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Selektiv ist ein schönes Schlagwort gell, Odysseus, ich finde die Unterstellung des nichtdenken wollens oder gar könnens etwas hmmm sagen wir es vorsichtig frech Ich redete bewußt von mir ... und wenn sich mir dieser Eindruck nunmal so aufdrängen würde wäre das auf Dauer auch eher fade, aber das habe ich so wohl nicht ausreichend dargelegt. Mal abgesehen davon, daß ich nirgendwo sagte der Magier solle straffrei auskommen, aber auch QB haben die Eigenheit ein Leitfaden zu sein und schlußendlich kein Knebel oder Korsett. Letztlich denke ich von gesunden Menschenverstand her wird es etwas schwierig sein in einem Landstrich Ausländer/Auswärtige grundlegend zu rechtlosen Tieren zu degradieren der mit dem Handel offensichtlich sehr gut lebt also auch von und mit Auswärtigen ... das bezog sich vor allem auf die Aussagen, die sich darauf beziehhen,d aß Ausländer keinen Platz in DEM Rechtssystem Eschars haben würden, gerade Eschar ist aber kein zentralistisch geführter Staat auch lt. QB nicht. Ich versuche nur eine andere Seite aufzuzeigen die durchaus denkbar ist, mir gehen hier einfach einige "Tatsachen" der Geschichte verloren ... das ganze hier klang so als habe der Magier einen gänzlich unschuldigen zu seinem Spaß hingerichtet (ich habe glaube auch nirgends gesagt ich würde sein Handeln gut heißen). Da wurde ein gemeiner Giftdolch gezückt der auch in Eschar kaum als Waffe eines Ehrenmannes gelten sollte, klar kann man das unter den Tisch fallen lassen auch eine Form der Willkür, ich dächte allerdings, daß nicht alle nur eine Meinung vertreten müssen und zwar jene, daß der Magier gefälligst hinzurichten, die Gruppe, weil sie ja mit dem Ungläubigen gemeinsame Sache machten gleich mit und am Besten verstümmeln wir den Guten noch vorher um die Bevölkerung mit einem schönen Schauspiel zufrieden zu stellen .... und wenn man es doch wagt andere Ansichten einzubringen wird man mit einem QB erschlagen .... hmmm Forum = Diskussion und nicht Totschlagargumentation. Das ist eigentlich fast immer genau das Ziel des Einzelquotens und vernichten aller Gedankengänge...
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Hmmm dieses Einzelquoten spar ich mir mal, was ich darüber denke jede einzelne Passage zu kritisieren sei mal dahin gestellt Das Auge-um-Auge-Prinzip findet sich gerade in der islamisch-arabischen Welt immer wieder auch heute noch, daß es sich im alten Testament als Aussage findet ist eine Sache, aber betrachtet man sich die Geschichte der arabischen Welt, so hat es sich dort vorher niedergeschlagen, es wurde im Grunde genommen nur von den Nachbarn übernommen ... weil es sich als Strafprinzip des menschlichen Zusammenlebens bewährt hatte. Dir ist aber schon durchaus klar, daß neben aller Willkür mit die ersten Gesetze (wenn man vom chinesischen Raum absieht) in Schriftform aus genau diesem Raum stammten, von daher ist die willkürliche Anwendung von Gesetzen eine Sache, die Sichtweise auf Ausländer (und vor allem darauf bezog sich meine Aussage zu der Küstenstaaten-Nähe) eine Andere, die zugrundeliegenden Regelungen (Gesetze, die vielleicht von ort zu ort andere Prioritäten setzen mögen) eine dritte. Die Scharia, so archaisch die Strafmaße dort wirken mögen, ist ein gutes beispiel hierfür. Ein auf dem Handel basierender Wohlstand kann sich nicht durch willkürlichen Umgang mit Ausländern ergeben, die bleiben im Zweifelsfall einfach weg, es liegt also im interesse eines landstriches der gute Handelsbeziehungen pflegen will nicht ganz so regide mit Ungläubigen umzugehen ... diebesten beispiele zeigt die jüngste Geschichte im RL Siehst Du und da haben wir das große Poblem miteinander, Du versuchst auf Gedeih und Verderb die Gruppe oder aber wenigstens den Magier-Charakter hinzurichten, wenn das Deine Spielauffassung ist, mag Dir das unbenommen bleiben ... Spieler wäre ich bei dir nicht lange, denn letztlich ist es nicht mein Ziel als SL die Gruppe möglichst häufig zu lynchen - zwischen Konsequenzen spüren lassen und mutwillig einem Spieler den Spaß am Spiel (und um ein solches handelt es sich schlußendlich) vollständig zu nehmen ist eine gänzlich andere.
