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Argol

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  1. Ich bin mir jetzt doch nicht mehr so sicher wo das mit der WM aufgrund des Schdens herkommt, aber sinn macht es auf alle Fälle (die Rüstung bitte auch rausrechnen, aber beim Kopf ist die nicht immer da). BdA = Buch der Abentuer, das ist das was du scheinbar kennst. Ich hab das nicht nochmal gelesen, aber zur Not nimmt man den Schirm und denkt sich den Rest. Argol
  2. Unverbindlich ist gut: Ich WILL mitmachen, da man mich in Geltin schon nicht zulassen wollte obwohl es hiess "alle Völker versammelt euch..." Name: KarTeRon Rasse: Arracht Herkunft: Gond Grad: 5 Typ: Ordenskrieger 95+: St 98 Ge 97 Ko 99 (Mindestwerte machen es möglich) Ich liefer gern noch mehr Details wenn ich zugelassen werde. Wer bin ?Ich?: Clemens, siehe eMailadresse
  3. Ein jeder weis doch, dass man nach jahhrelangem Einsatz von magischen Waffen gelernt hat mit dem höheren Schaden umzugehen. Man lernt also schon was. (Nie mehr ohne) Wenn Du aber schon den Bonus rausrechnen willst, dann aber bitte nur bei den Wesen die nicht von der bauart "nur mitmagischer Waffe mit mind. Angr. Bonus +n" sind. Ansonsten müsstest du die EP der Kerle nachbessern. Ach und noch eines: Wenn man schon den Schadensbonus rausrechnet, dann wohl auch den Angriffsbonus. Das endet damit: Du machst zwar Schaden, da Du aber ohne Angriffsbonus nicht getroffen hättest bekommst du dafür keine EP Und direkt dazu: Master wir wissen wo dein Auto steht .... Argol, der keinen Laptop zum rollenspielen braucht und hoffentlich nie benötigt.
  4. Das Rechenbeispiel ist schon richtig, allerdings ist Meuchel im Nahkampf nicht vorgesehen. Es heisst sowas wie 'Opfer Ahnungslos' oder sogar Oper Wehrlos. Für den Nahkampf gibt es da noch Faustkampf in den Versionen M3 und M3(B&R), wobei ich M3 vorziehe (EW:Waffenlos und dann PW:Ko WM+(LP-Verlust x 5)) Noch ein Grund WaLoKa zu lernen. Die Beschreibung wie und wann man mit welchen Erfolgswert meucheln kann steht in BdA S. 37 (WM - Grad etc.) Argol
  5. Na dann will ich da auch mal zustimmen. Der Grund ist auch der selbe. Wenn man das nicht kombinieren dürfte, dann wohl auch nicht Zweite Haut mit Geistesschild. Bei allen vieren handelt es sich um Schutzzauber mit Wirkungsbereich Z. Es soll ja paraniode Magie geben die noch mehr Schutzzauber auslösen bevor es eng wird. Argol
  6. 20.04 (Jahreszahl sg ich nett)
  7. Also ich muss meinem Vorschreiber Recht geben, das Layout der Karten ist so eine Sache. Die sind ziemlich vollgepackt, aber von dem was ich sehe weiss ich auch nicht, wie man das runterbrechen kann. Ich bin generell kein Card-Gamer im Sinne von Tradingcards or equiv. Aber als treuer Midgard-Spieler und 'noch_nicht_Arkanumsbesitzer_weil_der_Verlag_noch_braucht' würde ich wohl ein Exemplar als Stützkauf gegen den Verfall antreten. Argol
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Karu am 2:51 pm am Sep. 11, 2001 Beispiele? Bitte sehr: * Unsichtbarkeit / Schalf: Viel zu billig zu lernen (bzw. zu geringe Spruchstufe), für das was sie können </span> Bedenke die APs, die machen die Spruchkosten wett (Grad 7: 7AP oder 14AP) und das wo Zauberer GradW6+Grad APs haben Quote: <span id='QUOTE'> * Vereisen: Der Überspruch schlechthin (fast kein Risiko, dafür Figurenausschalter (gerade bei Th)) - Verhältnis zu Versteinern ist mir eh völlig unklar... Vereisen ohne Risiko ??? Angriff mit WaLoKa (idR also +8), keine Abwehr da Spruch (finde ich auch unlogisch) und dann die Resi. WENN er wirkt ist der krass, wenn der andere vor dir drann ist, dann hast Du in dieser Runde halt Berühren +8 Schaden 0 UND kein Zaubern. pro Versteinern: hilft auch gegen DÄMONEN !! con Versteinern: SCHWARZ Argol </span>
