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Breston

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Alle Inhalte von Breston

  1. 200m ist imo zuviel... beschränke es max auf die 50m von Feuerkugel
  2. Ganschkarren sollten nicht so problematisch sein. Von der Art her zierlicher und zerbrechlicher als Menschen mit dem Augenmerk auf gute technische und wissenschaftliche Fähigkeiten. Mor´Daer sind reine Kämpfer Von der Beschreibung sollten sie recht stark sein, dank ihrer Scheuklappen fast eine 300° Sicht und ihre übliche Bewaffnung sollte groß und massiv sein. Menschen sollte es wohl schwer fallen ohne Servounterstützung mit Mor´Daer Waffen umzugehen. Dagegen fallen die Fähigkeiten im Technisch/Sozialen Bereich extrem niedrig aus.
  3. Breston

    Test - 200 Dinge

    200 Dinge, die man im Leben gemacht haben sollte (Version 2) Du hast 97 von 200 Dingen abgehakt. Unsere Bewertung: Eine starke Leistung, du hast bestimmt viel zu erzählen! Bisherige Durchschnittspunktzahl: 62 (Total 331241 Teilnehmer) Auswertung nach Kategorien Kategorie Abenteuer Bildung Crazy Happiness Körper Liebe/ Partnerschaft Natur Reisen Romantik Self-Made Sex Soziales Sport Technik Tiere Verbotenes Deine Werte 3.6 4.2 4.6 5.6 4.2 8.1 5.8 2.1 8.0 4.1 4.5 4.0 2.5 6.0 0.9 4.0 Mittel aller Teilnehmer 2.4 2.5 3.7 3.4 2.3 3.7 4.3 1.7 5.8 2.2 2.4 3.4 2.5 2.7 1.5 3.1
  4. What RPG Player (Not Character) Type Are You? You scored as a Character Player The Character Player enjoys creating in-depth characters with distinct and rich personalities. He identifies closely with his characters, feeling detached from the game if he doesn’t. He takes creative pride in exploring different characters, often making each new one radically different than others he’s played. The Character Player bases his decisions on his character's psychology first and foremost. He may view rules as a necessary evil at best, preferring sessions in which the dice never come out of their bags. For the Character Player, the greatest reward comes from experiencing the game from the emotional perspective of an interesting character. Character Player 70% Power Gamer 65% Storyteller 65% Tactician 55% Specialist 40% Casual Gamer 35% Weekend Warrior 35% 365% !!! WOW
  5. Which Star Wars character would you be? (pics) You scored as a Han Solo A smuggler hiding under the constant supervision of the empire. You will do whatever is necessary to make sure you and your friends end up on the winning side. Nothing short of carbonite freezing will stop you in your goals. Now if only those droids will quit yapping while your trying to fly. Yoda 75% Han Solo 75% Anakin Skywalker/Darth Vader 75% Palpatine 69% Padme Amidala 56% Boba Fett 56% Luke Skywalker 56% Darth Maul 56% Leia Organa 50% Obi-Wan Kenobi 38%
  6. Ich bin etwas traurig, das die Camasotz Vampire nicht mehr auch Blutige Varianten beinhalten.... insbesondere bei dem ganzen Blutvergießen, das in Nahuatlan stattindet währe das doch irgendwie passend gewesen. Außerdem hab ich den Konflikt der Lyakon und Camasotz Vampiren gemocht... 2 Vampirrassen, die sich auf den Tod nicht ausstehen können und bis aufs Blut bekämpfen. Aber auch dieser Grundsatz wurde mit "Was Fürsten wollen" ja ad adcta gelegt und es herrscht Friede Freude Eierkuchen. Meine Favorites sind daher Blut gefolgt von Magie