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Ist Midgard eine reine Menschen-Welt?
Sinbringer antwortete auf Haldir's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Was Aaber alles meines Empfindens nach Midgard eben genau vom Hochglanz-Heldenmittelalter ohne Dreck und dem etwas überdrehten Fantasytum, in dem der Mensch schon eher die Ausnahmerscheinung ist abgrenzte. Für mich war Midgard immer auch dreckig (im wohltuenden Sinne), eben nicht glattgeschliffen und auch mal kantig. Wie ich als SL mein Midgard dann wirklich anlege, wie häufig oder selten Nicht-Menschen auftreten bleibt dann doch mir überlassen. Allerdings bieten gerade die mir in Erinnerung gebliebenen Städtebeschreibungen von Corrinis und Tidford doch ein gerüttet Maß an nichtmenschlichen NSC, allerdings wird man Zwergen/Elfen in Eschar zum beispiel deutlich seltener antreffen ... Wie weit man nun die "spielbaren" nichtmenschlichen rassen integriert, ob man eine Gruppe zu 90% aus Menschen oder Elfen zulassen will und und und ist eine Entscheidung, die mans elber treffen kann, Midgard ist ein grundgerüst, daß vieles offen lässt, den Eindruck in dieser Form hatte ich bei anderen RPGs nicht so -
Korrektur: Der Tempel of three Winds ist schon seit Urzeiten (also seit Start des deutschsprachigen Servers auf jeden Fall) ingame Andere Dungeons und Specials gibts ja auch noch, sei es die schon genannte Subway, Foreman's Office, Crypt of Home oder das Inner Sanctum. Daneben gibts noch andere Orte an denen zumindest Zzeitweise imemr einmal etwas los ist (Special-Mobs wie Tarasque, das sogenannte Ace-Camp) aktuell sind die Startgebiete recht voll und nur in Rome ist es zeitweise etwas leerer (leider). Nichtsdestotrotz findet sich immer einmal Hilfe vor allem in den playfieldweiten Chats. Der Besitzd er AddOns ist zumindest für die Anfänge alles andere als notwendig und man vermisst auch nur bedingt etwas wenn man sie nicht hat, zum Reinstöbern un Kennenlernen reicht der FreeAcc auf jeden Fall locker aus und das kann sich durchaus auch länger hinziehen
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Wer zum Teufel sagt denn was von einem Gesetzt? Schlußendlich ist das alles Spekulation, sowohl von Deiner wie von meiner Seite her aber etwas nachvollziehbar wollen wir ja schon noch bleiben ansonsten gleitet das Ganze in Sphären ab, die wenig bringen, ich habe nur aufgezeigt, daß man die Tötung aussen vor lassen kann. Hier müßte man allerdings wissen (und das weißt weder Du noch ich) in welcher Position der Dolchtrollo in der Hirarchie stand, ist er ein eher unliebsamer Geselle der von der Gerichtsbarkeit nicht vermisst wird kann der SL (und nur der, nicht Du nicht ich, denn es ist SEIN/IHR Eschar in dem das Ganze sich abspielt, Dein Absolutanspruch ist einfach gelinde gesagt unangebracht) die "Entsorgung", des ohnehin unliebsamen Subjektes billigend hinnehmen und eben mit dem Verweis darauf, daß der Giftdolch ihm selber das Ende brachte (wenn auch nur in der Folge) sogar ein Exempel statuieren dafür, was mit einem hinterhältigen Giftattentäter geschehen mag. Mit dem "Auge um Auge"-Prinzip das gerade in solchen Gesellschaften wie Eschar gepflegt werden wird - Achtung: meine Sichtweise von Eschar!!!!! - käme man von der Tötung weg, nicht aber von der - fast - schwererliegenden Arroganz mit der fremdländische Hexenmeister da erneut einen Zauber gewirkt hat, nachdem "er wegen öffentlichem Zauberns bereits verwarnt wurde und weiß, dass man ein Auge auf ihn hat". Letzteres wiegt schlußendlich fast schwerer. Hier muss eigentlich der Hebel angesetzt werden, denn es wurde bewußt jegliche Autorität untergraben und der Delinquent ist seiner gerechten Strafe zuzuführen und diese muss alleine um die Abschreckungswirkung zu erreichen muss diese ungebilligte Hexerei auch im Fordergrund stehen und bei der Bestrafung die Grundlage bilden. Sirana sagte auch: In Kairawan, also eher in einer Gegend, in der Ausländer nicht unbedingt die große Seltenheit sein werden durch die Nähe zu den Küstenstaaten, der mannigfaltigen Handelsbeziehungen übers Meer. So würde ich nicht unbedingt das tiefste Hintereschar ausgehen.
