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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Arehtna saß die ganze Zeit still und fast unbewegt da, es ist offensichtlich, dass ihn das eben gehörte innerlich aufwühlt und er nicht weiß, wie darauf zu reagieren ist. Schließlich richtet er sich ein wenig auf und spricht in die Gruppe: "Ich weiß nicht, wie ich es je wieder gut machen kann, so ein Unglück über euch und diesen Landstrich gebracht zu haben. Wenn ich in irgendeiner Form behilflich bei der Vernichtung dieses Wesens sein kann, so könnt ihr auf mich zählen...bis in den Tod." Nun setzt er sich wieder etwas zurück und murmelt dabei immer wieder vor sich hin: "Wenn ich mich nur erinnern könnte...wenn ich mich nur erinnern könnte"
  2. Doch, kann es, da es nur die umgekehrte Variante von Bannen von Dunkelheit ist, und der Zauber per Willensakt aufgehoben werden kann. Für ersteres schlage ich Dir vor dem Schreiben doch Dein eigenes vor. Hi Diese Frage würde ich doch gerne nochmal ausgraben, da es hier ja scheinbar keine Einigkeit gibt. Ich sage gleich von vorneherein, dass ich weder das eine noch das andere aus der Spruchbeschreibung eindeutig erkennen kann. Halten wir kurz fest, was die Argumente sind: Ganz offensichtlich stellt Bannen von Licht das Gegenstück zu Bannen von Dunkelheit da, alle Regelungen die für dieses gelten sind also zu übertragen (bei dem Wirkungsbereich wird das ausdrücklich erwähnt) Dies würde für ein vorzeitiges Abbrechen des Zaubers via Willensakt sprechen. Dagegen spricht schlicht und ergreifend, dass nirgends explizit erwähnt wird, dass auch dieser Willensakt-Mechanismus analog zu Bannen von Dunkelheit bei Bannen von Licht anzuwenden ist. Gibts hier irgendwelche neuen Erkenntnisse? Eventuell eine offizielle Regelantwort? Mfg Yon Du hast deine Frage doch schon selbst beantwortet. Da BvL die negative Form von BvD ist, sprich die Zauber sind identisch bis auf die entgegengesetzte Wirkungsweise (anstatt Helligkeit wirkt Dunkelheit), bedarf es keiner explitziten Erklärung mehr. Die Formulierung ist eindeutig. Grüße, Tede Lieber Tede, wäre das so eindeutig, gäbe es hier nicht seitenlange Diskussion.Yon stellt die Frage völlig zu Recht - sie ist aus dem Regeltext nicht zu beantworten. @ Krayon: Danke! Offizielle Regelantwort ist übrigens beantragt Mfg Yon
  3. Hi Kann bitte ein Mod diesen Thread hier, mit diesem hier verschmelzen? Kleine Pfeilkunde Mfg Yon
  4. Artikel lesen
  5. Gifte im Rollenspiel Weiter unten auf der Seite wird der Eitriger Krötenschemel beschrieben! Quellen: http://www.midgard-online.de Mfg Yon
  6. Hi Bin grade im Web über einen Artikel gestoßen, den ich beim Überfliegen ganz interessant fand und mir deshalb gut vorstellen kann, dass er euch auch gefällt: Kleine Pfeilkunde Mfg Yon
  7. Heilkräuter für Midgard Midgard Digest, Tabelle mit der Umsetzung diverser, existierender Pflanzen nach Midgard, sogar mit Preisen! Weiter unten auf der Seite gibt es eine Fülle an Giften! Zu Alas Vens Beitrag, hier nochmal der Link: Kräuter & Gifte von Tuor. Mfg Yon
  8. Heilkräuter für Midgard Midgard Digest, Tabelle mit der Umsetzung diverser, existierender Pflanzen nach Midgard, sogar mit Preisen! Mfg Yon
  9. So, ihr habt Zeit bis nächsten Montag für eure Reaktionen Mfg Yon
  10. Jon schaut überrascht auf, man kann deutlich erkennen, dass er von Norgel einen solchen Einwand nicht erwartet hatte. Kurz schaut er wieder ins Feuer, dann sagt er zu Norgel gewandt: "Ihr habt recht... Es gibt da ein...wie soll ich sagen...Problem!" Jon schaut einmal im Kreis der Gefährten herum und fährt dann fort: "Der Wolfsgeist ist nicht zu seiner Gänze wieder hier, er lebt sozusagen in zwei Welten....und das bedeutet, dass er von der Anderswelt Kraft und Stärke beziehen kann, welche er hier einzusetzen vermag. Aus diesem Grund ist auch die "Geisterwelt" hier auf Midgard so durcheinander. Das habt ihr ja auch schon miterlebt." Beim letzten Satz blickt Jon zu Mergronn hinüber. "Leider bedeutet das wahrscheinlich auch, dass wir diese Kreatur mit normalen Waffen nicht bekämpfen können..." Bei den letzten Worten kann man deutlich Jons Resignation heraushören, scheinbar war es das, was ihm die ganze Zeit das meiste Kopfzerbrechen bereitet hat.
