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Alle Inhalte von Yon Attan
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Hi Die Karten sind nun auch offiziell auf Midgard-Online zu finden: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/200_landkarten.html An dieser Stelle nochmal vielen Dank für diese wirklich gelungenen Stücke! Mfg Yon
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Hi Als neuer Abonnent habe ich mich natürlich sehr gefreut, als der GB #57 in meinem Briefkasten lag. In diesem Thread darf und soll nun über diese Ausgabe des GB diskutiert werden. Der erste Eindruck ist sehr positiv. Der Artikel über den Sonnenorden gefällt mir sehr gut und macht natürlich Lust ein Abenteuer dazu zu schreiben. Auch die lernende Rüstung ist in meinen Augen eine sehr nette Idee. Für mich als SL finde ich das Tagebuch des Alchemisten einfach klasse, da es endlich mal ein wenig Farbe in die sonst so einheitlichen Laboratorien und Arbeitsräume der NPC-Zauberer bringt. Nur eine Frage habe ich diesbezüglich: Was genau bewirkt denn die Brosche? Zaubert sie einfach eine Silberne Bannsphäre? Weil das habe ich nirgends im Text gefunden. Mfg Yon
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Barbarenstreitaxt - Allgemeines
Yon Attan antwortete auf AnomenMcArren's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
die von mir genannte Poleaxe, Stangenaxt-Beil nicht. Dann mach dafür einen neuen Thread auf. Hier geht es um die doppelblättrige Barbarenaxt. edit: Einsi war schneller. Mfg Yon -
Barbarenstreitaxt - Allgemeines
Yon Attan antwortete auf AnomenMcArren's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Du weiß aber schon, dass das, was eine Barbarenstreitaxt vom Äußeren her ist vom Regelwerk schon festgelegt ist? Zumindest das Doppelblatt ist m.E. auch auf deinem Bild gut zu erkennen. Das was du hier gepostet hast, ist regeltechnisch bei Midgard eine Hellebarde bzw ein Schlachtbeil. Mfg Yon -
Barbarenstreitaxt - Allgemeines
Yon Attan antwortete auf AnomenMcArren's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich weiß von keiner klassischen Doppelaxt mit langem Stiel, die von Rittern zu Fuß genutzt wurden. Was ist eine Berdyche? Mfg Yon -
Städte der Arracht
Yon Attan antwortete auf Herothinas's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich kenne (außer Haut des Bruders) auch nichts offizielles, würde aber auch für Eigenkreationen vorschlagen, sie in extrem heißen/kalten Gegenden anzusiedeln, da die Arracht dadurch ihre Eigenschaft Hitze bzw Kälte ohne Probleme ertragen zu können zu einem großen Vorteil machen können. Mfg Yon -
Es sind in beiden Fällen mächtige Wesen, die unter anderen einen Teil der Elfen unter sich hatten, die mächtige Magie/Kampfeskunst beherrschten. Außerdem sind beide Wesen, bei denen viele normale Wesen wegen dem Geruch fliehen (ich meine zumindest dass das bei den Valheru auch so war?) Genau begründen kann ich es auch nicht, aber mir schien es einfach so, als ob diese aneinander angelehnt sind. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Siegurt ihn von hinten wegen dem Seid fragt, dreht Jon sich kurz um und wirft diesem einen derartig missbilligenden Blick zu, dass eine Antwort völlig überflüssig wird. Trotzdem bringt er ein grummelndes, halb zwischen den Zähnen hervorgepresstes: "NEIN!" hervor. Nach kurzer Zeit in der ihr euch hinter Jon zwischen Büschen und Bäumen durchgezwängt habt, tretet ihr an anderer Stelle wieder auf den Weg. Dort trefft ihr auch Ulfgar, welchem kurz erklärt wird was vorgefallen ist. Jon drängt jedoch gleich zum Aufbruch und so geht ihr rasch das letzte Wegstück Richtung Friedborg an. Um euch herum liegt der Wald unverändert, und nichts scheint von den seltsamen Vorkommnissen der letzten Tage zu zeugen. Immer wieder hört ihr Vogezwitschern, der Frühling bricht mehr und mehr über das Land einher. Nach einer geraumen Zeit lichtet sich schließlich der Wald und vor euch könnt ihr in der Ferne Friedborg erkennen. Zunächst kommt ihr aber an den Friedfjord, welcher sich hier ins Landesinnere zieht und wegen der Schneeschmelze sehr viel Wasser führt. Auf der anderen Seite des Fjordes könnt ihr schon die berühmten Schiffbaustätten sehen, bei denen an vielen Schiffen noch die letzten Reparaturen ausgeführt werden, bevor man mit diesen wieder in See sticht. Aus Friedborg, so weiß man, kommen mit die besten Schiffe, da sich hier viele Koriphäen des Schiffbaus niedergelassen haben. Hinter den Werften könnt ihr schon den großen und stark befestigten Ringwall von Friedborg sehen, der Schutz und Sicherheit verheißt. Der Weg, welchem ihr die ganze Zeit gefolgt seid, endet an einem kleinen Steg, dieser ist jedoch wegen dem hohen Wasserstand des Friedfjordes völlig unter Wasser. Auch von einem Fährmann samt Floß fehlt jedes Spur. In einigen Dutzend Meter Entfernung könnt ihr jedoch auf dem Fjord etlich Fischerboote erkennen, die hier ihr Glück versuchen. Über dem ganzen Fjord liegt eine rauhe und etwas salzige Luft, die hier vom Meer hinauf getragen wird. -