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Du willst mir also allen ernstes erläutern, daß Ausländer gefälligst "die andere Wange auch hinzuhalten hätten", wenn ein Scharide sie mit einem Giftdolch attackiert? Ich habe es nicht (lies mal bitte genau) als Argumentationskette für den Magier geschrieben, sondern versucht eine Denkweise aufzuzeigen die ohne Ausseneinwirkung greifen müsste/könnte je nach Richter. Folglich wäre nachdem der ehrenrührige Giftmord erkannt wurde dieses (und nur dieses) Thema unter den Tisch fallen können.
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Hmmm DiRi bei Deinen Ausführungen vergisst Du aber auch das gute alte: "Auge um Auge, Zahn um Zahn" Der Schwarzgewandete will mich töten, also habe ich auch in allen noch so archaischen Gemeinschaften das Recht mich zu wehren. Der Schwächere bleibt auf der Strecke, in diesem Fall in dem heimtückisch sogar etwas wie ein vergifteter Dolch benutzt wird, also absolut unehrenhafte Kampfführung mit hineinspielt, wird der Angreifer schlußendlich auch nicht mehr durch die Gemeinschaft gedeckt wie es der Fall wäre, wenn er einen ehrenhafte Kampf bestritten und deshalb der Magie unterlegen wäre. Dazu muss ich nicht einmal auf das Prinzip der Notwehr oder dergleichen zurückgreifen sondern vielmehr er oder ich, im Zweifel ist es nicht nur mein Recht mich zu wehren sondern es obliegt dem/den Gott/Göttern den Übeltäter für sein ehrenrühriges Verhalten zu strafen indem er unterliegt, im Zweifel auch durch die Hand eines Ungläubigen. Das heißt - für mich - zur Verhandlung kommt dann "nurnoch" das zerstörerische Anwenden von Magie trotz Untersagung und hier mag Deine Ausführung zur "gerechten Prozessführung" durchaus zutreffen. Abschreckend kann es nicht wirken, wenn die Obrigkeit sich von einem dahergelaufenen Ausländer auf der Nase herumtanzen läßt, Magie ist und soll nur sehr eingschränkt und anktioniert zur Anwendung kommen und dieser Störenfried ist offensichtlich unbelehrbar! Seine Arroganz wird dabei nicht eben zu seinem Vorteil gereichen und um zu verhindern dass der Schuldige nochmals Rumzaubert wird man ihm ein für alle Mal die Mittel dazu nehmen .... Magie ohne gesten zu wirken ist allerdings nahezu unmöglich was zu einer verstümmelung führen sollte die ihn zudem Brandmarkt und als wrnendes Beispiel für alle prädestiniert
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Zunächst einmal ist ja das Problem zu lösen das auch den Begleitern des Magiers blühen könnte wegen der Magienutzung ... d.h. ersteinmal musst Du Dich wohl um den fast toten Schwarzgewandeten kümmern, was aus dem wird. Wird er verhört, welchen Rang/Stellung nimmt er im Umfeld ein kann man glaubhaft machen, daß dieser versuchte den Begleiter (inzwischen erfolgreich) zu töten. Kann man also den schwarzen Peter für 1 1/2 Tote letztlich dem Kerl zustecken und darauf eine "Notwehr"-Annahme begründen? Die Frage ist nun einfach, wieviel Mühe willst Du Dir machen ... letztlich kann ebenso ein NSC auf die Idee kommen, laut etwas von Hexerei zu brüllen und der Gute wird gelyncht. Ansonsten wird wohl ein Besuch der örtlichen Katakomben sicher anstehen und zimperlich wird keiner mit dem Kerl umgehen, er könnte ja ein Hexer sein oder schlimmer noch mit den Dämonen oder der Finsternis im Bunde .