  7. a) Rapier und Parierdolch, also Kombination aus Fechten und beidhändig b) dito Wenn man dann noch vom freundlichen Elfenmagier beschleunigt wird schlackern dem Feinde die Ohren Unser Krieger kämpft übrigens beidhändig mit zwei Morgensternen :-)
  8. Also für Kassel suche ich immer wieder mal Spieler/Spielleiter ......
  9. Myrkgard gehört sowieso irgendwie zu Midgard dazu und PR ist mein zweites System, das ich bevorzuge. Von daher JA! Außerdem waren doch schon in alten GB´s 1880er und Myrkgard-Beiträge oder?
  10. Im Moment hindert mich meine Zeit Bin gerade dabei meine Diplomarbeit zu schreiben! Zu so einem Zeitpunkt konsumiert man, statt zu produzieren Außerdem hab ich mir so eine Mühe bereits schon einmal bei einem PR Rollenspiel gemacht (Kenner wissen, wann und von wem das damals produziert wurde) Ein weiteres großes Problem stellt derzeit außerdem die Spielerschaft da. Ich hab ja mal selbst als Pegasus-Support-Team Mitarbeiter versucht hier in Kassel Spieler für Midgard/Perry Rhodan zu finden und zu animieren. Leider bringt so eine Demorunde hier in Kassel recht wenig. Selbst mit 6-8 Wochen Vorankündigung bekommt man idR selten mehr als 2-3 interessierte zusammen und manchmal hat man sogar das Pech alleine da zu sitzen, weil niemand erscheint. Das het jetzt erst wieder Lars Böttcher erleben müssen, als er nochmal versucht hat eine PR Demorunde zu machen. Ist schon ätzend! Wenn man halt jemanden hat, der interessiert ist hat man 2 extreme. Die einen kennen PR und wollen dann natürlich etwas spielen, was ihrem Liebling entspricht und dann steht man vor dem Problem... Oxtorner/Ertruser etc... wie machen wir das am besten. (Ja ich weiß, das es hier entsprechende Taskgroups gibt, die sowas entwickeln) Das Problem ist halt, das man so einen interessierten Neuling ja auch nicht gleich vergraulen will, indem man ihn mit den Worten "Das geht nicht!" vor den Kopf stößt. Die anderen sind die absoluten PR-Noobs die ersteinmal wissen wollen, was man alles spielen kann, dann vielleicht die Einleitung lesen und mehr infos über ihr Volk/Rasse haben wollen. Naja man kann ihnen dann ja schlecht sagen "Dann lies ersteinmal 2000PR Hefte nach, dann weißt du bescheid." Also ist man u.U. stundenlang am erzählen, was man so alles weiß und dann kommt die unvermeidliche Frage "Aber wie sieht es dann mit einem Maahk/Tefroder etc aus" Naja... jedenfalls währe es schöner, wenn man den potentiellen Spielern genug an die hand geben könnte, das sie ausreichend Schmökern können, aber andererseits nicht so viel, das sie abgeschreckt werden bzw. durch zu viele Querverweise den Überblick verlieren.
  11. ^^ Das währe 1 Jahr Verspätung. Macht keinen guten Eindruck für die Redaktion und das System. Es gibt bestimmt viele, die aufgrund so einer Verzögerung das System als Totgeburt ansehen. Eigentlich hatte es ja gut angefangen und die Publikationen kamen zu Anfang in einem akzeptabelen Turnus, aber 1,5 Jahre ohne Veröffentlichungen kann einem System, was noch nicht etabliert ist einfach mal das Genick brechen.
  12. Breston

    Herr des Blutes

    Hallo DiRi, was meinst du denn damit? Grüße, Kosch Vermutlich meint er, das seine Existenz negiert wurde...
  13. Breston

    Herr des Blutes

    Damit währe allenfalls die Erklärung für den Herren des Blutes im Myrkgard RW. Bei der Zusammenstellung vom Meister der Spähren hätte so ein Fehler auffallen sollen.... oder es ist halt doch beabsichtigt.
  14. Breston

