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Barbarossa Rotbart

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  1. Barbarossa Rotbart

    SGU

    Ich glaube nicht, dass die Lemurer so fortschrittlich waren (zwar sind sie das PR-Äquivalent zu den ursprünglichen (nichtaufgestiegenen) Antikern), da ihre Technologie dort der der Terraner ebenbürtig war (Tech° 9). Die Technologie der Antiker hingegen würde ich bei Tech° 11-12 ansiedeln. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, soll die Gruppe über die Kommunikationssteine mit Teilen des SGC die Körper tauschen? Leider würde dies nicht funktionieren, da, so wie ich es verstanden habe, die Kommunikationssteine an fetsgelegte gegenstücke gekoppelt sind. Eher würde ich da den Quantenspiegel oder etwas ähnliches verwenden. Ich dachte eigentlich nicht an SG-Kosmos als Parallel-Universum, sondern daran, dass es ein Parallel-Universum gibt, wo Bestandteile beider Kosmen gleichzeitig existieren.
  2. Barbarossa Rotbart

    SGU

    Eigentlich eine gute Idee und sie würde sogar funktionieren, aber in einer Sache spielt Dir Deine Erinnerung einen Streich: die Kommunikationssteine waren kein Fund an Bord der Destiny, sondern waren dem SGC schon vorher bekannt und wurden wegen ihrer unbegrenzten Reichweite mitgenommen. FÜr PR müsste es also der terranische Nachbau einer wesentlich fortschrittlicheren Technologie (Kosmokraten?) sein. Interessanter fände ich eher eine echte Crossover-Kampagne, wo sowohl Teile des PR-Kosmos und des SG-Kosmos existieren. Statt der großen Transmitter gibt es halt Sternentore, neben den Arkoniden usw. machen Goa'uld, Asgard, Jaffa usw. die Galaxis unsicher und hinter ES stehen die Antiker.
  3. Betazoiden sollten die PSi-Fähigkeit Telepathie beherrschen. Vulkanier ebenfalls. Außerdem sind sie dreimal stärker als Menschen und haben bessere Reflexe. Dazu kommt noch ein besseres Gehör und der Besitz des Vorzugs Gefühlskalt.
  4. Dies passt mMn überhaupt nicht. Besonders bei den abgeleiteten Eigenschaften sieht man dies, da Springer eine bessere soziale Kompetenz und eine geringere Selbstbeherrschung haben als Terraner. Klingonen hingegen sind nicht gerade für ihr spziale Kompetenz bekannt, oder hat man schon von einem klingonischen Counselor gehört? bei den Grundeigenschaften liegt das Problem bei den unterdurchschnittlichen Werten für Geschicklichkeit und Gewandtheit bei den Springer. Klingonen sind dort mMn genauso gut wie Menschen. Man kann einfach keine Spezies aus PR mit einer aus Star Trek gleichsetzen.
  5. Es geht mir um eine generelle Umsetzung, wie man sie hier schon für andere SF-Serien findet.
  6. Weil mir vielleicht die PR-Regeln besser gefallen?
  7. Ich habe Material von allen drei Star Trek Rollenspielen (FASA, Last Unicorn Games, Decipher), welche alle ihre Vor- und Nachteile haben (und zum Teil den Serien-Kanon widersprechen). Deshalb will ich ja PR als Regelwerk verwenden.
  8. Ich meinte auch die Werte, denn sonst hätte ich ja nicht vorgeschlagen, dass Bajoraner mit den Terranern aus PR gleich zu setzen wären.
  9. Für die Menschen und andere ähnliche Spezies (wie z.B. Bajoraner) kann man doch eigentlich die Terraner aus PR eins zu eins übernehmen.
  10. dann sollten wir es erstmal auf die Spezies beschränken, die Mitglieder der Föderation sind. Dies wären also auf jeden Fall die Vulkanier, Andorianer, Tellariten, auch wenn die beiden letzteren nur selten in den Episoden auftraten.
  11. Das beste wäre wohl, es so allgemein gültig zu halten wie möglich. Also keine Epoche zu bevorzugen. Und dann müsste man die Logik-Fehler ausmerzen.
