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obw

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  1. Erst zwei von meinen eigenen Figuren sind ins Jenseits gegangen... wobei ich seit ewigen Zeiten allerdings nur leite. Bei dem einen Mal hat es allerdings mehr als 50% der Gruppe gehimmelt, so ist das, wenn man bei diesem Abenteuer aus dem M3-Buch der Ferne nicht aufpasst... Als Spielleiter steht noch aus, dass ich einer Figur den letzten Kampf gönne... ich denke schon manchmal darüber nach, ob ich nicht viel zu nachsichtig bin, oder vielleicht sind meine Spieler auch nur zu clever und vorsichtig. Ich denke eigentlich, eher das letztere.
  2. Google findet zu Midgard+M5 90 Treffer spekulativer Art in diesem Forum. Das reicht, um irgendwelche Gerüchte zu starten, wie man das Internet so kennt. Ansonsten würde ich mir keine Gedanken drum machen.
  3. Ich reiche noch mal den Abschluss des Spielberichtes dieses Abenteuers nach: Die Wolfsreiter wurden sehr ernstgenommen, ich hatte mal zwei fertig gemacht, mit denen sich die Leute anlegen konnten, aber zu mehr als Bogenschüssen im mittleren Bereich kamen die nicht. Die Truppe setzte sich dann mit Hochgeschwindigkeit in Richtung Holzfällerstation ab und stürzte sich mit dem Schlitten den Hang runter, mit Ausnahme des waelischen Barbaren, der wie einst Willy Bogner mit seinen mitgebrachten Skiern die Piste runterbretterte. Im Gegensatz zu diesem hat er allerdings nur Skifahren auf +10, was ihn dann glaube ich mit 1AP unten ankommen liess. Auf der Abfahrt gab es dann schöne Schlittenstunts, als einmal die ganze Besatzung eines Schlittens die Prüfwürfe verrissen, drehte er sich an einem Hindernis (es kam den Leuten vor wie Zeitlupe ) und alles fiel in den Schnee, immerhin ohne ernsthaften Schaden. Man erreichte dann ohne weitere Probleme Amberford und schliesslich Thame, wo man dann beim monatlichen Fürstenbesuch die (bis dahin wohl tiefgefrorenen:disturbed:) Orkköpfe einlösen konnte. Der Waelische Priester hatte dann einen Traum, nachdem die Leute immer wieder dem Schemen begegneten, und jetzt ist ihm die vom Schicksal vorgesehene Aufgabe auch viel klarer als vorher... aber das ist eine andere Geschichte.
  4. Ich habe mal "Grad 3" angegeben, weil das der Grad ist, den meine beiden toten Charaktere im Schnitt erreicht hatten, als sie starben. Der eine auf Grad 2 (frischer Charakter aus der Zeit, als jeder neue Charakter in der Runde 350 GFP geschenkt bekam), der andere hatte es schon weit in Grad 3 rein geschafft. Wenn ich meine MIA-Charaktere (siehe Signatur) reinrechne, geht der Schnitt nach oben:cry:, aber da setze ich im Extremfall auf mein gutes Faktengedächtnis, die "wiederzubeleben":thumbs:. Zur Ruhe gesetzt habe ich noch niemand. edit: Bei den anderen Rundenmitgliedern starben die SpF so im Bereich Grad 3-5, wenn sie draufgingen und es wurde seinerzeit auch ein Grad 7-Zwergensöldner auch noch mal aus dem zeitweiligen Ruhestand wieder reaktiviert, als ein Abenteuer mit entsprechenden Ansprüchen anstand.
  5. Warum maschinelle Übersetzungen aus dem Netz eine ganz schlechte Idee sind, insbesondere, wenn man die Zielsprache gar nicht versteht...
  6. King Kong.
  7. obw

    Zauberkombos

    Zuerst eine Steinwand, dann Sehen von Verborgenem, damit man durch die Wand wieder durchschauen kann, ab dann kann man lustig Feuerkugeln auf der anderen Seite der Wand entstehen lassen. Selbst, wenn man dumm von der Seite angequatscht wird, wird die explodierende Feuerkugel von der Steinwand abgeschirmt. Ganz nebenbei ist man nicht mehr in Gefahr, unter Beschuss zu geraten.
