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Chriddy

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Beiträge von Chriddy

  1. Ich würde abrichten auf jedes tierisch intelligente Wesen erlauben (die benannten t90 sind ja eine gute Linie). Als Grundvoraussetzung muss ich aber etwas über dieses Tier, seine Lebensräume und Sozialverhalten Wissen.

    Sollte es sich um Wesen handeln die nicht von Midgard stammen, dann sollte der TM etwas über dessen Umwelt und Verhalten lernen. Sollte er dies getan haben steht einem Einsatz von Abrichten nichts im Weg.

     

  2. Sind sich Azeman eigentlich ihrer Situation bewusst?

    Wissen Sie, dass Sie gestorben sind und nun Untote sind? Oder glauben Sie, dass sie noch am Leben sind? Vllt lebendig begraben?

    Ich gehe davon aus das sie als Frauen tagsüber kein Problem mit der Sonne hat.  Oder?

    Wissen Azeman was sie in Fledermaus Gestalt getan haben? Die Intelligenz lässt darauf schließen.

     

  3. vor 4 Stunden schrieb Fimolas:

    Als Leser fremdele ich aktuell schon noch damit, einen Text zu lesen, von dem ich weiß, dass er keinen realen Autor hat.

    Ich kann deine Gedanken nachvollziehen, wenn man sich aber überlegt wie ein Abenteuer zustande kommt, dann finde ich sollte man auch einer KI eine Chance geben. Meine Abenteuer basieren auf Erfahrungen am Spieltisch und in der Welt sowie all das was ich generell gelernt habe. Ähnlich verhält es sich auch bei einer KI. Sie wird mit entsprechenden Informationen gefüttert, ich finde ähnlich einem Lernprozess in der Schule. Von daher finde ich schon, dass es sich um einen Autor handelt, auch wenn er kein Mensch ist.
    Das ich KI inzwischen tatsächlich etwas angsteinflössend finde,ist ein anderes Thema.

     

    vor 4 Stunden schrieb Fimolas:

    Solange mich die Künstliche Intelligenz bei dem, was ich mache, unterstützt, werde ich mich sicherlich schneller daran gewöhnen.

    Ich benutze Mindjourey, um Bilder fürs Rollenspiel zu erzeugen. Du hast ja schon einige davon gesehen... Es gibt aber nicht nur extrem verstörende Beispiele, sondern auch richtig athmosphärisch wertvolle Bilder. Früher habe ich im Internet nach Bildern von Gegenden, Personen oder Ortschaften gesucht, jetzt kann ich das selbst definieren wie diese aussehen sollen. Ich finde es sogar inspirierend, denn anhand der Bild passe ich meine Geschichte im Detail diesen an.

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  4. Wie sieht der soziale Umgang der leeren Männer aus? Beispielsweise, wenn sie in eine Stadt oder Dorf kommen? Können sich alle "normal" artikulieren? Gibt es eine Queen (ich muss immer an die Borg bei den leeren Männern denken...:-)). Gehen sie getrennte Wege um Informationen einzuholen oder bleiben alle zusammen? Wie ernähren sie sich? Bestellen sie im Gasthof normal Eintopf oder fallen sie auf der Weide über ein Schaf her und "fressen" es komplett auf, bis alle satt sind? Wie macht sich Schwäche bemerkbar, beispielsweise weil sie nicht genügend zu essen und zu trinken bekommen haben? Wie wirkt sich eine Krankheit (körperlich und geistig) auf die gesamten leeren Männer aus?

    Ich frag so detailliert, da ich das Konzept echt Klasse finde.

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  5. vor 15 Stunden schrieb Horst Kroll:

    es gibt Neuigkeiten: nach zwei Jahren Arbeit habe ich das letzte Kapitel von "Muck Bärentänzer" eingelesen. Es wird also ein Hörbuch zu Muck Bärentänzer geben, gelesen vom Autor selbst.

    wo wird es das geben? Ist es schon veröffentlicht?

  6. vor 22 Stunden schrieb Moogie:

    Kommen wir zu den Fernkampfwaffen: kein Schadensbonus für Bögen führt bisher dazu, dass Fernkampfwaffen (aka ein Bogenschütze) bisher faktisch unspielbar scheint. Der Schaden ist geringer als bei jedem Nahkämpfe

    Es gibt zugkraftverstärkte Bögen die +1 (St 81) oder+2 (St 96) auf den Schaden geben. Dazu gibt's spezielle Regeln die ich aber einfach ignorieren bzw umarbeiten würde. Evtl kann der Waldläufer noch spezielle Pfeile bekommen mit besonders gehärteten Pfeilkopf. Gegen sehr schwer gerüstete Gegner ist der Langbogen sehr effektiv, da max 3 Punkte von Schaden abgezogen werden.

