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Meeresdruide

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  1. DVD-Rekorder verwenden ein anderes Aufzeichnungsformat – unter anderem kann man damit auch noch nachträglich Aufnahmen hinzufügen und/oder Stellen ausblenden. Damit kommen DVD-Player nicht und Computersoftware scheinbar auch nicht zurecht.
  2. Ich kann auch die Fertigkeiten berücksichtigen in dem ich danach beurteile ob eine Probe überhaupt notwendig ist oder ob der Char das so weiss?Dann geht aber das Zufallselement verloren. Es soll ja nicht einfach der Beste die Information erhalten, sondern derjenige, der am nächsten dran war. Das kann dann auch mal der einzige sein, der die Fähigkeit überhaupt nicht gelernt hat.Gerade dieser Zufall macht doch einen Teil des Reizes des Rollenspiels aus.
  3. Nein, das ist natürlich der falsche Ansatz. Allerdings sollte sich der Spielleiter schon sehr genau überlegen, wie stark er in das berühmt-berüchtigte Spielgleichgewicht eingreift. Der Effekt kann nämlich erheblich größer sein als man so auf den ersten Blick denkt. Das ist das gemeine an der Berechnung von Wahrscheinlichkeiten: Sie ist alles andere als intuitiv. Einen Schaden von 4W6 auf 5W6 hoch zu setzen heißt beispielsweise, dass bei einer Gruppe, die sich gerade wieder mit Tränken auf volle LP gebracht hat, nicht drei von fünf, sondern nur noch einer von fünf überlebt. Die Gefahr, eine Gruppe so versehentlich umzubringen ist dann noch höher, wenn die Gruppe die Gefahr nicht erkennen können. Natürlich kann man das bewusst einsetzen, um der Gruppe erst einmal eine Überraschung (und vielleicht ihren Auftrag) zu verschaffen. Aber eben vorsichtig.
  4. In gewisser Weise trifft das den Nagel auf den Kopf: Wenn man einen Drachen erschlägt und der Spielleiter dann damit ankommt, dass dieses Blut aber 5W6 Schaden macht, dann enthält er den Spielern ihre Belohnung vor: „Ätsch! Dieser Drache hat Blut mit 5W6 Schaden. Wenn du darin badest, bist du so gut wie tot.“ Noch ärgerlicher wird es, wenn man den Eindruck hat, das kommt nur, weil dem Spielleiter ein Bad in Drachenblut nicht ins Konzept passt und er beim Spielen des Drachens viel Pech hatte oder er sich zu dämlich angestellt hat. Etwas ganz anderes ist es, wenn das Abenteuer von vorne herein darauf angelegt ist, einen „besonderen“ Drachen zu töten. Wenn die Charaktere und Spieler von Anfang an wissen, dass sein Blut besonders gefährlich ist, können sie sich auch darauf einstellen und fühlen sich nicht um die Belohnung betrogen. Vielleicht bringt das Blut ja dann auch einen Punkt mehr Rüstschutz, so dass es das höhere Risiko – deutlich höhere Risiko – wert ist…
  5. Hast du überhaupt eine Vorstellung davon, wie stark sich die Überlebenswahrscheinlichkeit dabei verschiebt? Dagegen ist die Hauskatze mit 4W6 Giftschaden harmlos.
  6. Srroy, I caonnt rdea tsih bsecaue teh leertts aer oto bgi ot fti no teh seecrn, aultohgh I hvea a 22 ichn seecrn wthi 1680x1050 pxlsie.
  7. Meeresdruide

