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McFloyd
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Ich habe mit meinem Magister Grad 1 jetzt In 150 wegen eines magischen Helms (nur wenn er getragen wird!). Ist ein biisschen Powergaming :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: aber das ist bei einer eher spaßbetonten Gruppe... Aber was für Vorteile habe ich mit einer solchen Intelligenz? Damit könnte ich das weiseste Geschöpf auf Midgard sein (uralter Drache 90, Au[oder Ao] 100)! Der SL hat gesagt, ich solle mir noch einige Vorteile ausdenken, also hab ich mir für die Fertigkeiten mit dem Leitwert In insgesamt ein +4 gegeben und die Chance für einen Geistesblitz sind höher. Ich müsste aber eigentlich odch leichter lernen können und einprägen beherrschen, oder? Und noch ein Problem, ich müsste auf die brilliantesten Ideen kommen, aber MIR als echte Person fallen die ja nicht ein! Was meint ihr dazu??
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
McFloyd antwortete auf Raistlin's Thema in Spielsituationen
Mach ich, danke -
Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
McFloyd antwortete auf Raistlin's Thema in Spielsituationen
Auch über 100 hinaus? -
Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
McFloyd antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in Spielleiterecke
Also unter normalen Bedingungen dürfen bei mir als SL alle Spieler bleiben aber sollte doch keine Hinweise geben, wenns doch einer macht bekommt er KEINEN EP Abzug . Manchmal würde ich mit Spielern auch vor die Tür gehen, aber nur wenn es sich wirklich um eine entscheidende Information oder Geheimnis handelt. Das wäre zum Beispiel wenn die von der Gruppe getrennte Person herausfindet, dass der freundliche Heiler der die restlichen Spieler Begleitet ein böser Hexer ist. So etwas würde die ganze Spannung aus dem Spiel nehmen- 87 Antworten
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
McFloyd antwortete auf Raistlin's Thema in Spielsituationen
Ich hab noch eine Frage...könnte es Artefakte geben die Grundwerte steigern wenn man sie trägt?? In meinem letzten Abenteuer als Spieler bekam ich einen Helm mit einem Magister, der seine Intelligenz in übermenschliche Dimensionen befördert hat (150, schlauer als jedes Lebewesen im DFR oder Bestiarium...) und ein Barbar hat einen Brustpanzer gefunden, der ihne stärker als Trolle und sonstige Viecher gemacht hat (auch 150) -
Powergaming Charakteroptimierung
McFloyd antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Jetzt kapiert, thx -
Gut und Böse im RPG - differenzieren eure Spieler?
McFloyd antwortete auf Isabella's Thema in Spielleiterecke
Meiner Meinung nach vorbildliches Beispiel für Grautöne, weil damit den SC's auch gezeigt wird, dass auch "Böse" ganz menschliche und "gute" Seiten haben. In einem Abenteuer haben wir eine Orkhöhle gestürmt,in der wir dann aber keine blutrünstigen Orkkrieger fanden, sondern eine richtige Orkfamilie mit allem was dazugehört. Das hat dann auch dazu geführt, dass nicht einfach nur die Bösen abgemetzelt werden, sondern auch über Absichten und Gründe nachgedacht wird (Warum haben die Orks den und den überfallen, wie lässt sich das Problem lösen...usw.) -
Powergaming Charakteroptimierung
McFloyd antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Nochmal auf deutsch, was ist los -
hat Sinn was du sagst, gebe es ungern zu, aber ihr hab mal wieder Recht... (wie laangweilig, immer ihr ) Aber ich würde hinter den Titel der jeweiligen Kreatur im Unterordner dann wenigstens noch B=grundlegend böse N= neutral/variabel (hängt von Interesen ab) oder G= grundlegend gut anfügen
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Noch einen weiteren Unterordner für Begleiter halte ich nicht für Erforderlich. Die entsprechenden Verweise können ohne weiteres bei den Kreaturen/NSC gesetzt werden. Hansel Versteh ich nicht ganz Nochmal gaanz langsam, Du hälst den Unterordner "Nicht-menschenähnliche Wesen" für unnötig oder die Unterscheidung zwischen Begleiter und Feind? Und wo würdest du welchen Verweis hinmachen, beim Unterordener "Nicht-menschenähnliche Wesen" oder gleich beim gesamten Archiv?? McFloyd, der hofft niemand auf die Nerven zu gehen
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Ein Unterordner für nicht-menschenähnliche Wesen wäre ganz praktisch, aber ich würde auch noch Gegner-Begleiter unterscheiden. Das könnte man dann eigentlich auch bei den menschenähnlichen einführen... Noch jemand ein Gegenargument??