Sind die Arracht auch solche "Gottgleichen" Wesen wie die Valheru? Wie meinst du das mit der Spoilerwarnung? Nein, sind sie nicht. Ich teile Yon Attans Meinung da auch gar nicht und sehe keinerlei Vergleich zwischen Arracht und Valheru. Die Spoilerwarnung kam wohl eher deshalb, weil hier eventuell Geheimnisse zu Corrinis verraten werden, die Spieler dort noch nicht wissen sollten. Aber bisher sehe ich da keinerlei Probleme. Wenn man großzügig auslegt könnte man auch noch einen kleinen Vergleich bei der Magie ziehen. Midgard ist auch eher "magieärmer" oder wird gerne so beschrieben. Zaubersprüche der großen Magie sind selten. Auch auf Midkemia ist ja eigentlich nur noch der "niedere" Pfad der Magie bekannt bis Pug die Geheimnisse wieder aufdeckt. Er wäre also eher auf Seemeisterebene. Das sind Magier/Bechwörer, die mal vor den entsprechenden Kriegen sehr große Macht hatten. Solch mächtige Magier gibts es nicht mehr wirklich. Aber der Vergleich wäre schon recht großzügig angesiedelt. In etwa so großzügig wie der zwischen den Valheru und den Arracht Mfg Yon
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Habe ich weiter oben schon beides genannt. Mfg Yon
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moderiert Welche Grade der SC habt ihr als SL am liebsten?
Yon Attan antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
3-7 Ab da können sie etwas, sind aber noch nicht so übermächtig! Mfg Yon -
moderiert Welche Grade spielt ihr am liebsten?
Yon Attan antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei uns hat noch niemand Grad 7 erreicht, deshalb kann ich dazu keinen Bericht abgeben. Wir spielen meist zwischen Grad 3 und 5. Danach wird ausgemustert oder es kommt auch immer wieder zu Todesfällen, deshalb kommt selten jemand über Grad 5 hinaus. Leider Mfg Yon -
Was mit M.ü.U. auf jeden Fall (neben Fensterläden zuschlagen) geht, ist im Moment des Abwurfes/Abschusses gegen die Waffe schlagen und so die Wurfbahn durcheinander bringen. Man muss dafür halt einen Angriff schaffen. Mfg Yon
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Ganz einfach: Angst Ansonsten auch Windstoß, Zauberschild (hohe Zauberdauer), Feenzauber (und weg ist die Axt), Macht über Unbelebtes (schnell den Fensterladen vor dem Werfer zuknallen), Heranholen (dann hat der Zauberer die Axt in der Hand bevor der andere sie Werfen kann), Schwarm (der dann zwischen ihm und dem Werfenden positioniert wird), Bannen von Licht (nachdem der Zauberer sich schon vorher mit Sehen in Dunkelheit präpariert hat, das macht ein Treffen schier unmöglich), Nebel wecken (ähnlich wie Bannen von Licht), Unsichtbarkeit (auch so ähnlich), Schlaf. Mein Favorit (bei niedrig gradigen Gegnern) ist Angst. Man braucht dafür nur wenig AP, nur 1 sec zum Zaubern und der anderen greift nicht mehr an. Ziel erreicht. Außerdem hat das eh fast jeder NPC Bösewicht den man so in den offiziellen Abenteuern trifft Mfg Yon
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Hi Da ich schon ein paar Jahre lang SL bin und selber gerne Abenteuer ausarbeite würde ich anbieten auf besonderen Wunsch "maßgeschneiderte" Abenteuer auszuarbeiten. Dazu könnt ihr mir entweder hier im Thread oder per pm grundsätzliche Daten zusenden und ich werde mich dann früher oder später daran setzen und daraus ein Abenteuer basteln. Dieses werde ich dann entweder hier im Forum hochladen oder an den Gildenbrief bzw Branwen schicken. Als Länder biete ich dabei Alba und Waeland an, in allen anderen kenne ich mich leider nicht gut genug aus. Auch bei diesen Ländern kann ich natürlich nicht versprechen, dass ich jeden Abenteuerwunsch umsetzen kann, aber ich werde mein Bestes tun. Wie funktioniert das ganze? Ihr (egal ob SL oder Spieler) schreibt mir die grundsätzlichen Infos die in dem Abenteuer berücksichtigt werden sollen. Also: Grad der Spielerfiguren, Anzahl der Spieler, Land/Region, besondere NPC´s, besondere Gegenstände, besondere Örtlichkeiten oder andere Dinge die ihr unbedingt in dem Abenteuer drin haben wollt. Ich baue dann daraus ein Abenteuer zusammen. Das ganze soll jetzt erstmal nur ein Test sein. Also kommt her mit euren Ideen :-) Mfg Yon PS: Vielleicht gibt es ja noch andere SL, die auch mal ein Abenteuer zum Ausarbeiten übernehmen würden?!
