch die entsprechende Verbindlichkeit und Professionalität oder zumindest eine aktive Informationspolitik. Ich bin jetzt zwar nicht auf die Luxusausgabe angewiesen, da ich alle Regelwerke bereits besitze, aber darauf kommt es nicht an. ich habe bezahlt, also erwarte ich eine Leistung! Verärgert bin ich sowieso, aber hauptsächlich wegen der mangelnden Infos!
  23. Gute Idee! Ich stehe auf neue Spielzeuge...
  24. Ich habe jetzt die Regeln und das Forum durchsucht, aber keine Antwort gefunden. Kann man Stärke, Heiliger Zorn, Bärenwut oder andere die Stärke erhöhende Zauber kombinieren? Gehen wir hierbei von einem Mensch mit Stärke 20 aus. Mit den drei genannten Zaubern könnte er Stärke 100 erreichen! Geht das? ggf. wo steht das in den Regeln oder welche Hausregeln habt Ihr hierzu? Gruß Shadow
  25. War zwar keine Midgard-Situation, sondern AD&D (2.Edition). Meine gerade erschaffene Diebin hat eine 3% Chance, ob sie PSI-Kräfte hat. SL gelangweilt und mit was anderem beschäftigt. Ich: "Schau mal, ich hab PSI-Kräfte!" und knallte den Würfelbecher mit meinen Prozentwürfeln auf den Tisch: 01! Der hat Augen gemacht...
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