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Kurna

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Alle Inhalte von Kurna

  1. Auch von mir herzlichen Glückwunsch den Gewinnern! Aber auch vielen Dank an alle Teilnehmer, die mir mit ihren Beiträgen einiges an Lesevergnügen beschert haben. Tschuess, Kurna
  2. Seneca zu 72,7 % Außerdem Hagakure zu 52 % und Machiavelli zu 62,5 %. Wenn die's so sagen. Tschuess, Kurna
  3. Bei meinem Fall mit dem Magier ergab es sich aus der Situation heraus. Ich hätte es z:B. nicht gemacht, wenn es verschiedene Sprüche gewesen wären oder ein sehr teurer. "Erkennen von Leben" kostet ihn ja man gerade 40 Punkte. Ich glaube, es war für ihn weniger hart, für kurze Zeit auf diesen Spruch zu verzichten, als für längere Zeit bei allen Zaubern einen Malus zu erhalten! (Wie es bei einem Priester nach den Regeln ja der Fall wäre.) Und man überlege sich bitte auch, wie unwahrscheinlich der Fall eigentlich war: 3 Krits sind schon 1:8000, mit dem zusätzlichen Misserfolg dürften wir schon bei ca. 1:24000 sein. Und das in einem Fall, wo wirklich der gleiche Spruch 4 Mal hintereinander versucht wurde, ohne einen anderen Spruch zwischendrin. Wie selten kommt allein das denn sonst schon nur vor? Aber um auf den Priester zurückzukommen. Ich würde es immer auch von der Situation abhängig machen: Wie verhält sich der Spieler in dem Fall? Bringt er Ideen ein? Bei der Idee mit der Queste, passt das jetzt in die Kampagne? Oder umgekehrt, ließe es sich mit einer Abenteueridee verbinden? Tschuess, Kurna
  4. Ganz konsequent wird es aber nicht durchgehalten. AP kann man erst nach erreichen eines neuen Grades steigern, muss aber auch FP dafür aufbringen (Gut es ist keine Fertigkeit). Auch die Fertigkeit Zaubern ist Gradabhängig. So ist das System ein wenig inkonsequent. ... Dennoch finde ich es richtig so, denn sonst hätten wir auf Midgard nur noch Zauberkundige, die zwar heftig zaubern, aber sonst nichts mehr könnten, da sie sämtliche EP für die Fertigkeit Zaubern ausgegeben hätten. rito Klar, Ausnahmen bestätigen die Regel. Wobei du AP steigern aber natürlich beliebig oft machen kannst (solange EPs vorhanden sind). Es bringt nur mehr, wenn man in einem neuen Grad ist. Komplett ohne Ausnahmen ginge es wohl nur, wenn man ganz auf eine Gradeinteilung verzichtet, aber das hätte halt andere Nachteile. Tschuess, Kurna
  5. Tja, warum? Zum einen ist es mal so festgelegt. Zum anderen finde ich es gut, dass man beim Gradaufstieg nicht automatisch besser wird, sondern etwas dafür tun muß. Solwac Volle Zustimmung. Eine der schönsten Eigenschaften von Midgard ist m.E., dass man nicht in einen neuen Grad aufsteigt und deshalb etwas lernen darf, sondern umgekehrt etwas lernt und dafür einen neuen Grad erhält. Tschuess, Kurna
  6. Korrekt. Bei den Leuten, die selbst hier geantwortet haben, ist das sicher klar. Aber unter den "Nur-Lesern" könnten ja auch weniger erfahrene Leute sein. Deshalb wollte ich es noch einmal betonen, weil ich die ursprüngliche Frage (unter diesem Gesichtspunkt) nicht ganz eindeutig formuliert empfand. Tschuess, Kurna
  7. Wobei ich vorsichtshalber noch einmal betonen würde, dass man die Fertigkeit dann mehrmals hintereinander steigert und nicht etwa einen großen Sprung macht, bei dem man die Zwischenstufen auslassen kann. Tschuess, Kurna
  8. In meiner Runde hat ein Magier mal bei vier aufeinander folgenden Versuchen "Erkennen von Leben" zu sprechen 1, 1, 3 und 1 geworfen. Ich habe ihm daraufhin den Spruch komplett aus seiner Liste gestrichen. Das schiene mir auch bei einem Priester (eigentlich sogar noch besser) passend. Tschuess, KUrna
  9. Nachdem GH in einem älteren Beitrag ja schon "Der Traum der Roten Kammer" und "Die Räuber vom Liang Schan Moor" (übrigens auch das Vorbild der Fantasy-Fernsehserie "Die Rebellen vom Liang Shan Po") erwähnt hat, möchte ich auch noch den dritten der 3 großen klassischen chinesischen Romane erwähnen: "King Pin Meh - Oder die abenteuerliche Geschichte von Hsi Men und seinen sechs Frauen". Genau wie die "Räuber" ist es in einer Übersetzung von Franz Kuhn als Insel Taschenbuch erschienen (in 2 Teilen). Es gibt einen wundervollen Einblick in die chinesische Kultur und Denkweise um 1100. Tschuess, Kurna
  10. Wir spielen den "Sturm über Mokattam". Gerade haben wir den dritten Teil (den Nachtschlangenteich) nach insgesamt 7 Sitzungen erfolgreich beendet. Mal sehen, ob es jetzt zum Turm oder ins Theater geht. Tschuess, Kurna
  11. Auf jeden Fall vielen Dank für die Auskunft. Tschuess, Kurna
  12. Steht im "Buch des Wissens" irgendetwas, was man nicht auch in anderen Midgard-Büchern bzw. -Boxen finden kann? Das Buch der Abenteuer habe ich mal bei Ebay in einem Paket erstanden und mich daher bisher nicht um den Rest der Box gekümmert. Tschuess, Kurna
  13. Kurna

