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Chriddy

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Alle Inhalte von Chriddy

  1. frohe Weichnachten!

  2. wünsche tolle geschenk- und wackenreiche Weihnachten gehabt zu haben!!!

  3. Uahhhahahaha! UNTERSCHREIBE HIER MIT BLUT! Ähhmm... Initialien hier, hier und... hier!
  4. Das Ganze ist eine supertolle Idee und ich kann sie nur aktiv mit allen Mitteln unterstützen! ;-)
  5. happy birthday! lass mir kuchen übrig! also feiere schön!

  6. wir sollten auch mal einen Gruß an Herothinas schicken, der mit (Schweine-)Grippe zuhause im Bett liegt und nicht teilnehmen konnte, so dass es ein wirklich netter Con wurde!! Also gute Besserung!
  7. danke an meine spieler, meine mitspieler, der orga und sowieso alle, die da waren und den con so nett gemacht haben!
  8. Uiii, ich hätte da einen adeligen aus den küstenstaaten den dieses problem sicherlich nicht kalt lässt
  9. [drupal=1695]Abenteuertitel: das frühankommer abenteuer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen! als erstes einmal: ich würde gerne am freitag schon um 15 uhr anfangen und suche spieler die ebenfalls so früh da sind/sein können. generell können wir uns über die abenteuer unterhalten bzw. kann ich ein anderes anbieten. erstmal gehts darum, wer denn überhaupt schon da ist... spielleiter: chriddy anzahl der spieler:4-5 Dauer: Freitag, ab 15 (ca.8 std.) Grad der charactere: mittel (2-5) ort: Alba (Elrodstor) Art: ermitteln und weng kämpfen beschreibung: der alte priester hisvin ist amok gelaufen. während der messer hat er den streitkolben des heiligen st. cuthbert aus der alkove gerissen und wahllos auf die Menschen eingeschlagen. erst nachem er dreien den schädel zertrümmerte konnten ihn zwei Ordenskrieger überwältigen. angeklagt des mordes ist er unter hausarrest genommen worden und wartet in der kaserne der ordenskrieger auf seine anhörung. allerdings bittet euch Duncan, hisvins nachfolger, die taten zu untersuchen (parallel zu den ermittlungen der ordenskrieger). also ist hier etwas diskretion gefragt. gruss chriddy ps. falls ihr euch fragt ob ich lsd oder so genommen habe wegen der schrift. nein, aber ich wünschte ich hätte. ich schreibe gerade von meinem hotel aus auf so einer kleinen kack tastatur... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. Hi, gibt es eigentlich irgendwo schon eine Beschreibung der "Traumwelt"? Gruß chriddy
  11. ich war leider viel zu spät dran und alle plätze waren vergeben, aber bitte bietet das abenteuer nochmal in breuberg an!!!
  12. so nachdem ich arenimos antwort 10x gelesen habe, bin ich natürlich seiner Meinung... (geschickt eingefädelt...) meine überlegungen gingen aber tatsächlich in die Richtung, dass bei verlorenen LPs KEPs verteilt werden. Ich fände da auch tatsächlich 10 KEP/LP nicht übertrieben, wenn man eine Grenze setzt, z.B. 150KEP pro Abenteuer. Am Anfang macht dies viel aus, aber man wird ja normalerweise auch viel verhauen! Aber im späteren Abenteuerleben sind diese Punkte dann incht mehr ganz so von bedeutung, wenn man plötzlich mehrere tausend Punkte braucht um sein Schild um eins zu erhöhen. Der Einwand, dass das Gleichgewicht gegenüber den Zauberern ins Wanken kommt kann ich verstehen. Aber vielleicht gibts auch hierfür einen tollen Vorschlag! Es soll Erfahrungspunkte regnen!!! Grüße chriddy
  13. hi, ich bin gerade am überlegen, ob es nicht viel sinniger und auch ausgeglichener ist, wenn man die Erfahrungspunkte nicht (nur) anhand des verursachten Schadens ermittelt, sondern ebenfalls an dem erlittenen Schaden. So würden auch die Charactere in den Genuß von KEP kommen, die wirklich blöde gekämpft (gewürfelt) haben. Halb zu Tode geprügelt zu werden ist doch eigentlich eine größere Erfahrung als das jemanden anzutun, oder? Grüße chriddy
  14. Vielen Dank für einen tollen Con, auch wenn der Anfang furchtbar, furchtbar desaströs anfing (werder hat doch verloren... *heul*), aber dann hat sich alles toll zum besten gewand. ein dank an boshy für das nette abenteuer, auch wenn ich drei stunden wohl verpasste... danke an mona für das schöne abenteuer freitag! hat mir viel viel spass gemahct! und dann noch ein speziellen Dank an Allesandro, der uns am samstag und sonntag ein tolles abenteuer bescherte. einen dank auch an alle spieler mit denen ich das vergnügen hatte zu spielen! und dann ein ganz besonderen dank an meine zugbegleiterin, die mich vor dem rausschmiss aus dem zug bewahrte!!!!! dann bis zum nächsen con!!!!