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 9:55 am am Sep. 11, 2001 vielmehr der Impuls (Physik...) </span> Sach isch doch: Wucht. Impuls ist neudeutsch für Wucht so wie Drehimpuls und Drall. Mit Wucht können idR mehr was anfangen (Anschaulichkeit) als mit Impuls. Das ein Zwerg so viel schwerer ist als ein normalgroßer Mensch ist ok, aber ein Zwerg (der bekommt seine Masse aus der Metallrüstung) kommt deutlich schlechter in Bewegung als ein Mensch (\int a dt = v). Ausnahme: Da drüben ist GOLD, das soll bei so manch einem Zwerg wie Beschleunigen wirken Argol
  10. Uups, habe ich vergessen Also ich will hin. Es sei denn meine Cheffin schickt mich auf eine Tagung. Ich wollte aber spielen. Argol
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hiram ben Tyros am 2:13 pm am Aug. 29, 2001 Bei der Erschaffung könne laut Buch der Begegnungen nur Elfen Doppelcharaktere sein. </span> Und da hat doch einer die netten Brüder der Elfen vergessen: Schwarzalben dürfen das aus den gleichen Gründen wie die Elfen auch. Es kann aber sein, dass das den Sprung von M2 nach M3 nicht überlebt hat. Der Text kam mir auch kürzer vor. Argol
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 8:19 pm am Sep. 10, 2001 Bei mir war der SL so freundlich, den Kampfstab zu genehmigen, der eigentlich im Schema des Barden zu teuer ist. </span> hÄ ? Wenn ein Kämpfer Zaubern (Singen) lernt, dann braucht der keine Voraussetzungen im Waffenbereich zu erfüllen. Die 5000GFP Hürde ist da schon hoch genug. Umgekehrt braucht man aber was für die Zauberer die nun doch Kampfmaschinen werden wollen. Argol
  13. Also ich lese das in den Regeln so: Angreifer muß midestens 6m gradlinig zurückgelegt haben um einen Sturmangriff auszuführen. Beschleunigt heisst nur, daß das alles schneller stattfindet als man denken würde. Warum 6m ? Nun der erhöhte Schaden hat was mit Wucht zu schaffen. Ein Zwerg der gerade mal 3m gerannt ist hat halt nicht den Schwung/ die Wucht die ein Mensch nach 6m hätte. 6m sind ok. Die einzige Auswirkung von Beschleunigen sehe ich darin, daß die maximale Entfernung zum Gegner größer sein kann als normal. Den üblichen zweiten Angriff am Ende der Runde würde ich nicht geben. Argol
  14. Also ich habe da schon mal geleitet gespielt und f"ur 2h die Kasse beaufsichtigt (die haben ein Vertrauen) Die Veranstalter sind alle auf ihre Weise ganz nett. Im Orgabereich haben die auch mal (immer noch glaube ich) mit den Dreieichern zusammengearbeitet, was f"ur mich ein gutes Zeichen ist. Atmosph"are ?! Nun ich habe einen Narren an Dreieich gefunden, die haben mehr R"aume, was nicht heissen soll, dass in Duddepool (offenb"acherisch f"ur Dudenhofen) kein Platz ist. Platz ist dort genug, aber es ist auf alle F"alle "ubersichtlich. Leider war ich die letzten beiden male nicht da und ob ich dieses Jahr schaffe kann ich noch nicht sagen. Es ist aber ein Con, auf den ich Leute schicken w"urde, wenn sie auf einen gehen wollten. Ach ja Midgard-Runden: ich glaube als ich da war war ich der einzige der eine Runde angeboten hat, und die hat sich nur z"ogerlich gef"ullt. Das kann sich aber alles ge"andert haben, zumal ich Leuts wie Hornack und Khun zutraue, dass die dort auftauchen. @Sliebheinn: Will vieleicht einer von `deiner' Gruppe da was anbieten ? Argol
  15. Argol

    Alba Quellenbuch

