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Da ich in unserer Runde Midgard nur leiten, aber nicht selbst spielen kann, suche ich eine neue Runde im Raum Groß-Gerau / Darmstadt, wo noch ein greiser Spieler (35 Jahre alt) ein warmes Plätzchen am Kamin findet. Kenne mich mit M3 und M4 gut aus. Außerdem suchen wir auf diesem Weg für unsere Runde noch eine Spielerin / einen Spieler. Wir spielen allerdings im Wechsel Midgard (M4), Arcane Codex und AD&D (2.Edition). Zur Zeit sind wir 3 Spieler und ein, manchmal 2 Spielerinnen. Bei Interesse, meldet Euch einfach hier im Thread oder per PN. Gruß Jens
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Um an einem starken Wesen unbemerkt vorbei schleichen zu können, hat die Gruppe beschlossen sich mit dem Kot des Wesens einzureiben. Tarik, der Zwerg: "Mit Scheiße einreiben, das habe ich auch noch nicht gemacht!" Valaera, die Waldelfe: "Wieso, Du bist doch ein Zwerg!?!"
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Eben weil es unausgewogene Situationen gibt wenn man immer seine Standardwaffe benutzt, sollte man immer mindestens zwei unterschiedliche Waffen beherrschen (zumindest als Kämpfer). Jede Situation erfordert spezielle Kampfweisen. Wenn man nur einen magischen Dolch hat, wird man lieber damit gegen den Geist kämpfen als mit seinem geliebten, aber völlig unmagischen Bihänder. Und wie heißt es bei uns in der Runde neuerdings: "Flucht ist auch eine Option!"
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Ich finde es super, dass es hier einige gibt, die sich richtig reinhängen wollen und das Projekt in die Hand nehmen. Ich habe leider von den genannten Programmen keine Ahnung, aber wenn sonst irgendwie Hilfe gebraucht wird, versuche ich zu helfen. Ich fände es gut, wenn die Karte so flexibel gestaltet wird, dass man auch später noch Änderungen oder mehr Details einarbeiten kann. Sonst stehen wir in ein paar Jahren wieder da und haben keine aktuelle Midgard-Karte.
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Schade, dass sich über 50% der Abstimmer nicht für so eine Tischdecke interessieren. Dadurch wird das mit der Tischdecke von offizieller Midgard-Seite sicher nix.
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Shadow antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich habe zwar gerade kein Regelbuch zur Hand, aber aus der Erinnerung meine ich, dass "Heilen von Krankheit" die Krankheit nicht heilt, sondern nur den Genesungsprozess einleitet. M.E. lassen sich damit nur Krankheiten auf den Weg der Besserung bringen, wenn die Krankheit grundsätzlich von den Abwehrkräften des Körpers besiegt werden kann. Ein genetischer Defekt ist unheilbar (vom Körper) und kann demnach auch nicht mit "Heilen von Krankheit" geheilt werden. z.B. dauert eine Grippe im Schnitt 14 Tage. Wenn aber schon am ersten Tag (beim ersten Nieser) "Heilen von Krankheit" gezaubert wird, braucht der Körper keine 14 Tage zum besiegen der Grippe, sondern nur 1 oder 2 Tage. Jetzt kommen bestimmt einge mit der Pest: Die Pest endet nur tödlich, weil der Körper nicht genug Zeit zum heilen hat. Wenn ein Mensch lange genug durchhalten würde, könnte er auch ohne Hilfsmittel eine Pest überleben (einige haben das ja auch geschafft, sonst wäre die Menscheit inzwischen ausgestorben!). Krebs ist übrigens ein Gendefekt und m.E. damit unheilbar mit Heilen von Krankheit. So mächtig ist die Magie des Zaubers leider nicht.- 138 Antworten
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Shadow antwortete auf Godrik's Thema in Material zu MIDGARD
Für alle diejenigen, die die Luxusausgabe teuer finden: Rechnet mal nach, was die normale Ausgabe des kompletten Regelwerks aus Grundregelwerk, Arkanum, Bestiarium, Kompendium und Meister der Sphären kostet. Unter diesem Aspekt ist die Luxusausgabe zum Subscriptionspreis für eine LUXUSausgabe ziemlich günstig. Ich hab jedenfalls eine Ausgabe bestellt. Meine Frau ist froh, denn damit weiß sie was ich zu Weihnachten bekomme. Vorfreude ist doch die schönste Freude... -
Ergänzend: Hauptverkehrswege und Handelsstraßen wären super. Entfernungsangaben zwischen den Orten (um die Reisezeit zu ermitteln) würden mir auch helfen. Evtl. kann man auch einfach eine durchsichtige Hex-karte beilegen, mit der man die Entfernung messen kann. Ich würde die Karte kaufen, am liebsten als Tischdecke, im Zweifel aber auch als pdf.