  15. Hallo Kati, zu den verschiedenen Glaubensrichtungen wurde ja schon einiges gesagt. Wenn dir eine bestimmte Art der Glaubensausrichtung (und -auslegung) vorschwebt, solltest du deinen Character diese einfach ausführen lassen. Du solltest dies vorher kurz mit deinem SL besprechen, aber normalerweise sollte es kein Problem sein. Durch so einen unkonventionelle Art des Glaubens kannst du deinen character von der Masse abheben und der Character bekommt mehr "Gesicht" (und vielleicht auch Probleme...). Grüße Chriddy
  16. Moin!!! Wer von euch ist denn dieses Jahr mit dabei? :headbang: Grüße chriddy
  17. Moin! vielen Dank für den tollen Con. Wenn denn mal die Arbeitswoche so schnell vorbeigehen könnte wie die Cons.... Vielen Dank an die Orga - hat mal wieder alles super geklappt. Das würde doch ein Hans Rosental so ausdrück: Das war Meinen Mitspielern am Freitag (das war doch etwas blöd als plötzlich 75% der Gruppe im Endkampf fehlte... wo bleibt denn da die Herausforderung!) Schade das wir es ziemlich kürzen mussten, um es abschliessen zu können. Meinen tollen Spielleitern Marion, EK und Malte. War total prima und hat viel Spass gemacht. Meinen Mitspielern natürlich auch und ich hoffe das Kruste dafür sorgt, dass uns Murcar nicht die ganze Zeit am Hintern klebt... das war echt Klasse! Ansosnten auch einen Gruß an alle mit denen ich nicht gespielt habe, aber hoffentlich bald wieder zusammen spielen werde! dann bis Bacharach chriddy
  18. Hi, wir sollten eine Gruppe haben, die nicht zu sehr mit den Graden von einander abweicht. In diesem Fall wären Grade 4-7 schon ok. Je nachdem wie stark die Gruppe ist, werde ich dann ggf. das Abenteuer so abändern, dass nicht jeder stirbt... ;-) Gruß Chriddy @ Bruder Buck: wenn du lieber die Con Kampagne spielen willst ist das auch ok. Ich kann dich sonst auch auf einen anderen Con mal quälen...
  19. [drupal=1340]Abenteuertitel: Blutige Spuren[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1340]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren:5-7 Achtung Gradänderung Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend Vorraussichtliche Dauer: Freitagabend Art des Abenteuers: Dedektivabenteuer mit wenig Kampf Beschreibung: Der örtliche Priester in Elrodstor, Duncan, bittet euch in einem Dorf in der Nähe diskret nach dem Rechten zu sehen. Eine Reihe von Morden ist dort geschehen und das Gerücht von Vampiren macht die Runde. Zwar hat die Kirk Bruder Berendir schon zur Aufklärung in das Dorf geschickt, doch man darf nicht vergessen: Bruder Berendir ist mit seinen 17 Jahren nicht wirklich mehr als ein unerfahrener Jüngling.... schon alleine daran kann man sehen das die Kirk die Sache nicht wirklich ernst zu nehmen schein. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1340]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. Ich finde die Idee des Übungskampfes als Fertigkeit sehr gut. Mit der Fertigkeit Übungskapf könnte man dann auch genau diese Szene Nachstellen. Der grosse kampferfahrene Krieger treibt seinen Gegner mit einem Schwertstreich nach dem anderen über den Platz. (AP Verlust durch "Übungskampf") Dadurch wird der Gegner immer erschöpfter (irgendwann 0 AP) und kann sich am Ende nicht mehr gegen das Schwert an seiner Kehle wehren. (gezielter Hieb gegen den Hals eines Wehrlosen). So wird es in Filmen auch immer wieder gezeigt und schliesslich sind wir doch alle kleine Helden und wollen das auch irgendwo nachmachen, oder? Güße Chriddy
