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Chriddy

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Alle Inhalte von Chriddy

  1. Hurra! Mein nörgeln hat Früchte getragen! Ich bin auf alle Fälle dabei und freue mich schon riesig!
  2. Hast du an spezielle Vorschläge gedacht? Die Hintergrundgeschichte ist ein schöner Anker, die Gegenwart allerdings so vage gehalten, dass die Kampagne alles umfassen kann.
  3. Neun Tage!!! Neun Tage!!! Neun Tage!!! Hab vergessen was, wo, wie, warum! Aber neun Tage!!! Katastrophe!! Neun Tage schon!!!
  4. @Prados KarwanIch habe aus dem anderen Strang entnommen: 1. Wesen im Nahkampf können (müssen aber nicht) mit einer WW Abwehr der Wirkung des Rings entgehen. Sie befinden sich dann 18m vom Zauberer entfernt. 2. Wesen innerhalb des 18m Radius können sich ebenfalls automatisch aus dem Wirkungsbereich entfernen. 3. Der Ring ist von zylindrischer Form und 3m hoch. In der Runde des zauberns deht er sich noch um 3m aus. Meine Fragen hierzu sind: 1. Wo setzt man die Figuren ausserhalb der 18m hin? Wer tut dies: der SL oder der Spieler? 2. Was passiert, wenn die Figur keine 18m in einer Runde sich bewegen kann, beispielsweise ein Gnom, Halbling oder stark gepanzerte Zwerge oder Menschen? Ignoriert man die B in diesem Fall? 3. Darf der Nahkämpfer auf den fliehenden noch einschlagen? Gibt es hierbei einen Bonus, wie bei panisch fliehen? 4. Würden fliehende auch in eine unbekannte Region fliehen? Z.B. in die nicht bekannte Region einer Höhle? 5. Den Zauber kann ich kaskadenweise anwenden, d.h. jede Runde neu? 6. Wenn es einen Ausgang in einem geschlossenen Raum gibt, dann können die Figuren automatisch dorthingelangen, wenn sie ausweichen wollen bzw. im Nahkampf ihnen ein WW Abwehr gelingt. Gilt dies dann auch in einer Sackgasse und der einzige Ausgang ist vom zaubernden versperrt, beispielsweise in einem Minenschacht? 7. Ein geschlossene Tür bildet kein Hindernis für die Flucht, sie kann während der "Flucht" geöffnet werden? 8. Muss die im Nahkampf sich befindende Figur sich entscheiden, ob sie 18m weit flieht? Was ist mit den anderen Figuren? Können die es sich aussuchen wie weit sie sich zurückziehen? Ich hatte einmal folgende Situation im Endkampf. Die SC haben gegen einen dunklen Druiden in einer länglichen Höhle gekämpft, die ca. 5m tief und 20m breit war. Den Zauberer haben sie nicht bemerkt, da er getarnt war. Er befand sich gegenüber dem Eingang. Dann hat er den spruch gewirkt. Die Figuren waren alle überrascht, da sie auch von anderen Wesen angegriffen wurden. In der nächsten Runde sind dann welche in den Nahkampf mit dem Zauberer gegangen während sich der Rest in der Höhle verteilt hat. In der zweiten Runde hat die erste Kaskade den Ausgang der Höhle erreicht und der Zauberer hat den Zauber erneut gewirkt. In dieser Situation habe ich den Spielern gesagt sie können nicht zum Ausgang, da. a) sie mit anderen Wesen + dem Zauberer im Nahkampf sind und b) der Ausgang durch den Ring der wilden Kraft "blockiert" ist. Das ganze ist beinahe tödlich ausgegangen, nur der Einsatz von GG hat die Abenteurer retten können. Wie würde so eine Situation regeltechnisch "bereinigt"?
