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McFloyd

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  1. Wenn der Angreifer trifft, befinden sich die beiden dann regeltechnisch wieder im Nahkampf?
  2. Also ich benutze Wahrnehmung ungefähr so: Wenn jemand einen Baum betrachtet der hin und her wiegt fällt ihm nichts besonderes auf (EW:Wahrnehmung nicht geglückt), aber jemand besonders Aufmerksamen (gelungener EW.Wahrnehmung) würde auffallen, dass es windstill ist und dieser Baum nicht vom Wind bewegt wird. Zwischen dem Sehen und dem Verstehen/Warnehmen des Baumes besteht meiner Meinung nach ein Unterschied, also würde ich das nicht einfach addieren. Wenn ein Spieler aber ohne die Fertigkeit, also nur durch die Schilderung des SLs, bemerkt, dass es windstill ist und der Baum sich bewegt würde ich das auch gelten lassen. Aber als SL würde ich nicht alle Bäume beschreiben die im Wind wackeln *immer noch da sitz und Bäume beschreib* EDIT sagt, dass man mein (geniales und anschauliches) Beispiel sich auch auf das mit den Büschen übertragen lässt. Ich schließe mich meinen Vorredern an: Mit Sehen allein lassen sich keine Rückschlüsse ziehen!
  3. Ja das habe ich mir auch schon sagen lassen, aber leider ist dieser Abenteuerband schon vergriffen.... Aber stimmt die Funktion/Position des Fürsten im Thronerben mit der vorher geposteten überein?
  4. Intreressanter Thread, den ich wieder ausgraben muss weil ich selbst noch ein paar Fragen habe.... ...also, dieses System scheint mir recht logisch und so werde ich das wahrscheinlich auch handhaben, aber welches Amt wird wie und von wem besetzt (Erbe, Wahl, usw...)?? Ich arbeite außerdem wieder/immer noch an einer "Robin Hood"-Kampagne, wo die Spieler einen tyrannischen Herrscher mit Hilfe anderer Organisationen stürzen müssen - aber welches dieser Ämter soll ich mit meinem Tyrannen besetzten? Er muss natürlich Land zum Verwalten haben und auch viel Einfluss, aber er darf auch nicht zu mächtig für die Gruppe sein...
  5. Ein schwarzer Hexer in einer Schurkengruppe stellt sicherlich kein Problem da, aber auch in einer "normalen" Gruppe könnte er gespielt werden. Dazu sollte aber kein Ordenskrieger,weißer Hexer,Priester, etc. in der Gruppe vorhandne sein, denn dann müsste der sHx wohl nachts einmal zur Waffe greifen...und wenn niemand "Erkenen der Aura" zaubern kann wäre es nützlich (nicht zwingend notwendig!) Der sHx wird sich der Gruppe wohl nur anschließen, wenn sie ihm in seiner Situation nützlich erscheint- so würde er sich wahrscheinlkich auch ihnen gegenüber loyal verhalten. Das Ganze muss der SL aber gut einfädeln... Die Gruppe wird den sHx auch nur aufnehmen, wenn sie ihn im Moment dringend brauchen, im Notfall könte er sich aber auch als Magier ausgeben (oben schon oft erwähnt). Fazit: spielbar, hohe Anforderungen an SL und SPieler des sHx
  6. Und das Treffen einer Rüstung verursacht keinen Strukturschaden an Waffen, also auch keinen normalen Schaden an Händen. Aber wären andere Parierwaffen effektiv gegen WaLoKa, würde der Angreifer trotzdem keinen Schaden bekommen, denn, wie oben schon richtig gesagt wurde, bedeutet WaLoKa nicht immer Faustkampf (Tritte,Würfe,Haltegriffe,...) und eine Abwehr muss nicht immer gleich bedeuten, dass der Hieb frontal abgewehrt wird (Ausweichen,Ablenken...).
