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Tomcat

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  1. Wieso das denn? Beim späteren Lernen kein Leiteigenschaftsbonus?? (Möglicherweise lernt man nie aus, aber ich würde doch gerne wissen, wo das steht) Verwirrt, Malódian Es steht eindeutig da, das man beim späteren Lernen keinen Leiteigenschaftsbonus mehr bekommt. Man hat aber trotzdem noch einen Vorteil: "Abenteurer mit einem Wert von 81-95 (96-100) in der Leiteigenschaft können einem um +1 bzw. +2 höheren maximalen Erfolgswert erlangen." (DFR, S.284) Letzteres aber nur durch lernen aus Erfahrung, falls ich die Regel richtig im Kopf habe. War meiner Meinung nach aber auch schon in M3 so.
  2. Das ist sicher richtig, aber Hausregeln können halt abweichen. Für Charaktere die nicht in einer festen Kampange gebunden sind, sollte man allerdings an der Grundregel festhalten.
  3. Hier eine kleine Karte zu den Diadochenreichen, falls nicht alle so bewandert sind. http://viamus.uni-goettingen.de/pages/imageView?Object.Id:record:int=5990
  4. Ich würde von Gillian Bradshow die Trilogie Der Falke des Lichts, Das Königreich des Sommers und die Krone von Camelot zu rate ziehen. In den Romanen gibt es schöne Anregungen und Beschreibungen zu dieser Zeit. Unteranderem wird die Magie schön beschrieben, aber auch die logistischen Probleme zu jener Zeit werden dagelegt.
  5. Ich habe für die Hochkulturen - Mykene, Troja & Ägypten gestimmt. Ich glaube, es könnte mich sehr faszinieren, in dieser Periode zu spielen. Auch finde ich Magie in dieser Periode leichter unterzubringen, da in den alten Sagen die Gottheiten den Gläubigen näher stehen. In einer historischen Welt mit sehr wenig Magie würde mich auch die Zeit um den Aufstieg der Franken sehr interessieren.
  6. Unter Valianisches Imperium- mindere Gottheiten ist Jalad Batho genannt. Lies einfach mal dort nach! Kann ja sein, daß eine gemäßigte Sekte ihn als Gott der Magier ansieht. Im laufe seines Lebens, kann dein Magier so vielleicht auch in interessante Abenteuer verwickelt werden. Ich mag Intrigen und Verschwörungen.
  7. SIe kamen unter unsren nebligen Berch, einer hatte nix Schildbrett, wir hatten spitze Feile, er wurdze unser Wildsbrett:rotfl: Zitat von einem Ork unter den Nebelbergen Was soll ich bei Orks? Ich werde ausgebildet, um Menschen zu heilen. Tja, hoffentlich weiß dein Heiler auch weiterhin im vorraus, was ihm im Abenteuer begegnet. Scheint mir eher ein Seher zu sein.
  8. Hallo! Vielleicht sehe ich es zu eng! Naja, als SpL sehe ich PRI und OR sowieso ungern, da ich bisher leider noch keine gut ausgespielten Charaktere gesehen habe. Und die wenigen, die gut waren, hielten sich nicht lange in der Gruppe! Ich traue mir diese Klasse übrigends auch selbst nicht zu, wenn die Gruppe nicht dazu passt! Ich denke, ein PRI und OR haben eine starke Prägung und achten schon darauf, keine "Unsinn" zu machen, bzw. auch keinen solchen in ihrer Gegenwart geschehen zu lassen! Ich nehme es wie der Spruch "Mitgegangen, mitgehangen!" Die Gottheit sieht das, und würde auch sehen, daß der PRI oder OR die Augen zukneift! Das heißt, er ist nicht einfach passiv, sind aktiv passiv! Und sollte der PRI oder OR mal wieder in einen Tempel kommen, würde er sich was gutes tun und beichten gehen. Die Busse sähe auch nicht besonders einfach aus! gruß Wolfheart - in dieser Beziehung eher streng Hm, da ist einer strenger als die realität. Bedenke so mancher Papst hatte Kinder, ein Papst ( ist der Typ von dem Gott mit der Nächstenliebe ) rief zum ersten Kreuzug auf.
  9. Tomcat

    Aufrufe

    Macht das denn noch Sinn? Artefaktname, Quelle und das wars??? Da wäre mir eine Sammlung, von ausgewogenen kleinen Artefakten, die ich als Spielleiter in Abenteuern unterbringen kann nützlicher.
  10. Tomcat

