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Nightcrow

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Beiträge von Nightcrow

  1. Platon Amphion, Händler, Grad 1

    aus Chryseia, Glaube: Wredelin

    Volk, 1,73 m groß und 66 kg, 20 Jahre

     

    St 68, Gs 53, Gw 92, Ko 86, In 94, Zt 32

    Au 77, pA 99, Sb 100, wk 76

     

    LP 17, AP 12, -OR-, B23, SchadB+2, AnB+0, ABW+1

     

    Angriff: Keule+5, kl.Schild+1

    Abwehr+12, Resistenz+11/+11/+11

     

    Fertigkeiten:Tanzen+11, Singen+9, Musizieren(Laute)+9, Geheimzeichen+7, Geschäftstüchtig+9, Beredsamkeit+9, Rechnen+9, Wagenlenken+16, Schätzen+6, Lippenlesen+5; Menschenkenntnis+5

     

    Sprache

    Chryseisch+18/10, Albisch+12

     

    Sinne

    Sehen+8, Schmecken+8, Hören+8, Tasten+8, Riechen+4, Sechster Sinn+2

     

     

    Geschichte, Hintergrund:

     

    Bes. Besitztümer

    Eine Laute

     

    Hintergrund

     

    Platon ist in einem kleinem Geschäft aufgewachsen, wo er auch den Beruf Barbier erlernt hat. Mit der Zeit wollt er sich Selbstständig machen und so zog er in Chryseia durch die Lande.

    Im gründe ist Platon ein rechtschaffener Mensch, wenn es um die Mitmenschen um sein Umfeld geht. Er hilft wenn er Leute sieht, die Hilfe bedürftigen. Und geht auch regelmäßig in den Tempel des Wredelin, um zu Beten. Wenn es aber um Geschäfte geht, zieht er alle Register, was ihn ein Vorteil hilft, bleibt aber immer auf dem Rechten Weg. Er misst billigt einige Händler die Betrügen, auf äußerte. Und versucht möglichst nichts mit den Leuten zu tun so haben.

    Wenn er auf Reisen geht, nimmt er seine Laute mit, um die Reise etwas zu verkürzen.

     

     

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  2. Valgas Nightcrow, Kundschafter, Grad 6

    aus Clanngadarn, Glaube: Plenydd/Dwiannon

    Mittelschicht, 1,88m groß und 84 kg, 24 Jahre

     

    St84, Gs87, Gw95, Ko91, In81, Zt74

    Au84, pA82, Sb60, Wk44

     

    LP18, AP57, -LR- B27(30), SchadB+4, AnB+1

     

    Angriff:

    Krummsäbel+12, Bogen+10, Kurzschwert+9, Dolch+8, Waffenloser Kampf+8, Parierdolch+3, Raufen+9

    Abwehr+15, Parierdolch+3 (-2AP), Resistenz+13/15/13

     

    Fertikkeiten:

    Reiten+10, Pflanzenkunde+7, Himmelskunde+12, Naturkunde+6, Tierkunde+7, Überleben/Steppe+8, Spurenlesen+8, Schleichen+10, Tarnen+8, Scharfschießen+10, Kampftaktik+10, Wahrnehmung+6, Schwimmen+10, Klettern+12, Wagenlenken+10, Kampf zu Pferd+10, Bogenkampf zu Pferd+14, Gassenwissen+8, Springen+10, Laufen+5, Stimmennachahmen+14, Fallenstellen+6, Erste Hilfe+8

     

    Sprachen:

    Twyneddisch +18/10, Waelska +12/7, Comenthang +10/8, Albisch +10/8, Vallinga +6/5, Erainisch +7/7, Moravisch +4

     

    Sinne:

    Sehen+8, Schmecken+8, Hören+8, Tasten+10, Riechen+8, Sechster Sinn+2

     

    Bes.Ausrüstung:

     

    • Mag.Armreif (AbW10): Wenn man sich ausruht und den Armreif benutzt, bekommt man 1 LP mehr.
    • 10 Mag. Pfeile+2: nur bei Benutznug eines Mag.Bogens. Sonst nur +1
    • Kaltes Eisendolch (-1/-2)
    • Dolch mit Elfenstahlüberzug (0/0)
    • Fernglas

     

    Geschichte, Hintergrund:

     

    Begleiter:

    Schlachtroß

    Gw60, St90, B36, LP13, AP25, -TR-, Angriff+8, Abwehr+13, Resistenz+12/14/12

     

    Orkbeißer,Schwarzgefleckt

    B30, -TR-, LP13, AP8, Abwehr+12, Resistenz+11/13/11, Biss+7 (1w6-1), Raufen+7 (1w6-3), Kehlbiss

    Hören+15, Riechen+15, Spurenlesen+14, Berserkergang+14 gegen Orks

     

     

    Hintergrund

    Valgas Nightcrow geboren in Clanngadarn,nördlich von Dinas Dion, in einer großen Familie, auf dem Lande.