  8. Schon länger her, aber die Szene kam beim letzten Spielenachmittag mal wieder zur Sprache: Die SpF haben in Airthir endlich das Geheimarchiv der alten Magiergilde aufgestöbert, einziges Problem: Der Zugang befindet sich in einem Brunnen, der Tunnel unten sieht sehr instabil aus. Leider hat niemand die benötigten Fertigkeiten in seinem Repertoire, so kommt man zu dem Entschluss, einen Experten hinzuzuziehen und einen Zimmermann für das Einziehen einiger stabilisierender Balken zu beauftragen. Nächstes Problem: Man will den Fundort noch geheim halten, immerhin sind noch andere Leute hinter diesem Quell des Wissens her, deren Motivation man nicht unbedingt einzuschätzen weiss. Man will kein Risiko eingehen und entwickelt einen todsicheren Plan. Zwei Leute ziehen los zu einem Zimmermann ihres Vertrauens, legen ihm dar, dass sein Einsatzort geheim bleiben soll, der stimmt zu, dass ihm die Augen verbunden werden. Nun führen die beiden ihn auf verschlungenen Wegen am hellichten Tag durch die Stadt zum Brunnen, wo ihm die Augenbinde abgenommen wird. Dort baut er seine Stützbalken ein, erhält sein Geld, lässt sich wieder die Augen verbinden und nach Hause bringen. Das war dann auch der Punkt, als jemand von den am Brunnen verbliebenen meinte "Das ist ja eine ganz tolle Aktion hier..." Warum der Zimmermann den Weg zum Nordbrunnen nicht kennen sollte, fragt er sich wahrscheinlich immer noch, insbesondere, da ein Dutzend Bekannte ihn nachher angesprochen haben, warum er sich denn mit verbundenen Augen da hinführen lassen hat...
  9. Für M3 gab es einen sehr netten, über zwei Ausgaben verteilten, Artikel im Gildenbrief: "Beruf und Handwerk" von Carsten Obst. Wie ich gerade ergoogle, ist der auch im Midgard Digest verfügbar. Damit wurden Berufe mit einem Erfolgswert versehen und es gab Regeln zur Anwendung und wie man seinen Erfolgswert steigert usw. Der anfängliche Erfolgswert wurde aus den erwürfelten Lernpunkten ermittelt. Wir hatten auch damit gespielt und es funktionierte auch gut. Meiner Meinung nach ist dieser Mechanismus zwar mit M4 überflüssig geworden, da eigentlich alle der dadurch abgedeckten Fähigkeiten jetzt als allgemeine Fertigkeiten im Kanon verankert sind (Baukunde, Heilkunde, Gaukeln, Schätzen ...) , aber wer das Handwerkliche in seiner Kampagne mehr in den Vordergrund schieben will, kann diese Regeln sicherlich an M4 anpassen, wobei man primär die Formel für den anfänglichen EW und die Regeln zur Erlangung von Praxispunkten überarbeiten müsste.
  10. Dann müsstest Du noch die Pünktchen über den "a" loswerden. Ich hatte kurz überlegt, "Bahnubergang" zu schreiben.
  11. Der Ameisengag: X------------------------> Ich/Moi/Ja/Me: Ich wusste es immer, ich bin zu beschränkt, ich hätte doch Bahnübergang werden sollen.
  12. Bist Du denn sicher, dass der "Aufwärmwolf" auch nur ein solcher ist? Oder dass man ihn nicht aus dem Weg gehen konnte? (Manchmal ist man ja als Spieler ja einfach nur blind und der SL beisst hinter dem Schirm in die Tischkante... ... "wir gehen auf dem Weg")
  13. Bei Keilen, die ins Eis getrieben werden, wäre ich vorsichtig. Eis hat nämlich die (un)angenehme Eigenschaft, unter Druck flüssig zu werden (weshalb Schlittschuhlaufen funktioniert). Jetzt kann man sich ja mal überlegen, was so ein Keil macht, wenn man auf ihm drauf steht. Haken, an denen ein Seil befestigt ist, sind da eventuell unkritischer. oder auch nicht. hm...