    Finsterheiler?

    Das H&D schreibt dazu, dass der neue Finstermagier alle "weißmagischen Sprüche" verliert und nennt die Heilzauber als Beispiel. Tschuess, Kurna
  14. Die Schildkröte hat mir sehr gut gefallen und daher auch meine Stimme bekommen. Ich könnte mir gut vorstellen, sie mal in meiner Runde für ein kleines Abenteuer einzusetzen. Tschuess, Kurna
  15. Neben anderen hier schon genannten Autoren (v.a. M. Ende, E. Blyton)waren es bei mir u.a. Max Kruse (Urmel), Dick Laan (die Pünkelchen-Bücher), Otfrid Preußler (Hotzenplotz, Krabat), Mark Brandis (Mark Brandis SF-Serie) und Rolf Ulrici (Raumschiff Monitor-Serie). Mehr fällt mir gerade nicht ein, es müsste aber noch einige geben, da ich immer viel gelesen habe. Tschuess, Kurna
  16. Unser armer Barde hat beim letzten Mal ziemlich Pech gehabt. Erst hatte er bei 2 aufeinander folgenden Angriffen eine 1 gewürfelt. Dann kam direkt beim nächsten Angriff von ihm zwar eine 20, die ich als SL für den Gegner aber mit einer 20 abwehrte. Tschuess, Kurna
  17. Also "Sturm über Mokattam" spielt 2395 nL. Tschuess, Kurna
  18. Sofern man über kurz oder lang ohnehin auf M4 umsteigen möchte, ist die Entscheidung wohl klar. Ich persönlich, würde ich M3 spielen, würde wohl versuchen den alten Kasten zu bekommen, da ich dann mit den Spezialcharakteren arbeiten kann ohne groß herumzupfuschen. Andererseits soll das neue Buch nicht nur eine Neuauflage sein, sondern beinhaltet wohl auch ein paar neue Hintergrundinfos. Schwere Entscheidung würde ich sagen. Gruß Hansel Da ich noch genug alte Abenteuer für die nächsten 10 Jahre habe, werde ich wohl auch auf längere Sicht nicht umsteigen. Insofern hängt es leider wirklich vor allem davon ab, was die neue Ausgabe zusätzlich bietet. Naja, vielleicht kann ich dann im Laden mal reinschauen, wenn es dann da ist. Danke für den Tipp. Muss ich mal schauen. Tschuess, Kurna
  19. Tja, im Prinzip ist das auch die Frage, die ich mir stelle: Ich spiele auch noch nach M3-Regeln. Macht es da eher Sinn, den neuen Kasten zu kaufen oder sollte man lieber auf ein Schnäppchen bei Ebay hoffen und den alten nehmen? Einen von beiden will ich auf jeden Fall gerne haben, beides zu kaufen erscheint aber dann doch etwas übertrieben. Tschuess, Kurna
  20. Ich bin auf jeden Fall für jede Idee dankbar. Ich hatte zwischenzeitlich den Gedanken, dass meine Gruppe tatsächlich diejenigen sein könnten, die die Leiche von Nureddin nach Kairawan bringen. Zu dem Zeitpunkt sah es allerdings noch so aus, als ob ich noch eine weitere Mitspielerin hätte, die auch schon eine scharidische Magierin als Charakter ausgeworfen hatte. Ich hatte mir schon überlegt, dass ihr Lehrmeister ein weiterer Ilahm sein könnte. Dadurch wäre dann die ganze Verbindung stärker gewesen. Jetzt, wo die Spielerin überraschend nach England umzieht und damit für die Runde ausfällt, macht es nicht mehr ganz so viel Sinn. Tschuess, Kurna
  21. Dafür war bei mir die erste Begegnung mit Unedjis zu kurz. Das ist ihnen einfach nicht bewusst. Vor allem, da sie schon einige andere Abenteuer erfolgreich bestanden haben. Sie sind ja alle schon Grad 3 bzw. 4. Tschuess, Kurna
  22. HI dürfte ich erfahren wie du das genau gemacht hast? Wäre sehr hilfreich für mich Gruß Hoggir Will ich Dir gerne erzählen, allerdings weiß ich nicht, ob es Dir hilft. Denn es war schon sehr spezifisch an unsere Gruppe angepasst. Sakkara (der bewusste Charakter) kommt aus Eschar, kann sich aber an ihre Kindheit nicht erinnern. Wahrscheinlich stammt sie aus einer angesehenen Familie, wurde aber von Sklavenhändlern entführt. Daher hat sie eine große Motivation, jeder Spur über ihre Familie nachzugehen. In Alba, während einer Pause zwischen 2 Abenteuern traf die Gruppe auf die von mir gebastelten NSC Kurna Khan und Hamar ben Abdul (eigentlich alte