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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Jon zuckt bei dem Wort "Dämonen" zusammen, scheinbar hat er nicht damit gerechnet, dass es sich bei den Wesen tatsächlich um eben solche handeln könnte. Nachdem er kurz in Gedanken verloren scheint, beginnt er dann ruhig und langsam zu reden, dabei vermeidet er große Gesten, um Stina und Arehtna die Verarztung seiner Wunden nicht schwieriger als nötig zu gestalten. Die beiden sind gerade dabei mit ein wenige Spucke aus verschiedenen klein gemahlenen Pulvern einen Brei anzurühren. "Ja, Norgel, da scheint ihr gut informiert zu sein, tatsächlich obliegt es einem Schamanen sich um das spirituelle Wohl seines Stammes zu kümmern!" Zu Algrimm gewandt fährt er dann fort: "Ja, da hast du recht, wären meine zwei Hunde nicht gewesen, würde ich hier wohl tot auf dem Boden liegen. Was mich aber viel mehr beunruhigt sind die seltsamen Geschehnisse der letzten Tage. In der Nacht der Hochzeit in Jarnigard muss irgendetwas geschehen sein, was die spirituelle Welt erschüttert hat. Aber du hast recht, hier ist es nicht sicher, wir sollten baldmöglich aufbrechen. Mein Stamm befindet sich momentan leider auf dem Weg in den hohen Norden, etwas nördlich von Utarjud müsste er momentan sein." Jon scheint kurz nachzudenken, dann hellen sich seine Gesichtszüge ein wenig auf und er meint: "Ich kenne in Friedborg einen Pferdehändler, ich bin mit ihm recht gut befreundet und habe noch etwas gut bei ihm. Bei ihm sollten wir unterkommen können um alles weitere zu bereden." Zu Mergronn gewandt meint er dann: "Norgel erwähnte ihr wäret von einer Hexe aufgesucht worden? Es würde mich interessieren mehr darüber zu erfahren, vielleicht hilft dies ja diese seltsamen Ereignisse zu verstehen" Dann atmet Jon einmal tief ein und wieder aus und lässt die Verarztung seiner Wunden weiter über sich ergehen. -
Aber locker. Ich kenne auch mehrere aktive Forumsmitglieder die jünger als 17 sind. (gerade aus meinen Gruppen) Mfg Yon
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Habe mit 13 angefangen zu spielen, bin jetzt 19, würde mich immernoch als jung bezeichnen. Dementsprechend jung sind auch alle meine Mitspieler. Bin übrigens durch meinen Cousin zum Rollenspiel gekommen, der hatte mir als Anfänger dann Midgard empfohlen und da bin ich dann auch hängen geblieben! Mfg Yon
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Hi Im Luxusbestiarium gibt es das Herbarium, welches sich explizit mit solchen Pflanzen auseinandersetzt und eine große Auswahl von ihnen mit Werten vorstellt. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Bitte schreibt hier, wenn ich weiter machen soll, ansonsten warte ich immer knapp eine Woche. Wenn eure Charaktere nichts machen sondern nur zuhören, dann teilt mir das irgendwie mit Mfg Yon -
Acid-Tests - Es geht weiter mit Acid3
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die Differenzmaschine
Mein Firefox schafft 71 Prozent...(Version 3.0.6) Mfg Yon -
Es sind noch einige Sachen da, die zu gebrauchen sind. Was mir grad noch im Kopf ist, sind zwei Abenteuer, außerdem ein Artikel über Zwischen-den-Abenteuern-Füllern. Einige der vorgestellten neuen Ideen, gehöre inzwischen zum offiziellen Regelkanon. Mfg Yon
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Yon Attan antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Hi Diese Frage wurde hier schon diskutiert: Boni-Regelung bei Fähigkeiten Mfg Yon -
Also eine Metallwand wird die Magie auf jeden Fall stoppen, stört doch schon ein Metallgitter die Ausbreitung des Zaubers (vgl Arkanum S.29 f.). Im Gegensatz zu Zaubern wie Todeshauch breitet sich die Wolke des Hitze/Kälte nicht aus, sondern im gesamten Wirkungsbereich wird die Temperatur herab gesetzt. In diesem Fall ist auch die gesamte Luft im Wirkungsbereich Ziel des Zaubers. Wenn diese Luft durch wie auch immer geartetes Metall vom Zauberer abgeschirmt ist, schränkt dies den Zauber ein oder macht ihn für die Luft hinter der Metallwand unmöglich. Eine generelle Regel gibt es nicht, dass auch bei mindestens 30 cm dicken Wänden Magie gestoppt wird. Dies ist bei einigen Zaubern der Fall und wird dort auch explizit erwähnt, bei anderen Zaubern (wie scheinbar auch bei Hauch des Winters/Wüste ) nicht. Ich finde das trotzdem seltsam, aber die Regeln sind wohl eindeutig. Mfg Yon
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Stille - Wirkt ein Bardenlied aus dem Wb heraus?
