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Einherjar

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Alle Inhalte von Einherjar

  1. Hallo Ihr tapferen Spielleiter! Gibt es da draußen einen freiwilligen und motivierten Spielleiter, der Lust hat ein Abenteuer für zwei Zwergenbrüder zu leiten. Herothinas Zwergenkrieger und mein Mahalpriester (PB), beide Grad 7 (M5) , sind nicht ausgelastet und suchen noch etwas zum Erleben für: Freitag bis (max.) 18:00 Uhr! zwergisch gestampfte Grüße S. Spielleiter: Kessegorn Spieler sind: 1.) Herothinas - Wharik Stahlkrähe (Kr. 7) 2.) Siriondil - Durin Schildkrähe (PrB. 7) 3.) Solwac - Arwil Grenzgänger (Wa. 7) 4.) Neq - Zwerg (PS oder PB Grad 5 rundum) 5.) Dinlair NiMurdil - Sigi Gipfelkind (Hä. 3)
  2. Alles spielbare Charaktere! So seid also wilkommen!
  3. Hi Falkenauge! Es ist nicht Bedingung, Waelinger zu sein. Wenn Ihr einen Zauberer (Magier, Hexer etc.) spielen wollt, ist das für mich kein Problem, so denn die Charaktere wissen, daß man in Waeland Magie ablehnend gegenüber steht und sie entsprechend vorsichtig sind. Heilende Künste stehen dagegen in hohem Ansehen. Axtschwingende, unerschrockene Kämpfer sind in dem Abenteuer zwar hilfreich, aber nicht primär gesucht. Es werden auch As und Sp ihren Platz haben.
  4. Die DVD wäre wohl besser, da ich keine Elektronik dabei haben werde und das Datenstäbchen mit nach Hause nehmen müsste.
  5. Danke für die Blumen! Ich werde Ausschau halten. Wenn Du magst, gerne. Wie groß ist die Datei denn geworden?
  6. Spielleiter: Alex (Siriondil) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-6 (M4) 4-12 (M5) Ich leite nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abend, ca. 00:00 Uhr, je nachdem wieviel Rollenspiel sich ergibt Art des Abenteuers: Spionage/Detektiv/Erkundung, Reise, Rätsel, Kampf & Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten sich der waelischen Kultur und ihrem Umgang mit Magie bewusst sein! Wenn jemand um die walische Einstellung zu Magie weiß und sich entsprechend verhält, sind auch Zauberer spielbar! Beschreibung: Der godrische Schiffsherr Halfdan Baelur, ist besorgt über das Verhalten seines ehrgeizigen und umtriebigen Konkurrenten Jarl Tryggvar Fjaerlander. Seit Tagen lässt dieser klammheimlich Proviant horten und sein Drakar liegt noch im Hafen. Halfdan lässt vertrauenswürdige Abenteurer anheuern, die sich mal informieren sollen, um die Hintergründe darüber herauszufinden und mögliche Anschlußaufträge übernehmen könnten. Spieler: 1.) Falkenauge (waelischer BN Grad 4 oder scharidischer Ku. Grad 5) 2.) Irene (Hl. Grad 6) 3.) Elfenschwinge 4.) per Aushang 5.) per Aushang
  7. Er ist ein niedriger Adliger und bis Breuberg auch ohne irgendwelche Titel oder Ländereien. Inzwischen hat er eine kleine Motte inkl. Dorf (100 Einwohner +400 Schafe) in den Nordmarken. Er darf sich sogar Thaen nennen. :-) Dort "sichert" er die Grenze zu den Twyneddin mit seinen vier Clansmaen. Das Lehen erhalten hat er von Ian MacRathgar, die Motte und das Dorf gehören zum Clan Rathgar, von denen es aber jeder so sehr haben will, wie ein Furunkel am Allerwertesten. Sein Name: Thaen Morlay MacConuilh
  8. Hi Solwac! Interesse! Anzubieten hätte ich: - albischer Waldläufer, Grad 17(glaube ich), adelig oder - albischer Ordenkrieger (Irindar), allerdings erst Grad 14 Grüße Alex
  9. Einherjar

