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Hier nochmal der Hinweis auf den Artikel "Beruf und Handwerk" von Carsten Obst aus dem Gildenbrief, erhältlich auch im GB-Sammelband und zu finden auch auf der Midgard-Digest-Website. Da ist alles so detailliert, wie Du es gerne hättest, die Regeln sind getestet und funktionieren. Nachdem ich mir den nochmal durchgelesen habe, bin ich der Meinung, die nötigen Anpassungen an M4 müssten minimal sein.
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
obw antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich finde aber, dann sollte in jedem Deck nach guter alter 20/100-Tradition auch eine "Eine Kuh fällt auf dich drauf"-Karte sein. -
Aus Interesse! Warum? Wo ist da der Widerspruch, wo ist der Ansatz für das Rote Licht? Gruß sir_paul Weil 95% aller Sonder- und Hausregeln nicht die Einfachheit, sondern viel eher die Komplexität des Spieles fördern (ist ja an sich nicht schlimm). Auch in diesem konkreten Fall sehe ich viel Regelherumspielerei und Feinsttuning (wogegen ich im Prinzip nichts habe), was einem Neuling oder Anfänger keinerlei Erleichterung verschafft, eher im Gegenteil. Insofern ist es ein vorgeschobenes Argument. Volle Zustimmung. Ich kenne das auch nur so, dass irgendwann die Worte fallen "Diese Regel ist aber nicht so toll/unrealistisch/nicht detailliert genug." und ab da werden Sachen an das bestehende Regelwerk angeflanscht. Niemals wird was gestrichen. Geschehen in "meiner" Spielrunde in der Vergangenheit mit: W100-Midgard, Bestätigung von kritischen Treffern, Lernen nur mit Geld, Persönlichkeitsprofilen, Hausregeln für den Beschwörer... all dies fügte letzen Endes Komplexität hinzu. Selbst das Lernen nur mit Geld, obwohl das EP-Mitschreiben wegfiel. Runenklingen verfolgt ja AFAIK den Ansatz, die Regeln in übersichtlichen Häppchen zu verfüttern. Was sie zumindest überschaubarer hält. Finde ich auch eine gute Idee.
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Ich glaube, ich mache heute abend mal einen Abstecher nach Essen.
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Eventuell als zusätzliche Abstufung, dass Wesen von Grad 4-6 ein sofortiger WW zusteht, Grad 3 und tiefer glaubt erst mal alles eine Zeitlang (1 min? Bis der Zauberer das Sichtfeld verlassen hat?) bis zum WW: Res. Das kann in Fluchtsituationen lebensrettend sein, man sollte nur nicht auf Elitewachen treffen. (Andererseits ist Verwirrung da auch schon sinnvoll) Das würde den Zauber für Th in meinen Augen teuer und nutzlos werden lassen. Besser: Der Verzauberte muss auf das Siegel blicken, wenn der Thaumaturg den Zauber auslöst und dabei seine Einflüsterung aufsagt. Alternativ: Die Einflüsterung wird vom Zauberer beim Zeichnen des Siegels festgelegt. (Eine humane Methode, seinen Besitz mal ohne Feuerkugel zu schützen. "In dieser Kiste ist nur Tand.") oder der Spruch zusätzlich als grosses Siegel, funktionierend wie oben festgelegt
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Weil sich noch niemand die Mühe gemacht hat, den verschiedenen Giften einen EW:Gift zuzuordnen, wogegen man dann einen WW:GiftRes machen könnte? ("Halt, halt!", schreit da das Männchen auf meiner Schulter, "Das ist ja eine völlig andere Wahrscheinlichkeitsverteilung!:nono:" Recht hat er ja. Also, zweiter Anlauf.) Weil sich noch niemand die Mühe gemacht hat, die Virulenzen in WM für einen EW:Gift widerstehen umzurechnen? (Klingt ehrlich gesagt, nicht wirklich einfacher. Das Männchen meldet sich noch mal mit "Dann würde man ja direkt einen EW auf das LPmax machen, wenn man die Formel mit 5*LPmax bedenkt." Eigentlich klingt das ziemlich elegant, irgendwo muss ein Haken sein.)
