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Hoggir der Wilde

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Alle Inhalte von Hoggir der Wilde

  1. Hi Wir haben heute gerade mit dem Abenteuer "Ein Hauch von Heilligkeit" begonnen. Und bis jetzt habe ich einen sehr guten Eindruck Gruß Lorenz
  2. HI Bei uns kam die 20/100 vergangenes Wochenende vor. Unser Gnom Krieger und unsere Zwergen Priesterin lagen sich mal wieder in den Haaren, als sie dann an einander gerieten Würfelte die Zwergin erst eine 20 und dann auch noch die 100 . Armer Gnom Gruß Hoggir
  3. HI Sagittarius, hast du meine PM nicht bekommen? Gruß Hoggir
  4. HI Vielleicht auch ganz Interessant vor allem für Sammler Midgard Set von 1984 Link Gruß Hoggir
  5. Hi Ok dann schreiben wir eben hier weiter über das Thema. Nun in einem anderen Thread kam die Frage auf wie viel Stadtstaaten Chryseia besitzt. Bzw wieviel Magiergilden es gibt. Laut Arkanum sind es 5. Aber Triton Schaumherz meinte das im Gildenbrief 52 etwas anderes steht? Nun was stimmt nun, bzw wer hat recht? Gruß Hoggir
  6. Hi! Ja. Alles Gute Wiszang GB52, Seite 9, letzter Absatz. Triton Hi Und was steht da geschrieben? Ich besitzte leider keine Ausgabe des Gildenbriefes. Gruß Hoggir
  7. HI Na ja in Chryseia gibt es ja jeweils in Ikonium Argyra Diptyche Palabrion Krosios Magiergilden, also kann ich mich da Odysseus nur anschließen. Gruß Hoggir
  8. HI Zur Zeit wird auch der Gildenbrief 24 bei Ebay angeboten, vielleicht etwas für Sammler Gildenbrief 24 Gruß Hoggir
  9. Na ja später kann er ja schon ganz schöne Kampfzauber wie zum Beispiel Feuerlanze oder Blitze schleudern erlernen. Sprüch wie Schrumpfen und Feuerkugel sind auch in seinem Lernschemata. Also ganz so Gewalt ablehnend sind sie dann doch nicht. klar am Anfang ist es sicherlich schwer. Gerade gestern, wie spielten ein kleines Reise Abenteuer in den Küstenstaaten war ich eigendlich nur am Heilen denn mit Waffenlosem Kampf (1W6-4) macht man halt nicht sonderlich viel schaden Gruß Hoggir
  10. Hi Mal schaun, vielleicht gewährt mir mein Spielleiter ja einblick in das Abenteuer, bzw in den Anhang. Wegen dem Heiligen Tier, für die Weisheit ist es wirklich die Eule. Erst einmal danke für eure Infos, vielleicht fällt jemandem ja noch was ein, was mein Priester in seinem wissen unterstützen würde. Gruß Hoggir
  11. HI Das heißt dann aber sobald ich Chryseia verlasse bin ich im Vesier der Hexenjäger? Das Probelm ist nämlich das wir einen Hexenjäger in der Gruppe haben Aber wie kann ich mich meiner Gottheit gnödig Zeigen um im Ansehen der Gottheit, bzw meiner Ladsleute zu steigen? oder was sollte ich an Aktionen lieber lassen? Wie zum Beispiel eine Elfe keine Menschen hinterrücks töten sollte? Sollte eine Priester keine Bücherrei in Flammen stellen? Was gibt es da für Regeln? Gruß Hoggir
  12. HI Ich habe mir ein Priester der Weisheit aus Chryseia erstellt, da mein Spielleiter ihn wohl für ein nächstes Abenteuer braucht, und mich fragte ob ich einen solchen Spielen möchte. Nur fehlen mir ein wenig die Informationen, was darf ich als Priester der Weisheit, was nicht. Was verärgert meine Gottheit, was versöhnt sie? Solche Sachen. Muss er sich vor Hexenjägern in acht nehmen? Oder fällt er als Priester nicht in das Jagdschema eines solchen? Da es ja leider kein Quellenbuch zu Chryseia gibt, dachte ich, ich frage einmal hier nach Gruß Hoggir
  13. HI Bei uns sind die Blödelein meist eher "im Spiel". Meist hackt einer der Kämpfer auf unserem kleinen Gnom oder unserer kleinen Zwergin rum. Das ging bei unserem letzten Treffen soweit das der Gnom den Bi-Händer des Kriegers mit dem Spruch Befestigen an die Wand des Gasthauses befestigt hat, als dieser dann ins Bett wollte war er nicht gerade sehr erfreut Natürlich gibt es auch manchmal off Topic einen lustigen Spruch, aber das empfindet bei uns glaub keiner als groß störend. Und wenn die Geschichte spannend ist, kommt sowas so gut wie gar nicht vor. Gruß Hoggir