Yon Attan antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sehe ich genauso wie Akeem. Und zwar aufgrund der selben Stellen im Arkanum! Mfg Yon -
Hi Neue interessante Überlegung. Belebungshauch hat eine kurze Wirkungsdauer und hat als Reichweite Berührung. Da man die Wesen die man kontrolliert meistens irgendwo hinschickt, etwas zu tun, kann man sie nicht einfach wieder verzaubern, wenn die Wirkungsdauer vorbei ist. Das kann man umgehen, indem man z.B. ein (langes) Seil mit dem Zauber Befestigen bei sich befestigt und es dann belebt und dann entsprechende Befehle erteilt. Da das Seil mit dem einen Ende nicht weg kann, kann der Zauberer von seiner Position aus das Seil jederzeit neu beleben, da er nur das vor ihm auf dem Boden befestigte Seil berühren muss. Leider kann man das Seil nicht einfach irgendwo festbinden, da der Naturgeist im Zweifel nicht versteht, dass dieser Knoten bleiben soll und sich deshalb einfach losknoten würde. Mit dem Zauber Befestigen hat man dieses Problem nicht. Natürlich stellt sich die Frage: Was soll das und was kann ich damit machen? Denkbar wäre zum Beispiel ein langer Bindfaden, der (bei Windstille) einen steilen Hang oder eine Burgmauer erklimmt, indem er sich zwischen den Steinen und in den Ritzen der Mauer emporschlängelt. Dabei kann der Faden immer wieder belebt werden bis er oben ist. Dort bekommt er dann den Befehl sich einmal um eine Objekt zu legen und dann wieder hinunter zu kommen. An dem Bindfaden kann man dann ein Seil befestigen und dieses am Bindfaden hinaufziehen, an dem Seil kann man dann selber hinaufklettern (dazu befestigt man einfach das eine Ende des Seils auf dem Boden, nachdem man es hinter dem Bindfaden ebenfalls um das Objekt (z.B. eine Zinne) herumgezogen hat, am anderen Ende kann man dann hinaufklettern). Auch andere kreative Einsätze sind so möglich. Mfg Yon
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Was ist für euch ein Magister bzw. wie spielt ihr ihn?