    Als zweit geborener Sohn, ist er mit seinem älterem Bruder zum Hirten groß geworden.

    Hatte somit eine glückliche Kindheit, aber mit 14 Jahren verließ er seine Familie, da er nicht das Erbe seines Vaters antreten könnte. Denn nur der ältesten Sohn, hat ein Anrecht auf das Erbe.

    Valgas wollte sein Glück in der großen Stadt suchen, und hat sich einer Karawane angeschlossen, die auf den Weg in einer Stadt war.

    Die Karawane wurde von einem älteren Karawanenführer geführt, es hat Ihn fasziniert wie der Alte die Reisenden durch die Wälder und Täler geführt hat. Während der Reise hat Valgas ihn gefragt wie das so ist als Karawanenführer, der Alte hat ihn ein paar seiner Abenteuer erzählt, was er so erlebt hat. In der Stadt angekommen, hatte Valgas den Alten gefragt ob er ihn als Lehrling aufnehme. Erst war die Antwort Nein, aber Valgas ließ sich nicht davon abbringen und zeigte seine Entschlossenheit. Der alte Karawanenführer gab dann seine Zustimmung, und somit beginnt für Valgas eine harte Zeit.

     

    Eine harten Zeit für Valgas, sie reisten bis nach Norden von Byd Gawr (Fuardain) und nach Westen bis Waeland und im Süden bis Erainn. Valgas lernte schnell einige Sprachen, von den Ländern die sie Besuchten. Vom alten Karawanenführer lernte er viele Fertigkeiten, die einem auf Reisen nützlich sein könnten. Auf ihren Reisen kam es oft zu Überfallen, und so lernte Valgas auch das Kämpfen mit Schwert und Bogen. Nach 6 Jahren stab dann der alte Karawanenführer und somit reist Valgas alleine durch die Welt, um Abenteuer zu bestehn. Um sich etwas Gold zu verdienen, führte Valgas einige Karawanen von Stadt zu Stadt, oder bietet sich als Kundschafter an.

     

    Vier ganze Jahre verdiente sich Valgas damit sein Gold, aber irgendwann hatte er sich einer kleinen

    Gruppe von Abenteurern angeschlossen. Somit reiste Valgas mit dieser Gruppe, quer durch die Lande. Immer auf der Suche nach Abenteuer..

     

     

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  3. Hägar Sörensen, Seefahrer, Grad 3

    Aus Waeland, Glaube Fjörgynn

    Volk, 1,83 groß und 80 kg, 25 Jahre

     

    St92, Gs97, Gw83, Ko99, In80, Zt81

    Au80, pA97, Sb66, Wk79

     

    LP16, AP29, -LR-(auf Lande), -TR-(auf See), B22, SchadB+4, AnB+2

     

    Angriff

    Krummsäbel+9, Dolch+9, Anderthalbhänder+8, Waffenloser Kampf+8, Streitaxt+5,

    Wurfaxt+5, Bogen+5, Parierdolch+2, Raufen+9

    Abwehr+12, Parierdolch+2 (-2AP), Resistenz+12/15/12

     

    Fertigkeiten

    Erste Hilfe+8, Schwimmen+15, Rudern+15, Steuern+15, Seemannsgang+15, Himmelskund+10, Seilkunst+10, Tauchen+15, Trinken+10, Reiten+10, Gassenwissen+4, Erzählen+15, Kampftaktik+10, Beredsamkeit+8, Verführen+10, Klettern+10

     

    Sprachen

    Waelska+18/5, Vallinga+12/5, Moravisch+10, Comenthang+9

     

    Sinne

    Sehen+8, Schmecken+8, Hören+8, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+6

     

    Bes.Ausrüstung

    • Schwarzer Dolch aus Onix/ Dolch des Blutes (0/0): Wenn der Dolch LP Schaden macht, so kann der Dolch bis zu 6 LP´s speichern und ihn dann auf den Träger übergeben
    • Signalpfeife aus Metall

    Geschichte, Hintergrund:

     

    Hägar Sörensen wurde als zweites Kind geboren, in Drakargard. Er hat eine 2 Jahre ältere Schwester. Sein Vater Knutsen Sörensen ist Großfischer, seine Mutter Irmgard Sörensen, geb. Fjörtsen ist eine Wundheilerin.

    Hägars Kindheit war ohne große Ereignisse, mit 8 Jahren könnte Hägar mit sein Vater auf sein Schiff, als Schiffsjunge mitfahren. Er befuhr mit sein Vater den Wyrdsee, und fingen reichlich Fische, Sie handelten auch mit den Küstennachbarn .

