Ich hatte mal einen Character in einer Runde die ich geleitet habe, die hatte ein riesiges, spinnenhaftes, mechanisches Gefährt mit sich. Das war merkwürdig. Ausserdem konnte dieser character irgendwie alles: zauber, kämpfen, herumschleichen - ahlt für jede situation die richtige antwort. Leider war das mein erstesmal als SL auf einem Con und wusste nicht das es halt solche Charactere dort gibt.
Jetzt würde ich so einen Character einfach nicht mehr zulassen. Es gibt auch immerwieder Charactere die einen ganze Bollerwagen mit mag. Gegenständen hinter sich herziehen. Je nachdem um was es sich handelt lasse ich die Spieler ein paar Gegenstände wählen die sie mitnehmen dürfen bzw. verbiete bestimmte mag. Gegenstände komplett. Wenn ich merken würde, dass während des Spiels das Abenteuer aus dem Ruder läuft, würde ich den Spieler zur Seite nehmen und ihm das sagen, mit der Bitte entsprechend zu reagieren. Vielleicht wird dem Zwergdrachen während einer Seefahrt einfach schlecht und ist mehere Wochen einfach völlig von der Rolle (wieviele Zwergdrachen fahren denn regelmässig zur See?).
Zur Not (wenn der Spieler "uneinsichtig" ist) würde ich auch einfach Spielleiterwillkühr walten lassen und das Problem einfach beseitigen. Wenn das den Zorn des entsprechenden Spielers hinter sich herzieht kann ich damit gut leben. Man sollte nämlihc auch bedenken, dass es sich um ein Gemeinschaftsspiel handelt an denen ALLE Spass haben sollten. Also habe ich lieber einen "bösen" Spieler in der Gruppe als vier genervte Mitspieler die die Augen verdrehen, wenn der super duper held wieder was macht.