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Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Das erinnert mich irgendwie an Monk Aber dieser Charakter würde bestimmt allen gut in Erinnerung bleiben, alleine wegen dieser Macke. Insofern wäre er als NPC an den die Spieler sich erinnern sollen gegebenenfalls wirklich gut geeignet. Mfg Yon- 18 Antworten
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Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
die sie nicht sind Vielleicht wäre etwas konstruktivere Kritik hilfreicher. Was wären denn für dich die fünf wichtigsten Punkte was die Persönlichkeit eines Charakters angeht? Mfg Yon- 18 Antworten
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Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Ich denke dass man sich wohl bei jedem Charakter auf eine Kategorie beschränkt, in der er etwas außergewöhnliches ist. Von einer alten Gruppe von mir würde ich z.B. sagen, dass 5 von 6 Charakteren gesellig waren und einer zurückhaltend. Ich stimme insofern mit dir überein, dass das Erwähnen einer Alltäglichen Eigenschaft nicht viel Nutzen bringt. Gleichzeitig wage ich auch zu behaupten, dass ein Charakter, der in jeder Kategorie etwas außergewöhnliches ist den Spielfluss hemmt und somit den anderen den Spaß nimmt (der antagonistische, völlig durchorganisierte ängstliche Magier sprengt wohl viele Gruppen). Mfg Yon- 18 Antworten
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Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Auch dieser Satz ist vom Syntax her falsch, aber ich glaube ich habe ihn verstanden. Dazu würde ich einfach die Seite zitieren Die Liste von diesen 5 Hauptpunkten ist also in keinster Weise ausschließend sondern soll lediglich die besonders wichtigen und hilfreichen Punkte aufzählen. Man kann also jetzt noch den Punkt: Moralität: moralisch - amoralisch - unmoralisch hinzufügen! Mfg Yon- 18 Antworten
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Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Ich verstehe diesen Satz nicht. Er scheint nicht den allgemeinen deutschen Regeln der Syntax bzw Interpunktion zu folgen. Wer zum Beispiel ist "er" ? Mfg Yon- 18 Antworten
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Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Hi Besonders gut finde ich folgende Ausarbeitung: * Neurotizismus: unsicher, nervös, ängstlich -- ruhig, ausgeglichen, sorgenfrei * Introversion: zurückhaltend, konzentriert, unabhängig -- gesellig, aktiv, gesprächig * Offenheit für Erfahrungen: wissbegierig, phantasievoll, experimentierfreudig -- konventionell, konservativ, vorsichtig * Verträglichkeit: wohlwollend, hilfsbereit, verständnisvoll -- antagonistisch, egozentrisch, misstrauisch * Gewissenhaftigkeit: organisiert, sorgfältig, zuverlässig -- sorglos, unachtsam, ungenau Habt ihr mit einer solchen Charakterausarbeitung schon Erfahrungen gemacht? Ich spiele mit dem Gedanken meine schon existenten Charakter um die entsprechenden, noch fehlenden Punkte zu ergänzen. Ich kann mir vorstellen, dass es auch während dem Spiel, wenn man nicht genau weiß, wie der Charakter auf etwas reagiert, hilfreich sein kann, solche Festlegungen zu haben?! Mfg Yon- 18 Antworten
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Artikel lesen Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel http://www.edalon.de/sl-hilfen/rollenspiel-charakter.htm Auf dieser Seite gibt es einen kurzen Artikel wie man die Persönlichkeit von Spieler- und Nicht-Spieler-Charakteren spannender gestalten kann. Das ist für alle Spielleiter aber auch für Spieler interessant. Mfg Yon
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Yon Attan antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Gestern viel bei uns die berüchtigte 20/100. Der Kampf war dadurch gerade zu spektakulär Der Zwergen-Sorellor der Gruppe zertrümmerte mit einem einzigen Hieb seines Magierstabes ein Skelett, welches die Gruppe Angriff . Mfg Yon- 322 Antworten