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Das sehe ich zumindest mit der von mir vorgeschlagenen Änderung (Eigenschaftswerte fünfteln, PW durch EW oder WW ersetzen) nicht in Gefahr. Bei der Resistenz hat es ja auch geklappt, da ist die Änderung bereits vollzogen worden. Ich habe M2 oder früher leider nicht gespielt, aber da wurde doch sicherlich auch schon ein EW:Zaubern gewürfelt? Also wurde (AFAIK) eine unabhängige prozentuale Rettungschance durch einen direkten Würfelwettbewerb ersetzt, was das Spiel in meinen Augen interessanter macht und verbessert hat. Das ist für mich nicht mit den Eigenschaften vergleichbar, da sehe ich die Parallele nicht. Einen PW:ABW kann man sicherlich durch einen EW:Ausbrennen ersetzen, wobei aber Aufladen eine billigere Fähigkeit/Zauberspruch sein sollte, die dann leichter auch von SpF anzuwenden ist. Letzten Endes verschiebt aber auch diese Massnahme das Spielgleichgewicht, und sollte dringendst über eine längere Zeit getestet werden, ehe man die auf die Midgard-Welt global loslässt. (Ich kann mich wirklich genug an Serien von 20en auf dem W20 erinnern... 1en am W% habe ich noch nicht öfter als 2mal hintereinander gesehen) Freiwillige? Mich stören die PW wirklich nicht, im Gegenteil finde ich sie als direkte prozentuale Abbildung sehr anschaulich. Naja...
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mittel gehört eindeutig in die gleiche Kategorie wie Nord. Was ist denn sonst mit Sachen, die weder im Norden, Süden, Osten noch Westen sind?
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Das ist doch einfach der Kasus Knaxus. Alles eine Sache der Formulierung. Wenn Du von vornherein die korrekte Ausdrucksweise EW+4 bzw. PW-30 genutzt hättest, bestünde das Problem nicht. (Ernsthaft: Es hilft wirklich. Das hat mich auch verwirrt, aber nur solange, bis ich mich soweit hatte, den korrekten Terminus einzuhalten. Seitdem habe ich da keine Probleme mehr, die WM sind ja immer auf den Würfelwurf.)
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Schau mal in den ersten Beitrag dieser Diskussion Jetzt nicht direkt auf dich bezogen, finde ich den Gedankengang, dass mehrere Würfelsorten ein Hinweis auf "veraltert" sind, naja, interessant. Persönlich fand ich die Verrenkungen, die in anderen Systemen gemacht werden, um ja zusätzliche Würfelsorten zu vermeiden, eher seltsam, z.B. Schadensniveau bei Shadowrun oder irgendwelche Skillsachen bei WoD. Wobei so weit wie D&D muss man es ja nicht treiben, vielleicht kommt daher der Gedanke mit "veraltert". Aber das ist halt deren Wahrzeichen, und ich glaube, dass selbst bei D&D 10 immer noch alle Würfel drin sein werden. Und ich schätze bei Midgard eben auch diese Kombination von einfacher Handbarkeit (W20/W6) und Detailliertheit (W100) da, wo es Sinn ergibt.
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Perry Rhodan Rollenspiel für Ahnungslose
obw antwortete auf JOC's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Das Antares-Riff ist eine 172 Lichtjahre (warum nicht gleich der Summe? Ich bitte dich, Entfernungen sind natürlich in allen Raumachsen.) vom Sol-System entfernte Region des Weltraumes, in dem seit der Hyperimpedanzerhöhung (eine Naturkonstante hat sich verschoben, seitdem funktioniert ein Großteil der Hightech nicht mehr) ein permanenter Hypersturm (Instabilität des Raum-Zeit-Gefüges) einer Stärke, die ganze Sonnensysteme in Raum und Zeit versetzen kann, sein Epizentrum hat. Von meinem Standpunkt aus waren die Daten, die ich in diesem Intro unterbringen wollte: Man ist