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Terranisch eine Kunstsprache?
Breston antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ich würde, wenn es hart auf hart kommt nur die gesprochene Sprache auf Terra als Terranisch bezeichnen. Die vielen Kolonialwelten mögen ähnliche Sprachen, bzw Dialekte sprechen, aber das einzig wahre Terranisch spricht man nur auf Terra. Im übrigen ist mir im PosBi Zyklus aufgefallen, das die Alteraner kein Terranisch oder Englisch sprechen, sondern einen Interkosmo Dialekt, der einige Lautverschiebungen zum Milchstraßen Interkosmo aufweist. Da die Kolonisten im 25.Jahrhundert von Terra aus aufbrachen muss damals wohl schon Interkosmo viel der terranischen Sprachenvielfalt verdrängt haben, sonst würden die Kolonisen nach ihrer Herkunft vermutlich Chinesisch oder so sprechen. -
Trotzdem freue ich mich, wenn Slüram oder so meine Erkenntnisse von dritter Seite bestätigen kann, das es passend und ok ist, wenn die gestaffelte Schirme so geregelt werden.
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Ich hab gespielt Allerdings hab ich die Klassen IV und V außen vor gelassen, wegen der nicht vorhandenen Staffelung. Ich bin der Meinung, das es bis einschließlich der Klasse III gut funktioniert. Man muss halt eine verdammt große Schadensmenge akkumulieren, um gestaffelte Schirme zu durchdringen.
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Das ist nicht ganz korrekt... Zwar beinhaltet die Klasse IV Schirme, die Anti-Ortungsfähigkeiten haben, doch Reflektorschirm und Dunkelfeld haben eben auch äußerst effektive Abwehrkapazitäten. Außerdem ist der deutlich höherwertigere Fraktalschirm als Klasse V eingeordnet, was imo durchaus zeigt, das die Schirme und ihre Klassen eine Reihenfolge darstellen sollen.
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Die Klassen definiere nicht ich oder so, sondern die Klassen sind in der Perry Rhodan Serie definiert worden. http://www.perrypedia.proc.org/index.php/Schutzschirm Wir können also nicht daher gehen und einfach die Klasseneinstufungen ändern. Wenn müssten wir die Regeln dazu anpassen und den Reduzierungswert nicht von der Klassen abhängig machen.
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Terranisch eine Kunstsprache?
Breston antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Mann sollte dabei ja auch bedenken, das die Expokraten es einfach hatten irgendwann die Terransische Sprache zu vereinheitlichen Spätestens nach einer völligen Entvölkerung der Erde war es mit der Sprachenvielfalt vorbei und die neue terranische Bevölkerung konnte auch mit einer einheitlich terranischen Sprache beginnen, was vieles einfacher macht Terranisch ist letztlich ein Konglomerat aus den irdischen Sprachen, insbesondere Englisch und etwas Interkosmo. -
Eigentlich geht es mir da um die Konsistenz Theoretisch werden wir im RPG Bereich wohl keine Schirme über Klasse III benötigen, aber TRAITOR hat nunmal Klasse IV und V Schirmfelder und irgendwie geht es mir so, das ich gerne ein System hab, das alles komplett abdeckt. Mit den Schirmen der Klasse I-III hab ich das System auch nochmals durchkalkuliert und bin der Meinung, das es gut funktionieren sollte. Klasse IV-V Schirme stehen nur TRAITOR zur Verfügung und werden niemals gestaffelt erwähnt (nichteinmal ein gleichzeitiger Einsatz ist bekannt.) Dunkelfelder sollen in ihrer Abwehrkapazität Paratrons gleichen, während die Fraktalen-Aufriss Glocken ja die bekannten Neuentwicklungen im Waffenbereich notwendig machten.
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Es gibt meines wissens 2 verschiedene Staffelungsarten die in der Serie beschrieben sind: 1. Staffelung gleicher Schirme 2. Staffelung unterschiedlicher Schirme im Wechsel (Paratron/HÜ). Wobei die Hü Schirme jeweils zwischen zwei Paratrons geschaltet werden. Ab Schirmklasse IV ist durchaus die berechtigte Frage, ob das sec Zusammenbruchssystem hält. Das hab ich noch nicht kalkuliert, aber andererseits sind diese noch höherwertigen Schirmsysteme in der Serie als äußerst effektiv beschrieben.
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Ich denke, das sollte soweit gut sein, oder?
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Ich hab an die Möglichkeit gedacht, aber sie letztlich wieder verworfen, weil ich denke, das die Rechnung so schon kompliziert genug wird und wenn man dann nochmals unterscheiden muss ob HÜ oder Paratron, dann kann man ganz durcheinander kommen. Aber was hälst du von einer Optionalregel, die wir an diese Regelung dranhängen und jedem, der es möchte diese Möglichkeit öffnen?
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USO Spezialisten als Charaktere (II)
Breston antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Naja... eine USO-Spezialistenausbildung dauert 10Jahre und hat eine ziemlich hohe Durchfallrate. -
USO Spezialisten als Charaktere (II)
Breston antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Ich denke das Problem ist die Exklusivität von USO Spezialisten oder auch Kralasenen. Um diesen Status zu erreichen reicht es nicht einen Grad 1 Charakter mit entsprechender Spezialisierung zu erstellen. Um USO Spezialist zu werden oder halt Kralasene (Ich denke beide haben ähnlich viel drauf) muss eine Figur mindestens Grad 5-6 sein. Davor ist sie einfacher Agent oder Tu Ra´Cel Mitglied. -
Jein Ich denke, das Spielerabenteurer zwar nicht 0815 Mitglieder ihres Volkes sind, aber bei einigen, wie Herreach stellen sie wohl extreme Ausnahmen der Norm dar Nichtsdesdotrotz begrüße ich die Möglichkeit für Spieler.
