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Meeresdruide

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  1. Ich hatte – analog zur Regelung für Sprachen bei M4 – mal folgendes überlegt: Man bekommt auf ungelernte Fertigkeiten ganz normal Praxispunkte (also bei normalen Fertigkeiten bei Erfolg und Würfelergebnis 16–20). Jeder Praxispunkt ist ⅓ Lerneinheit wert. Um eine Fertigkeit mit Praxispunkten neu zu lernen, muss ein PW:Leiteigenschaft gelingen (wie bei Sprachen!) Misslingt der Prüfwurf, verfallen die eingesetzten Praxispunkte.* Gelingt der Prüfwurf, können aber nicht alle Praxispunkte zum Lernen eingesetzt werden (Anzahl nicht durch drei teilbar, mehr PP als notwendig), bleiben die Praxispunkte nach dem Lernen der Fertigkeit erhalten und können zum Erwerb von Trainingseinheiten eingesetzt werden. * Ich hatte mir überlegt, den PW:Leiteigenschaft beim Erwerb der Praxispunkte zu verlangen. Das hält aber zu sehr auf und die hier vorgeschlagene Regelung kommt aufs gleiche raus.
  2. Es gibt keine Ausnahme für "Gruppenbilder". Es gibt eine Ausnahme für Versammlungen, Aufzüge und ähnliche Vorgänge: Es muss dann aber die Versammlung im Vordergrund des Fotos stehen. Kurz gesagt: Es muss ein Foto „von der Versammlung“ sein, nicht „von Personen“. Und damit ist es schon ein Problem, wenn nicht Bilder von einem LARP oder Mittelalter-Festival, sondern Bilder von Personen in das Fotoalbum sollen.
  3. Auch ein Mensch wird sich mit einem Oger schon schwerer tun als mit einem menschengroßen Opfer. Das kann der Spielleiter, wenn er will, über Abzüge für die Schwierigkeit (KOD5, S. 50) regeln.
  4. Die Darsteller haben dann aber auch ein Recht am eigenen Bild. Ohne deren Einwilligung ist eine Veröffentlichung problematisch. Das ist dagegen eher unproblematisch. Vor allem wenn bei Gebäuden der Architekt schon 75 Jahre tot ist.
  5. Ein Stilett gibt +1 auf Meucheln, da man damit besser zwischen Rüstungsteilen hindurch kommt (KOD5, S. 139). Das spricht dafür, dass die Kehle nicht das primäre Ziel für Meucheleien ist. Davon, dass das Meucheln geräuschlos abgeht, steht auch nichts in den Regeln. Beim Betäuben heißt es dagegen ausdrücklich, dass der Schlag oder das Zusammensacken der Person eventuell Geräusche verursachen.
  6. Huch. Das hatte ich übersehen… sorry. Das passt dann aber nicht zu Naturhöhlen. Irgendwie wollen "unter freiem Himmel" und "Naturhöhlen" nicht auf einem gemeinsamen Nenner kommen: Naturhöhlen deuten auf eine "natürliche" Umgebung hin. Der freie Himmel existiert dagegen auch mitten auf einem Platz in der Großstadt. Und was ist eigentlich mit einem Gebäude in KanThaiPan, das nach den Prinzipien von FengShui (= Wind/Wasser) ausgerichtet ist?
  7. Wir sind hier im Regelforum und nicht im Meinungsforum. Die Regeln sagen "unter freiem Himmel und in Naturhöhlen, nicht aber in Gebäuden". Von einem Abstand zu Gebäuden, naturbelassenem Untergrund, Bepflanzung, usw. steht dort nichts. Eben. Und damit gilt auch: Nur unter Deck. Über Deck ist man "unter freiem Himmel".
  8. Inzwischen gibt es ein Erratum zur Tabelle Kritischer Schaden: Rumpftreffer machen nicht mehr wegen Schmerzen 30 min. handlungsunfähig (bzw. werden nicht als Beispiel genannt), sondern nur noch Kopf- oder Wirbelsäulentreffer.