im Privatauftrag unterwegs, die Regierung hat deutlich bessere Möglichkeiten, das zeigt, dass man eher mit bescheidenen Rahmenbedingungen zu rechnen hat. Es geht in eine relativ gefährliche Gegend, wobei der Auftrag an sich eigentlich harmlos ist, aber durch die Rahmenbedingungen doch erheblich modifiziert ist. Das angeflogene System ist ziemlich AdW, das hat sich noch nicht mal einen vernünftigen Eigennamen geleistet, sondern nur eine systematische Benennung nach dem Sektor. (Beim Schreiben kamen mir Ideen, warum die Leute ausgerechnet dahin geschickt werden, hat mit der "Extraktions"methode und dem benachbarten Hypersturmzentrum zu tun. Nur eine NSpF an Bord der LUCKY SEVEN kennt die komplette Wahrheit, Schutz gegen Wirtschaftsspionage. Eigentlich ist mir so die komplette Idee für ein Abenteuer zugeflossen.) Bei der Entfernung bin ich mir nicht sicher, wie gut ich die rübergebracht habe, immerhin schaffen die genannten ENTDECKER II-Raumer (deren Grösse ich falsch memorisiert hatte, argh, korrigiert) je nach Handlungsjahr 2500 bis 25000 Lichtjahre pro Konvertereinheit. (4 Stück an Bord) Für ein 100m-Schiff ist dagegen ein 100 LJ-Flug, insbesondere in Richtung Hypersturmzentrum, eine ganz schöne Ecke. Die Solare Residenz? Sieht aus wie eine Orchidee aus Stahl? Nein, das ist sozusagen der aktuelle Eiffelturm der LFT. Aber andere Systeme haben auch schöne Architektur. Ich kenne das Spiel jetzt leider noch nicht. -
Perry Rhodan Rollenspiel für Ahnungslose
obw antwortete auf JOC's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
[beispiele gesnippt] Ein "we're not in Kansas anymore"-Moment für PR? Interessante Sache, das Problem ist nur, wann und wo? SolImp anno 2400 AD ist doch irgendwie ganz anders als LFT 1332 NGZ. PR ist so vielseitig, und überhaupt findet doch auch einiges auf der Erde statt, insofern passt die Beschreibung nicht so 100%. (Und wenn man schon auf der Erde anfängt, warum nicht beim Aufbruch vom Raumhafen von Terrania City?... ) Das Licht der Abendsonne wirft harte Schatten der beiden ENTDECKER-II-Schlachtschiffe von Landefeld III während euer Transportgleiter auf den 100m-Prospektorenkreuzer zusteuert, der das nächste halbe Jahr euer Heim sein wird. So ähnlich, wie die 1800m-Raumgiganten, der Stolz der LFT-Flotte, der LUCKY SEVEN zu sein scheinen, so würden sie den 150-Lichtjahreflug, der vor euch liegt, doch ungleich leichter und sicherer zurücklegen. Doch leider sind eure Arbeitgeber nicht das Finanzministerium der LFT mit dem monetären Genius eines Homer G. Adams an der Spitze, sondern nur die HYCRIS Ltd., eine relativ unbedeutende Firma aus dem Bezirk Westsahara, die sich mit der Verhüttung von Hyperschwingquarzen beschäftigt. Im Antares-Theta-System sollt ihr neuartige Extraktionstechniken im dortigen Asteroidengürtel erproben. Wenn doch nur der permanente Hypersturm im nur 30 Lichtjahre entfernten Antares-Riff nicht wäre, könnte man diesen Auftrag trotzdem fast schon als Spazierflug ansehen... -
Now that's a great selection of avatars! Coincidentally one of them depicting a favourite of mine. Thank you very much and keep up the good work!
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
obw antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Du hast 'spontaner Hieb', 'überstürzter Hieb', 'eiliger Hieb' und 'aber sowas von plötzlicher Hieb' vergessen! -
Wahrscheinlich ist er der einzige in der Runde, der Beredsamkeit auf einem vernünftigen Level gelernt hat und das jetzt anwendet, um in den Kerker - also, als Besucher natürlich - reinzukommen.