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*hüstel* Hmmm hast Du Deiner Gruppe schonmal nahegelgt ihn zu knebeln und wie ein Päckchen rumzutragen, bis er gebraucht wird Vor allem bei dieser "Lakaien-Geschichte" glaube ich Dir gerne, daß dieser Unfall "mal wieder" (???) mangels Nachdenken über die Konsequenzen einer tonnenschweren Steinkugel zustandekam und Du eben nur die Welt so nimmst wie die SC sie verändern. Langsam sollte es schwierig werden noch Gegenden zu finden in denen der Magier noch sorglos rumlaufen kann Wer sagt, daß nicht vor der Verhandlung (so denn eine stattfindet und Du Deine SC nicht gleich lynchen lassen willst) sich nicht ein Fluchtszenarion ergeben kann mit einer handvoll düsterer Gesellen die dort einsitzen und/oder einer Person, die im weiteren oder näheren Umfeld Deines kampagnenziels zu finden ist und/oder vielleicht später eine ohnehin tragendere Rolle in Deiner Kampagne einehmen soll, dabei könnte auch die "Ersatzmann" seine Einführung finden, damit wäre dann zumindest ein Abend wieder "gerettet", schwierig würde es allerdings werden in dieser Gegend nochmal "normal" agieren zu können, wenn das nötig würde. Daneben kann man aber dennoch die Kontaktaufnahme der SCs mit ihrem neuen zukünftigen Begleiter initiieren, ob es nun zu einer Verhandlung mit Schuld- oder Freispruch (unter Auflagen) kommt doer nicht ist Deiner Phantasie ja imemrnoch überlassen. Das "Gewarntsein"-Problem könnte man im Notfall mit einer Scheinhinrichtung umgehen als Beispiel (offiziell Toter kann man sich deutlich leichter entledigen wenn sie sich als störend erweisen ), verbunden mit einem Auftrag der sich etwas länger hinziehen mag musst Du nur eventuell die Kampagne zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsetzen lassen. Nuja, ums abschließend beurteilen zu können müsste man deutlich mehr wissen, aber das ginge dann wohl auch zu weit
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Öhm, richtest Du Deine Gruppe imemr gleich zu Anfang einer Kampagne hin ? Die Spielabende werden dann nach der halben kampagne wohl recht einsam, hm? Die Frage ist, ob Du die Kampagne nicht im Anschluß an dieses Himmelfahrtskommando fortführen könntest und dieses dann dazu nutzt einen "Ersatzmann" in die Gruppe zu integrieren, damit nicht einer doof danebensitzt.