    Herr des Blutes

    Das ist interessant, wo hast du das gefunden? Informationen über das Pfortenarchipel sind ja wirklich sehr rar und weit verstreut. Im Land des Mondjaguars S.36, rechte Spalte, 2ter Absatz.
  15. Ich denke eine der realistischsten Erklärungen für die Niederlage der MdI gegen das SolIm ist, das neben den physikalischen Auseinandersetzungen, die es mit den MdI gegeben hat das ganze auch eine Auseinandersetzung zwischen ES (SolIm) und Anti-ES (MdI) war. Die wahre Herrkunft der MdI-Zellaktivatoren wurde ja nie restlos geklärt. Laut Serie gibt es diverse Ansätze von denen keiner eine Endgültige Antwort liefert. Aber gerade in Zusammenhang mit der Verwirrung von ES (kurz vor der Umstellung vom Ei zum Chip) könnte man durchaus davon ausgehen, das die MdI ihre ZA´s dank Anti-ES erhalten haben. Da diese beiden sich schon lange im Ringen befanden könnte der MdI-Krieg eine physikalische Auswirkung dieses Konfliktes sein und sein Ausgang mit dem Ergebnis der Schlacht auf einer höheren Existenzebene erklärt werden. Ich weiß, das ist alles sehr spekulativ, aber in meinen Augen so ziemlich die einzige Erklärung, denn militärisch hätten die Terraner nie auch nur den Hauch einer Chance gehabt. Sie waren im Reich der MdI bessere Terroristen und nicht mehr. Die Maahks haben auch keine essentielle Rolle gespielt, denn von derem 10.000 Jahresplan zur Revolte waren die MdI von Anfang an informiert.
  16. Ich hab mal die Frage, welche Information nun richtig ist und was nicht. Laut Bestarium S.327 gibt es Sieben Herren: Begabung, Glauben, Magie, Seele, Sünde, Träume, Zeit und ihre Kinder. Im alten "Im Land des Mondjaguars" ist noch von folgenden Herren die Rede (S.36): Blut, Seele, Glauben, Zauber, Können, Raum, Zeit und ihren Kindern. ImVergleich zeigt sich, das: Begabung - Können Glauben - Glauben Magie - Zauber Seele - Seele Zeit - Zeit Sünde und Träume sind neu, während Raum und Blut wegfallen. Der Herr des Raumes hatte keine Kinder, ist aber ehemals für den Malstrom im Pfortenarchipel verantwortlich gemacht worden. Blut fällt weg, obwohl es von ihm mehrere Kinder gab, welche über Midgard verstreut waren. Soweit, so gut, damit könnte man problemlos leben. Jetzt tauchen in neueren Regelwerken jedoch immer wieder verweise auf den Herren des Blutes auf und das ist doch irgendwo ziemlich ärgerlich. Laut Myrkgard S.135 ist der Herr des Blutes einer der drei Herrscher des Triumvirates, welches über Nahuatlan herrscht und auch im neuen Meister der Sphären ist auf Seite S.287 wieder die rede vom Herrn des Blutes. Ich weiß nicht, was die Intention war ihn bei der Revision von M3 auf M4 zu streichen, aber exestiert er nun oder exestiert er nicht? Die verwirrenden und unterschiedlichen Regeltextangaben sind jedenfalls ärgerlich, denn eines ist eigentlich klar. Es gab und gibt nur sieben Herren die von Camasotz erschaffen wurden.
  17. Ich bin gerade mit dem Roman durch und soweit er auch gut geschrieben ist bin ich doch über einige Ungereimtheiten unglücklich. Paros Schirme können keine Strukturlücken schalten ... damit ist ein solches Schiff eigentlich vollkommen wehrlos und Bewegungsunfähig, denn Triebwerke und eigene Waffen benötigen unbedingt Strukturlücken, um eingesetzt werden zu können... sehr sehr merkwürdig, wie dann Paros Attacken stattfinden sollen. Dann ist davon die rede, das die Schutzschirmstaffeln belastet werden.... hab ich etwas verpasst??? Seit wann haben wir wieder gestafelte Schutzschirme??? (S. 49 linke Spalte) Was mich auch irritierte ist die Schussweite konventioneller Energiegeschütze von TRAITOR.... 15Mio km??? (S. 49 linke Spalte) Zumindest scheinen PAROS und HÜ Felder kombinierbar zu sein...