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
obw antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dirk Schulz for M6 now! Und jeder Charakter erhält in der Startausrüstung das Gebäude im Hintergrund! -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
obw antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das kann man ja kombinieren zu einer größeren Auswahl an "save or die"-Zaubern. Graue Hand wird einer Retroversion unterzogen! Und weitere Sprüche in der Art, wo man den Gegner verdampfen, pulverisieren, zerquetschen, ertränken oder einfach nur umschubsen (mit Todesfolge druch kritischen Schaden!) kann. Alle diese Sprüche sind natürlich nur was für SpF, da NSpF sich mit richtiger Magie* beschäftigen. (klassische Zitate aus der letzen D&D-Runde: "Hey, der Zauber wäre jetzt klasse! Hast Du den parat?" "Macht der Schaden?" "...") -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
obw antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Genau, man kann in jedem Tempel 1 Punkt SG gegen 1 neues Paar Schwimmflügel umtauschen. Wenn der WW:Trinken gelingt, erhöht sich die Gestalt allerdings permanent um 1 Stufe. -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
obw antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dass es nicht wieder so lange bis M7 dauert Dass die Regeln mit dem passenden Ikea-Regal "Billygard" im Superluxuspaket verkauft werden. Weniger als 1 Neuerscheinung pro Woche, die M5-Erscheinungszyklen gehen doch arg ins Geld. endlich vernünftige Regeln, um den Geburtstag des Charakters mit dem beiliegenden W28 auswürfeln zu können. einen W13 Vereinheitlichung des Würfelsystems auf den beiliegenden (patentierten!) W28. schneller Abschluß der "Krieg der Sphären"-Kampagne Mehr optionale Charakterauswürfelmethoden, 2 Eigenschaften mit (2 von 3W%) + 1-3 Würfel aus einem Pool von 8W6 war schon ein guter Ansatz, den man ausbauen könnte:thumbs: dass Aussehen wieder nur mit einem W% ermittelt wird. Die ganzen Schönlinge gehen mir auf den Geist:dozingoff: nach den Platin-, Aithinn- und Oroboriummünzen noch eine größere Einheit, damit Lernkosten endlich handhabbar werden. Wenn man dafür Uranmünzen nimmt, hat man gleich einen sinnvollen Einsatz für Geld in Kampfsituationen, jetzt wo Scharfschießen und beidhändiges Werfen für fast alle Charakterklassen ausser dem urbanen Barbaren Grundfähigkeit ist. und dass das Charakterbausystem auch mit etwas anderem als Legosteinen geht. -
*meld* Ah, Du willst D&D 3.x spielen. Da hätte der Hase in deinem Beispiel AC28, und der Ork AC12. Wobei das manchmal etwas lästig ist. "27! Hab ich getroffen/Erfolg gehabt?" "Nein..." Das könnte aber an den einfachen Hitpoints liegen. Ab welchem DC, sorry, Wert, würdest Du denn beim Ork schweren Schaden machen? Oder hat er noch einen WW?
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Aus meinen Bookmarks: Sluggy Freelance! Der Adventure-Webcomic-Klassiker in meinen Augen. Vorsicht, online seit 1997 und erscheint täglich! Die Gefahr des Verlustes ganzer Nachmittage besteht. Leute, die mal studiert haben, werden PhD zu schätzen wissen und vielleicht entsetzt feststellen, dass Uni auf der ganzen Welt gleich zu laufen scheint. Brooke McEldowney zeichnet, auch immer wieder zum eigenen Vergnügen, in einem syndicationtauglichen Format in 9 Chickweed Lane (wo man leider auch nur die letzten paar Wochen im Archiv findet, Katzenbesitzer sollten auf die "Hallmarks of Felinity" achten, davon findet man über Google grössere Archive:lookaround:.) oder auch eher mit mehr Epos und Eros in Pibgorn. Weiter oben wurde ja auch schon Schlock Mercenary erwähnt, das möchte ich noch mal positiv ins Gedächtnis rufen, IMO gute Military SF mit Witz.