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Man kann wzwar nicht alles vorausplanen, aber man soillte zumindest immer ein paar NSC griffbereit ausgearbeitet haben (zumindest in Stichworten mit den beziehungen untereinendaer irgendwo schon angedacht) und auch notfalls ein paar Jungs zum Einsatz schicken können ohne vorher in QB rumsuchen zu müssen. Die grobe Linie, wie wann was warum passieren kann und wo wer warum ist in diesem Handlungsstrang sollte man sich parat legen können, das ist eigenmtlich auch allermeistens der Weg wenn man ein vorgefertigtes Abenteuer leiten mag zumindest in Stichworten mit ein paar Daten an der Hand. Improvisieren funktioniert meiner Erfahrung nach nur nach langjähriger Übung und/oder wenn man man mal was "kleines" einstreuen mag. Allerdings sollten die Intensionen und Mittel/Wege der Hauptprotagonisten schon erkennbar sein, sonst wird die Sache zu schnell widersprüchlich und verworren für alle auch den SL
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Anderer Tip für "umsonst" wäre im Moment noch Anarchy Online, allerdinbgs würde ich den download des Spieleclients HIER vornehmen. Zumindest bis zum 01.01.2006 wird diese Aktion wohl noch fortgeführt werden. Der Vorteil dabei ist ein uneingeschränkter Support und eine relativ volle (Spieler) Spielwelt mit bezahlaccounts zu teilen, der Nachteil wären eben die Beschränkung auf eine Classic-version only ohne Erweiterungen, zum Reinschnuppern für ein halbes Jahr aber vollkommen ausreichend Das Aufwerten der Acc ist zwar imemr mal wwieder kostenfrei, allerdings gleiutet das Ganze dann in einen bezahlacc über, darauf wäre nur vorsichtshalber zu achten (Neues Thema damit die Mods nimmer mosern)
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The Old World - Online-Rollenspiel
Sinbringer antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in Spielhalle
Falsch. Aufgerüstete Acc sind dann wieder gebührenpflichtig nur das Aufrüsten selber ist kostenfrei Wie kann man dann am Thema vorbei seinw enn man ein anderes kostenfreies MMORPG-Angebot als beispiel anführt *kopfkratz* -
The Old World - Online-Rollenspiel
Sinbringer antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in Spielhalle
UO (Ultima Online) Freeshards, also kostenfreie Server gibt es wohl häufiger, allerdings weiß ich nicht wie es mit der bevölkerung durch Spieler allgemein ausschaut. Anderer Tip für "umsonst" wäre im Moment noch Anarchy Online, allerdinbgs würde ich den download des Spieleclients HIER vornehmen. Zumindest bis zum 01.01.2006 wird diese Aktion wohl noch fortgeführt werden. Der Vorteil dabei ist ein uneingeschränkter Support und eine relativ volle (Spieler) Spielwelt mit bezahlaccounts zu teilen, der Nachteil wären eben die Beschränkung auf eine Classic-version only ohne Erweiterungen, zum Reinschnuppern für ein halbes Jahr aber vollkommen ausreichend -
In welcher Epoche würdet ihr eure Kampagne gerne ansiedeln ?