  9. Das zweite UdSdJ M4 ist jetzt auch weg. Und nachdem Vanasfarne noch erhältlich ist, habe ichs rausgenommen.
  10. Das funktioniert aber nur, wenn es genug Runden gibt, die nicht vorabgesprochen werden. Ansonsten haben Nachrücker, Betroffene von ausfallenden Runden, usw. keine Chance, Ersatz zu finden. Siehst du das auch dann noch so, wenn du als Nachrücker keine Spielrunde mehr findest? Wenn dein vorabgesprochener Spielleiter plötzlich krank wird? Wenn die Runde platzt, weil zu viele Spieler absagen? Ich sehe Vorabsprachen kritisch, weil sie Flexibilität kosten, die ich aber gerne auf einem Con haben möchte. Schon alleine deswegen, weil sich der Zeitbedarf für Abenteuer nicht immer 100%ig schätzen lässt und ich ungerne unter Zeitdruck spiele. Vorabsprachen sind mir schon mehrfach negativ aufgefallen: Das Abenteuer wird nicht rechtzeitig fertig. Die Hälfte der Runde würde gerne verlängern, die andere Hälfte ist aber schon für die nächste Runde abgesprochen. Es entsteht eine Lücke (z.B. Sa. Mittag). Man findet keine Mitspieler, weil alle potentiellen Mitspieler vorabgesprochen sind. Oder die Lücke reicht nicht für ein mögliches Abenteuer, weil der Anfang der nächsten Runde schon feststeht. Ich sehe Vorabsprachen eher als „notwendiges Übel“ für bestimmte Nischen – Con-Kampagne (Nachholrunden), Folgeabenteuer/Kampagnen, Midgard 1880, PRRS, usw. – aber nicht als etwas, was ich mir generell auf Cons wünsche.
  11. Für Abenteuer hat die Die Bahn auf der Werdenfelsbahn TALENT.
  12. In den offiziellen Errata ist ein Eintrag zu Austreiben des Bösen: Die Zauberdauer soll nun wieder 10 sec. sein. und die Kugel bildet sich wieder nach Abschluss des Zauberrituals (wie bei M4). Konsequenterweise müsste auch die Wirkungsdauer wieder 10 min. sein (wobei man sich darüber streiten kann, ob die Wirkungsdauer sich auf die Kugel (10 min.) oder auf die Zeit, für die das Wesen gebannt wird (0) beziehen sollte).
  13. Hallo, bei mir haben sich im Lauf der Zeit ein paar Sachen doppelt (oder dreifach) angesammelt und nehmen nur Platz weg. Alles ist unbespielt und zum Teil noch eingeschweißt. Midgard: Corrinis - Stadt der Abenteuer (M4) HC – 25 € Heißes Land Buluga (M4) HC - 20 € Myrkgard HC - 10 € Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) (M4) HC - 20 € Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) (M4) HC - 20 € KanThaiPan (M3) (nur Hefte + Karte, ohne Box) - 10 € Weißer Wolf und Seelenfresser - 10 € Ein Geist in Nöten - 10 € Midgard 1880: Zwischen den Welten - 10 € Perry-Rhodan-Rollenspiel: Perry Rhodan - Das Rollenspiel (Regelbuch) HC - 15 € Perry Rhodan - Die Basis (Quellenbuch) HC - 10 € Perry Rhodan - Abenteuer 1–4 - zusammen 20 € alle drei Perry-Rhodan zusammen - 35 € Bei Interesse bitte PN an mich. Hinzu kommt das Porto, ich kann die Sachen aber auch zum Nordlichtcon oder Südcon 2014 mitbringen. Bei den Preisen lasse ich auch mit mir reden. Viele Grüße, Claus
  14. Hallo, bei mir häufen sich gerade aufgrund verschiedener Paketangebote in letzter Zeit die Dominion-Spiele. Deshalb habe ich gleich drei davon abzugeben: Dominon - Was für eine Welt (Basisspiel) (Hans im Glück) - 15 € Dominon - Was für eine Welt (Basisspiel) (Hans im Glück) - 15 € Dominon - Was für eine Welt (Basisspiel) (Hans im Glück) - 15 € Bei Interesse bitte PN an mich. Da das Porto die Sache preislich uninteressant macht, würde ich die Spiele am liebsten zum Westcon oder Klostercon mitbringen. Viele Grüße, Claus
  15. Aber ist es nicht so, dass die Anima leichter aus dem Körper entweicht, wenn man schläft oder bewusstlos ist? Wenn man dagegen wach gehalten wird, bleibt die Anima mit dem Körper verbunden.
  16. Wobei ich mir gerade die Frage stelle, ob 3m/10sec. die maximale Geschwindigkeit der Feuerkugel ist, oder die maximale Geschwindigkeit, bei der man als Zauberer (ohne einen Fokus wie den Stein des schnellen Feuers) die Konzentration behalten kann. Bei ersterem könnte der Zauberer einfach die Feuerkugel mit v_max bewegen und die Zeitdauer schätzen. Bei letzterem müsste der Zauberer dagegen aufpassen, dass er die Kugel nicht zu schnell bewegt, weil sie sonst seiner Konzentration entkommt und vorzeitig hochgeht.