  18. Wir haben ja bereits 4 Beispiele für Brettspiele in Perryversum 1. Operation Wega - Interessante Idee, leider eine grottig schlechte Ausführung 2. PR Simulation - Das Raumkampfsystem - Einfaches System, man kann schnell kleine, aber auch große Kämpfe austragen. Imo ein gelungenes System. Einfach und trotzdem hat man viele Möglichkeiten. Was etwas stört sind die Völkerspezifischen Basiswerte, wo die Terraner eindeutig bevorzugt sind. 3. PR Simulation - Das Combat System - Nett, nicht ganz so gut wie das Raumkampfsystem, aber gut spielbar und dank der vielen Pläne auch sehr variabel. 4. Der Methankrieg - Tolle Aufmachung, wahnsinnig tolle Idee, nur leider sehr schlechte Regeln. Da muss erheblich selbst nachgebessert werden. Derzeitiges Standardprozedere gegen große Flottenmassierungen: Mit kleinen Aufklärern reinspringen und auf Glückstreffer hoffen Von weiteren Brettspielen im Perryversum erwarte ich, das sie im Strategiespiele-Sektor angesiedelt sind. Raumkampfsimulationen oder sowas wie der Methankrieg, nur mit besseren Regeln Ich könnte mir auch vorstellen, das man ein Imperium errichten muss oder so. Vielleicht idA von "Schatten über Camelot", wo die Spieler gemeinsam agieren müssen, um das Spielziel zu erreichen.
  19. Wegen der LP von Raumschiffen habe ich mir mal eine ganze Weile Gedanken gemacht im Zusammenhang damit ein praktikabeles Raumkampfsystem für PR zu entwickeln. Dabei bin ich auf eine recht einfache Formel zur Berechnung der LP eines Raumschiffes gestoßen. Diese ist im Bereich 100m aufwärts ziemlich korrelierend zu den RPGangaben, nur darunter weicht sie ab, aber imo haben nach dem RPG die kleinen eh viel zu viel LP. Die Formel ist: (3Wurzel des Volumens des Raumschiffes) geteilt durch 3 (k.a. wie man die Formel hier im Forum am besten darstellt) Danach ergeben sich (gerundet) bei den gängigen Schiffstypen folgende LP: Quasar: 1000LP Jupiter: 670LP Saturn: 500LP Neptun: 400LP Minerva: 50LP Diana/Merkur: 27LP Eloxima: 23LP Space-Jet: 6LP Mir erscheint es logisch die LP eines Schiffes von seinem Volumen abhängig zu machen, da ja damit der potentiell zu beschädigende Innenraum eines Raumschiffes gemeint ist. Mich hat es jedenfalls unheimlich gestört, das die SJ aus "Kinder der BASIS" LP20;RS5 hatte, während ein Merkurkreuzer von 100m Durchmesser nur auf LP24;RS6 kommen soll. Nach meiner Formel wird der Merkur minimal aufgewertet, während die SJ mit LP6 für ein Raumgefecht richtig gefährlich wird. Aber mal ehrlich, wenn der Schirm einer SJ durchschlagen wird möchte ich auch nicht in der SJ sitzen. Da sind dann sofort essentielle Anlagen bzw die Manschaft betroffen, während beim Merkur der Einschlag durchaus mal 50-80m entfernt passieren kann, was sowohl für die Einrichtung, als auch die Besatzung "ungefährlicher" ist.
  20. JUHU! Ich war heute beim Händler meines Vertrauens und kaum betrete ich den Laden überfällt er mich mit der Nachricht, das "Finale für die Guardians" da ist. Freudestrahlend lasse ich es mir gleich aushändigen... doch da! Was ist das? Das Abenteuerbuch fühlt sich irgendwie komisch an. 1-2 Sekunden später weiß ich was los ist. Leider wurde mal wieder eine Spaarmaßnahme eingeleitet und der Einband des Abenteuers wurde aus deutlich leichterer und flexibeler Kartonage hergestellt, als bei den drei Teilen davor. Leider wurden damit erzielten Kostenerspaarnisse nicht wenigstens teilweise an den Kunden weitergegeben... nein der Preis bleibt bei 12,95 Ich bin ein wenig enttäuscht, denn gerade ein vernünftiger Einband sorgt idR, das man länger etwas von seinem Buch hat und das ganze nicht so schnell abgewetzt, alt und häßlich aussieht. :cry: :cry:
  21. Wir wissen ja alle, das es Problematisch ist die vielen Autoren an der Serie zu koordinieren. Aber manchmal kommen doch immer wieder lustige Sachen auf. Erst jetzt wieder im PR2333 "Die Universale Schneise" Da siniert ein Alaska Saedelaere (Seite 47, linke Spalte) über die ganzen Rollen die ES so gespielt hat ... unter anderem, das ES als Patron und Auffangbecken für die Schutzherren von Jamondi diente. Das währe alles nicht tragisch, wenn der Zeitpunkt der Handlung nicht 1313NGZ währe, wo noch niemand etwas über die Schutzherren und die Hyperkokon eingelagerten Sternenhaufen wusste Vielleicht hat Alaska ja auf seinen langen Wegen alleine durch´s Universum neue Fähigkeiten entwickelt, von denen wir noch nichts wissen...
  22. Ich finde es etwas schade, das die Akonen wiedereinmal so abloosen. Ich meine da haben es die Blues, die Arkoniden und nicht zuletzt die Terraner geschafft TRAITOR an der Nase herumzuführen und nur die Akonen loosen mal wieder total ab. Die Blues bleiben sich selbst treu und eleminieren mal kurzerhand die von TRAITOR beeinflussten Leute, um TRAITOR ein schnippchen zu schlagen. Die Arkoniden bringen über 50% ihrer Flotte in Sicherheit und dazu die wichtigsten wissenschaftlichen Kapazitäten. Und unsere geliebten Terraner stellen TRAITOR vor wohl das größte Problem seit langer Zeit. Die Akonen verminen zwar ein Gutteil ihres Systems, aber ob der Zünder jetzt in richtiger Hand ist mag bezweifelt werden... Ihre Führung ist jedenfalls weitestgehend eliminiert. Was ich an dem AKON-Roman auch Schade fand war das zwar Bezug auf Figuren aus dem TB Lemuria-Zyklus genommen wurde jedoch weniger auf die dort geschilderten kulturellen Begebenheiten etc. eingegangen. Wohnungen zB die aus Zimmern bestehen, die per Transmitter verbunden sind und über das ganze Sonnensystem verstreut liegen.... OK, nach der Hyperimpedanz ist das nicht mehr so einfach, aber wenigstens hätte man da auch mla erwähnen können, das die Akonen dadruch besonders betroffen waren.
  23. Denke ich auch... es sollte zwar gehen, aber es ist das selbe Problem, das man damals hatte, um die Kombilader gegen die Antis zu bauen. Das größte Problem war die Syncronisation zweier unterschiedlich schneller "Geschosse" auf ein bewegliches Ziel. Ich würde es ggf zulassen, aber nur unter erschwerten Bedingungen.
  24. Ich denke soetwas kann man sich überlegen. Wobei es bei hohen Werten für die Fertigkeit Geschütze fast schon egal ist, ob Synchronisiert wird oder nicht. @Hunterios Was die Geschützstände betrifft, so sind sie prinzipiell bei PR Historisch gewachsen. Es war eigentlich immer tradition, das Geschütze auch "per Hand" abgefeuert werden können, wenn die zentrale Koordinierung ausfällt. Du wirst auf Rißzeichnungen von Bordwaffen eigentlich immer einen Sitz für einen potentiellen Kanonier finden
  25. 1344 NGC Energiekommando zum einen ist der entsprechende Agent, der vorkommt ein Schläfer, der seit Jahrzehnten auf Terra/Luna lebt und ganz normal arbeitet. zum anderen, selbst wenn die Akonen absolut auf Isolation setzen, wird der Geheimdienst sich bestimmt immernoch um die Geschehnisse im Rest der Galaxis kümmern... alles andere währe zu leichtsinnig!
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