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Die Verlinkung in der Wiki weist auf eine http://www.dorifer.net Seite ... das sollte vielleicht mal korrigiert werden
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Außergewöhnlicher Gleichgewichtssinn und definitiv niemals Höhenangst Vermutlich haben sie auch eine minimal Gw
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Das kann natürlich auch sein.... im Gegensatz zu einfachen Schirmen bekommt man schneller einen nicht-tödlichen Vorgeschmack von der eigenen Unterlegenheit, wenn einzelne Schirmfelder zusammenbrechen
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^^ schön, das meine Idee scheinbar so gut ankommt Ich hoffe das sich das Konzept auch unter verschiedensten Nutzungen bewährt. Festzustellen ist, das man ein Kampfschiff, das von mehrfach gestaffelten Schirmen geschützt ist, schwerer "nur" beschädigen oder kampfunfähig schießen kann, da man den Überschussschaden nur schwer kalkulieren kann. Wahrscheinlichere Alternativen sind a) Zerstörung des Objektes b) Freiwillige Kapitulation
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Im Gegensatz zu einfachen Schirmfeldern ergeben sich nur wenige Änderungen, die im Ablaufschema beachtet werden müssen. So ich hab die Regelung mal selbst 2-3mal durchexerziert aber wenn jemand Zeit und Lust hat es unter verschiedenen Bedinungen durchzuspielen, dann währe das Prima. Ergebnisse, was dabei so rauskam und wie ihr die Regelung findet interessieren mich dann auch. Gruß Thorsten
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Prinzipiell sollte man jede Schirmstaffelung mit dem Regelmechanismus abdecken können und dann muss man schauen, in wiefern hohe Staffelungen unpraktisch sind. Andererseits denke ich, das bei den 10+ Staffelungen auf der anderen Seite bis 10.000 GT gegenüber stehen, während bei kleinen Staffelungen in der Serie noch etwas kleinere Kaliber gefahren wurden. Die von Wulfhere gewünschte Epoche sollte meines wissens eh nur Schirm I und maximal eine 3-4 fache Staffelung haben.
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Ich setz mich mal hin und poste das Ergebnis dann hier.
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Diskussion: Spielwerte für Romanfiguren ??
Breston antwortete auf Wulfhere's Thema in Atlan - Der Held von Arkon
Schwierige Frage... zum einen währe es sicherlich für den SL nett Werte für Figuren zu haben und somit währen diese NSCs auch einheitlich gleich und hätten in verschiedenen Runden keine anderen Ausprägungen. Andererseits, wenn Spieler etwas mit Werten nicht erschlagen/erschießen, dann vergleichen sie ihre Figuren mit solchen werten... -
Von Prinzip finde ich es einfach zu lösen. Als erstes wirkt nur der äußerste Schutzschirm. Wenn dieser durchschlagen wird, dann handelt man den Überschussschaden auf die zweite Schirmstaffel ab. Bei einem durchschlagen kann wie normal auch das entsprechende Schirmaggregat durchbrennen und reduziert somit die Anzahl der verfügbaren Schirmstaffeln. Punktfeuerschaden sollte auch beim durchschlagen auf die nächste Schirmstaffel weiterhin als Punktfeuer gewertet werden (wichtig bei höherklassigen Schirmen) So kann mit extrem viel Schaden dafür gesorgt werden, das mehrere Schirmstaffeln in kurzer Zeit zusammenbrechen und man sieht im Verlauf eines Schusswechsels regelrecht, wie die eigenen Schirmfelder sich nach und nach auflösen. Nachteil dabei ist natürlich die sich ergebende Verlängerung von kämpfen. Im übrigen passt dann vermutlich auch wieder die Relation zwischen GT Bomben und Schirmfeldstaffeln. Eine 1000+ GT Bombe kann dann durch den reinen Schaden mehrere Schirmfeldstaffeln gleichzeitig zum Zusammenbruch bringen. Da bei so hohem Schaden es eh tödlich wird, wenn die Schirmfelder durchschlagen sind geben die sich auflösenden Schirmfelder einem Schiff die Möglichkeit aufzugeben oder die Flucht zu ergreifen.
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- perry rhodan
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wieso?
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Es war einmal, vor langer langer Zeit... Zeit: Sommer 1989 System: DSA Charakter: Krieger Name: Conan (Sehr einfallsreich, nicht ) Abenteuer: ... nach langem überlegen meine ich, es war "Der Wald ohne Wiederkehr" aber dafür würde ich nicht die Hand ins Feuer legen Danach folgten MERS, Rolemaster und schließlich Midgard. Zwischenzeitlich hab ich etliche weitere Systeme ausprobiert... StarWars D6, Earthdawn, Cyberpunk 2020, Shadowrun, Paranoia, Space Gothic, Legionaire, Mechwarrior, GURPS, AD&D, D&D 3rd, Werewolf, Magus, Vampire, Perry Rhodan AGEMA, Perry Rhodan DORIFER