  14. Hi Ahh, jetzt habe ich das ganze verstanden Ich danke euch für eure Hilfe! Gruß Hoggir
  15. Hi Was hat es dann mit dem Satz Trägt ein Abenteurer, der waffenloser Kampf +12 beherrscht, zum Beispiel ein Kettenhemd und schlägt mit bloßen Händen zu, so benutzt er den ungelernten Erfolgswert +4 für den Angriff, und richtet - wenn er trifft - dennoch 1W6 - 2 Schaden an auf sich, der ebnfalls auf Seite 206 im DFR? Gruß Hoggir
  16. HI Wie verhält sich das mit dem Waffenlosen Kampf? Mein Prieser der Weisheit muss es als "Kultwaffe" erlernen da er aus Chryseia stammt. Nun meine Frage, wenn ich unter Waffenloser Kampf im Regelwerk nach schaue steht dort Waffenloser Kampf (1W6-4) ungelernt +4 Nun da ich es ja gelernt habe sollte ich ja eigendlich einen Schaden von 1W6-2 machen oder? Meine Frage ist jetzt nur ab wann gilt die Fertigkeit als Gelernt? Sobald ich sie erworben habe da sie in diesem Fall sogar als meine Kultwaffe gilt, oder erst wenn ich sie das erste mal gesteigert habe und somit einen höheren Erfolgswert erhalte? Ich hoffe ich habe mich nicht all zu Kompliziert ausgedrückt?! Gruß Hoggir
  17. HI So wir haben das Abenteuer gestern in unserer Gruppe gespielt und haben knappt 5 Stunden dafür benötigt. Mit dem Lindwurm haben meine Abenteurer kein Problem gehabt, der war sogar relativ schnell platt. Für das erste mal als Spielleiter ist es anscheind ganz gut gelaufen, da meine Gruppe mir ein positives feetback gab. Viellen Dank nochmals für eure Angaben, Gruß Hoggir
  18. HI Die meisten von unseren Spielern kommen aus Alba und Waeland. In den beiden Ländern finden auch die meisten Abenteurer von uns statt, und so verstehen wir uns auch untereinander Gruß Hoggir
  19. HI Ich glaube wegen dem Lindwurm brauche ich mir in meiner Gruppe keine Sorgen machen, da wir mehrere Spieler auf Grad 5 und 6 haben Obwohl sich die Hexe wundern wird wenn ihre Feuerbälle keiner Wirkung bringen Gruß Hoggir
  20. HI Ich grabe jetzt diesen alten Thread hier einfach mal aus um ein paar Fragen zu stellen. Ich werde das Abenteuer am Samstag in meiner Gruppe Leiten. Es wird mein erstes mal als Spielleiter sein, deshalb die frage, gibt es irgend etwas besonderes zu beachten? Irgend ein Fettnäpfchen in das ich als SL treten kann? Wielange spielt sich das Abenteuer? Mehr als 4 Stunden? Gruß Hoggir
  21. Wer hat den eigentlich nicht verprügelt???? Was ich noch klasse an Gothic 1 fand, war der Auftritt von In Extremo, wer hat sie denn bei Teil II noch gefunden? gruß Isaldorin HI Im Addon konnte man sie durch den Cheat modus wieder einfügen, was auch ganz nett war weil jeder mit seinem Instrument durch die Gegendgelaufen ist Aber anscheinend, wenn man Gerüchten glauben schenken mag, das sollen in Extremo in Gothic III wieder mit dabei sein!? Gruß Hoggir
  22. HI Bei uns werden die Würfe nicht wiederhohlt. Denn wenn man solange würfelt bis man einen passenden Wert her raus bekommt, kann man sich das Aussehen bzw die Ausstrahlung ja gleich aussuchen, und benötigt dann dazu keinen Würfel mehr?! Gruß Hoggir
  23. HI Wenn es bei uns ums Kämpfen geht, dann spielen wir meist auch mit Figuren. Gerade aus dem Grund das jeder weiß wo er zu stehen hat und wieviele Feinde ihm gerade gegen überstehen. Es ist auch sehr hilfreich zu wissen wer bei einem patzer getroffen wird Gruß Hoggir
  24. HI Schwere Frage Also ich habe damals zuerst Gothic 2 gespielt mir dann Gothic 1 gekauft um dann anschließend wieder Gothic 2 + Addon zu spielen. Ich habe mehrere Teile mehrmals durch, und so gut wie jeden Teil der Welt erkundet. Ich bin mir sicher das auch der dritte Teil wieder gigantisch wird. Wenn du was über Gothic wissen willst dann schau entweder in World of gothic Oder direkt unter Jowood Gruß Hoggir
  25. Hi Ansonsten diese Bücher bekommt man auch bei amazon immer wieder aus 2 Hand sehr Preiswert. Link Aber meine eigenen verkaufe ich nicht Gruß Hoggir
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