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Ich habe mir auch nicht immer sofort alles was von Midgard auf den Markt kommt gekauft. Mittlerweile habe ich aber festgestellt, dass nach relativ kurzer Zeit (so ca. 3 - 5 Jahre) die Titel nicht mehr zu haben sind. Das finde ich sehr Schade. Ich bin ein großer Midgard-Fan und habe mir mittlerweile angewöhnt nahezu alles von Midgard zu kaufen. Ich besitze fast alle Abenteuer und fast alle Quellenbücher. Mein letzter Kauf ist das Myrkgard-Quellenbuch. Ich brauche davon natürlich nicht alles oder erst in ein paar Jahren, aber dann will ich es auch greifbar haben, also muss ich es jetzt kaufen. Auch bei mir ist es ein Platzproblem, wenn ich einige Produkte "auf Vorrat" kaufe, trotzdem tue ich es. Ich wünsche mir (hauptsächlich aus Platzgründen) alles von Midgard in elektronischer Form (z.B. PDFs). Selbstverständlich bin auch bereit dafür einen angemessenen Preis zu bezahlen. Wenn ich mir die Musik-Industrie anschaue, die sich über mangelnden Verdienst beschwert und dann die Musik-Dateien nahezu zum gleichen Preis anbietet, die die CD im Laden kostet, dann finde ich das lächerlich. Vielleicht lässt sich ja mit den vergriffenen Abenteuern und Quellenbüchern in elektronischer Form noch etwas Geld verdienen...
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Ich handhabe das so: Wenn sich die Einzelteile eines getöteten Trolls nicht wieder zusammenfügen können (z.B. weil der abgeschlagene Kopf in einen Fluss geworfen wurde), regeneriert sich der Körper UND der Kopf, sodass nach einiger Zeit ZWEI Trolle entstanden sind. Trolle vermehren sich doch so, oder? Die Idee mit der Trollhautlederrüstung gefällt mir.
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Genau. Ist halt ein langsamer Zwerg.
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Und hier noch einer: Grizwald, der Zwerg in Vollrüstung mit B4: "Der Geist ist willig, die Beine sind kurz!"
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Der Gruppe sind sehr oft Dämonen begegnet. Spielerin (genervt): "Ich kann diese Dämonen ja nicht mehr sehen!" Spieler: "Wenn Du sie nicht sehen kannst, hast Du -6 !"
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Mir hat das Abenteuer mit dem grünen Schwein gefallen. Es eignet sich sicherlich als Einstiegsabenteuer und hat auch für "alte Hasen" noch eine kleine Überraschung. Wer rechnet schon mit einem fetten fliegenden grünen und dann auch noch intelligenten Schwein?!? Das Schwein kann man sicher als Protagonist, der im Hintergrund die Fäden zieht, weiterlaufen lassen, da es ja schon im Abenteuer immer intelligenter (und fieser?) wird. Irgendwann könnte es im Laufe einer Kampagne dann zur Schweinerei ähh zum Showdown mit dem Schwein kommen. Die Ziele des Schweins müsste man sich noch überlegen (Weltherrschaft? Das Schwein heißt nicht zufällig "Brain" und sein Assistent "Pinky"?). Ein weiteres Abenteuer mit dem Schwein würde ich begrüßen...
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Rüstung aus Hornplatten
Shadow antwortete auf Hoggir der Wilde's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Genauso würde ich es auch machen. -
Die schwere Armbrust kann ja nur jede 2.Runde abgefeuert werden, weil das Spannen so schwer geht und darum lange dauert. Wenn jetzt ein Oger mit einer schweren Armbrust schießt, kann der bei uns jede Runde schießen, weil er einfach die nötige Kraft zum schnellen Spannen der Armbrust hat (Oger: Durchschnittsstärke 130). Der Schaden verändert sich natürlich nicht. Und der Vorteil einer schweren Armbrust liegt bei einer "Hände hoch"-Situation natürlich auf der Hand: Hoher Schaden, und keine Anstrengung außer einem kleinen Druck auf den Abzug...