  17. Die Zwerge: Um das Spiel zu gewinnen, sind bestimmte Aufgaben zu erledigen. Dabei muss man gleichzeitig die eindringenden Horden von Gegnern in Schach halten. Sollte in keiner Sammlung fehlen! Die Verbotene Insel / Die vergessene Stadt: Man muss eine bestimmte Zahl von Gegenständen finden und zusammenbringen, bevor man die Insel/die Wüste verlassen kann. Man spielt gegen die Zeit (rundenbasiert), da die Insel/Stadt immer mehr im Wasser/Sand versinkt. Die Spiele sind vom Mechanismus ähnlich, haben aber doch jeweils einen eigenen Reiz. Kurze Spieldauer. Der Hobbit - Eine unerwartete Reise und Smaugs Einöde: Recht einfaches Spielprinzip, aber nicht unbedingt leicht. Es geht darum, die Zwerge und Bilbo auf das Zielfeld zu bringen. Die Spiele können auch zusammen gespielt werden. (Vorsicht, es gibt auch noch zwei weitere, nicht-kooperative Hobbit-Spiele: Der Hobbit und Der kleine Hobbit). Abenteuer in Mittelerde: Einer der Spieler übernimmt Sauron, der Rest spielt gegen Sauron. Eher episch, alleine Aufbau und Regellektüre dauern recht lange. Wenn dir kooperative Spiele gefallen, solltest du auch Der Eiserne Thron (nach: Lied von Eis und Feuer) ausprobieren. Das Spiel ist zwar alles andere als kooperativ - man integriert mit allen anderen Mitspielern gegen alle anderen Mitspieler. Das fördert aber ebenfalls die Kommunikation untereinander. Außerdem gewinnt nicht automatisch der beste Taktiker.
  18. Kann der Hort überhaupt abhanden kommen? Laut KOD5, S. 167 wird der Hort auf der Rückseite des Datenblattes notiert und der Zwerg kann darauf regeltechnisch nicht mehr zugreifen – auch nicht im Notfall. Das Spricht dafür, dass regeltechnisch auch niemand anderes darauf zugreifen kann.
  19. Dieser Text stammt von der Goldenen Sphäre, die sich nicht bewegt. Ich verstehe das so, dass die genannten Wesen nicht aktiv eindringen können, aber sich plötzlich innerhalb der Kugel wiederfinden können, wenn diese auf ihrem Feld entsteht. Beim Göttlichen Schirm würde ich das genauso handhaben, wenn sich der Zauberer auf sie zu bewegt: Sie befinden sich (wieder) innerhalb des Wirkungsradius und müssen diesen verlassen. Allerdings steht nirgends, dass die betroffenen Wesen sich auf ein benachbartes Feld begeben müssen. Deshalb würde ich es zulassen, dass sie auch das nächste ungefährliche Feld wählen können, selbst wenn sie dadurch die Spähre durchqueren müssen.
  20. Dieses Problem gab es auch schon auf Cons ohne Frühanreise. Ich weiß allerdings nicht, ob Events wie die Con-Saga hierfür eine Lösung sind (weil sie ein Angebot an Spielrunden sind) oder das ganze nicht noch verstärken (weil potentielle Spielleiter gebunden werden). Trotzdem finde ich es nicht gut, solche Events auf den Samstag zu verlegen. Dann besteht der Con fast nur noch aus dem (vorabgesprochenen) Event und ein paar Slots für Spielrunden am Rande, also Freitagabend, Samstagabend (wenn überhaupt) und vielleicht Sonntagmorgen. Ich glaube, das reicht schon. Denn wenn viele Spieler um 19:00 in die Con-Saga wollen, dann müssen die Spielrunden rechtzeitig fertig werden. Damit ergibt sich praktisch für alle ein Bruch.
  21. Es ist für den Fallenden grundsätzlich nicht unterscheidbar, ob er selbst beschleunigt wird oder seine Umwelt. Der Stein (oder auch der Springer) wird halt gegenüber einem auf dem Boden liegenden Stein (bzw. einer Person, die auf dem Boden steht) nur durch den Luftdruck statt durch den Erdboden gebremst. Aber auch das ist letztlich kein Unterschied zu einem schweren Sturm. Wenn man im Orkan zaubern kann (was durch die Regeln nicht ausgeschlossen wird), dann auch im freien Fall.
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