Sinbringer antwortete auf Wulfhere's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Hmmmm M-87 ist doch auch noch sehr übersichtlich und Freihändler tauchen auch recht häufig auf, vor allem gibt es nach M-87 einen recht langen Zeitraum (1000 Jahre) in dem man sich nahezu frei austoben kann. Interessant mag vielleicht auch die Zeit des Schwarms sein, wenngleich es merkwürdig wäre, eine Gruppe Immuner auf einem Haufen zu haben -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Sinbringer antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn einer ein wenig in den zaubern bewandert ist wird er früher oder später durchaus anhaltspunkte finden, davon abgesehen mus der sHX ohnedies damit leben ein leben neben der Grp zu führen, das alles zusammen wird irgendwann auffällig, zumal man Char- und SPielerwissen nicht völlig wird rtrennen können. Davon abgesehen, würde mich ein SL zurechtweisen ich dürfe das nicht vermischen und letztlich die Gruppe nicht mehr harmonisch sein (was sie meiner Überzeugung nach schon mangels Vertrauen nicht sein könnte) dann mus ich ehlrich sagen würde ich lieber Abstand von dem Spiel nehmen. Das wäre dann meine Entscheidung weil das nicht die RPG-Welt und Spielweise wäre, die ich mir einfach vorstellen mag und mit der ich Spaß haben könnte. Man bedenke, daß der sHX letztlich ebenso wie ein sAs oder eine beliebige im "Herzen schlechte" Figur schlußendlich der kompletten Spielergruppe das Spiel verhundsen könnte und warum soll ich mir das dann antun (siehe der As der meinen Charakter tötete aus Habgier)... nicht freiwillig Davon abgesehen stehen dem - in meinen Augen - einfach grundlegende Aussagen zugegen, die die Welt Midgards beschreiben, wenn ich diese Regeln beuge kann ich auch gleich alles beugen, wozu sollen sich dann die anderen Spieler in derselben Spielgruppe noch an Regeln halten? Als getarnter Gegenspieler, den der SL in dei gruppe einschleusen will für ein Abenteuer oder eine Kampagne lasse ich mir derhgleichen noch gefallen, aber als langjähriger Begleiter kann sowas in meinen AUgen nicht wirklich gut gehen und es beruhigt mich doch sehr, daß ich es nicht ganz alleine so sehe -
Frankfurt: BIETE Runde - SUCHE: Spieler dafür
Sinbringer antwortete auf Henry Loénwind's Thema in Spieler gesucht
Jo, Zeilgalerie war meine "Rettung" am freitag, nu heißt es aber warten auf die Neuauflage des DFR - Werks *grummel* ob da vielleicht ne Ladung Guimmibärchen helfen mag -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Sinbringer antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Die Frage ist, wie verträgt sich der sHx mitd er gruppe und da habe ich doch dringlichste Bedenken, wenn diese sich nicht ausschliueßlich aus zwielichtigen gestalten zusammensetzt und das Schwarzhexertum herauskommt, ich spiel dann gerne den Gutmenschen-Elf in der Gruppe oder den aparten ZwergenPriester ich denke in 90% der Fälle und gruppen würde ein sHx nicht gespielt werden dürfen, zumindest nicht mit ausreichenden überlebenschancen -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Sinbringer antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Dann ist er aber wieder ein grauer, auf den eigenen Vorteil bedachter hexer und kein schwarzer Hexer. O-Ton: Die Mentoren der Schwarzen Hexer sind den Völkern ... gegenüber ausnahmslos feindselig eingestellt .... zu unterwerfen oder zu vernichten. Ich denke die regeln sind da nicht weiter auslegbar, in Deiner Weltenversion mag es möglich sein, aber objektiv betrachtet werden sich die sHx bestenfalls zu Erfahrungszwecken am Beginn ihrer Karriere oder gelegentlich Abenteuerergruppen begleiten, nie aber wirklich Teil dieser sein können, dafür sind die ethischen und moralischen Vorstellungen und Zielvorgaben zu grundverschieden. -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Sinbringer antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Die Rolle eines "Schwarzen" ist aber eigentlich nicht mehr zu übertreiben ... wie auch schwärzer als schwarz ist kaum machbar. Er kann als Einzelperson (vielleicht auch im Auftrag seines Mentors) Interessen verfolgen, die er mit der Gruppe erreichen können mag (aber schon nu schwerlich decken können) - sehr vorrübergehend und danach ist die Gruppe im besten aller Fälle noch eine handvoll Mitwisser, derer er sich zu entledigen versuchen müsste - aber er ist nicht als ständiges Gruppenmitglied konzipierbar. Lasst uns doch wenigstens in einer Fantasy-Welt noch etwas eher die Schemata bedienen als das Relativistische -
Ich wäre ohnehin noch für Artefakt-bay, die Möglichkeit sich auf die Schnelle aus einem reichhaltigen, unendlichen Angebot an magischen Waffen und Ausrüstungsgegenständen gegen eine geringe Gebühr zu bedienen, wobei das schnöde (+3/+3) Langschwert schon als unintressanter Ladenhüter für ein paar Kupfermünzen zu haben wäre ...