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 6:42 pm am Sep. 7, 2001 Verschiebt dies bitte ins Albaforum Harry</span> Warum ?? da geht es eher unter den 'eignen Vorstellungen und Auslegungen' unter. Eigentlich gehört es aber auf die Midgard-Online Page Argol
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Yarisuma am 4:24 pm am Sep. 6, 2001 Darum geht's mir aber auch nicht. Im Verhältnis zu den anderen ZAUBERISCHEN Mitteln, mit dem man seinem Widersacher das Lebenslicht auspusten kann, ist Blitze schleudern in seiner derzeitigen Form IMHO eben nicht vernünftig ausgewogen. Ganz davon abgesehen scheinst Du auch dieser Meinung zu sein, wenn Du sagst, dass Todeszauber dann auch in den 3. Grad gehört... </span> Ich glaube das genau das der Punkt ist: Zu Billig für die Wirkung. Die anderen Zauber mit 'sofort' 'tod' haben als Reichweite keine 50m (Todeszauber 15 ?) und wenn sie keine Handzauber sind, dann ist die Zauberdauer auch länger als 10sec (was beim Hinterhalt eh egal ist) Argol
  17. Ein weiterer Aspekt: Wenn man zu oft 20/100 umbiegt, dann bekommen die Spieler unter Umständen das Gefühl, dass sie in Kämpfen nicht umgehauen werden können, schon garnicht von so einer Grad0 BauernMemme. Wenn wir spielen habe ich regelmäßig Schiss, dass mein SL 20/100 austeilt und ich als Magier mit Versteinern ziemlich tod bin (im Traumabenteuer habe ich mein Auge verloren, zum Glück bin ich auch wieder Aufgewacht) Argol
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 1:31 pm am Sep. 4, 2001 Wenn ich als friedfertiger Mensch sehe, wie ein Mann ein Kind mißhandelt, vergesse ich auch meine Friedfertigkeit. Ob mich die anderen friedfertigen Menschen nun als Brutal und Herzlos einstufen werden, wenn ich dem Typ eine reindonnere, was er durchaus verdient hat? </span> Klar, du wirst ihn nicht lieb bitten [helft der Polizei: schlagt euch selbst ...], aber du wirst ihn nicht abmurksen, nur weil du weist, dass man das mit einem Messer an der Kehle genau so ganz sauber und schnell erledigen kann. Ich wage sogar daran zu zweifeln, dass du ihn töten wirst, verletzen schon, wenn es denn sein muss. Wenn es ohne Gewalt geht, dann wirst du wohl eher die Lösung suchen, auch auf die Gefahr hin, selbst ein paar blaue Felcken davonzutragen. [ich war nicht beim Bund, aber mit der Einstellung sind schon andere durch die Verweigerungsanhörung gefallen] Argol
  19. So einen Ring würdest Du bei mir nicht bekommen, und wenn ich dann doch mal einen schwachen Tag haben sollte, dann kostet der deutlich mehr. Verdoppeln des Preises halte ich für deutlich zu wenig. Quadrieren der tausender (2,4,16 ....), da kann man dann mal drüber nachdenken. Argol
  20. OBACHT !! Ich als Urheber (handelt es sich hier um ein Werk ? [Ja: ein Narrenwerk; den Scherz wollte ich keinem zugestehen !!!!!]) dieses Threats möchte darauf pochen, dass wie das ganze auf den nächsten 5 Seiten bitter ernst behandeln ! Jawohl ja *auf den Tisch hau und sich die Hand verstauch* Ich erkläre hiermit den Offiziellen als meinen Lieblingsoffiziellen (wer war eigentlich von denen da ? [ich hab gearbeitet !]) Na zumindest solltest Du dich mal auf einen Spieler mit 100+ einlassen, ob mit oder ohne Auswirkungen (vieleicht meine Auslegung anwenden ) und dann mal über die Auswirkungen berichten: schlimm schlimmer am schlimmsten (96-99 100 100+) Argol (Zitat über Argol: Du fängst da an zu lachen, wo sich andere nicht mehr trauen) *Nachtrag: so und da haben wir den Threat auch wieder doppelt, so gefällt mir das ! (Geändert von Argol um 10:37 pm am Sep. 4, 2001)