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Artikel: Aura der Furcht
Yon Attan antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Das Prinzip ist das gleiche wie bei Macht über die Sinne. Bzw. generell wie bei Illusionen. Vielleicht kann man das stärker an Illusionsmagie orientieren. Vielleicht könnte der Zauber für Druiden und Heiler auch dweomer sein. Grundsätzlich würde ich das mit den Resistenzen so regeln: Beim verzaubern ist ein WW:Resistenz notwendig. In jeder weiteren Runde ein EW:Resistenz. Ist der EW:Resistenz einmal geschafft, wird die Zauberwirkung abgeschüttelt. Zustimmung Mfg Yon -
Artikel: Aura der Furcht
Yon Attan antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hm, also dann mach doch lieber einen EW:-xyResistenz daraus. Und sobald man den einmal geschafft hat, hat man die Wirkung des Spruches abgeschüttelt. Ist ja sonst auch seltsam ala: Oh, diese Runde sieht er wieder so furchteinflösend aus, da möchte ich ihn wieder nicht angreifen.... Mfg Yon -
Artikel: Aura der Furcht
Yon Attan antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Die Idee der Aura für magische Wesen finde ich nett. Als lernbaren Zauber halte ich ihn so aber für unbrauchbar. Festgelegte AP-Kosten bei variabel betroffenen Wesen ist für Midgard recht untypisch. Auch scheinen hier ein Umgebungszauber und ein Zauber der Geistesmagie vermischt worden zu sein. Gefällt mir so irgendwie noch nicht. Ich finde ihn schlicht zu stark. Der einzige Nachteil ist, dass scheinbar auch alle freundlich gesinnten Wesen dem Zauber erliegen. Aber ansonsten ist das einfach ein wahnsinnig starker Zauber, dadurch das jede Runde ein bestimmter Teil der feindlichen Wesen nicht angreifen kann bzw wegrennt. Mfg Yon -
Beschwörer und Erfahrungspunkte
Yon Attan antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Mit dieser Stelle kann man auch begründen, warum Golems, Baumkämpfer und Untote keine Erfahrung wie Kampfzauber geben. Sie "agieren völlig unabhängig", sodass ihr Einsatz als Standardzauber und nicht als Kampfzauber gilt. Fraglich bleibt immernoch, wie es sich bei den Macht über x Sprüchen verhält. Mfg Yon- 30 Antworten
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
Yon Attan antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Habs selbst gefunden: MdS S.148 Der untere Kasten. Demnach sollten auch die Zauber Belebungshauch, Schwarm, Knochenbestie, Pflanzenmann, Rauchkämpfer und Staubkämpfer (sofern sie als Angriffsmittel benutzt werden) als Angriffszauber gelten, da auch bei ihnen Wesen beschworen werden, die dann in erster Linie als Kämpfer eingesetzt werden. Wahrscheinlich ist dies auch auf eine Wandelhand anzuwenden und auch auf die Macht über.. Sprüche, da scheinbar die (in diesen Fällen nicht vorhandene) Unabhängigkeit ein Kriterium dafür ist, ob es sich um einen Angriffs- oder sonstigen Zauber handelt. (siehe auch nächstes Posting) Mfg Yon- 30 Antworten
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
Yon Attan antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das spielt für die EP-Vergabe nicht wirklich eine Rolle. Erfahrungspunkte können nicht auf das einzelne Lernergebnis herunter gebrochen werden. Es ist nur ein Mechanismus. Solwac Die Frage ist aber, ob der Mechanismus wirklich so funktioniert, oder ob er da nicht falsch verstanden wird. Mfg Yon, hätte am liebsten eine offizielle Antwort... *träum*- 30 Antworten
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
Yon Attan antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Genau bei diesem Beispiel wird aber erklärt, dass M.ü.M als Angriffszauber zählt, wenn damit der Gegner überwunden wird, welcher verzaubert wird. Dies sehe ich auch ein und stimme zu. Mir stellt sich aber die Frage, warum dieser Zauber noch ein Angriffszauber sein soll, wo das Ziel des Angriffs (z.B. ein Bär, welcher von dem kontrollierten Krieger angegriffen wird) gar nicht Ziel des Zaubers ist. Das es manche Zauber gibt, bei denen jeder Fall eintreten kann ist mir bewusst. Trotzdem stellt ich die Frage insbesondere in Bezug auf Beschwörungen, mit welcher Begründung diese als Angriffszauber gelten? Mit dem Zauber selbst wird nämlich niemand angegriffen. Ich beschwöre ein Wesen, was für mich kämpft. Ziel des Zaubers ist also das Wesen. Wenn man dies tatsächlich als Angriffszauber zählt, so müsste auch der Zauber Anziehen als Angriffszauber gewertet werden, wenn ich damit einen Krieger überzeugen kann für mich zu kämpfen. Ich würde dann, anstelle (?) des Kriegers Erfahrungspunkte bekommen, da der Kampf ja auf meine Magie zurückzuführen ist. Mfg Yon- 30 Antworten
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