  12. Dem stimme ich voll und ganz zu, da viele von ihnen wirklich übertrieben sind, wie man z.B. bei der massiven Verwendung von TOS-Charakteren zur TNG-Zeit deutlich macht. Laut Memory Alpha wurde dies in der Folge Destiny/Trekors Prophezeiung erwähnt. da dies Tobin Dax gewesen war, der den betreffenden Cardassianer auf Vulkan traf, muss dies irgendwann im frühen 23. Jahrhundert passiert sein, denn Emony Dax (die nächste in der Liste) traf McCoy während seines Medizin-Studiums. Beides wurde von den späteren Serien häufig genug ignoriert. Selbst das remanische Kanonenfutter wird doch von romulanischen Offizieren geführt. Und auch die Untersuchung von zerstörten romulanischen Schiffen hätte Hinweise über das Aussehen der Romulaner geben müssen, denn bei einer explosiven Dekompression bleiben Körper zurück, die man untersuchen kann.
  13. Trill: Dax kannte McCoy von seiner Zeit als Kadett an der Sternenflottenakademie her. Außerdem war Curzon Dax bei der Khitomer-Konferenz (TUC) dabei. Cardassianer: Eine DSN-Episode macht deutlich, dass ein Cardassianer im 23. Jahrhundert im Exil auf Vulkan lebte. Wodurch der Erst-Kontakt zwischen Föderation und der Cardassianischen Union davor stattgefunden haben muss. Ferengi: Die ganze Erst-Kontakt-Geschichte der Ferengi ist mMn sehr schwach. Wieso gab es keine photographischen Aufzeichnungen über die Ferengi, wenn schon andere Spezies (wie z.b. die Cardassianer) sowohl mit ihnen als auch mit der Föderation Kontakt hatten. Romulaner: Auch hier die geschichte des Ert-Kontaktes sehr schwach. Gab es im ganzen Romulanischen Krieg keine planetaren Gefechte? Hat man nie ein schwer beschädigtes schiff aufbringen können? Usw. Die Aufstellung sollte eigentlich nur deutlich machen, welches Spezies mMn auf jeden Fall umgesetzt werden müssten.
  14. Okay! Die Epoche wäre zu nächst TOS mit Elementen aus "Star Trek", da ja die Anfangssequenz noch in der bisherigen Zeitlinie spielt. An Spezies kämen auf jeden Fall folgende in Frage: Menschen, Vulkanier, Klingonen, Romulaner, Andorianer, Tellariten, Trill (Dax kannte McCoy), Cardassianer, Tholianer, Orioner, Betazoiden. Habe ich da welche vergessen? Bei den Berufen sollte vielleicht der Beruf Sternenflottenoffizier extra eingeführt werden.
  15. Eigentlich kann man es ja niemanden so richtig recht machen, oder? Jeder hat so seine Lieblings-Epoche. Und manche wollen dann noch das mMn überetriebene Material aus den Romanreihen ebenfalls unterbringen. Wie ich schon gesagt habe bin ich eigentlich für die TOS-Ära (obwohl DSN meine Lieblingsserie war), weil man dort noch so viel Freiheit hat. Bei den späteren Epochen (TNG und später) sind mMn sowhl der Replikator als auch das Holodeck ein echtes Hemmnis für gute Abenteuer.
  16. Womit sollten wir anfangen?
  17. Den Replikator habe ich tatsächlich völlig vergessen.
  18. Eigentlich müssten wir erstmal mit den Spezies anfangen. Dann kämen die Fertigkeiten, Vorzüge und Mängel, wo bestimmt einige wegfallen und andere neu hinzukommen. Das müsste für alle Epochen das gleiche sein. Bei der Ausrüstung gab es eigentlich nur wenige Neuentwicklungen im Laufe der Seriengeschichte, wovon das Holodeck wohl die größte war.
  19. Das sind die üblichen Abkürzungen der Seriesn bzw. Filmnamen, wobeo u.U. noch ein ST (für Star Trek) davor gehängt wird: TOS = The Original Series TAS = The Animated Series TMP = The Motion Picture TWOK = The Wrath of Khan TSFS = The Search for Spock TVH = The Voyage Home TFF = The Final Frontier TUC = The Undiscovered Contry ENT = Enterprise TNG = The Next Generation DSN = Deep Space Nine VOY = Voyager GEN = Generations FC = First Contact INS = Insurrection STX = Nemesis