    Hamburg

    Durch einen Termin meiner Rollenspielrunde an diesem Tag, bin ich im April nicht mit dabei. Grüße S.
  10. Hallo Aradur! Im Gildenbrief 59 wird eine Burg des Sonnenordens vorgestellt. Dort wird von einer Gesamtstärke von 220 Ordenkriegern und Anwärtern ausgegangen. Insgesamt (inkl. Handwerker und dergl.) liegt die Angabe bei 250 Bewohnern. Ich denke, daß ließe sich (vielleicht in etwas reduzierter Form) auf die Festung in Thame übertragen. Grüße Siriondil
  11. Moinsen! Nachdem wir nach 7 1/2 Std. Fahrt endlich zu Hause waren, war ich eingeschlafen, bevor mein Kopf auf dem Kissen aufschlug. Jetzt, nach einer durchgeschlafenen Nacht gilt mein Dank: - der Orga, für die Mühen uns ein schönes Wochenende zu ermöglichen - meinen Spielleitern für die Abenteuer die ich erleben durfte. - den Spaß, den mir der kleine Drache Arax vom roten Fels bescherte werde ich nicht vergessen!! Selten habe ich so sehr gelacht! - meinen Mitspielern für schöne Stunden - und natürlich meinen Spielern vom Donnerstag, welche Bekanntschaft mit Wyrds ungestümen Atem machten und mit ein, zwei regenerativen Pausen, bis zum Ende durchhielten. - den freundlichen Menschen, mit denen ich schöne und kurzweilige Gespräche führen durfte Grüße aus dem Norden S.
  12. Moin! Auch zwei Zwergenbrüder aus dem Atross (Herothinas` Kr. und mein PB) werden die Augen nach Deinem Aushang offenhalten. Grüße S.
  13. Donnerstag Abend, gegen 18:00 Uhr, also zum Abendessen, wollte ich aushängen.
  14. Hi! Ich fände es unsinnig, und sehr schade, wenn man eine derart logische Handlung aufgrund dieser Trennung nicht zuließe. Da sollte man die Regeln nicht zu sklavisch auslegen. Deine Lösung finde ich durchaus ansprechend! Schade manchmal, daß eine so einfache Aktion mit einem derartigen "Aufwand" beschrieben werden muss. Allerdings würde ich auch die Konzentration schon bei dem erforderlichen PW unterbrechen lassen, wie seamus es vorschlägt! Grüße S.
  15. Total kranker Scheiß! Wir hatten einen Riesenspaß!!!!!!!!!
  16. Wenn er die Voraussetzungen erfüllt, bereit ist, seine Moral zu strapazieren und sich die Finger schmutzig zu machen, sei er wilkommen.
  17. Da wäre dann vielleicht einer der Aushangplätze für Dich relevant!?
  18. Hatten wir in der anderen Runde auch dabei, war sehr hilfreich!
  19. Spielleiter: Alex (Siriondil) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-6 (M4) 4-12 (M5) Ich leite nach M5. Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abend, ca. 24:00 Uhr, je nachdem wieviel Rollenspiel sich ergibt Art des Abenteuers: Detektiv/Erkundung, Reise, Rätsel, Kampf & Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten sich der waelischen Kultur und ihrem Umgang mit Magie bewusst sein! Wenn jemand um die walische Einstellung zu Magie weiß und sich entsprechend verhält, sind auch Zauberer spielbar! Beschreibung: Der godrische Schiffsherr Halfdan Baelur, treuer Anhänger des Högjarls, ist besorgt über das Verhalten seines ehrgeizigen und umtriebigen Konkurrenten Jarl Tryggvar Fjaerlander. Seit Tagen lässt dieser klammheimlich Proviant horten und sein Drakar liegt noch im Hafen. Halfdan lässt vertrauenswürdige Abenteurer anheuern, die sich mal informieren sollen, um die Hintergründe darüber herauszufinden. 1.) Thufir Hawatt (einer seiner Zwerge) 2.) Kessegorn 3.) Jürgen Buschmeier (Arzt / Küstenstaaten) 4.) per Aushang 5.) per Aushang
  20. Einherjar

    Hamburg

    Sieht ja bisher eher nicht danach aus, als wenn sich für diesen Stammtisch Leute finden?!
  21. Wow! Der Schwampf geht ja mal früh los!
  22. Auch von mir Dank: - an meine Spielleiter für schöne und interessante Abenteuer - meinen Spielern vom Donnerstag: Nashatal, Laurelin, Kerrigan, Axanar und Draco2111, dafür, daß sie sol lange durchgehalten haben - den kurzweiligen Gesprächen, die ich führen durfte - und meinen Mitorganisten, für die viele Arbeit als auch Axanar, daß er mir Freitag tatkräftig unter die Arme griff! Bis zum nächsten Jahr, in der Mühle! S.
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