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Als ich vorhin gelesen habe, dass bei den gewünschten "Verbesserungen" für M5 (oder M4.5 - wasauchimmer) auch der Wunsch dabeistand, die beiden Würfeltypen auf einen zu reduzieren, habe ich den Kopf geschüttelt.Warum? Weil ich damit Erfahrung habe, im Gegensatz zu anderen Leuten hatten wir das mal damals als Hausregel ausprobiert: W100-Midgard. Ein paar Regeln zum Lernen von kleiner als 5%-Schritten durch Praxispunkte waren schnell entworfen, (GFP gab es einfach bei den Vielfachen von 5), und ab da konnte es los gehen: "Wehr mal eine 148 ab." Jetzt muss man sich mal vor Augen halten, dass bei Midgard zwei verschiedene Würfe gemacht werden: EW und PW. Auch das scheint ein paar Leute zu stören. "Mal addieren, mal drunter würfeln, das kann es doch nicht sein.:motz:" Aber zurück zum Erfahrungsbericht von W100-Midgard: Also: Anstelle von Langschwert+10 hat man dann Langschwert+50, sonst ändert sich nix. Jetzt wird mit W% gewürfelt und dann addiert, dann erhält man den Wert des EW, wogegen der Gegner dann seinen WW:Abwehr würfeln muss. Alles beim alten, nur die Zahlen sind jetzt etwas unhandlicher. Irgendwann hat man Langschwert+63 und würfelt eine 59, wozu dann noch ein fein granulierter Umstandsbonus von +14 kommt:notify:, macht insgesamt eine...äh...136. Bitte abwehren! Hier merkt man schon, wo das Problem bei dieser Vorgehensweise ist, natürlich stellt der Zahlenraum bis ca. 250 kein größeres Problem dar, aber man kommt doch eher ins Stocken als bei den Zahlen bis zu paarundvierzig. Was ist denn nun, wenn man anstelle von EW nur noch PW macht? Jetzt hat man doch saubere prozentuale Trefferwahrscheinlichkeiten, da bietet sich das an. Hier besteht das Problem in den konkurrierenden Würfen, ich mache also meinen Prüfwurf gegen Langschwert+63, und er gelingt mit einer 41. Wann hat jetzt der Gegner seinen WW:Abwehr geschafft? Ganz einfach, er muss nur mindestens um 63-41=22 unter seiner Abwehr von 81, oder man kann die auch einfach abziehen... Nein, das steigert den Spielfluss auch nicht gerade. Das Ergebnis nach dem Austesten von W100-Midgard war, dass es nach einiger Zeit wieder still und leise in der Schublade verschwand, weil der Aufwand das Ergebnis nicht rechtfertigte. Manchmal sind einfachere, aber nicht so detaillierte Regeln, die besseren. Was wäre nun mit einem reinen W20-Midgard? Würfele 2x1W20, nimm die höhere Zahl und das ist dein Attributewert. Rein statistisch: Viele Leute mit 20er-Werten. Obwohl man da ja auch mit (4 aus 5)W6-4 arbeiten könnte... ich schweife ab. Aber hier merkt man schon, die relativ feine Einteilung geht verloren. Anstelle von 1W6+1 bei einer Attributsteigerung wäre eine nackte 1 sinnvoll. Die Regeln für die Boni müssten angepasst werden, das ist ja der kleinste Haken. Aber, wenn ich mir ansehe, dass doch einige der Wünsche in Richtung einer detaillierteren Darstellung des Geschehens gehen (Treffer- und LP-Zonen, abgestuftere kritische Treffer-Handhabung...), kann ich mir nicht vorstellen, dass das wirklich eine Lösung ist, die viele Leute zufriedenstellt. Jetzt haben wir eine detaillierte prozentuale (wenn auch nichtlineare) Angabe der Grundattribute. Dieser Mensch hat 100% der möglichen Stärke eines Durchschnittsmenschen. Darunter kann man sich irgendetwas vorstellen. Was bedeutet nun eine Stärke von 20? Wer diese Frage für sich zufriedenstellend beantworten kann, der wird vielleicht auch mit einem W20-Midgard im Rahmen von Hausregeln, die einem ja immer offen stehen, glücklich. Ich bleibe bei 100 für Eigenschaften, 20 für Fertigkeiten, 6 für Schaden. Mit freundlichen Grüßen, OBW
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moderiert Geschichte des Schwampfs & wieso eigendlich grün?
obw antwortete auf Grad 5's Thema in Midgard-Smalltalk
grün Gut, dass ich nicht darauf gewettet habe, dass es zumindest was mit der ST:TNG-Folge Relics zu tun hat. Scotty: "Was ist das?" Data: "Es ist ... grün!" Aber wer weiss schon, wo Monsieur Besson seinen Gag her hat? Mysteriös, OBW -
Wurde als Fehler noch nicht genannt: Der Artross liegt in Alba.
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Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
obw antwortete auf Sulvahir's Thema in Material zu MIDGARD
Tatsache ist, dass ich schlicht und einfach keinen Paypal-Account habe, weil mir der Laden suspekt ist. Tatsache ist auch, dass es mich sehr stark reizt, seitdem ich von diesem Angebot weiss, mir einen solchen zuzulegen. Meine Stimmen spiegeln diesen Widerspruch wieder, und ich werde wohl in absehbarer Zeit der Versuchung der Dunklen Seite nachgeben, um die PDFs dann auf MO, DVD-RAM und HD zu bannen. (Ich gehöre zu den Leuten, die wissen, wofür ein Backup ist!)