  20. Das meiste wird aber den Umbau der Regelmechanismen betreffen, da man die Spezies, die Ausrüstung und auch die Sternenschiffe an das PR-Regelwerk anpassen muss. Wie wäre es denn mit einer Zeitlinie, die eine Art Kombination der originalen und der neuen Zeitlinie ist? So einiges aus dem neuen Film hätte auch in der Original-Zeitlinie existieren müssen (wie man an der USS Kelvin sehen kann). Ich hatte außerdem schon mal eine Idee für eine Kampagne auf der Enterprise-E nach STX mit einer fast vollständig neuen Crew. (Dazu kommt noch eine Überarbeitung der offiziellen Zeittafel, die im Bezug auf die Spielfilme (STTWOK bis STTVH) voller Fehler ist.)
  21. neben den üblichen (Vulkanier, Romulaner, Klingonen) würde ich noch die bekannteren Spezies übernehmen. Das wären Andorianer, Tellariten, Orioner, Betazoiden und einige mehr. Als Epoche würde ich, wenn wir es nicht allgemein halten wollen, entweder die TOS-Ära (TOS, TAS, TMP, TWOK, TSFS, TVH, TFF, TUC) oder die alternative Zeitlinie des letzten Star Trek-Films nehmen.
  22. Welche Spezies (außer Menschen) sollten wir auf jeden Fall umsetzen? Welche Epoche sollten wir umsetzen oder wollen wir es allgemein halten? Welchen TECH° und ZIV° würde das entsprechen? Welche Fertigkeiten sind nicht zugelassen? Und was wäre sonst noch zu klären?
  23. Man kann die PR und die Midgard-Regeln verknüpfen. Basiseigenschaften: Elfen: St = TSt - [TSt/10] (1 - 90) Gw = 80 + [TGw/5] (81 - 100) Ko = TKo + 3*[(100-TKo)/5] (61 - 100) In = TIn + 3*[(100-TIn)/5] (61 - 100) Pp = TPp + 3*[(100-TPp)/5] (61 - 100) Gnome: St = TSt - [TSt/3] (1 - 66) Gs = 80 + [TGs/5] (81 - 100) Gw = 80 + [TGw/5] (81 - 100) Ko = TKo + [(100-TKo)/3] (34 - 100) Halblinge: St = TSt - [TSt/5] (1 - 80) Gs = TGs + 3*[(100-TGs)/5] (61 - 100) Gw = 80 + [TGw/10] (81 - 100) Zwerge: St = TSt + 3*[(100-TSt)/5] (61 - 100) Gw = TGw - [TGw/5] (1 - 80) Ko = TKo + 3*[(100-TKo)/5] (61 - 100) Abgeleitete Eigenschaften: Elfen: Körpergröße = Terraner +10 cm Gewicht = Terraner - 8 kg LP-Ausgangswert: 5 Volksbonus für Ausdauer: +0 Gnome: Körpergröße = 1W6 + St/10 +90 cm Gewicht = 3W6 + St/10 + Körpergröße -90 kg LP-Ausgangswert: 0 Volksbonus für Ausdauer: -2 B = 2W3+8 Halblinge: Körpergröße = 2W6 + St/10 +100 cm Gewicht = 3W6 + St/10 + Körpergröße -87 kg LP-Ausgangswert: 2 Volksbonus für Ausdauer: -2 B = 2W3+8 Zwerge: Körpergröße = 1W6 + St/10 +130 cm Gewicht = Terraner + 30 kg LP-Ausgangswert: 5 Volksbonus für Ausdauer: +0 B = 3W3+12 Raufen = [(St+Gw)/20] + AnB + 1 Sinne: Elfen: wie Menschen Gnome: Hören +10, sonst wie Menschen Halblinge: Schmecken +10, sonst wie Menschen Zwerge: wie Menschen Automatische Vorzüge: Elfen: Nachtsicht Gnome: Nachtsicht, Robustheit Halblinge: Gute Reflexe, Glückskind Zwerge: Nachtsicht, Robustheit Elfen erhalten außerdem automatisch den Zauber Erkennen der Aura +5.
  24. Wie wäre es mit einer Umsetzung der PR-Regeln für Star Trek?
  25. MERS ist eine gute Quelle, besonders da die Elben bei MERS eher dem Tolkien'schen Bild entsprechen als jene von Midgard. Und daran dachte ich, an eine Zusammenstellung, welche Klassen welcher mittelirdischen Kultur offen stehen, welche Werte Elben, Hobbits, Zwerge, Numenórer usw. haben, welche Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände möglich sind usw.
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