SC von mir selber), mit denen sie sich anfreundete und denen sie von ihrem Problem erzählte. Monate später erhielt Sakkara dann einen Brief von den beiden (die selber auf der Suche nach einem Freund sind, der plötzlich verschwunden ist, und deshalb viel reisen), den sie in der Oase Babatorun verfasst und abgeschickt hatten. Darin hieß es, dass sie dort den für sie sehr hilfreichen Magier Nureddin getroffen hätten und das Kurna plötzlich eine Vision hatte, die diesen mit Sakkara in Verbindung brachte. (Diese Art Visionen haben etwas mit Kurnas Hintergrund zu tun.) Bis der Brief die Gruppe in Alba erreicht hatte und diese dann wiederum bis Babatorun gereist sind, waren meine beiden NSCs natürlich längst weiter gereist. So hat die Gruppe halt stattdessen direkt mit Nureddin Kontakt aufgenommen. Die Verbindung stellt sich dann aber als nicht offensichtlich heraus. Deshalb bot es sich natürlich an, dass die Gruppe für Nureddin eben diesen kleinen Auftrag in der Pyramide erledigt, während der in seinen Schriften nachwühlt, was für eine Verbindung er wohl mit Sakkara haben könnte. Von da an ging es dann praktisch wie im Abenteuer vorgesehen weiter. Die "Verbindung" zwischen Nureddin und Sakkara ist bei mir dann übrigens ein Artefakt (bzw. genau genommen ein Teil davon; ein Halsreif, zu dem noch zwei Armreifen gehören), das ursprünglich speziell für Sakkara gefertigt wurde und jetzt in Nureddins Besitz gelangt ist. Das Schöne daran ist, dass ich die Gruppe mit den Armreifen dann später auch wieder problemlos zu anderen Abenteuern hinlocken kann. Die Verwendung zweier NSCs, die die Gruppe schon kannte, hatte dabei den Vorteil, dass von vornherein eine positive Beziehung zu Nureddin besteht, obwohl er eigentlich ein Fremder ist. Die beiden Briefe hatte ich übrigens wirklich geschrieben und der Spielerin von Sakkara als Handout gegeben. Insgesamt war das Ganze natürlich noch etwas verzwickter, aber ich hoffe, die Zusammenfassung ist halbwegs klar. Tschuess, Kurna
  23. Im Wesentlichen kann ich mich HJ hier anschließen. Ich leite das Abenteuer auch gerade. Es nach "normalen" Midgard-Regeln (in meinem Fall M3) zu spielen, ist kein Problem. Für die ersten zwei Teile haben wir etwas länger gebraucht, je ca. 15 - 18 Stunden. Beim 3. Teil scheint es ähnlich zu werden. Die Pausen zwischen den Teilen sind eines meiner Probleme. Ich sehe derzeit nicht, wie ich die Gruppe logisch dazu bringen kann, einmal eine einzuschieben. Sie wollen unbedingt Unedjis schnappen. Und dabei bräuchte ich die Zeit eigentlich, damit sich die Hintergrundgeschichte wirklich entwickeln kann. HIer muss ich mir unbedingt noch etwas einfallen lassen. Eine ortsfremde Gruppe einzubinden, ist mir nicht schwer gefallen. Ich habe einfach eine Verbindung zwischen Nureddin und dem Hintergrund eines Charakters aus der Runde geknüpft. Wo man dann etwas stärker drauf achten muss ist, welche Hintergrundinfos über das Land man herausgibt. Ich habe z.B. etwas zu viel über die im ersten Buch schon dauernd erwähnte Magiefeindlichkeit erzählt. Beim nochmaligen Lesen des zweiten Bandes fiel mir dann erst auf, dass die sich eigentlich erst durch die Ereignisse dieser Kampagne entwickelt! Naja, hoffentlich merken sie es nicht. Tschuess, Kurna
  24. Ich habe jetzt mal für die Diadochen gestimmt. Das fand ich schon immer eine sehr spannende Zeit (und außerdem spiele ich gerade ein PbeM, welches in dieser Epoche spielt). Aber mindestens genauso interessant fände ich auch Troja, asiatische Hochkulturen oder Amerika vor den Spaniern. Tschuess, Kurna
  25. Kurna

    SPIEL 05 - 13.-16.10.05

    Wahrscheinlich schaffe ich es dieses Jahr auch endlich mal wieder. Tendenziell Freitag oder Samstag, aber das hängt dann von meiner Begleitung ab. Kurna
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