  5. Wo befindet man sich, wenn man aktiv einem Ring ausweichen will? Weicht man dann vor dem Ring konsequent zurück. D.h. am Ende ist man 18m vom Zauberer entfernt? Wie funktioniert das Ausweichen, wenn man sich zurückziehen will, aber man im Kontrollbereich einer anderen Person ist? Dann kann man sich ja praktisch nur durch Flucht entziehen, was aber nur am Ende der Runde geht. Gibt es hierzu offizielle Regelungen?
  6. Ich sachs dir! Vier Tage! 🙂
  7. Jetzt wirds aber Zeit für Neuigkeiten! Der Juni hatte schon drei Tage "Verlauf"....
  8. Es sind noch keine Abenteuer Vorankündigungen gemacht worden! Was ist da los??
  9. ich bin bestätigt! Hurra!
  10. Erfolgreich angemeldet und überwiesen. Vielleicht auch zahlreiche Anmeldungen....
  11. Katastrophe!!! Website zum anmelden ist überlastet! Es geht nicht weiter! Alles kurz vorm Einsturz!
  12. Dann spricht ja auch nichts wirklich dagegen, wenn man den Zauber auf Waffen mit einer Schneide zulässt. Diese sind durch die Thaumagralregelung ja bereits mit erfasst.
  13. Hi, Laut Regeln kann der Zauber Flammenklinge nur auf Schwerter und Stichwaffen gelegt werden. Warum dürfen keine weiteren Klingenwaffen verwendet werden? Eine Streitaxt und Handaxt haben ja auch ziemlich scharfe Klingen, ehr als z.B. der Dolch. Gibts da einen bestimmten Grund, z.b. regeltechnisch einen klare Aussage zu treffen, oder wurde das "übersehen"?
  14. @Chillur Wunderbares Abenteuer. Vielen Dank! ich hoffe wir können bald am Tisch direkt miteinander spielen.
  15. Primordial hab ich ganz aus den Augen verloren: To hell or the hangman https://www.youtube.com/watch?v=b7-FYDMtqo8
  16. Das ist alles wirklich schon lange her, so ca. 30 Jahre... Meine erste Kasette waren AC/DC und Iron Maiden. Dann gabs als CD Running Wild - Pile of skulls... Meine Mama hat damals gesagt das wäre nur eine Phase.... hat sie ja recht. hält nur schon 30 Jahre an. Hat denn keiner von euch damals Manowar gehört? Hab ich rauf und runter gehört. Mein erstes Konzert war Blind Guardian mit somewhere far beyond. das war richtig cool. Paradise Lost, Tiamat, Benediction und Meshugga im Aladin. Irgendwann in den 90ern...
  17. Vielleicht gibt es nicht nur ein, sondern zwei Pilgerwege nach Ormudagan. Jeder Weg wurde von einem besonders heiligen Mann begangen der für etwas bestimmtes steht, z.B. Krieg und Frieden. Der Friedensheilige reiste auf der linken Seite des Marun, der Krieg(er)heilige auf der rechten Seite. Beide Wege stehen für Philosphien und sind im ständigen "Konflikt" miteinander.
  18. Was fehtl denn noch für eine Klasse? Soweit ich jetzt gesehen habe sind wir ein Barde, Thaumaturg und Priester. Was ist denn Robby Burns? Ehr Kämpfer oder Zauberer? Tendentiell würde ich einen Waldläufer spielen.
  19. Mach dir eine grobe Zeichnung selbst. Am besten wäre es wohl, wenn diese Karte grobe Einteilungen hätte: Händlerviertel, Tempelviertel, Ausländerviertel, Zwergenviertel, etc. Einzelne Gebäude würde ich gar nicht eintragen, nur die du auf alle Fälle dabei haben willst. Vielleicht ein besonderer Tempel, ein Hafen, ein Festung. Diese Karte dient dann als Grundriss, um zu zeigen wie groß die Stadt tatsächlich ist, auch wie man von A nach B gelangt und wie lange dies dauert. Wenn es dann um die Details geht, kannst du entweder auf Strassen runterbrechen oder das Viertel beschreiben. Somit hättest du dann die ersten Unterkapitel in Form der Stadtteile zu deiner Stadt. Wenn die SC dann irgendwohingehen denkst du dir Namen aus und schreibst dann im entsprechenden Viertel auf wohin es ging. So kann die Stadt während des Spiels wachsen. Erfordert aber wohl eine detaillierte Nacharbeit, wozu ich meist zu faul bin...
