</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte @ Juni. 30 2002,11:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein unerfahrerener SL wird da IMHO noch einiges an Vorbereitung reinstecken müssen, damit die Spieler beim Häuslebauen nicht einschlafen.<span id='postcolor'>
Das war genau unsere Erfahrung, als wir im Mai das Abenteuer mit unseren "neuen" Charakteren gespielt haben. "Druidenmond" kann den Spielern eine wunderbare Stimmung vermitteln, aber als Charakter muss ich erst einmal überzeugt werden, unentgeltlich (für Gottes Lohn ...) - ich glaube, es waren - zwei Monde lang für Klosterfrauen (von denen halt nichts als Dank zu erwarten ist) ein Haus, ein zweites Haus, ein drittes ... zu errichten.
Wir waren dann auch sehr geneigt, den Schwestern Lebewohl zu wünschen, als wir uns des Abenteuers Willen eines anderen besannen. Ein Spielleiter muss also dafür Sorge tragen, daß über den Hausbau hinaus für triftige Gründe gesorgt wird, im Wald zu bleiben und das Rätsel sehr spät zu lösen.
Für mich als Spitzbuben aus Cuanscadan müssen es schon sehr einprägsame Gründe sein - sonst bin ich weg ...
Mairim (früher auch als Agadur bekannt)