    Test Thread

    kriegt jetzt jeder einen eigenen?
  11. SIe kamen unter unsren nebligen Berch, einer hatte nix Schildbrett, wir hatten spitze Feile, er wurdze unser Wildsbrett:rotfl: Zitat von einem Ork unter den Nebelbergen
  12. Bei mir in der Kampagne haben alle mit Jugendlichen aus dem selben Reich und der selben Stadt begonnen. Die meisten kannten sich somit. Als Beispiel der Spieler, der einen Ordenskrieger spielen wollte begann als junge Tempelwache und Ziehkind eines Priesters, die adelige Ermittlerin lebte in der Burg als Zofe. Im ersten Abenteuer wurden sie alle zusammengeführt. So hatten wir mit Multikulti nicht viel zu tun, aber auch ein interessantes Rollenspiel. Im laufe der Jahre haben sich nun ein paar Spieler verabschiedet und neue sind dazu gekommen. Dabei ergab es sich automatisch, daß andere Kulturen dazu kamen. Ausgespielt führt das zu schönen Situationen.
  13. Tomcat

    Themenwünsche

    Ich würde noch Orte mit aufnehmen. Mir fällt oft auf, das mir einfache Orte fehlen, wenn ich ein Abenteuer ausarbeite. Als Beispiel sei dabei genannt, ein einfaches Gasthaus am Wege, eine Handelskarawane, oder ein Schiff mit Besatzung. Gerade diese einfachen Nebenschauplätze werden meiner Erfahrung nach von den Spielern oft mehr als erwartet ausgespielt.
  14. Warum kein Myrkgardmaterial? Die Midgardschwesterwelt gehört doch zu dem selben Universum. Oder gibt es da Rechtsprobleme? Vieles bei Midgard scheint mir doch auf ein Multiversum abzuzielen , z. B. die Sitra-Nestwelten finden auch erwähnung bei Midgard, oder die Heimatwelt der Alfar. Auch Meister der Spähren weißt auf viele Welten hin. Deswegen verstehe ich nicht warum der Gildenbrief nicht mehr vom Multversum zeigen möchte, wenn diese Welten dem "normalen" Midgardregelwerk unterliegen.
  15. Wobei es durchaus einen Unterschied macht, wenn der Gegner keinen Spurt einlegen will oder kann, weil er z.B. einen Fernkampfangriff ausführt. Dann ist der Dauerlauf oder Spurt schon deutlich interessanter, um festzustellen, wann man aus der Schußreichweite des Gegners ist. Da es hier ja eigentlich um panische Flucht geht und nicht um ein kontrolliertes, taktisches Manöver, schließe ich mich Prados seiner Interpretation an.
  16. Diesen Aufbau finde ich sehr gelungen, würde ihn nur um Überleben im Gebirge ergänzen.
  17. Alles Gute zu 1000000 Beiträge und ein DANKE an jene die es ermöglichten.
  18. 3 Frauen, 4 Männer spielen in meiner Runde.
  19. Da er ein Priester ist steht ihm eigentlich ein Thaumagral in Form seines religiösen Symbols zu. Ich würde sagen ein Armreif, oder ein Anhänger, der natürlich auch die Form eines Schwertes haben darf. Wäre ein Langschwert als Thaumagral für ihn gedacht, hätte er nicht die Regel kein magisches Schwert zu führen. Also stehen seine Klasse, als Priester und seine Religion gegen deinen Wunsch eines Thaumagrals in der Form eines Langschwertes.
  20. Nette Sache, werde wohl in Zukunft einen Satz Karten anlegen.
  21. Schreibe eine gute Hintergrundsgeschichte für deinen Charakter! Überlege dir genau welche Vor- und Nachteile dieser Orden für deinen Zwerg hat und spreche die Sache mit deinen Spielleiter durch. Danach weißt Du mehr und kannst absehen, ob du den Charakter spielen willst. Ein geheimer Orden ohne Angaben ist schlecht zu bewerten. Ferner wissen wir auch nicht wie eure Gruppe spielt ( Kampforientiert, mehr erzählerisch oder wie auch immer geartet).
  22. Ich als Spielleiter möchte erst einmal etwas anmerken. Erste Hile wird bei mir genutzt um entweder LP wiederzugeben, oder den sterbenden ( d.h. LP kleiner 0) zu stabilisieren. Soll heißen, wenn die Fähigkeit angewandt wird, stirbt der betreffende nicht mehr weiter. Anfang der 90er, war ich noch jünger, aber das ist keine Entschuldigung. Ich habe halt noch mit anderen "Zielen" gespielt. Der Zeit war mein Hauptcharakter ein Krieger /Magier/Elf in seinem Kampfhelm hatte er zwei Metallröhrchen mit Pillen, linke Seite Pille volle Ap, rechte Seite volle Lp/ Ap, das hat das Spielen selbst nicht verbessert. Meiner derzeitigen Meinung nach gibt es keinen Bedarf für schnelle Heilmagie, sowas verführt nur zum Kämpfen. Als einziges sollte die kritische Treffer Tabelle etwas veränder werden, um nicht nach jedem Kampf Teile der Gruppe für einige Tage wehrlos zu machen.
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