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obw

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Alle Inhalte von obw

  1. Weil man eben das Scharfschießen nutzt, um in einer speziellen Situation ein freies Schussfeld zu erhalten. Diese Situation bezieht sich auf einen Nahkampf bzw. ein Handgemenge. Das heisst, man schaltet die Möglichkeit eines Fehlschusses genau für diese Situation aus. "Nahkampf" würde ich sogar noch erweitern auf alle, die sich in direkt benachbarten Feldern des Beschossenen befinden. Wenn aber 10 Meter weiter hinten jemand in der Schussbahn steht, und der Schuss geht fehl, dann wird diejenige ganz normal mit +(4) beschossen. Zufallstreffer halt.
  2. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass Kraftlinien sich queren, aber nicht kreuzen. Dann würden sie sich schlicht in unterschiedlichen Höhen queren, wohingegen eine Linienkreuzung wirklich ein direktes Aufeinandertreffen von mehreren Linien darstellt.
  3. Nur angelesen, aber der Trankkundige sieht interessant aus und hat Flair. Hat es aber einen tieferen Grund, dass ausgerechnet der Thaumaturg die zugehörige Fertigkeit nicht erlernen kann? Ich hätte ja Standard erwartet. Selbst ein Ordenskrieger kann Tränke brauen lernen. Andersrum erstaunt mich, dass Alchimie keine Grundfertigkeit ist. Gut, das kann man eventuell mit dem eher empirischen Ansatz des Trankkundigen begründen.
  4. So, nun habe ich nach dem Westcon die Ausgabe auch in Händen. Eine kurze Rückfrage zum Hochglanzpapier: Ist das heutzutage Pflicht? Ich empfand das normale Papier eigentlich immer als sehr angenehm, Hochglanz ist natürlich haltbarer. Beim Querlesen fällt mir die Vorstellung von "Die Druiden" auf (wie auch auf der Rückseite). Wirklich interessant.
  5. Leider findet Google spontan auch keine direkte Definition, aber ich sehe kein midgardspezifisches Problem in dem Konzept, das ich so in ein paar Blogeinträgen erwähnt finde. Das Prinzip scheint mir orthogonal zum verwendeten Spielsystem zu sein, wobei man natürlich Spielsysteme anwenden können, die da direkte Unterstützung dafür bieten. Ausser der Tatsache, dass bei Midgard Charaktertod möglich ist. Was dem Erreichen eines spielergewollten Zieles in der Charakterentwicklung eher entgegensteht (es sei denn, dass das das Ziel ist).
  6. Eher eine allgemeine Auffälligkeit des Lernsystems generell. Thaumatographie hat eine Vorbedingung, man sollte die so 2 zusätzlichen Pflichtlernpunkte nicht vernachlässigen.
  7. Moderation : Nochmal etwas weniger wortfaul:Der Hintergedanken an ein Kaufsystem bietet den Gedankenschluss zu einer Quantifizierung der Fertigkeiten. Man muss nicht unbedingt auf Gedeih und Verderb ein Kaufsystem einbringen, aber zum Zwecke der Vergleichbarkeit oder auch einer Feststellung einer vermeintlichen Lernschemastärke oder -schwäche ist es insgesamt gesehen sinnvoll. Eine Diskussion über die Sinnfälligkeit von Kaufsystemen allgemein gehört hier wiederum nicht hin. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Spezialfertigkeiten können ja auch einen Wert haben, der sich ausserhalb eines bestimmten Umfeldes nicht voll erschliesst. Innerhalb dieses Bereiches sind sie jedoch gut einsetzbar. Deswegen sind sie im Rahmen eines Lernschemas anders bewertet als ausserhalb, weil das Schema dieses Umfeld eben zur Verfügung stellt.
  9. Moderne Frauen finden Komplimente, archaische Männer jagen Essen.
  10. War toll. Danke an alle meine Mitspieler von gestern und heute, und einen besonders herzllichen Dank an meine Spieler vom Freitag, für die ich gelitten habe. Wenn ihr das Wort "Torf" inzwischen wieder hören könnt. Ganz besonders toll war mal wieder der Liveschwampf, der mich einige Stunden Schlaf gekostet hat, ich musste eben erst mal ein wenig nachholen. Und vielleicht klappt dann nächstes Jahr von der Küche aus auch die Auszeichnung vom Nachtisch als solchen, um ein Milchreisgate zu vermeiden.
  11. Da bin ich anderer Meinung: Normale Freizeit-Spieler, die solch epische Handlungen nicht gewohnt sind und denen daher das nötige Sitzfleisch fehlt, werden bereits mit dem einfachen Abenteuer an die Grenzen des Belastbaren geführt. Die Verquickung mit einer größeren Kampagne mag für die Handlung förderlich sein, für die Spielbarkeit ist sie es nicht. Mit den richtigen Spielerfreaks hingegen kann ich mir eine Einbindung in eine größere Kampagne vorstellen; wobei das auch stark an meine Belastbarkeit als Spielleiter gehen würde (was auch schon das einfache Abenteuer tut). Zu weit würde ich auch nicht gehen, aber ich habe damals ein kürzeres Abenteuer in die Mitte reingebaut, sowie eine leichte Verflechtung der Smaskrifter-Historie (Stichwort: verlorener Pfad) mit der grossen Hintergrundkampagne vorgenommen. Das Ergebnis fühlte sich doch auch für die Spieler viel organischer an, als der Eindruck, den meine Spieler jetzt beim Spielen des "nackten" Abenteuers haben. Von daher bin ich auf "unseren" Ausflug in die tegarische Steppe neugierig, ich habe die Anregungen in diesem Strang aufgenommen, Drosta Skrig quasi als Erratum mit einem Artefakt zur Ausübung von Macht über die belebte Natur für die Kontrolle der Mäuseherden auszustatten und habe Hinweise gestreut, dass dieses Artefakt ursprünglich von einer Gruppe tegarischer Tiermeister stammt, die sich als "Kinder Sataras" bezeichnen. Ich plane, da einen Konflikt mit einer Gruppierung einzubauen, die wiederum unter dem Schutz des Geistes Ramotars stehen. Mal sehen, ob diese vorsichtig vorgenommene Erweiterung des Abenteuers als Bruch wahrgenommen wird. Aber viele Abenteuer würde ich auch nicht einbauen, je nachdem wie viel Zeit ich vorsehe. Ich lasse die Abenteurergruppe gerne zeitig im Frühjahr in Slamohrad eintreffen, damit genug Zeit bleibt, die Geheimnisse der Stadt zu erkunden. Vielleicht alle 3-4 Monde einen Abstecher oder einen alternativen Handlungsstrang.
  12. Wir haben ca. 100 Stunden gebraucht und unser SL hat gemeint wir wären sehr zügig vorgegangen (und wir haben bspw. die Reise in die Teg. Steppe wg. Ramotar nicht gemacht). Weit darunter wird es sich m.E. wohl nicht ausgehen, wenn du nicht viel kürzen willst. Wir vom Smaskrifter Minicon haben letztens das dritte verlängerte Wochenende hinter uns gebracht. Ich rechne noch mit mindestens 2 weiteren normalen Wochenenden. Nettospielzeit nach meinen Notizen ist ca. 32 Stunden an so einem verlängerten Wochenende gewesen. Wobei ich inzwischen der Meinung bin, dass Smaskrifter in eine grössere Kampagne eingebunden besser funktioniert. Und da allerdings das Problem mit dem Auseinandersortieren der Hinweise bleibt; was gehört wohin? Berichte kommen auch noch. PS: Sämtliche Stories von Leuten, die das Abenteuer an einem normalen Con-WE gespielt haben wollen, halte ich für stark übertrieben. Smaskrifter Light halt.
  13. Der Gedankengang ist falsch, da Gewandheitsabzüge durch schwere Rüstungen sich nicht auf Fertigkeiten auswirken, dafür braucht man gegebenenfalls die Fertigkeit Kampf in Vollrüstung, um die betreffene Fertigkeit ohne Abzüge auszuüben.
  14. Wenn ein Ai Pot aus den Ebenen der Finsternis kommt, sollte er dann nicht wenigstens die Option haben, Lieder rückwärts zu spielen? Ansonsten nett, scheint mir mit "Ein magisches Instrument opfern, um ein Zauberlied zu spielen" auch nicht unausgewogen.
  15. Also, ich nenne "in meinem Alba" ja alle Angehörigen der Kirgh "Bruder" und "Schwester". Damit wäre sie dann einfach "Schwester Daina". Vielleicht noch sowas wie "Schwester Daina von Elrodstor", um zu differenzieren. Weitere Namen kann sie sich dann im Laufe der Zeit dazuverdienen. "Daina, die Barmherzige von Elrodstor" wäre schon klangvoll.
  16. "Kann ich mal bitte die Tattoos zählen?" Na, wenn man da nicht ganz schnell beim "Du" ankommt.
  17. obw