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Jon hört Mergronn aufmerksam zu, dann ist er in Gedanken versunken, seine Blicke scheinen durch Mergronn und die anderen hindurch zu gehen. Schließlich, als auch Arehtna und Stina mit der Verarztung seiner Wunden fertig sind, richtet er sich auf und schaut Mergronn selbstbewusst in die Augen: "Ich weiß es nicht, aber wir sollten uns beeilen es herauszufinden!" Zu der gesamten Gruppe gewandt meint Jon dann: "Lasst uns gleich aufbrechen, in Friedborg können wir alles weitere besprechen." Mit diesen Worten fängt Jon langsam an, zurück zum Weg zu laufen, wobei ihm die zwei großen Hunde, die sich im selben Moment wie er erhoben haben folgen. -
Tumunzahar, die Zwergenbinge
Yon Attan antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Aus meiner Sicht schließt sich das nicht aus, aber ich werde mir noch einmal Gedanken darüber machen, falls der betroffene Abenteurer sich um eine Behebung des Schadens bemüht. Liebe Grüße, Fimolas! Wo sich gleich die nächste Frage anschließt: Wie bemerkt ein Abenteurer sowas? Ich habe dem entsprechenden Spieler mitgeteilt, dass der Charakter starke Kopfschmerzen bekommt. Aber woher soll der Abenteurer merken, dass sich an ihm permanent etwas verändert hat? Man fühlt sich ja nicht auf einmal dümmer.... Mfg Yon -
Tumunzahar, die Zwergenbinge
Yon Attan antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Ja, das mit den Skeletten haben wir auch so gespielt, trotzdem erwiesen sie sich als Hürde. Ein Kämpfer mit Kurzschwert, ein anderer mit Waffenlosem Kampf, lediglich die zwei Charaktere mit Magierstab und Keule haben wirklich Schaden anrichten können. Die 5 Punkte Intelligenzverlust sind nicht durch die Götter verursacht. In der Beschreibung steht: "Das Gefäß ist magisch gesichert" (S.51) Im Gegensatz dazu wird an anderen Stellen immer betont, dass irgendein Schaden durch die Götter verursacht wird (z.B. S. 49, Raum 24) Ansonsten wäre ich gar nicht auf die Idee mit Allheilung gekommen. Mfg Yon -
Die 300 Meter habe ich geändert. Wegen deinem ersten Punkt: Deine Argumentation ist nicht schlüssig. Ich versuche es an zwei anderen Zaubern zu erklären: Der erste Zauber verursacht einen schwachen magischen Impuls und kontrolliert diesen sehr genau. Man kann damit sehr kleine Gegenstände gezielt verschieben. Der zweite Zauber verursacht einen starken magischen Impuls, der nicht mehr so gut kontrolliert wird. Wenn man diesen auf einen kleinen Gegenstand richtet, wird dieser eher zertrümmert als das er gezielt verschoben wird. Obwohl also der Vorgang sehr ähnlich ist, ist trotzdem der Effekt unterschiedlich und nicht additiv. Genauso ist es bei diesen zwei Zaubern. Zielsuche lässt den Pfeil relativ im Einklang mit der Luft fliegen, Elfenschuss erzeugt den fast vollständigen Einklang. Dadurch ändert sich das Flugverhalten des Geschosses was sich in einer größeren Reichweite und Abzügen für den Schützen äußert, sowie in der Tatsache, dass Luftverwirbelungen dieses Geschoss nicht mehr beeinträchtigen. Mfg Yon
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@ Mala: Ja, das wäre eine Idee @Solwac: Nein das siehst du falsch, es sind nicht zwei Effekte. Es ist ein einziger Effekt, der aus einer Ursache resultiert. Und genau deshalb ist der Zauber auch nicht mit Zielsuche kombinierbar. Der Effekt ist im Prinzip der verstärkte Effekt von Zielsuche (vergleiche dazu auch die Beschreibung des Effekts bei den beiden Zaubern) Es ist in jedem Fall das Geschoss das Ziel des Zaubers ist. Dieses fliegt im Einklang mit der Luft und fliegt dadurch weiter. Durch das im Einklang fliegen wird es außerdem von Luftverwirbelungen nicht beeinträchtigt. Da ein Sturm ja durch den Pfeil nicht zerstört wird und es außerdem nur ein Pfeil ist, finde ich den Nebeneffekt nicht zu stark. Dafür kommt die Situation auch einfach zu selten vor. Wie kommst du auf den Wert für 300 Meter? Es gibt in meinem Grundregelwerk nur Waffen die als höchste Reichweite 240 Meter haben (schwere Armbrust). Die Waffen können zwar weiter schießen, aber es kann dann kein Ziel gezielt beschossen werden. Mfg Yon