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So ungefähr könnte man es ausdrücken. Ich meine einfach nur Gegner, die am Ende eines eingesetzt werden können und ein sehr kampflastiges Ende der Kampagne darstellt. Wieder ein Beispiel: Die Gruppe versucht schon seit mehreren Abenteuern immer wieder die Machenschaften des besagten Dämenenfürsten zu durchkreuzen und nun begegnen sie ihm und können diesen endlich unschädlich machen. So habe ich mir die Funktion eines solchen "Endgegner" vorgestellt, und wie Rosendorn schon richtich sagt, ist das der typische "PC-Engegner", super dick, irgendwelche "Spezialattacken" oder sonstiges und natürlich im letzten Raum der Dungeon
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ok, Monster war schlecht ausgedrückt und Endgegner zum Teil auch, sagen wir böse und zu vernichtende, besondere Gegner. 2 seeehr einfach gestrickte Beispiele: Hauptmann der Nachtalben Grad 7, Krieger --Kampfdaten-- Er iniziiert oft kleine Kriege gegen die Elfen um diese zu schwächen, er wurde Nachtalb weil dies und das passiert ist oder Dämonenfürst xyz Grad 11, keine Klasse --Kampfdaten-- Er arbeitet des öfteren mit xxx zusammen und kann so in eine Kampagne eingebaut werden, er macht dies und das und ist grundlegen böse Aber ich fände eine neue Untergruppe dort bei diesr Datenbank auch in Ordnung
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Ich muss dir leider widersprechen, weil nicht grade viele Monster unter deinem Link zu finden sind, die sich als Endgegner benutzten lassen und ich fände so eine Aufzählung für Endgegner einfach praktisch. Eigentlich sollte es ja nur eine Aufzählung werden, aber ich denke ein Diskussion ob so etwas überhaupt sinnvoll ist wäre erstmal nötig. Also @Admins: Plz ändert den Titel (z.B. "Engegner Pool- Sinnvoll?") und ich änder meinen 1.Beitrag
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Ich hab grad eben den NSC-Pool gesehen und ich denke mir, dass ein Pool speziell für Endgegner auch ganz nützlich wäre Für ein Engegner müssen natürlich die Stammdaten, Kampfdaten und vll auch Besonderheiten (Herkunft, Charakter...) dazu. Ich denke, reine "Kampfgegner", aber auch Gegner mit Vorgeschichte gehören hier hin und sie sollten nicht schon GENAUSO im Bestiarium stehen (abgewandelt geht in Ordnung). Bitte eine Aufzählung! Postet Diskussion bitte in einem eigenen Thread, bei Bedarf eröffnen. P.S. , wollte diesen Smiley schon immer mal benutzten Edit sagt: Eine Diskussion über die Notwenigkeit eines solchen Themas muss erst noch diskutiert werden, also doch noch keine Gegner aufzählen, sondern diskutieren!
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Hauch des Winters + Wasserstrahl - Folgen?
McFloyd antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Gesetze der Magie
hmm, keine Sorge, nehms dich schon nich übel, dann werd ich wohl eigene Regeln erfinden -
Hauch des Winters + Wasserstrahl - Folgen?
McFloyd antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dann gebt doch BITTEE wenigstens den Inhalt wieder... -
Hauch des Winters + Wasserstrahl - Folgen?
McFloyd antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich denke einige Forumuser (ich auch ) haben das Kompendium leider nicht, also bitte Regel zitieren -
Hauch des Winters + Wasserstrahl - Folgen?
McFloyd antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Entbehrungsregeln?? Was ist das und wo steht das? Und gibt es irgendwo Regeln für Erfrieren/Erfrierungem/Kälte, denn auf längere Dauer wird man in einer Eiswüste nass nicht überleben... -
Hauch des Winters + Wasserstrahl - Folgen?