  14. Ich kann ihn inzwischen übersetzen. Im letzten Panel denkt er "Oh, oh...":disturbed: edit: Und was hat er da im ersten Panel in der Hand? Blumen? Einen Schopf Haare?
  15. Hmmm... haben die evtl. "besseren" Strom als Du? Du 226V, die 235V, dort macht das Netzteil noch was vernünftiges draus, bei dir zuhause eher nicht? Nur eine spontane Idee... manchmal altern die Netzteile so komisch vor sich hin.
  16. So was hatte ich mal, als mein PC die Drehzahlen, die der Lüfter gemeldet hat, falsch interpretiert hat. Kalter Rechner eingeschaltet, geregelte Lüfter drehen langsam hoch, BIOS meint, die Drehzahl wäre zu niedrig und schaltet den Rechner wieder aus. WTF?!? Nach dem 5. oder so Einschalten ging es dann, weil dann die CPU genug Wärme hatte, damit das BIOS mit der (dann hochgedrehten) Lüfterdrehzahl zufrieden war. Als nächstes habe ich diesen PC-Health Schutzkram dann im BIOS ausgestellt. Vielleicht ist das bei dir was ähnliches.
  17. Genau so, Zufallstabellen im Allgemeinen und der Tidford*-Bezug im Besonderen für Midgard-Oldskooler. *Tidford sei hier nur stellvertretend genannt für beliebige Fantasystädte im 80er Jahre RPG-Design, wo Zufallstabellen eine hohe Rolle gespielt haben, und es gibt immerhin aufgrund der Produktbündelung eine signifikante Chance, dass diese Tabellen öfter in Tidford** verwendet wurden als in anderen Städten. **Obwohl Tidford sicherlich auch so ein gefährliches Pflaster ist. Immerhin ist Ian MacTuron, Syre up Alasdell, da dereinst trotz seiner stattlichen Grösse von 6 Fuss 3 von einem Gnom*** niedergeschlagen und weggeschleift worden, um dann nach ausgiebiger Folter von diesem auf die finale Reise nach Corrinis geschickt zu werden. ***Ein Grund, froh zu sein, dass Untote häufiger sind als Gnome. Untote machen solche fiesen Dinge nicht.
  18. Tatsache! Aber ich weiss gar nicht, warum sich die Leute sorgen, solange man nicht tagsüber über die Hauptstrasse im Armenviertel marschiert, wo die Wahrscheinlichkeit auf die Tabelle immerhin 6% beträgt, ist doch alles im grünen Bereich. Und dann ist die Wahrscheinlichkeit für zufällig vorbeitappende Untote immerhin auch 6mal so hoch wie für die Drachen. (Man beachte: Es ist dreimal so wahrscheinlich, in Tidford auf Untote zu treffen wie auf Gnome:notify:. Untote sind sogar häufiger als Elfen! Ich glaube, ich sollte die Stadt mal etwas anders darstellen...)
  19. Ich weiss ja nicht, ob jemand sich irgendwann mal beschwert hat, dass es im Abenteuer vor Belohnungen nicht gerade so wimmelt... "wie versprochen, dürfen sie den Claemore behalten". In meiner Gruppe kann nur keiner damit so richtig umgehen, also werden sie vielleicht im Nachhinein versuchen, ihn zu verscherbeln. Nun fiel mir dabei auf: Anderthalbhänder: 200 GS silbern: Preis x 10 magisch mit besonderen Eigenschaften: Preis x 5 + 250+ GS für die magischen Eigenschaften (geschätzt) Das Gesicht, was sie machen werden, wenn sie ihn dem erstbesten Waffenhändler anbieten, und der sagt "So viel Geld habe ich leider nicht.": unbezahlbar. Da bin ich ja neugierig, was das wird...