  20. Ein Gnom betritt das Podium, er hat sich als Adur Greifenstein vorgestellt. "Meine Freunde, ihr vergesst etwas wesentliches hier! Wir sind im Zeitalter der Erleuchtung, nicht nur Magie und göttliche Intervention kann so etwas bewerkstelligen, auch technischer Fortschritt. Nicht umsonst haben wir Gnome einen so wachen Verstand erhalten! Während meiner Forschungen habe ich mich auch mit dem Vampirismus auseinandergesetzt. Hierzu habe ich die Gelegenheit gehabt mehrere Vampire sowie Blutsauger zu sezieren, auch wenn dies schon lange her ist. Leider waren die Ergebnisse nicht immer übereinstimmend, jedoch kann ich soviel sagen, dass es Vampire gab die durch das regelmässige Trinken von Blut völlig intakte Organe hatten. Sowohl Herz, Nieren, Magen, Leber und Lunge wurde weiterhin mit Blut versorgt. Das Herz hat zwar nicht geschlagen, jedoch, so meine Vermutung, wird durch das Saugen des Vampirs eine Art Unterdruck im Körper erzeugt. Hierdurch zirkuliert das Blut im Körper und versorgt die Organe. Leider muss ich auch hier feststellen, dass dies nicht bei jedem Vampir so war den ich untersuchte. So müssen wir uns dem wesentlichen Teil der Aufgabe widmen- wir müssen das Herz wieder zum Schlagen bringen, damit es selbstständig das Blut durch den Körper pumpt und somit die Organe wieder zum selbstständigen Arbeiten bringt. Führen wir dem Patienten nun Nahrung zu, sollte er wieder in der Lage sein selbstständig Blut zu erzeugen, sowie über die Lunge die weiteren Organe mit Sauerstoff zu versorgen. Wir sollten daher den Patienten mit Hilfe von Elektrizität wieder das Leben schenken. Ich denke durch seinen intakten Geist ist hierfür eine ganz wesentlicher Bestandteil bereits gegeben. Ein Blitz sollte genügend Energie erzeugen, um das vorher mit frischem Blut gefüllte Herz wieder die initiale Zündung zu geben. Das frische Blut sollte dann im Körper verteilt werden, so dass die übrigen Organe wieder selbstständig versorgt werden. Evtl. muss das Herz des Patienten noch mit weiterer Energie beim Pumpen unterstützt werden. In den fernen Küstenstaaten habe ich von einem Apparat gehört, den mein Cousin Abnautz erbaut hat, der die Energie eines Blitzes für eine zeitlang speichern und abgeben kann. Die abnautzische (voltasche) Säule. Es wäre äusserst spannend herauszufinden, ob es gelingen kann durch diese Taten einen toten Körper wieder lebendig werden zu lassen. Ein Vampir würde sich für diese Art der Experimente geradezu anbieten, aufgrund seiner aussergewöhnlichen physichen Kondition, sowie geistigen Verfassung und Eigenschaften. Sobald Körper und Geist dann wieder vereint sind, sollte die weiteren angesprochenen Fragen wie Astralleib oder Anima untersucht und besprochen werden, da es hierzu einfach noch keine Daten gibt.
  21. das sieht ziemlich gut aus. danke!
  22. Hallo, hat jemand Tips wie man ein Dungeon am besten online darstellt ohne Roll20, sondern nur in Discord. Mir ist Roll20 zu kompliziert und zu langwierig. Mir geht es vor allem darum nicht gleich alles preiszugeben. Also quaisi nur stück für stück freigeben. LG Chriddy
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