    Bis eines Tages Hägars Vater bei einem See Unwetter verstarb. Seine Mutter verbietet das Hägar wieder zu See fuhr, bis er Volljährig sei.

    Und somit macht Hägar mit 12 Jahren eine Ausbildung zum Wundheiler, und half seine Mutter bei der Arbeit. Während dieser Ausbildung lernte Hägar Lesen und Schreiben.

    Nach 3 Jahren war seine Ausbildung abgeschlossen, und Hägar arbeitet ein Jahr bei seiner Mutter, aber er verspürte immer den Drang zur See zu Fahren.

    Dann mit 16 heuerte Hägar auf ein Handelsschiff an, und wurde Seefahrer, da er das Lesen und Schreiben beherrschte, stieg er schnell zum Bootsmann auf und würde die zweite Hand des Kapitän.

    Das Handelsschiff befuhr die Meere der Fünf Winde, Handelten an der Küste von Alba, Chryseia und Moravod. Hauptsächlich mit den Städten des Nordens.

    Müssten sich des öfteren auch mit Piraten herumschlagen, und auch ab und an mit Seemonstern. Sind bis jetzt immer Siegreich davon gekommen, bis auf ein paar Schäden am Schiff und Besatzungsmietgliedern .

    Hägar ist nun 25 Jahre und hat sich schon ein kleines Vermögen angesammelt um sich selbst ein Schiff zu kaufen.

     

    Hägar Sörensen, Sohn von Knutsen Sörensen dessen Sohn von Thor Sörensen und etc. etc....

     

     

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  4. Herkunft: Waeland

    (Aus Kopffeldern übernommen)

     

    Gotmar Wigberg - Schattenweber - Grad 1, Glaube: Druidisch

    Volk, 1,00m groß und 33Kg, 101 Jahre

     

    St 60, Gs 87, Gw 83, Ko 92, In 74, Zt 99

    Au 80, pA 62, Sb 100, wk 66

     

    LP 15, AP 11, -LR-, B13, Schadb+2, AnB+1, Abw+1, ZauB+3

     

    Angriff: Dolch+5, Kurzschwert+5, Wurfmesser+7, leichte Armbrust+5

    Parierdolch+1

     

    Fertigkeiten: Nachtsicht+8, Robustheit+12, Glückspiel+15,

    Geländelauf+10, Balancieren+10, Fallen endecken+6, Fallenmechanik+4,

    Schleichen+8, Lesen von Zauberschrift+12, Zauberkunde+5, Verbergen+8

    Thaumatographie+6

     

    Zaubern: Geräusche dämpfen, Schatten verstärken, Befestigen, Niessalz

     

    Sprache: Gnomenon +18/+9, Waelska+12, Dvarska+9

     

    Sinne:

    Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3

     

     

    Geschichte, Hintergrund:

     

    Gotmar klein und frech, macht sich über jeden Lustig.

    Ist Einfallsreich beim Glückspiel und gewinnt recht häufig.

    Er erleichtert die Leute von ihrer schweren Last und wenn es mal brenzlig wird, verzieht er sich schnell zurück.

    Wenn es mal zu einem Kampf kommt, kämpft er lieber von der Ferne aus.

     

     

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  5. Francesco Luca - Glücksritter - Grad 5 - Glaube Alpanu

     

    Mittelstand - 178 cm - 77 kg - 22 Jahre - Linkshänder

     

    St 94, Gs 85, Gw 72, Ko 88, In 65, Zt 40

     

    Au 80, pA 66, Sb 68, Wk 96

     

    LP 16, AP 38, -KR-, B25, SchadB+4, AnB+1, Abwehr 0, ZauB-1

     

    Abwehr +13, Resistenz +12/+15/+12

     

    Angriff: Rapier+10, Dolch+12, Parierdolch+3, Wurfmesser+10, (Fechten+10)

     

    Fertigkeiten: Beidhändiger Kampf+7, Reiten+15, Glücksspiel+16, Tanzen+15, Schauspielern+11, Meschenkennt.+6, Fälschen+15, Trinken+10, Verkleiden+17, Akrobatik+10, Balancieren+14, Beredsamkeit+8, Klettern+12, Verführen+10, Springen+12, Geländelauf+14, Schwimmen+12, Zeichensprache+12, Fechten+10

     

    Sprache: Neu-Valinga +18/+15, Comentang +12/+15, Scharidisch +12/+10, Erainisch +12/+12, Moravisch +10

     

    Sinne: Sehen+8, Schmecken+10, Hören+8, Tasten+8, Riechen+, Sechster Sinn+2

     

     

    Geschichte, Hintergrund:

     

    Francesco Luca geboren in der größten Hafenstadt, Tura in Tevarres.

    Ist er aufgewachsen in einer Händlerfamilie, er hat noch zwei Geschwister.