  7. Ist das realistisch oder nur wenn an ihm etwas seehr gutes tun will?
  8. Also ich muss sagen, es sollten zwar keine Rechtschreib- oder Tippfehler in den Sätzen sein, aber solange der Satzanfang groß gerschreiben ist könnte ich auf Groß/Kleinschreibung verzichten . Natürlich sollte der Satz grammatikalisch richtig sein und es dürfen keine Satzzeichen fehlen
  9. Würde ich auch sagen. Ich hab selbst die Erfahrung gemacht, denn ich spiele in einer Gruppe, die bisher nach M3 gespielt hat, aber jetzt einige Regelwerke verloren haben und da ich DFR und Arkanum nach M4 habe, ergänze ich die Regeln dann entsprechend. Außerdem werden manche unlogische regeln durch die neuen ersetzt, dabei gab es nie größere Probleme. Am Grundsystem wurde nichts verändert, außer dass an einigen Werten etwas verändert wurde, z.B. der HGW in raufen umgewandelt und Gw in Geschick und Gewandheit unterteilt.
  10. Wie geht das ganze denn jetzt weiter?
  11. "Der Thronerbe"..wo finde ich das Abenteuer?
  12. Also mit einem 8-jährigen könnte es meiner Meinung nach schwierig werden ein fertiges Szenario zu finden, du müsstest schon etwas Arbeit hineinstecken. Wie Wiszang schon gesagt hat eignen sich Detektivabenteuer genausowenig wie kampflastige Szenarien...aber wie schon oft gesagt sind Märchen doch ganz gut als ungefäre Vorlage, sie müssten nur noch auf MIDGARD konvertiert werden (richtig geschreiben? ). Jetzt noch eine Frage aus purer Neugier: Was spielt dein Sohn für eine Klasse/Rasse??
  13. Hmm, ich müsste hier auch zu den jüngeren/jüngsten gehören... Also, das 1.Mal war natürlich etwas gaaanz besonderes und es war mit 12 und gemeistert hab ich das 1.Mal mit 13 (jetzt bin ich 14)
  14. Also ich spiele derzeit in 2 Gruppen, mit der einen treffe ich mich monatlich und mit der anderen ziemlich unregelmäßig (von 3x die Woche-jeden 2.Monat)
  15. Meiner Erfahrung nach spielen wesentlich mehr Männer Midgard (oder Rollenspiele allgemein), was sich auch in der Umfrage und im Forum wiederspiegelt. Ich kenne nur 3 Frauen die Midgard spielen, aber ca.12 Männer
  16. Also ich finde, das Wetter kann viel zur Stimmung am Spieltisch beitragen und sollte deshalb immer erläutert werden. Dabei muss man natürlich darauf achten, dass man nicht die genauen Daten des Wettergenerators (übrigens sehr gut:thumbs:) wiedergibt (11,3°C, leichter WInd aus Südwest, 7/8 Bewölkung), denn das ist nicht wirklich stimmungsvoll und nervt auf Dauer. Zur Diskussion mit dem Herbstwind muss ich Solwac absolut rechtgeben Viele Grüße, McFloyd
  17. Also erstmal danke für die ganzen Antworten, und es sind auch ein paar Fragen aufgekommen: -es gibt keinen ABW, aber um zu verhindern, dass der Helm viel zu mächtig wird, bekommt der Träger beim ersten Tragen 5W6 schweren Schaden (überlebt ) und wenn er ihn zulange trägt Wahnvorstellungen (vll wird er nach ein paar Tagen ohne Absetzten auch völlig verrückt) -natürlich kann ich den helm nicht immer tragen und werde ihn im Kampf (Resb. und halt Schutz), bei Rätseln und beim Einsatz von Wissensfertigkeiten (Hausregel: insgesamt +4) benutzen. Außerdem erhöht er Wk und Sb, also werde ich ihn auch anziehen, wenn eine Situation ,in der Sb oder Wk gebraucht wird, vorhersehnbar ist. Vielleicht wird der SL den Wert noch auf 130 heruntersetzten...150 ist schon verdammt viel...Es galt die Regel In+1W%, und ich hab 99 gewürfelt (war uns viiiel zuviel, also 150).... Und ich glaube mein Magister entwirft eine Theorie, dass die Erde rund sei und wird überall für verrückt erklärt...