  20. Im Prinzip stimme ich mit dir überein, aber es gibt meiner Meinung nach durchaus Situationen, in denen es mehr oder weniger sinnvoll ist, zu manipulieren. Extremes Würfelpech in einem unverschuldeten Kampf ist ein solcher Fall: Was würdest Du als Spielleiter tun, wenn in einem vom Abenteuer am Anfang vorgesehenen, eigentlich harmlosen, Kampf dreimal hintereinander für die Gegner 20/100 fällt? Wohlgemerkt, in einem Kampf, den sich die Spieler selber aussuchen, würde ich nicht manipulieren. Und im anderen Fall auch nur, wenn es dramatisch sinnvoll ist und gar nicht anders geht. Aber in dem Moment, wo es sich jemand selbst aussucht, trifft ihn die volle Schwere seiner Entscheidung. Und natürlich auch in wichtigen Kämpfen, die im Abenteuer vorgesehen sind. Aber bei einem nicht vermeidbaren Geplänkel (z.B. "Aufwärmwolf") wäre das schon hart. Natürlich kann man über die Struktur eines solchen Abenteuers diskutieren, aber ich möchte die Sinnhaftigkeit eines unvermeidbaren, aber unwichtigen, Kampfes hier nicht pauschal in Abrede stellen. Eventuell auch für fehlendes Vertrauen (oder andersrum Kenntnis des Stils) bezüglich Spielleiter. Vielleicht hat er sich ja nach Auftreten der Situation durchaus Gedanken gemacht, wie er damit umgeht. Oder er hat sie in Grenzen absichtlich herbeigeführt (nicht durch Würfelmanipulation, sondern durch fortgesetzte Angriffe), um die Spannung zu steigern. Wäre El Dorado so interessant gewesen, wenn die Figuren von John Wayne und Robert Mitchum 100% fit gewesen wären? Außerdem, wer sagt, dass die Gegner auch fit in den Endkampf gehen? Man kann da als Spielleiter sicherlich was anpassen. Und regeltechnisch finde ich, muss man da nichts dran drehen: Dem ist eigentlich nichts hinzuzufügen. Alle Ansätze bzgl. "kritischen Treffer nur bei LP-Verlust" finde ich interessant (wobei ich vielleicht eher die 10fache Rüstklasse als negative WM auf den KT-Wurf vorschlagen würde, eine 100 würde aber ihre Auswirkung behalten. Und die Tabelle ist leider nicht darauf ausgelegt, wie man an den Grenzen sieht.), aber sie verschieben das Spielgleichgewicht nicht unerheblich.
  21. Ich bin ja selber ein Fan von alten exotischen Alphabeten, ob noch in Nutzung oder nicht. Wie wäre es denn mit Glagolitisch? Das sieht schon ziemlich fremdartig aus. Ansonsten sind Georgisch oder Armenisch auch immer gute Kandidaten, aber etwas schwerer einzugeben, weil man keine leichte Entsprechung zu den gewohnten Lauten hat. Es sei denn, man will nur ein wildes Schriftbild produzieren, dann ist es natürlich egal, was da steht.
  22. Ich mag den waelischen Akzent von Ulfgar. Und wie spricht man eigentlich X'tan'xo'tor aus? (Und warum überkommt mich jetzt das dringende Verlangen, Gildenbrief 47 zu lesen?)
  23. Argl! Wahrscheinlich ist an meinem Firefox was verstellt, früher hat er mich immer gefragt, ob er den Feed abonnieren bzw. ans Readerprogramm weiterreichen soll. Jetzt hat er ihn ohne weitere Rückmeldung einfach durchgereicht und jedesmal dabei im Browser die besagte leere Seite geöffnet. Mal die Anzahl der Freitagshelden-Feeds auf einen reduzieren... Computer sind doof, OBW
  24. Bei mir kommt da kein RSS, sondern nur eine leere HTML-Seite.
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