McFloyd antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Gesetze der Magie
ok, auf 2.) hätte ich auch kommen können, aber bei 1.) muss ich dir wiedersprechen, das Wasser gefriert natürlich nicht sofort, aber in den darauf folgenden Runden friert derjenige ja! Wenn man so einen Zauber z.B. in Waeland oder auch noch in Alba andwendet wirds ganz schön kalt, und stell dir vor du bist pitschnass Es könnte so etwas wie Kälteschaden oder mindestens ein paar Einschränkungen geben (wie z.b. bei "Schmerz") -
Es gab noch 2 Kombos zu denen ich gern etwas regeltechnisches wissen würde 1.) welche Effekte würdet ihr Hauch des Winters+Wasserstrahl im Kampf zuschreiben Wasserstrahl auf einen Gegner)? 2.) Und wieviel Schaden würde Elementarwandlung Luft=Feuer+WIndhauch machen?
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Irre ich mich da, oder zählt man ab M4 nicht merh als wehrlos...? Ich meine im Arkanum (oder im DFR unter wehr- und ahnungslose Gegner) gelesen zu haben, dass der zauberer dann zwar nicht angreifen, aber abwehren darf.
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Ich hab eher nach einer Formel gesucht, wie "von Grund zu Standard werden die Lernkosten vervierfacht", oder so was. Konnte nicht im Arkanum nachsehen, weil ichs ausgeliehen habe. Jetzt hab ich es mir angeschaut und hab die "Formel " auch gefunden. Hab jetzt alles verstanden, danke für die Antworten, McFloyd
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Also wenn sich ein Magier auf etwas spezialisiert, werden die entsprechenden Zauber, auch wenn sie keine Grundztauber sind, ohne einen Malus gezaubert. Außerdem fällt es dem Magier (somit auch w. und s. Hx) einfacher, einen Spruch zu lernen, richtig? 1. Wird er nur 1.Stufe nach oben verschoben oder gleich auf Grundzauber gesetzt? 2. Wenn ihr sagt, der Zauber wird jetzt als Grundzauber gewertet, normal ist er Ausnahmezauber und kostet 1.000 FP, also kostet er jetzt xxx, wie kommt ihr da drauf???
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Lerndauer eines Spruches ist die Zahl der GFP dividiert durch 10 in Tagen, außer bei großer Magie. Es dürfen keine KEP verwendet werden. Lernen von Spruchrollen kostet nur 1/10 der in DFR oder Arkanum angegebenen Kosten in GFP. Dafür kostet die Spruchrolle jedoch GFP Gold (UVP). Vielleicht sind ja 2 Deiner usw. beantwortet. Also wenn ich das richtig vertanden habe, dann würde es bei 1.000 GFP -100 Tage dauern (GFP.10 in Tagen) -nur 500 EP kosten, aber nur AEP und ZEP - 1.000 GS kosten?? Falsch verstanden. Bei 1000 FP, die ein Spruch kostet, müsstest du bei regulärem Lernen mindestens 334 AEP/ZEP und mindestens 3340 Goldstücke ausgeben. Wie du die restlichen FP aufbringst bleibt dir überlassen (wie immer gilt: 10 GS oder 1 EP entspricht einem FP). Mit Spruchrolle musst du nur 100 EP ausgeben, bekommst aber 200 FP gutgeschrieben, wenn es gelingt (wenn nicht nur 100 und du hast keinen Spruch gelernt) und es dauert 3xSpruchstufe Tage (Sprchrollen sind allerdings selten und nicht jeder Zauber kann davon gelernt werden...). Du kannst natürlich auch den Spruch im Selbstudium lernen, was dich 1000 AEP/ZEP kosten würde und 200 Tage dauert. lendenir PS: Alle Rechnungen selbstverständlich ohne die Lebenshaltungskosten, die nebenher zusätzlich anfallen können. PPS: Um die Regeln zu verstehen MUSST du zwangsweise im DFR und ARK blättern und War grad ziemlich...naja, sagen wir mal abgelenkt Habs jetzt schon verstanden, thx für die Antworten und ich blätter NATÜRLICH auch im DFR und im Arkanum, aber die Regeln über das Lernen von Zaubern hab ich einfach nicht verstanden.# Mit "kostet die Spruchrolle jedoch GFP Gold, ist doch das Kaufen von der Spruchrolle gemeint, oder?