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Tomcat

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Alle Inhalte von Tomcat

  1. Um meinen Dank noch einmal etwas Farbe zu geben und den Wichtel zu zeigen dass sie ein feines Heim gefunden haben.
  2. Vielleicht ist die Rettung Diverser Wesen ja nur ein Nebeneffekt des Abenteuers. Vielmehr waren die Spielercharaktere mit sich beschäftigt, haben ihren Hals gerettet usw., ich würde da eher auf Vergabe für eine Abenteueretappe/Teilziel gehen und das sollte wohl mit bis zu 250 Punkten bedacht sein. Nur weil Spieler den Frosthexer besiegt haben, haben sie nicht den gesamten Kontinent vor ihm bewahrt.
  3. Ein herzliches DANKESCHÖN und meinen sehr spendablen Weihnachtswichtel aus Bremen. Der wohl auch meine Hobbys kennt, Danke Gebrannte Mandeln, ein Meatallwürfelset und auch noch Zinnfiguren.
  4. Ich persönlich hätte bei der Verortung eher eine Wassermühle genommen.
  5. Ich finde Ideal für den Start einer Kampagne von Grad 1 Charakteren. Hier können sie zu den Abenteuren reifen, die in die Welt ziehen. Aber sicher auch eine Karte für ein feines Abenteuer.
  6. Leider können Onkel Hotte und ich diese Jahr nicht erscheinen-es gibt leider noch anderes im Leben als Rollenspiel. Sorry an alle, denen ich auf Breuberg noch anderes versprochen hatte.
  7. Es gab hier im Forum mal eine Ausarbeitung für Midgard auf der Erde um das Jahr 1000. Ich fand es sehr gelungen. Vielleicht erinnert sich ja noch wer daran?
  8. Was möchtest du denn für 7te See komplett erwirtschaften?
  9. .ein ehemaliger Geliebter hat ihr ein Schmuckstück geklaut, sie möchte es wieder haben. Er hat es an seinen Dienstherrn verkauft um ein Landgut zu erhalten. Der Dienstherr hat es in die Aussteuer seiner Tochter gegeben, usw . du kannst die Spielzeit so sicher steuern.
  10. M2, schön zu spielen, habe eigentlich nichts vermisst und der Aufbau der Regelwerke war klar. Aber ich liebte auch Magira.
  11. Ich freue mich auf EUCH alle
  12. Tomcat

    (Suche) Gnu

    https://fischertoys.de/Gnu?googlede=1&gclid=EAIaIQobChMIqZeO6a7s-AIVD49oCR2EkgreEAQYAiABEgK5RvD_BwE
  13. Tomcat

    (Suche) Gnu

    https://www.kaufland.de/product/319461011/?kwd&source=pla&sid=35355399&gclid=EAIaIQobChMIqZeO6a7s-AIVD49oCR2EkgreEAQYBCABEgKcgvD_BwE
  14. Guido Esser hat in Absprache mit Rainer Nagel die Abenteuer 14 und 15 entwickelt um die Geschichte zu einem Ende zu bringen.
  15. Schau dir mal irdische Inseln an (nicht gleich Borneo), Sylt, Malta insgesamt die Ägäis. Deine Inseln sind schon recht groß und bieten in einer gemäßigten Klimazone schon viel Platz für Leben und Interesse. Die Namen auf der Karte lassen vermuten, dass die 6 Königreiche einer Mutterkultur entstammen. Nochmal zu dem Maßstab, vergleich ihn einfach mal mit Frankreich, oder Deutschland. Schau was dort für Geschichte und Sagen zu finden sind und somit Stoff für Abenteuer. Zuviel Platz bedeutet zu lange Reisewege, so wurde die Karte der Welt Midgard bewußt klein gehalten. Trotzdem reicht schon Midgard für unedlich viele Abenteuer und viele Spielergruppen über Jahre hinweg.
  16. findet vier weitere und Breuberg könnte klappen, falls ihr einen Spielleiter in "used" gebrauchen könnt. habe sowas auf dem Klostercon schon gelitten.
  17. SO habe eine Bestätigung, was fängt man nun an mit so einem Jubiläums-Con!
  18. Die Ortsnamen lassen auf einen Kultur-Grundidee schließen, welche ist es? Durch das Ortschaftssymbol könnte man die Größe der Ortschaften vermitteln, momentan sind alle gleich. Ich finde, das Nymdelta, braucht einen finsteren Hintergrund, oder eine Ortschaft im Delta. Die Inseln sehen alle gleich aus, es fehlt etwas Landschaft, oder vielleicht auch eine Siedlung, bei dem Maßstab. Der Maßstab zeigt wirklich ein großes Gebiet, willst Du ihn nicht vielleicht halbieren? Alleine die Klippen von Goldrig sind ca. 300 Km lang. Du mutest den Spielern so schon immer große Reisewege zu. SO das waren meine ersten Gedanken beim Anblick der Karte, auch in der Reihenfolge wie sie mich überfielen.
  19. .Binden des Vertrauten ist nicht für Dweomercharaktere, denn sie leben mit der Natur, sie beherrschen sie nicht. I
  20. Nach so langer Zeit, war der Con ein wunderbares Erlebnis. Die Orga, besonders Helgris empfand ich als extrem bewundernswert. Immer da, immer ansprechbar, immer ruhig, immer freundlich und lösungsorientiert. Vielleicht sollten wir Conteilnehmer langsam über Orgageschenke nachdenken. Bedanken möchte ich mich auch bei Kessegorn für seine Spielleitung Mittwoch und Samstag, sowie bei all meinen Spieler/innen in den zwei Gruppen von Donnerstag und Freitag. Leider gingen beide bis nachts um 2 Uhr-etwas zu lang halt. Dafür haben sie Leben in die Stadt Hardscha gebracht und neue Rollenspielerlebnisse geschaffen. Tja, und dann noch danke an meine Mitspieler/innen und die feinen Gesprächspartner. Und natürlich bei Onkel Hotte, meinem Fahrer. Mit ihm habe ich am Mittwoch, na eher am Donnerstag auf 35 Jahre Freundschaft etwas Whisky von 1987 genossen.
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