    München

    Wahrscheinlich werde ich wieder vorbei schauen.
  8. Das wäre dann aber keine Hausregel. Die offizielle Regel lautet nämlich bereits: „Dem Spielleiter steht es frei, sie [die Spieldaten] in vernünftigem Rahmen zu verändern. Löwen sind zum Beispiel Lebewesen vom Grad 5 … und es spricht auch nichts gegen legendäre erfahrene Einzeltiere vom Grad 7.“ (L-BEST S. 17). Genau dort ist aber auch die Grenze: Die Variation muss sich in vernünftigem Rahmen halten, damit die Welt glaubwürdig und für die Spieler/Charaktere vorhersehbar bleibt. Ansonsten fühlen sich die Spieler nämlich einer Spielleiterwillkür ausgesetzt, worunter letztendlich der Spielspaß leidet… vor allem, wenn der Effekt dann permanent ist (Charaktertod). Ein uralter Drache mit Schwanzangriff+15 und 1W6+7 ist ok (sollte dann aber vielleicht auch St. 300 und Gr. 17 haben); eine Flugkatze mit den Daten eines Greifes nicht. Auch Drachenblut mit 5W6 fällt eher unter Spielleiterwillkür, weil es nichts (zusätzlich) zur Stimmigkeit der Welt beiträgt – 4W6 sind als Bandbreite möglichen Schadens (4 bis 24 AP&LP) schon groß genug.
  9. Nein, das steht im Bestiarum. Ein Spieler muss aber begründen, warum seine Figur dort reinsteigen will. Das wird sie aus den von dir genannten Gründen sicher nur tun, wenn sie von den positiven Effekten (Rüstschutz) gehört hat. Das ist dann aber kein Rollenspiel mehr. Dann entscheidet sich nicht mehr die Figur mit ihrem begrenzten Charakterwissen, sondern der Spieler anhand von Statistiken. Die Figur kann aber zwischen einem 4W6-Blut und einem „tödlichen“ 5W6-Blut nicht unterscheiden. Dazu fehlt ihr die Erfahrung mit Drachenblut. Selbst wenn man in einer Bibliothek Midgards genug Erzählungen findet, die eine Einschätzung von normalem Drachenblut erlauben… von besonders gefährlichem Drachenblut kann man es immer noch nicht unterscheiden. Eine Erhöhung des Schadens fördert also entweder schlechtes Rollenspiel oder sie erhöht die Sterblichkeit von Figuren ohne dass der Spieler darauf in charaktergerechter Weise reagieren kann.
  10. Wie beschreibst du Blut, das mehr Schaden macht? Im besten Fall kennen die Charaktere die Effekte eines Bades im Drachenblut aus Erzählungen und Schriften, vielleicht wissen sie noch, dass das Bad gefährlich ist, weil es Berichte gibt, dass jemand im Drachenblut gestorben ist. Sie haben also überhaupt keine Vergleichsbasis; die Information, dass das Bad gefährlicher ist als „normal“ lässt sich daher in-time überhaupt nicht rüber bringen. Der Charakter muss sich ohne diese Information entscheiden, ob er badet oder nicht. Bestenfalls weiß dann der Spieler, dass sein Charakter – der von der Gefährlichkeit nichts weiß – jetzt nicht mit 45%, sondern mit ca. 80% Wahrscheinlichkeit sterben wird (bei 14 LP). Bei gutem Rollenspiel dürfte er seine Entscheidung davon aber nicht beeinflussen lassen… (Zu den Wahrscheinlichkeiten siehe http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Probabilite_nd6.png.)
  11. Wobei es bei den Einzelheiten schon damit anfängt, ob der Charakter weiß, dass das Baden im Drachenblut möglicherweise tödlich ist.
  12. Wir haben das mal gemacht – allerdings nur mit Ton und ohne Video. Ursprünglich war es nur dazu gedacht, ein Abenteuer noch fertig spielen zu können… hat sich aber dann doch länger gezogen als geplant. Das hat eigentlich überraschend gut funktioniert; natürlich müssen sich die Spieler dann etwas zusammenreißen und nicht wild durcheinander reden. Man kann sogar "vor die Tür gehen" (Chat). Als Software haben wir Skype verwendet (das konnte damals noch kein Video, vor allem nicht die Mac-Version). Wir haben auch extra ein externes Mikrofon angeschafft, das wir in die Mitte des Tisches gestellt haben und externe Boxen verwendet. Die Verbindung ist ein, zwei Mal pro Abend abgebrochen. Wobei ich hier vor allem das WLAN, das wir verwendet haben, in Verdacht hatte. Natürlich ist man dann von der Technik abhängig. Fällt das Notebook aus (und hat man kein Festnetz), kann man halt nicht mitspielen, während man im Ausland ist.
  13. Nö. Der Durchschnitt liegt bei M3 bei 43,1, bei M4 bei 63,3. Die Ko wird nun mal – Genselektion und UnNichtmenschen außen vor – ausgewürfelt, indem man 2x mit einem W100 würfelt. Deshalb gibt es eine Tendenz zu höheren Werten. Bei M3 ist das mit der Tabelle für LP-Bonus und GiT-Bonus nicht so ausgeprägt. Für M3-Abenteuer wird es das einfachste sein, man verlangt keinen PW:Gift (=PW:30+Ko/2), sondern einen PW:GiT, für den man halt schnell die GiT nach M3 ausrechnet.
  14. Meeresdruide