    Zu allem anderen wurde schon viel geschrieben.

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  7. Ich bereite gerade den dritten Teil vor und bin über den "geheimen" Raum im Hexenhaus gestolpert mit dem ich überhaupt nicht glücklich bin.

    Habt ihr hier etwas abgeändert?

    Ich habe mir überlegt, dass hier die Hexe eingemauert wurde und ihre untote Seele immernoch in diesem Raum verweilt. Diese kann diesen Raum nicht verlassen. Es gibt doch einen Zauber der Untote im Inneren "einsperrt". Welcher war das und gilt der auch für Geister?
    Die Katze ist ihr ehemaliger Vertrauter gewesen und ebenfalls ein Geist. Für die Hexe ist es die einzige Möglichkeit Kontakt zur Ausenwelt aufzunehmen, aber auch nur innerhalb des Hauses. Als Erklärung warum der Katzengeist das Gefägnis verlassen kann, aber der Hexengeist nicht, würde ich auf die Grösse der Geister verweisen.

  8. Auch wenn ich mich in den letzten Jahren etwas rar gemacht habe in der Consage und andere Teile Midgards mit Gemeinheiten überzogen habe, so denke ich immer gerne zurück an die schöne Zeit. Hinter den Kulissen als Spielleiter zu lesen was andere Spielleiter geplant haben oder wie ein Abenteuer (natürlci nicht nach Plan) ausging hat mir immer viel Freude bereitet.

    Doch wie die Zeit von Porzelanpuppen und gemahlenen Ghulen zuende ging, so hat auch die Con Saga ein Ende gefunden. So schliesst sich eine Tür und eine andere öffnet sich dafür.

    Vielen Dank liebe Consaga (ihr Spieler und Spielleiter) für 10 tolle Jahre

     

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  9. vor 13 Minuten schrieb stefanie:

    Wir werden mal im Verein darüber reden und dann ggf. bei der Mühle nachfragen. 

    Danke! Wenn ihr schon im Gespräch seit, könntet ihr dann auch fragen wie es mit einer "Früh" Anreise, ab Sonntag oder Montag aussieht? Wäre sowas für eine Handvoll Leute möglich?

  10. Hallo zusammen!

    Vielen Dank als erstes an Stefanie und der gesamten Orga für ein wie immer perfekt organisiertes Orgateam.

    Am Mittwoch und Donnerstag hat @Clagor uns in die Tiefen des Eises geschickt, um einen Claim (erfolgreich) abzustecken.

    Danke an meine Mitspieler von Freitag, @Falkenauge, @ohgottohgott, @Dinlair NiMurdil, @Godrik, @Kiril @JoBaSas Tochter Amelia (ist sie im Forum?), Trotz der vielen Spieler war es immer ruhig am Tisch und nicht anstrengend für mich als Spielleiter.

    Am Samstag dann ein schönes Abenteuer von @Herothinas mit meinem Lieblingsmitspieler Tony! (und naütrlich alle anderen auch...)

    Ansonsten war es wie immer gemütlich auf der Mühle, super Essen und entspannte Atmosphäre. Bin nächstes Jahr wieder da!

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  11. Ein schöner Con ist wieder viel zu schnell zuende gegangen!

    Vielen Dank an @Kessegorn der mich in Kassel vom Bahnhof abgeholt hat und wir dann zur Burg getrödelt sind.

    Meine Spieler von Mittowch, die feststellen mussten (genau wie der SL), dass unterwasserkämpfe nicht so ohne sind.

    Meine Spieler von Donnerstag. Am meisten habe ich mich da über @sarandira s Worte gefreut: "Nein, erzählt mir nicht was ihr seht..."

    Dann vielen Dank an meinen SL von Freitag @Dunkler Lord (ich hoffe das ist der richtige Forumsname für Christoph) und natürlich miene Gruppe. Hat viel Spass gemacht.

    Dann natürlich noch ein Dankeschön an @Oddi für ein schönes Abenteuer. Dazu natürlcih noch unsere sehr schöne Gruppezusammensetzung. Allerdings musste ich die ganze Zeit an "Knorkator - alter Mann" denken... https://www.youtube.com/watch?v=RD36GsRheEY

    Dann ein großes Dankeschön an die gesamte Orga und besonders an Sven! Danke für so viele schöne Cons!

    Und dann war da noch die Rückfahrt bis nach Hanau die ich mit @Callum und @Chichén verbringen durfte. Vielleicht fahr ich einfach beim nächsten mal mit bis nach Wanne Eickel....

    Zu guter letzt viele Grüße an @Solwac! Werde bald wieder gesund!

    bis zum nächsten Con!

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