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Rüstung aus Hornplatten
Shadow antwortete auf Hoggir der Wilde's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hornplatten geben ja nur deshalb einen so guten Rüstungsschutz, weil sie vom Körper noch mit Nährstoffen versorgt werden und ein wenig flexibel sind (so wie Fingernägel). Trennt man sie vom Körper, werden sie im Laufe der Zeit hart, spröde und rissig (so wie ungegerbtes Leder). Ich würde das aber beim Rollenspiel nicht so eng sehen und wenn der Spieler gute Ideen hat, einen geeigneten Handwerker findet und ein bißchen Geld investiert, könnte er sich eine gute Rüstung daraus machen lassen. Da es natürliche Materialien sind, die im Laufe der Kämpfe Schaden nehmen, finde ich die Idee mit den Strukturpunkten sehr gut. Ab einem gewissen Schaden würde ich dem Spieler einfach mitteilen, dass der Rüstungsschutz um einen Punkt gefallen ist, weil Lücken in der Panzerung sind. Der Spieler kann sich ja dann auf die Suche nach einem neuen Riesenskorpion machen, um Material zum Ausbessern der Rüstung zu finden... -
[Hausregel] Spezialisierungen
Shadow antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Fertigkeiten auf hohem Niveau verursachen auch katastrophale Fehlschläge. Daher würde ich persönlich nichts ändern. Eine 1 ist halt ein krit. Fehler. Einen zweiten EW zum Bestätigen des krit. Fehlers müsste fairerweise dann auch auf krit. Erfolge angewandt werden. Unrealistisch finde ich, wenn nicht mehr gewürfelt wird, nur weil der Erfolgswert auch ohne würfeln schon 20+ beträgt. JEDER macht Fehler, auch wenn er eine Fertigkeit noch so perfekt beherrscht. Als Hausregel für HJ könnte ich mir vorstellen, dass der Charakter ab Erfolgswert +18 zwei EW durchführen darf und nur der Bessere (nach Wahl des Spielers) zählt. Alternativ könnte der Spieler auch die Wahl haben, den 1. Würfelwurf zu nehmen oder einen 2. Wurf zu riskieren und dieser gilt dann. Dadurch würden krit Fehler vermieden und der Buchführungsaufwand ist gleich null. Natürlich würden dann für beide EW die gleichen Modifikationen gelten. Eine glitschige Schnecke in ein schmackhaftes Mahl zu verwandeln ist mit Sicherheit mit neg. WM verbunden... -
Lernpunkte für Waffenfertigkeiten
Shadow antwortete auf Birk's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Nach meiner Meinung sind die Regeln eindeutig: Nur eine gelernte Waffe, d.h. die Waffe, für die ich Lernpunkte ausgegeben habe, kann bei Charaktererschaffung eine magische Waffe sein. Als Hausregel addieren wir daher alle Lernpunkte und der Spieler kann sich dafür Waffen, Fertigkeiten und ggf. Zaubersprüche frei wählen. Alternativ bekommen Kämpfer automatisch 16 Lernpunkte und Zauberer 24. Außerdem kann jeder Charakter einen (zwerge etc. zwei) Berufe auswählen. Wenn ein Spieler bei Charaktererschaffung schon soviel Glück hat und eine mag. Waffe auswürfelt, sollte diese zum Charakter (und zur Hintergrundgeschichte) passen. Daher bin ich als SL da eher großzügig und würde ihm auch einen Magierstecken geben, den er dann auch benutzen kann.- 131 Antworten
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- lernpunkte
- magierstab
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Gute Idee. Das werde ich auch mal ausprobieren. Problematisch könnte diese Regelung nur werden, wenn nicht alle Spieler gleich aktiv am Kampfgeschehen mitwirken. Dann kommt es schnell dazu, dass zurückhaltende Charaktere ungerechtfertigt viele EP bekommen und die aktiveren das höhere Risiko im Kampf haben.
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Ich habe für jeden Gegner eine kleine zweispaltige Tabelle. Links notiere ich die verlorenen LP und rechts die verlorenen AP. Ganz oben steht der Name / Beschreibung des Gegners und ggf. max. LP/AP. Im Kampf notiere ich einfach den Schaden und den Namen (oft ein Kürzel) des Spielercharakters sowie den EP-Multiplikator. Das sieht dann beim Kampf etwa so aus: Bär (20/40) 5 l 6 Val /2/2 (Magier Valar Wurfmesser auf Bär & Kämpfer Grizwald gg. Bär kämpft) 8 l 10 Griz (Kämpfer Grizwald im Nahkampf gg. Bär) etc. Der Schaden wird aufaddiert und wenn die LP/AP erschöpft sind, ist der Gegner kampfunfähig oder tot. Nach dem Spielabend (meist am nächsten Tag) rechne ich dann die EP aus. Das würde dann so aussehen: Bär: EP6 Valar: 6AP*6EP /2 /2 = 9EP Grizwald: 4AP * 6EP = 24EP Ist zwar viel Rechnerei, hat sich bei mir aber bewährt, da es im Kampf recht schnell geht und man die LP/AP-Stände sowieso notieren muss. Nachdem ich alle EP für den Kampf ausgerechnet habe, kommt dann bei mir noch der SL-Faktor zum Einsatz, d.h. ich überprüfe, ob die ausgerechneten EP fair verteilt und für den Kampf angemessen sind. Das ist mehr so eine Gefühlssache.