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Hi Ich habe das Abenteuer als Spieler mit erlebt. Ich hatte dieses goldene Kleeblatt was mich die ganze Zeit vom Schlafen abgehalten hat, weshalb ich stets nur 2 AP regeneriert habe. Das Abenteuer war insofern also recht interessant. Wir haben es geschafft in den Turm des Magiers einzudringen und haben dort Beweise für seine schwarzmagischen Tätigkeiten gefunden (außerdem einige Spruchrollen mit Zaubern ) Den Dieb haben wir recht schnell erkannt und überwältigt, vor dem Wolf haben wir uns immer irgendwo "oben" in Sicherheit gebracht. Zuletzt haben sich die Magier der Gilde dem Wolf angenommen und das Abenteuer ging gut aus. Mfg Yon
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Tumunzahar, die Zwergenbinge
Yon Attan antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
So, wir haben das Abenteuer auch durchgespielt. Die Gruppe hatte insofern Glück als dass sie nie den Orks begegnet ist. Sie haben durch Zufall immer die Türen gewählt die sie an den Orks vorbeigeführt haben. Der Kampf gegen diesen lebenden Teppich war (rückblickend) recht hart, der Käfer wurde mit nur zwei Hieben des Halblings zerteilt. Der Geist des Archivars hat die ganze Gruppe bis auf den Halbling so geängstigt, dass diese sich nicht mehr zu ihm getraut haben, der Halbling hat dann den Turm alleine untersucht. Die Skelette haben die Gruppe fast an den Rand ihrer Möglichkeiten gebracht. 12 Skelette mit Langschwertern finde ich recht heftig für ein Abenteuer für niedrige Grade. Die Drachenkrone wurde geangelt und insofern recht gefahrlos geborgen. Bei dem Säuresee haben die Abenteurer den Braten gleich gerochen (nicht zuletzt wegen der Prophezeiung). Ihnen war klar, dass mit Sicherheit eine Falle ausgelöst wird, wenn man den Kristall hochhebt, leider wussten sie nicht wie sie dies umgehen sollten. Aber auch dies ging dann (Dank den Glaskanus) gut aus. Rückblickend muss man sagen, dass Krone und Kristall mit dem Zauber Heranholen wirklich einfach zu bergen sind und das Abenteuer wirklich stark entschärfen. Lustig war noch der Gang der selbsterzeugten Furcht. Die Abenteuer gingen hier (nachdem sie das Trommeln als Herztöne identifiziert hatten) davon aus, dass dies das Herzpochen des Drachens sein muss und sie sich demnach direkt unter ihm befinden. Die Händlerin hat dann ihre 5 Punkte Intelligenz verloren, als sie das Amulett genommen hat, Frage gleich mal hier: Ist dieser Verlust dauerhaft und kann er durch irgendeinen anderen Zauber (Allheilung)wieder aufgehoben werden? Der Rest war dann sehr entspannt und hat keine weiteren Probleme verursacht. Insgesamt: Schönes Abenteuer und die Idee mit dem Drachen ist einfach klasse (die Gesichter meiner Spieler waren einfach zu gut ) Mfg Yon -
Mindestwerte bei Fertigkeiten
Yon Attan antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Passt wohl auch hier am besten. Was passiert, wenn bei einem Charakter eine Eigenschaft nachträglich gesenkt wird (z.B. durch Flüche, Kopftreffer etc.) und er dann nicht mehr den benötigten Wert für eine Fertigkeit, die er schon besitzt aufweisen kann. Fällt dann die ganze Fertigkeit weg? Darf er sie behalten aber nicht mehr steigern? Erhält er Mali? Passiert ganz nichts? Gibt es dazu offizielle Regelungen/Regelpassagen? Mfg Yon- 69 Antworten
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Ich habe nur die Klassen aus dem Grundregelwerk berücksichtigt. Ja, ich habe mir auch überlegt ihn zu einem Stufe 2 Spruch zu machen, aber das fand ich dann wiederum zu stark. Mfg Yon
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Elfenschuss Gestenzauber Stufe 3 Verändern Luft - Holz AP-Verbrauch 4 Zauberdauer 5 sec Reichweite Berührung Wirkungsziel Umgebung Wirkungsbereich 1 Objekt Wirkungsdauer 5 Minuten Ursprung druidisch 400: Dr, PK, Sc, Th - 800: Hx, Ma - niemand Der Zauber wurde ursprünglich von Elfen entwickelt und hat daher auch seinen Namen erhalten. Wie der Zauber Zielsuche kann der Zauber nur auf ein Geschoss mit hölzernem Schaft gewirkt werden. Dieses fliegt dann in fast perfektem Einklang mit der Luft. Das Geschoss wird in keinster Weise mehr von Wind oder Luftturbulenzen gestört (selbst bei Sturm kann der Schütze wie gewohnt schießen, auch der Zauber Windstoß beeinträchtig das Geschoss nicht mehr). Selbst die normale Luft scheint dem Geschoss auszuweichen, weshalb der Widerstand in der Luft geringer ist und das Geschoss weiter fliegt. Regeltechnisch