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Frankfurt: BIETE Runde - SUCHE: Spieler dafür
Sinbringer antwortete auf Henry Loénwind's Thema in Spieler gesucht
Muss mal bisserle rumwhinen, M4 ist irgendwie so garnirgends aufzutreiben (außer bestellen), sagt mal Ihr Frankfurter gibbet denn da garnüx mehr in unserer Stadt wo man sich eindecken kann, die Spieleläden die mich damals versorgten gibbet ja nu fast alle nimmer [Edit] Whinen hat gehilft *freu* *Bücherstöber* -
Nuja, wenn man "realistisch" bleiben wollte müsste man noch: 30-40: Die Ware ist mangelhafter Qualität und wirkt nur halb so gut, wie Markenware (halbe Rw, halbe Dauer, halber Schaden, doppelte AP-Abzüge wegen größere Konzentration). Hmm, ich bleib lieber doch bei einem Leben ohne Händler-Dämonen und M-bay Wobei das mit dem Dämon im Artefakt (mit hohem ABW und nur extrem selten) dann noch am Ehesten sinnvoll erscheint und kein neuer Zauber der im Grunde unendlichen Zugriff auf alles ermöglicht, fehlt nurnoch der Luft-zu-Gold-Zauber ohne Kosten und als Perpetuummobile
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Damit wird ja dann jede sorgfältige Planung hinfällig, vor allem würde ich vermuten, daß Deine Abenteurer ohnedies in Geld schwimmen und von daher selbst der 10fache Preis nicht das Problem wäre. Noch einfacher - finde ich - kann mans fast schon nicht mehr machen. Viel interessanter ist es doch dann wohl zu sehen, wie die Gruppe mit dem Mangel agiert, auch sind selbst die "handelsüblichen" Zauberutensilien nicht in unendlicher Menge in jedem mittleren Wehrdorf zu erhalten sondern (wenn man sich mal die Magie allgemein in den Hinterkopf ruft) eher selten und beschränkt auf wenige "Händler", die allerdings werden nicht einfach so jedem Dahergelaufenen mächtiges Zauberwerk an die Hand geben, schon garnicht zwielichtigen Gestalten, die sie nicht kennen (s. Gilden). Bei anderen RPG-Systemen mag das anders ausschauen, aber Midgard ist da doch etwas restriktivr (wenn man sich an original MIDGARD) orientiert.
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Schwarzer Hexer - spielbar??
Sinbringer antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nuja, meine Darstelung mag etwas übertrieben sein, da gebe ich Dir Recht, aber als dauerhaftes Gruppenmitglied kann/mag ich einen sHx nicht sehen, denn dann kommen wir wieder an den Punkt, der auch schon zig Mal aufgeworfen wurde, warum dann nicht gleich den grHx spielen, der zu dem was man anstrebt doch deutlicher passt? Wenn Du die Mythologie/Sagen/Geschichten einbeziehen willst muss man sich einmal anschauen welche Ziele wurden verfolgt, was wollte der "Betrüger" erreichen, einen Vorteil für sich, ja, aber wie Du selber sagst am Ende das Böse übertölpeln ihm und seinem mentor eher sogar schaden, dann aber wiederum haben wir erneut nicht den sHx sondern wieder einen (objektiv) grauen, der nicht in seinem Innersten dem Chaos/Dämonen verfallen ist. Dann brauche ich auch keinen sHx spielen wollen Später hin sicherlich, aber das wird dann wohl eher erst in jenseitigen Graden der Fall sein, wenn er seinem Mentor zumindest glaubt ebenbürtig oder gar überlegen zu sein, am Beginn seiner Karriere kann er solcherlei Gedanken kaum hegen ... Ich würde eher für möglich halten, daß ein grHx im Laufe seiner Laufbahn, also erst recht spät zu einem überzeugten sHx zu werden vermag als umgekehrt, auch das würde den Ausschluß von sHx als Spielercharakter durchaus schlüssig darlegen.