Yon Attan antwortete auf Shane's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es sollte m.E. kein Problem sein, den genannten Beispielen jeweils eine mehr oder wenige plausible Möglichkeit zum Erwerb eben dieses Hintergrundes anzufügen. Ich bin nicht der Meinung, dass es in Waeland oder andere unzivilisierten Kulturen Magister gibt und zwar aus einem einfachen Grund: Magister gehören faktisch einer Magiergilde an oder haben an einer Art akademischen Einrichtung gelernt. Dies spiegelt sich zum einen durch die Wissensfertigkeiten wieder, zum anderen durch die Zauber. Ein Magister hat keinen Mentor wie ein Hexer, er ist für seine Zauber auf eine Magiergilde angewiesen und genau so wird er im KOM auch beschrieben. Ein Waelander der sich verhält wie ein Magister wäre regeltechnisch ein Hexer Kjulls. Mfg Yon -
Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Yon Attan antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Man kann ja mit Feenzauber Gegenstände verschwinden lassen. Die Frage ist, wo tauchen diese nach der Wirkungsdauer wieder auf? An der Stelle an der sie verschwunden sind? Wenn also jemand einen Dolch in der Hand hält und dieser dann verschwindet, die Person sich dann bewegt, erscheint der Dolch dann später in der Luft an der Stelle, an der er zuletzt gehalten wurde? Mfg Yon -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Yon Attan antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das habe ich gar nicht gesehen, wohl auch deshalb, weil im Folgenden praktisch niemand mehr darauf eingegangen ist und alle wieder über das Schloss diskutiert haben. Trotzdem bleibt die Frage: Wo sind die Grenzen dieser Verbiegbarkeit? Und bleibt ein Gegenstand verbogen nachdem der Zauber aufhört zu wirken oder schneppert er dann sofort in seine Ausgangsposition zurück? Mfg Yon -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Yon Attan antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7698&highlight=%2Abelebungshauch%2A Hi Den Thread habe ich gesehen, aber ich nehme eine andere Vorgehensweise. In diesem Thread sollte der Geist dazu gebracht werden, den Mechanismus des Schlosses zu entriegeln. Dabei wurde argumentiert, dass das zu schwierig sei. Aber wenn die Türe sich lediglich verbiegt, ist das keine komplizierte Handlung und sollte somit gehen. Das einzige was dann noch zur Diskussion steht, ist, in welchem Maße sich Gegenstände verbiegen können. Mfg Yon -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Yon Attan antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da der Naturgeist ja wohl tatsächlich das Objekt bis zu einem gewissen Grad verbiegen kann, könnte man mit diesem Zauber auch manche Türen öffnen. Sie müssten sich nur so weit nach außen wölben, dass der Türriegel nicht mehr in der entsprechenden Öffnung ist. Außerdem könnte man den Naturgeist die Metallstangen eines Gitters verbiegen lassen. Hat eigentlich schonmal jemand Erfahrungen mit einer belebten Vollrüstung gemacht? 45 Lebenspunkte und dann noch PR als RK. Geht halt leider erst ab Grad 9. Man kann mit dem Zauber auch einen Korken aus einer Flasche holen, der feststeckt. Man muss dem Korken nur erzählen, dass er sich da rauszwängen soll. Sehr kreativ einsetzbarer Zauber, zumal man keine Zauberkomponente braucht. Aus Drahtstücken kann man sich jederzeit eine "Spinne" zusammenbasteln, die sich mit ihren dünnen Beinen an jeder Oberfläche, die einige Ritzen hat, emporhangeln kann. Der einzige Nachteil sind die zwei Minuten Wirkungsdauer Mfg Yon -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Yon Attan antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Das sehe ich nicht so, da in der Spruchbeschreibung ausdrücklich erwähnt wird, dass man damit Holzstatuen beleben kann. Ob es nun eine Holzstatue, eine Metallstatue, ein Metallskelett oder ein Holzskelett ist, ist im Endeffekt egal, da ja die damit ausgeführten Bewegungen die selben sind. Was mich jedoch interessiert ist folgende Frage: Eine