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Zwerg - weiterlernen trotz zu geringen Hortes
Shadow antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Natürlich muss für den Zwergenhort der Wert eines Gegenstandes besonders bestimmt werden. Als Beispiel: Ein 150 Jahre alter, aber sehr gut erhaltener Bierkrug (mit Verzierungen und einem schönen Deckel), der eindeutig von Zwergenhand gefertigt wurde ist für einen Zwerg mit Sicherheit mehr wert, als für einen Elf. Ordentlich aufpoliert und gesäubert steigt der Wert des Bierkruges auch nochmal um einige Goldstücke, aber darum muss sich schon der Spieler des Zwerges kümmern. Der Zwergenhort bestimmt sich aus dem Wert der Gegenstände aus Zwergensicht. Objektiv gesehen ist der Wert des Zwergenhortes durchaus geringer als aus der subjektiven Sicht des Zwerges. Durch spezielle Gegenstände kann der SL dadurch dem Zwerg das Aufüllen seines Zwergenhortes ermöglichen (wenn der Zwerg den Wert der Gegenstände beim Finden erkennt...), ohne übermäßig viele Schätze in die Gruppe werfen zu müssen. -
[Hausregel] Spezialisierungen
Shadow antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ihr verteilt per Hausregel mehr SG, daher kommen kritische Fehler nicht so oft vor. Aber Du findest eine Hausregel zum Umgehen der kritischen Fehler überflüssig. Ja, weil die SG bei uns nicht hauptsächlich zum "Ausbessern" von krit. Fehlern eingesetzt wird. Es gibt durchaus auch andere Situationen, wo ein normaler Misserfolg unerwünscht ist oder wo ein Wurf des ABW für einen geliebten Gegenstand (z.B. Thaumagral) wiederholt wird. Eine gesonderte Regel ausschließlich für krit. Fehler erscheint mir daher bei uns nicht notwendig. -
[Hausregel] Spezialisierungen
Shadow antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich finde eine Hausregel zum Umgehen der kritischen Fehler überflüssig. Wenn bei uns jemand einen Erfolgswert von 20+ hat, braucht er nicht zu würfeln. Ansonsten wird gewürfelt. Ein bißchen Angst, ob der Kletterer jetzt tatsächlich die 40m hohe Wand erklimmen kann, muss schon sein. Das macht es auch für einen erfahrenen Kletterer spannend. Auch ein Profi macht eben mal Fehler und je höher das Niveau ist, umso fataler sind eben auch die Fehler... Ich finde durch die krit. Fehler kommt Würze und Spannung ins Spiel, die mir sonst fehlen würden. Außerdem gibt es für die wichtigen Situationen ja immer noch SG. SG wird bei uns sowieso etwas großzügiger verteilt als in den Regeln vorgesehen. Von daher kommen krit. Fehler bei uns nicht so oft vor. -
Zwerg - weiterlernen trotz zu geringen Hortes
Shadow antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
In unserer Runde interpretiere ich als SL den Zwergenschatz als Teil der Persönlichkeit. Das Anhäufen eines Schatzes ist für den Zwerg und sein Ansehen genauso wichtig, wie die persönliche Weiterentwicklung. Wenn ein Zwerg daher einen zu kleinen Zwergenschatz im Verhältnis zu seinen GFP hat, muss der Zwerg zunächst weitere Schätze zu seinem Zwergenschatz hinzufügen, bevor er weiter lernen darf. Das ist genauso, wie er zunächst weitere Erfahrungspunkte sammeln muss, bevor er etwas lernen kann. Da gibt es ja schließlich auch keinen "Vorschuss". Mal ganz abgesehen davon das ein richtiger Zwerg eher seinen Zwergenschatz auffüllen würde, bevor er sein Gold zum Lernen ausgibt.