  11. Nachdem Jon kurz gewartet hat um die anderen zu Wort kommen zu lassen, erhebt er sich nun ein wenig und sitzt etwas aufrechter, als er zu sprechen beginnt: "Nun Kira, Ragnarök ist sicher noch nicht hereingebrochen. Schließlich - Jon zeigt zum Himmel empor - ist der Mond heute Nacht wieder ganz normal. Allerdings - Jon wendet sich Mergronn zu - gibt es trotzdem einen Zusammenhang zwischen all diesen Geschehnissen." Jon räuspert sich kurz, bevor er fortfährt: "Der Wolf, den ihr, Algrimm, mit eurem Hammer getötet habt...er war und ist wirklich tot. In dem Moment, in dem ihr den finalen Schlag gegen ihn ausgeführt habt, habt ihr in seines Körpers beraut und sein Geist wurde in die Anderswelt geschickt." Wieder nimmt Jon einen kurzen Schluck, nicht um die Spannung zu erhöhen, aber um eine klare Stimme für die folgenden, wichtigen Worte zu haben: "Wie ihr, Kira, richtig bemerkt habt, gibt es einige "Dinge", die man Wölfen zuschreibt. Auf jeden Fall können wir schonmal festhalten, dass Hati dem Mond gefährlich nahe gekommen ist. Schon dadurch ist das Gleichgewicht zwischen den Welten gestört worden. Sicher habt ihr die Wirkung dieses Ereignisses am eigenen Körper gespürt." Jon wartet kurz ab, bis er von dem ein oder anderen ein Nicken sieht, dann beginnt er wieder zu sprechen: "Noch dazu kam der Gesang der normalen Wölfe in dieser Nacht. Wie es in der Fabel heißt, kann der Gesang einer Frau einen Wolf aus seinen Knochen zum Leben erwecken und ich nehme an, dass dieser Gesang auch etwas mit den momentanen Geschehnissen zu tun hat." Jon blickt kurz in die Runde, ob ihm bis jetzt alle folgen können, dann öffnet er erneut den Mund: "Auch wenn der Geist dieses Wolfes schon längst in die Anderswelt gehört, so ist er teilweise zurückgekehrt. In dieser Nacht ist ein großer Teil des Geistes eben dieses Wolfes zurück auf diese Welt gekommen, angelockt durch den Gesang der Wölfe. Die sonst unüberwindliche Grenze zwischen den Welten war durch Hati´s Jagd aus dem Gleichgewicht geraten und in Verbindung mit seinem großen Hass konnte dieser, eigentlich tote Wolf, scheinbar zurückkehren." Jon legt nun eine dramatische Pause ein, auch um das gesagte auf die anderen wirken zu lassen. "Das Problem ist, dass er hier auf der Welt keinen Körper mehr hatte, also musste er sich mit einem anderen Wesen verbinden, um auf dieser Welt aktiv werden zu können. Aus deiner Geschichte, Stina, entnehme ich, das es sich dabei um einen Zweibeiner, mit großer Wahrscheinlichkeit um einen Seidwirker handelt." Nun wandert Jons Blick von Stina zu Arehtna und bleibt auf diesem liegen: "Was auch immer unser junger Freund hier in der Vergangenheit getan hat, er muss diesem Seidwirker ein wahrer Dorn im Auge sein. Dieser, vom Wolfsgeist besessene Mensch, sucht zum einen nach mir selbst. - Pause - Das ist verständlich, richtet sich doch ein Großteil seines Hasses auf mich und meine Sippe. Aus mir unerklärlichen Gründen sucht er aber auch nach unserem Freund hier. - Pause - Ich nehme an, dass es sich bei der Suche nach mir um den Einfluss des Wolfsgeistes handelt, und bei der Suche nach Arehtna um den Einfluss des Seidwirkers. Scheinbar ringen diese beiden Geister im selben Körper um dessen Kontrolle - Blick zu Norgel - ...stellt euch das wie ein Seilziehen vor: Beide ringen miteinander, um ihre eigenen Ziele durchzusetzen. Das zumindest sind meine momentanen Vermutungen" Jon blickt nun