    Soziale Netzwerke

    Beim "Saturn" an der Kasse fragen die Kassierer ab und an nach der Postleitzahl. Ich überlege immer, ob ich da lügen soll. Aber dann kommt mir der Gedanke, dass ich ja hier wohne und es mir ganz recht ist, wenn der "Saturn" auch hier bleibt. Denen geht es eher um den Streuwirkung ihrer Werbung ... Ich "lüge" da immer wieder gerne oder verweigere die Antwort, wobei die dann sehr bizarr reagieren; schliesslich sind die moentan dabei, Menschen an den Kassen abzuschaffen. Hat schon mal jemand eine virtuelle PLZ angegeben? (Beispiel: Die TU Dortmund hat eine eigene PLZ. Genau so manche Postfächer.)
  18. Laut Webseite gibt es den 20iger schon länger. Zum Westcon soll dann der 21iger erscheinen. Ich weiss ja, dass der 20er kurz nach der Essener Messe fertig war, aber dass jetzt schon ein neues Heft kommt...
  19. Und ich dachte, Cheyenne Mountain wurde dichtgemacht.
  20. Macht mal Anfragen, welche Handouts noch gewünscht sindl. Mit mehr Zeit im Rücken ist das angenehmer. Außerdem bin ich im Augenblick am Rechner aufsetzen, also wieder völlig anderes.
  21. Zum einen besteht immer die Chance auf eine 20, das sehe ich auch so. Zum anderen kann es zusätzliche Effekte geben, die als Ergebnis einer nicht geschafften Abwehr auftreten können, wie Handgemenge oder über den Haufen rennen. Schließlich könnte es irgendwelche Situationen geben (aus den offiziellen Regeln fällt mir spontan nix ein), in denen ein EW:Abwehr fällig wird. Man unterschätze nie die Phantasie von Spieler oder Spielleiter.
  22. obw

    Deorstead

    Vielleicht gibt es auf Midgard auch Franchising, ansonsten ist das Stab und Zepter in Haelgarde.
  23. Es gibt Gegenstände. Und ja, die Listen sind so wie sie sind, einerseits aus Gleichgewichtsgründen, aber auch wegen des stimmigen Gesamtbildes. So gibt es Sprüche, die ein ähnliches Ergebnis liefern, aber unterschiedlichen Gruppierungen zugänglich sind.
  24. Ich verstehe jetzt ehrlich gesagt die Rückfrage nicht. Lies doch noch mal das, was ich hier von DiRi zitiere.
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