normale Truhe die Füße hat, kann ich ohne den Zauber nicht zum laufen bringen, da an den Füßen sicher keine Scharniere sind, sodass diese sich bewegen können. Verändert dieser Zauber also zumindest teilweise die Beschaffenheit des zu belebenden Objekts? Auch die erwähnte Holzstatuette des Kriegers hat sicher keine Scharniere, kann aber laufen und sogar kämpfen. Wie seht ihr das? Wie genau bewegt der Naturgeist das Objekt? Rein magisch wie eine verstärkte Version von Macht über Unbelebtes kann es ja nicht sein, sonst würde die länge der Beinfortsätze nicht über die Geschwindigkeit entscheiden. Mfg Yon -
Mit dem Zauber können auch Metallgegenstände verzaubert werden, zumindest habe ich in der Beschreibung nichts gegenteiliges gelesen. Mfg Yon
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Hi Da es scheinbar noch keinen Thread zu diesem Spruch gibt, eröffne ich hiermit mal einen. Was mich interessiert ist, ob man mit diesem Zauber auch eine Türe, bzw ein Schloss an einer Türe schrumpfen lassen kann. Analog zu Zaubern wie Wachsen, bei denen alles, die Größenveränderung des Zaubers störende zerstört/zerrissen wird, würde so die Türe, bzw der Türrahmen zerstört und man könnte so jede Türe öffnen. Ist diese Anwendung so richtig interpretiert? Habt ihr noch andere kreative Anwendungen für diesen Zauber? Mfg Yon
- 39 Antworten
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Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
Yon Attan antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Mein momentaner Charakter hält von Kämpfen nicht sehr viel. Schon alleine deshalb, weil er einen negativen Angriffsbonus hat und noch dazu Zauberer ist. Da er auch keine Angriffszauber besitzt macht das Kämpfen da nicht wirklich Freude.... Also überlegt man sich lieber, wie man Probleme umgeht oder anders löst. Dafür hat er jetzt auch mal den Zauber Angst gelernt. Mfg Yon -
Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Hi Kann man denn schon abschätzen, wann ungefähr der neue Abgabetermin sein wird? Mfg Yon- 74 Antworten
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Arehtna und Stina zu Jon kommen, lässt der seinen Umhang von dem anderen Arm gleiten, der bis jetzt von selbigem verdeckt war. An dem Arm kann man mehrere frische große Fleischwunden erkennen, die von Krallen und Klauen herzurühren scheinen. Als Arehnta und Stina sich daran machen die Wunden zu verarzten lässt Jon das ohne Widerstand geschehen. Währenddessen antwortet er auf die Fragen: "Ich bin Jon, ein Schamane von einer Veidaren Sippe." Zu Norgel gewandt fährt er dann fort: "Nun, ich war mit meinem zwei Hunden hier im Wald unterwegs, als ich auf einmal ein Geräusch im Dickicht höre. Ehe ich mich versehe stürzt eine ganze Horde dieser Wesen aus dem Dickicht, genau auf mich zu. Das erste habe ich sogleich mit meinem Stab niedergestreckt, vor den anderen bin ich geflohen, hier jedoch haben sie mich wieder eingeholt. Hätte ich meine beiden Hunde nicht dabei gehabt, würde jetzt wahrscheinlich nicht mehr Leben. Wisst ihr, was das für Wesen sind?" Die Hunde von Jon sind inzwischen ruhig und lassen sich kraulen, wenn jemand Anstalten macht eben dies zu tun. Ansonsten legen sie sich zu den Füßen Jons nieder. -
Spoiler für das Abenteuer: Der Thronerbe Völlig unüblich scheint es also nicht zu sein Alchemisten wegen nicht/falsch funktionierender Tränke zu verklagen. Mfg Yon
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Artikel lesen Abenteuer-Generator URL: http://crngames.com/oracle Beschreibung des Links: Auf dieser Seite kann man sich willkürlich Abenteuerelemente ausgeben lassen, die einem Spielleiter als Inspiration für ein Abenteuer dienen können. Leider nur auf Englisch! Mfg Yon
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S.35, Ausrüstung des Medizinmannes: Richtig muss es heißen Der Medizinmann würfelt für Waffen und Geld .... Momentan steht da noch Naturhexer! Mfg Yon
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