wieder ins Feuer und sein Blick scheint in andere Gefilde abzudriften: "Dieses Wesen ist inzwischen wohl auch nicht mehr alleine, sondern hat Dunkelwölfe um sich gescharrt...es wird höchste Zeit, dass sich jemand diesem Wesen entgegenstellt und diesem Treiben ein Ende bereitet. Denn selbst, wenn Arehtna und ich in die Hände dieser Kreatur geraten sollten, wird deren Blutdurst dadurch nicht gestillt sein, sondern es werden viele weitere Unschuldige durch deren Hand sterben." Nach diesen Worten blickt Jon wieder zu den anderen auf. Man sieht ihm die Erschöpfung ins Gesicht geschrieben.
  12. Hi Bei Midgard muss eine Waffe nicht zwangsläufig in jeder Situation magisch sein. Vergleiche dazu z.B. den Magierstab, der in den Händen eines Zauberers als magische Waffe gilt, in den Händen eines Zauber-Un-Kundigen als normale Keule. Genauso verhält es sich auch mit diesen beiden Waffen. Nur dass die Voraussetzungen dafür, dass sie als magisch zählen anders sind. In diesem Fall zählen die Waffen erst als magisch, wenn beide gleichzeitig geführt werden und wenn Vollmond ist, bzw sie auf einer Linienkreuzung sind. Vorher kann man zwar feststellen, dass sie magisch, im Sinne von verzaubert sind, sie zählen aber nicht als magische Waffen, im Sinne von der Fähigkeit besondere Wesen zu treffen. Falls zu diesem allgemeinen Regelmechanismus noch Erklärungsbedarf ist, mache ich gerne einen Thread dafür auf, bzw du kannst mich per pm anschreiben. Mfg Yon
  13. Ich lasse euch bis Donnerstag Zeit, auf das gerade gesprochene zu reagieren. Ansonsten gehts weiter Jetzt wird das Tempo angezogen *hihi* Mfg Yon
  14. Stimmt, das Kurzschwert habe ich vergessen.... Bei meinen eigenen Gruppen verteile ich auch recht knausrig, da es ja aber ein Abenteuer für alle Midgard-Spieler sein sollte habe ich versucht mich an den offiziellen Abenteuern zu orientieren (z.B. Das Hügelgrab bei Clydach) Mfg Yon
  15. Hi Die Sachen befinden sich nun auf ebay: http://shop.ebay.de/merchant/yon_attan Hier kann also jetzt geschlossen werden! Mfg Yon
  16. Hi Insbesondere bei so einer Langen Waffe hätte ich das auf jeden Fall gelten lassen. Man kann den Zauber auch wunderbar nutzen, um einen Schützen vom Schießen abzuhalten (einfach an der Waffe wackeln) Resistenzwürfe gäbe es da bei mir nicht! Mfg Yon
  17. Hi Danke für die Rückmeldung. Das Abenteuer ist linear, das ist wahr, aber genau so sollte es auch sein (ich war mir dessen bewusst) Das mit den magischen Waffen verstehe ich nicht ganz... Es gibt genau einen magischen Dolch und zusätzlich die Mondartefakte, diese gelten aber nur dann als magisch, wenn sie gleichzeitig geführt werden und der Träger auf einer Linienkreuzung steht, bzw es Vollmond ist. Da die Abenteurer um die Wirkung der Waffen nicht wissen, und es unwahrscheinlich ist, dass sie diese zufällig herausfinden, sind die Waffen für die Abenteurer nutzlos, selbst wenn sie sich weigern sollten diese an den Druiden abzugeben. Wenn dir das zu wenig ist, kannst du aber gerne noch ein Schlüsselwort einbauen, dann sind sie für die Spieler tatsächlich nutzlos. Trotzdem: Mit dieser Kritik hatte ich wirklich nicht gerechnet Mfg Yon
  18. Arehtna sitzt nun schon mehrere Minuten da und lauscht mit voller Aufmerksamkeit den Dingen die hier erzählt werden. Es ist offensichtlich, dass er sich, wegen seinen mangelnden Kenntnissen in der waelandischen Sagen- und Tierwelt nicht getraut etwas zu sagen.