zeigt sich dies durch eine Verdopplung der einzelnen Reichweiten (Nah, Mittel, Fern). Leider sind Schützen nicht an das besondere Flugverhalten dieser Geschosse gewöhnt und erhalten daher -2 auf ihren EW:Angriff mit einem solchen Geschoss (da dieses wirklich fast gerade fliegt, man sonst aber immer eine minimal ballistische Schussbahn hat), allerdings nur im Fern- und Mittelbereich der Waffe. Da der Effekt auf der selben Ursache basiert können Zielsuche und Elfenschuss nicht gleichzeitig auf ein Waffe gewirkt werden. (mehrfaches Verzaubern) Für Ziele die weiter als 300 Meter entfernt sind muss dem Schütze zunächst ein EW:Sehen gelingen. Beispiel: Ein Langbogenschütze mit einem derart präperiertem Pfeil hat nun die "Bereiche" 0-60/61-240/241-400 Wenn dieser nun ein Ziel in 300 Meter Entfernung beschießen will, würfelt er zunächst einen EW:Sehen, wenn dieser glückt darf er das Ziel beschießen, wobei er -4 wegen Fernbereich und nochmal -2 wegen der ungewöhnlichen Schussbahn erhält. Wenn der selbe Schütze ein Ziel in 50 Meter Entfernung beschießen möchte, muss er dafür keine Modifikationen auf sich nehmen. Und was haltet ihr von dem Zauber? Kritik? Anmerkungen? Mfg Yon
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Artikel: Robe des Chaos (Finsternis, Heiligkeit)
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Idee ist nett, aber ich halte die Robe für zu stark (nicht zuletzt deshalb, weil ich Artefakte die "mitwachsen" nicht mag). Damit nimmst du den Zauberern neben der Wehrlosigkeit während dem Zaubervorgang die größte Schwäche und bevorteilst sie sogar gegenüber anderen Klassen, z.B. Assassinen, die wohl nie eine echte Kettenrüstung anziehen würden (wegen den Einschränkungen auf ihre Fertigkeiten). Wie wäre es mit einer Robe, die bei Aussprechen des Namen des Gottes wie der Zauber Rindenhaut (niedere Robe) oder Marmorhaut (höhere Robe) wirkt? Finde ich auch rollenspieltechnisch schöner (der Bezug zur jeweiligen Gottheit ist dann höher). ABW wird dann beim Aussprechen des Schlüsselwortes gewürfelt. Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ich kann nächsten Mittwoch/Donnerstag wieder schreiben. Bis dahin bin ich grad mitten im Abitur. Heute war Deutsch, morgen kommt Mathe, am Wochenende lerne ich... für Gemeinschaftskunde und Englisch! Mfg Yon -
Überflüssige Abenteurertypen
Yon Attan antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich empfinde die Trennung zwischen Krieger und Söldner als überflüssig, genauso wie die vielen Priesterklassen. Bei diesen würde ich mir eher (analog zu den Magiern) die Möglichkeit wünschen, einen Grundpriester jeweils zu dem Aspekt eines anderen Gottes hin auszurichten/zu spezialisieren. Mfg Yon -
Auch wenn die Geschichte sehr schön ist, finde ich den Titel für diesen Link irgendwie unpassend. Vielleicht kann man den in : Albische Sage vom weisen Heidebusch oder so umbenennen? Ich hatte jetzt spontan erwartet, dass mir der Link mitteilt, was zu Hochzeitsausstattung einer albischen Braut gehört. Mfg Yon
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Hi Bis jetzt erhielt ich immer Ruhmespunkte die grün sind. Jetzt habe ich einen bekommen, der grau/schwarz ist. Was bedeutet das? (ich meine in der Rubrik: Diese Beiträge von dir wurden bewertet ) Mfg Yon
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Hi Bei der Spruchbeschreibung steht, dass der Verzauberte die Umgebung normal wahrnimmt. Schließt dies aber auch Riechen und Hören mit ein? Und ist das dann (wie ich schon fast vermute) wieder lediglich magisch zu erklären? Mfg Yon
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Warum Du allerdings Schwarmwesen da aufführst, erschliesst sich mir noch nicht ganz. Was unterscheidet 100 Ratten oder Bienen von einer? Mir stellte sich die Frage, ob diese regeltechnisch über kollektive Sinne verfügen, oder ob die Sinne hierfür getrennt werden in die Einzelwesen. Außerdem kann ich mir nicht vorstellen, wie ein Schwarm kollektiv Tasten soll... @Odysseus: Danke, ich war wohl irgendwie blind. Hier noch (für die anderen) die entsprechenden Regelpassagen: Bestiarium S.106 und S.308 Mfg Yon
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