  18. Uralter Drache: In 90 Aber du hast schon recht, es ist wirklich ein bisschen übertrieben...aber als Spieler werf ich so ein Ding nicht weg!
  19. Ich bin für eine großzügigere Handhabung beim Auswürfeln von pA und auch von Au, aber nur wenn es für einen Char nötig ist. Einen Tiermeister ohne Abrichten, krieger ohne Kampftaktik, hässlicher/unsymphatischer Gl...ob das Spaß macht?
  20. Also ich habe diesen Bonus immer so interpretiert (und werde es so als Hausregal auch fortsetzten): Ich bin stärker, ich kann besser Klettern Ich bin geschickter, ich kann besser Stehlen Wenn zum Beispiel 2 Leute -im Prinzip gleich gut Klettern können (regeltechnisch: gleicher EW), -aber der eine stärker ist (regeltechnisch:höhere St), -würde dieser den anderen im Klettern schlagen (regeltechnisch: doch höherer EW), -weil Stärke für das Klettern wichtig ist (regeltechnisch: Leiteigenschaft), -also kann der Starke letztendlich in der Praxis besser Klettern (regeltechnisch: Bonus für höheren EW) Wegem dem schnelleren Lernen, auf MIDGARD sind regeltechnisch gesehen aber alle Lehrer gleichgut, oder?
  21. Ahhh, habs auch grade gelesen...aber wie gesagt fände ich das unlogisch...oder hab ich etwas übersehen? EDIT: Ich glaub ich bin zu langsam...naja ok, das mit dem Leitwert ist geklärt, aber was spricht gegen eine hausregel, dass man mit einer In von 150 nicht schneller lernt?! Wenn ein hochbegabter Schüler etwas beigebracht bekommt, nimmt er das sicherlich schneller auf als normale Schüler
  22. Warum ist das gegen jede Regel? Wenn die Leiteigenschaft einer Fertigkeit bei 81-95 liegt erhält man +1 (der max. Erfolgswert wird auch erhöht) und wenn die Leiteigenschaft bei 96-00 liegt +2. Bei 150 finde ich +4 angemessen. EDIT: Im DFR (S.121) steht, dass dies bei Spielbeginn so ist...das könnte natürlich bedeuten, dass diese Regel nur für Fertigkeiten, die man schon von Anfang an besitzt gilt. Aber das wäre etwas unlogisch, denn warum sollte ein starker Abenteurer, der "Klettern" erst später erworben hat, nicht besser klettern können als ein schwächlicher Char?!
  23. Das mit den schlechtriechenden Substanzen würde funktionieren. Bei der Beschreibung von Riechsalz im Arkanum steht, dass diese für jeden, der in Riechweite steht, bis auf 5 sinkt!! Außerdem zeugt eine hohe pA nicht von einem allgemeinen Herausstechen in der Menge wie oben oft behauptet, sondern von einem positiven Herausstechen, während eine niedrige pA ein negatives Herausstechen symbolisiert. Also müsste bei Beschatten eigentlich auch ein Minimum der pA gelten!
  24. Danke für den Link, habe aber noch ein paar Verständnissfragen: -es gibt echte Namensmagie, wie die Höllenpein (-12 auf Resi) und den Namenszwang, der Zaubersprüche mit Reagens Luft und Typ Beherrschen vertärkt (-6 auf Resi), oder? -man braucht nur für die echte Namensmagie Zt 100 -um echte Namensmagie anwenden zu können, brauche ich den vollständigen Namen (nicht nur Teile wie beim Namenszwang) -und wo finde ich Zauber der echten Namensmagie?
  25. Die Idee von Einskaldir gefällt mir wirklich gut und ich werde meinen Char auch ungefähr so spielen ...aber was war mit High-Fantasy gemeint, was ist Namesnmagie genau (steht was im Arkanum?) und welchen Zusammenhang gibt es zwischen hoher In und der Namensmagie?
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