  19. Jon hört Algrimm und den anderen kommentarlos zu und widmet sich ganz seinem Essen. Als Algrimm geendet hat nickt Jon im anerkennend zu, wartet dann noch kurz, bis die anderen geendet haben und sagt dann: "Das sind wichtige Neuigkeiten Stina. Und sie fügen sich in das Gesamtbild hervorragend ein." Zu Kira meint er dann: "Das ist interessant, dass ihr diese Fabel erwähnt und sie hat auch sicher etwas damit zu tun. Vielleicht könnt ihr den anderen ja noch erläutern, inwiefern der Mond mit den Wölfen in Verbindung gebracht wird. Ich denke danach kann ich dann fortfahren zu erklären, was hier eigentlich passiert." Damit blickt der alte Jon wieder nach unten und der Feuerschein spiegelt sich in seinen Augen wieder. Nach wie vor sitzen neben ihm seine beiden Hunde, unbeweglich, wie Wächter seit tausenden von Jahren.
  20. @Yon, Danke für die schnelle Antwort, aber in dem Thread war ich schon und hatte die Antwort nicht gefunden. Da ich grad die Hintergrundgeschichte eines Chars schreibe, hätte ich lieber jetzt einen Forumsthread, als dass ich auf den GB warte ... Für weitere Anregungen wäre ich also dankbar Kyilye Hi Lies dir mal das Abenteuer hier durch Über den Wearran-Pass Ab Seite 17 solltest du zumindest teilweise fündig werden. Mfg Yon
  21. Wäre mir neu, aber im Zwergen-QB sollte sich dazu einiges finden... Wenn du also so lange noch warten kannst? Edit: am ehesten wirst du hier fündig Nachnamen der Zwerge? Mfg Yon
  22. Was stört dich an denen? Das von die genannte Kraut ist gar keins? Kann ich nicht beurteilen, da ich dein Abenteuer noch nicht gelesen habe. Ich habe mich da mal auf dich als Autor verlassen. NUmmer 13 nennt ein Kraut. Warum sollte ich das löschen? Ich gehe mal davon aus, dass die Seitenzahl noch ergänzt wird. Nummer 20 enthält eine Seitenangabe zu einem Kraut oder ist das auch kein Kraut? Vergleiche mal die Postings: #11 und #15 #12 und #17 #16 und #19 Ist eigentlich selbsterklärend. Mfg Yon
  23. Die Beiträge mit den (neuen) Nummer 12, 13 und 20 sind im anderen Thread auch noch falsch... Mfg Yon
  24. Ist soweit erfolgt. Deine Ansicht zum Herbariumsbeitrag teile ich nicht. Es handelt sich dabei um Pflanzen, deren Wirkungswiese mit einem EW: Kräuterkunde ermittelt werden kann. Also unter den von dir gelöschten Postings befindet sich eines, in dem ich Fimolas fragte, ob er meint, dass das Herbarium hier her gehört. Ich hatte ihn dann so verstanden, dass er meint, dass das nichts damit zu tun hat. Welche Wirkungsweise willst du denn mit Kräuterkunde ermitteln? Um zu wissen, was die Pflanzen können (also Fähigkeiten) benutzt man Pflanzenkunde! Mfg Yon
  25. Also folgende Postings gehören nicht in den anderen Thread, bzw sollten im ersten Posting vermerkt werden: #4 #5 #13 #14 #15 #16 #23 #24 Mfg Yon PS: Teilweise handelt es sich um doppelte, unvollständige, später aktualisierte, fehlplatzierte Postings oder solche die nur ein Hinweis auf eine Quelle sind, diese aber nicht exakt benennen
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