  21. Ich will ja nicht maulen, aber da gab es mal einen, der wollte auf einem Con einen Hl spielen, und warum ? Na er bekommt Lähmung für die Hälfte und dann noch Schmerzen ... ach ja, Heilen von Wunden war alles was er an Heilzaubern konnte. Klasse wechseln: Nun du legst mit dem Wechsel einen neuen Schwerpunkt in deiner Ausrichtung und vernachlässigst die WEITERbildung deiner eigentlichen Fertigkeiten. Ich habe sowas selbst durchgemacht: Dipl. Physik und dann doch Lehramt Mathe/Physik mit gerade soviel Physik wie nötig (ist fast schief gegangen) und nun promoviere ich in der Mathematik. Klassenwechsel Ph -> Ma (netter Zufall ) Ich glaube, dass ich immer noch alles kann, was ich als Physiker gelernt habe (naja fast alles), aber es fällt mir immer schwerer in komplexere physikalische Zusammenhänge einzuarbeiten, da mir Querverbindungen fehlen. Und das wo Mathe nicht so elendig weit von Physik weg ist. Zum Heiler: so ein Heiler/As hat aus meiner Sicht seine Überzeugung verraten oder verloren. Als Heilerkollege würde ich dem nix mehr beibringen. Argol
  22. Ich kann mich nicht an Nasser erinnern, wenn gleich SüM gespielt habe (ist zu lang her), es passt aber nicht zu ihm, dass er die Ritualmorde übersieht, wengleich ich an seiner Stelle auch nicht offen gegen diese vorgehen würde. Das Potential der Schattenbrüder ist nicht zu unterschätzen. Aber kann alles: Heist bei einem Magier sowas wie 300.000 GFP wenn man die Sprüche aus Buch der Magie und Buch des Ruhms nimmt, doch so weit reichen die Tabellen nicht. Argol
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 4:20 pm am Aug. 29, 2001 Möglich ist alles, wenn a) es der SL an und b) man eine gute Begründung / Erklärung parant hat. </span> Ohne hier die Signatur von Hornack zu missachten gibt es im Regelwerk doch ein paar einschränungen bei der Zweitklassenwahl. Genaues kann ich nicht schreiben, da mein Regelwerk nicht hier ist, aber unter 'ein Kämpfer lernt Zaubern' findet man ein paar Einschrängungen. Die die mir da so einfallen gehen aber vom Zauberer zum Kämpfer: ... muss eine Nahkampfwaffe ausser Dolch auf +13, eine Fernkampfwaffe auf +13 und eine Verteidigungswaffe auf +5 beherrschen, die alle samt maximal einen Lernpunkt bei der Erschaffung eines entprechenden Chars kosten würden ... Druieden werden soweit ich mich entsinne auch keine Krieger oder Söldner, sowie Söldner werden keine Priester. Mit dem Hl/As habe ich ganz erhebliche Probleme, denn idR sollte das ja so werden, dass der Heiler von seiner 'guten' Bahn abgekommen ist und nun zum 'bösen' wird. Da kann man dann aber bitte auch gleich die Klasse wechseln (ja ich weis, das Regelwerk sieht sowas eigentlich nicht vor) Argol
  24. Ok ich hab da auch eine Bug gefunden: Sort: All Members; Member Level, descending funzt nicht, bei Postings aber geht es ?? Probleme mit dem Level-Fleck ? Argol
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 3:28 pm am Aug. 29, 2001 Okay, da man mir an anderer Stelle Powergaming vorwirft, weil ich evtl. Werte über 100 zulassen würde, möchte ich hier mal anmerken, daß ich das "Für-einen-einzigen-Charakter-schneidern-wir-ihm-eine-eigene-Charakterklasse-oder-Kombination -auf-den-Leib" für schlimmeres Powergaming halte. </span> Na prinzipiell hast mit der Aussage recht (Siehe Ritter in B&R), aber beim Beschwörer muss man glaube ich schon nachhelfen, denn die Zeit die er Braucht hat er in der Regel nicht. Ich denke da an die Beschwörungen aus EarthDawn und ShadowRun(Schamanen) Argol
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