    Sein Vater ist ein reicher Händler der sein Gold mit Stoffen verdient. So konnte sich die Familie es sich leisten ihre Kinder, in die Schule zu schicken.

     

    Nach der Schule hat Francesco mit der Lehre eines Verwalters angefangen, in einem der vielen Handelkontoren. Während seiner Lehre hat er nebenbei in einem Theater mitgespielt, wo er sein Schauspielerisches Talent erlernte.

    Francesco besuchte aber auch eine Fechtschule, wo er das Fechten lernte. Da er schon viele Geschichten von Abenteurern gehört hat, Interessierte in seine Lehre immer weniger.

    Und treib sich des öfteren in Tavernen rum, um etwas Glückspiel zu treiben.

    An anfangen hat er ziemlich oft Gold verloren, und viele Schuldner am Hals gehabt. Da hat Francesco einige Kreditpapier gefälscht, um seine Schuldner zu beruhigen. Leider hat es nicht immer geklappt, und ist mit einigen Verletzungen, Knochenbrüchen knapp davon gekommen. Da der letzte Ausweg immer der Kampf war, man könnte von Glück reden das er des Fechten gelernt hat. Des öfteren müsste er sich Verkleiden, um nicht von anderen Schuldner entdeckt zu verwerden.

     

    Um sich ungehindert in den Straßen zu bewegen, hat sich Francesco einige Figuren ausgedacht.

    Da wäre zu einen der Bettler:

    Ein älterer Herr, so um die 50 Jahre. Klein (1,50 m), und dünn. Trägt heruntergekommene Klamotten und hat eine Halbglatze.

    Und zum zweiten ein Edelmann:

    So anfangs 40 Jahre, leicht Übergewichtig , mittelgroß. Grauweißes Haar, Vollbart. Trägt Edle Klamotten mit verzierte Waffengurt.

    Für den Edelmann hat sich Francesco gefälschte Papiere angefertigt. Und nennt sich dann Conte Paolo Salvatore.

     

    Nach seiner Lehre hat es Francesco nach Eschar verschlagen, blieb aber nicht lange, da er mit einer Frau eines Edelmanns erwischt würde, so musste er sich wieder absetzen.

    So ging er nach Erainn und besteht da einige Abenteuer, weiter geht’s nach Alba wo er sich einer Gruppe anschloss. Die dann nach Moravod gefahren sind.....

     

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  6. ja, spiel es ab und an mal, wenn ich dazu lust habe.

    hab da zwei char. 1. Waldläufer/ Necromant und der 2. ein Mönch/ Elementarmagier.

     

    Spiele auch mal Runes of Magic was auch kostenlos ist.

  7. Ok, ich hab mir das Spiel gekauft, und auch angefangen zu Spielen.

    Muß sagen ich bin Begeistert. :D Das Spiel läuft bis jetzt fehlerfrei, und ich hab nur ein Pc mit 2,9 Ghz, mit einer Geforce 8 ter serie. Alle Details hochgeschaltet.

     

    Das Spiel hat tiefgang, soweit wie ich das gespielt habe. Da gibt es auch ein Magier (NPC), der Erinnert mich an eine Figur aus ein Roman. ;) (Drachenlanze; Fizban)

     

    Also ich kann nur Sagen Daumen hoch.

  8. Also das Spiel kommt ja Morgen raus ( 01.08.). :D

     

    Und ich werde mir das Spiel holen als SE-Spiel.

    Alles was man bis jetzt gelesen und auch an Trailer gesehn hat, sieht sehr gut aus.

     

    Wie sieht Eure Meinung aus, was Ihr bis jetzt zu gehört habt und wenn Ihr das gespielt habt?

  9. Auch noch einmal vielen Dank an Heiko für seinen Hägar Svensen.

    :blush:

     

    Kein Problem. Aber Hägar heiß mit Nachnamen Sörensen.

    Da hast du auch bestandten als dich der Kapitän drauf angesprochen hat. :D

    Ich weiß, da hast du ja das Datenblatt gehabt. ;)

     

     

    Ich war mit der Location von der Nordcon sehr zufrieden, alles recht nah, die Wiese schon in einem Kreis aufgebaut und alles im Überblick gehabt.

  10. Benutzerfreundlicher als dieser Strang hier ist sie allemal.

     

    Ich muß Bro da recht geben.

    Ich finde sie auch nicht benutzerfreundlich.

    Auch nicht mehr als diesen Strang.

     

    Hier verschwinden die Fotos allerdings irgendwann im Nirwana

     

    Da muß ich dir recht geben, wenn man nicht weiß das hier Fotos sind,

    dann bekommt man sie nie zu Gesicht.

    Ich hatte die jetzt nur durch "Mister Zufall" gesehn.

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