    München

    Tisch ist für Mittwoch abend, 20:00 auf den Namen "Midgrad" (oder so) reserviert.
  15. Meeresdruide

    München

    Wenn ich einen Tisch reservieren soll, sollte ich das aber langsam mal wissen... ich würde sagen, so bis Montag, 10:00 solltet ihr euch melden. :-)
  16. Auf dem Südcon gibt es meistens eher genug Spielleiter. Das liegt unter anderem daran, dass es da auch immer tolle Spielleitergeschenke gibt. Nachdem Blaues Feuer ja schon auf unseren Con hingewiesen hat, mache ich ja keine Schleichwerbung mehr, wenn ich hier auf unsere FAQ verweise: http://www.kloster-con.de/faq Im Prinzip läuft das nämlich auf allen Midgard-Cons recht ähnlich ab.
  17. Der Schnitt liegt bei 67,2. Allerdings verschiebt sich entsprechend auch der Mittelwert bei den Werten mit Minimalwerten (wobei da ggf. mehr als zweimal gewürfelt wird), nicht aber bei denen mit Maximalwerten (nur ein Würfelwurf). Die Durchschnittswerte betragen deshalb, wenn ich mich nicht vertan habe: Gnom: St 30,5; Gs 90,6; Gw 90,6; Ko 71,2; In 67,2; Zt 67,2; Summe: 417,3 Halbling: St 40,5; Gs 81,6; Gw 95,5; Ko 67,2: In 67,2; Zt 67,2; Summe: 419,2 Das sieht dann gar nicht mehr so positiv für den Gnom aus.
  18. Der Bildschirmspeicher liegt heutzutage getrennt vom normalen Speicher auf der Grafikkarte.
  19. Meeresdruide

    München

    Das hängt natürlich auch stark vom Wetter ab. Desto kälter, desto eher will man früh zum Essen. Grundsätzlich könnte man auch mehr Zeit dort verbringen.
  20. Eignetlich rentiert es sich doch nur, sich über Entscheidungen des SL aufzuregen, wenn sie unumkehrbare Folgen haben - also dazu führen, dass der Charakter stirbt. Ob man jetzt ein bisschen Gold oder ein bisschen EP weniger kriegt - das lässt sich doch alles im nächsten Abenteuer wieder rausholen.
  21. Selbst diese Regel bevorzugt aber Charaktere mit "Glück" noch zu sehr. Halblinge etc. haben ja andere Schwächen als Ausgleich. Hm, vielleicht könnte man das auch an bestimmte schlechte Leiteigenschaften koppeln, zum Beispiel an In<31.
  22. Ich will jetzt nicht zu tief in die juristischen Hintergründe einsteigen, daher nur die Kurzfassung: Wir haben kein Problem damit, wenn sich jemand anmeldet, der keine Mail bekommen hat. Im schlimmsten Fall - also wenn wir jemanden wirklich nicht auf dem Con haben wollen - bekommt derjenige dann keine Teilnahmebestätigung bzw. Einladung zum Con.
  23. D.h. ich war der erste, der "Ich werde auf jeden Fall leiten" ausgewählt hat? Aha, Aha. Offenbar wollen weder Hans Wurscht noch Manfred Mustermann noch eine/-r der Organisatoren/-innen definitiv leiten...
  24. Ups, "spielleiter" hat ja 11 Zeichen. Sorry, ist repariert.
  25. Da letztes Jahr weniger Leute als geplant in den Genuss unseres KanThaiPan-Themas gekommen sind - und wir einige Fernostfreaks unter uns haben () - ist das Thema wieder KanThaiPan.
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