  21. Grundsätzlich traue ich es jedem erfahrenen Kämpfer zu mit einer Waffe die er professionel gelernt hat (sie also "gelernt" hat) auch vernünftig umgehen zu können. Dazu gehört auch diese Waffe so einzusetzen, dass kein lebensbedrohlicher Schaden dabei entsteht (also LP Verlust). Warum sollte jemand der eine stumpfe Waffe wie Keule oder Streitkolben gelernt hat nicht diese auch so einzusetzen wissen, dass sie nur leichten Schaden anrichtet. Vielleicht wird nur der Oberarm getroffen oder der Oberschenkel. Die Stellen am Körper die schonmal einen blauen Fleck oder Bluterguss ertragen können weiss der Keulenschwinger meines erachtens. Das Ganze ist natürlich schwieriger - um diesen Umstand zu berücksichtigen könnte man bei Angriff einen Abzug einbauen. Bei Waffen einigen Waffen wie z.b. Rapier ist das natürlich nicht möglich. Selbst ein Langschwert sollte so einsetzbar sein.
  22. So etwas schwebte mir vor (als jahrelanger D&D und AD&D Spieler ist man halt vorbelastet...). Im übrigen wird immer mal wieder auf den "gezielten Hieb" verwiesen. Naja, dann braucht man doch die Fertigkeit Meucheln eigentlich nicht. Die Assasine kann sich verstecken und einen gezielten Hieb auf eine lebensbedrohliche Stelle am Körper durchführen. Wenn ich mich nicht irre hat der Angegriffene dann auch nur noch eine Abwehrmöglichkeit. Ggf. sollte man die Fertigkeit Meucheln dann auch auf "betäuben" umbenenne, denn die finde ich ausserst sinnvoll und gut einsetzbar.
  23. Es geht mir in erster Linie auch darum die Fertigkeit Meucheln mehr ins Spiel mit einzubeziehen. (mal davon abgesehen, dass ich das töten einer Spielfigur durch einen Wurf irgendwie dämlich finde - aber das sagte ich ja schon). Ich als Spieler würde die Fertigkeit Meucheln nicht wirklich steigern (wenn ich sie z.b. von Anfang an als Assasine besässe), da die Punkte in anderen Fertigkeiten, gerade am Anfang, wesentlich besser investiert sind. Dazu kommt natürlich die moralische Frage des kaltblütigen Mordes und welche Gruppe sowas wirklich zuläßt (ganz zu Schweigen von dem Status dieses Meuchlers innerhalb der Gruppe - könnte mir vorstellen, dass er Schwierigkeiten hat Vertrauen innerhalb der Gruppe aufzubauen). Von daher ist Meucheln wie sie im Buch beschrieben ist eine Fertigkeit die doch eigentich ehr für NSCs gedacht ist. Vielleicht könnten wir Meucheln für einen Moment nicht als schnellen lautlosen Tod sehen, sondern als eine Zusatzoption im Kampf für Assasinen und alle die diese Fertigkeit ebenfalls lernen (ähnlich wie Beidhändiger Kampf oder Fechten). Ausserdem sollten wir überlegen, dass der dolch in diesem Fall nicht die einzige Waffe ist die eingesetzt werden kann, sondern auch z.b. leicht oder Handarmbrust, Stiletto, vielleicht ein Kurzschwert. was eben so passt (ein Schlachtbeil wirds wohl kaum sein...). Grüße Chriddy
  24. Das Problem beim meucheln ist doch aber das man als Spieler nur passiv zugucken kann wie der SL würfelt. Selbst wenn man weiss, dass man wohl das Opfer eines Anschlages werden soll ist es doch nur schwerlich vorzustellen das man sich darauf 24/7 einstellen kann. Der "Tod" kann in jeder dunklen Ecke oder jedem Passanten lauern. Den Bonus auf den Schaden würde ich z.b. von der höhe des Bonus abhängig machen: +8-+9: +1;+10-+11: +2; etc. Je erfahrener man mit dem meucheln ist, desto ehr weiss man wos weh tut. Für Fernwaffen könnte man eine 30m Grenze setzen. Damit könnte der Angegriffene innerhalb einer Runde in den Nahkampf gehen.
  25. Hallo! Ich finde das Meucheln eine unspielbare Fähigkeit ist, da dies bei einem Erfolg den sofortigen Tod des Gegenübers bedeuetet (ich lasse jetzt das Betäuben ausser Acht). Das Problem dabei finde ich ist dass wenn ein SC diese Fähigkeit benutzt, dann sollten NSC ebenfalls diese Möglichkeit haben. Ich als Spieler wiederrum würde meinen SL Prügel androhen, wenn er meinen SC auf diese Weise tötet. Von daher wäre mein Vorschlag einen Schadensbonus bei einem erfolgreichem Wurf Meucheln zu geben (ähnlich wie beim waffenlosen Kampf). Dieser Bonus kann meiner Meinung nach ruhig bis +5 oder ggf. höher sein. Kritischer Schaden kann man dann so handhaben, dass wenn mehr als 1/3 der LPs abgezogen werden, diesen erleidet. Diesen Schadensbonus könnte man dann auch im Kampf einsetzten, wenn ein Wurf Meucheln gelingt (ggf. zusätzlich zu scharfschiessen). Eine Assasine wäre dann auch im Fernkampf sehr gefährlich, selbst wenn sie nur eine leichte Armbrust verwendet. Was haltet ihr davon? Gruß Chriddy
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