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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hi Spiele einfach einen Naturhexer. Diese kommen laut QB Buluga in allen schamanistischen Kulturen vor und können zu Spielbeginn Bogen lernen. Außerdem zählt der Stoßspeer für sie als Standardwaffe und kann ebenfalls zu Spielbeginn gelernt werden. Lebensweise und auch die Weltanschauung gleichen dabei dem Schamanen, lediglich die Fertigkeiten und Zauber sind geringfügig anders verteilt. Mfg Yon
  2. Joah, sie können ihnen gut zureden, aber in den meisten Fällen wird das nichts nützen. Sonst würde es ja auch reichen Angst auf eine Person zu zaubern und die würde die ganze restliche Band zurückhalten/beschwätzen. Bei Tieren geht das noch viel weniger, wenn die erstmal am angreifen sind merken die wohl nicht, wenn eine Hälfte von ihnen plötzlich zurück bleibt. Es war übrigens so gemeint, dass man das im Augenblick des Angriffs zaubert (siehe auch:Wenn man einer größeren Gruppe gegenübersteht und diese aggressiv wird), also nicht den Leuten Süßes versprechen und so sie weglocken, sondern halt ein wenig wegrennen, während sie waffenschwenkend hinter einem her rennen. Mfg Yon
  3. Noch eine schöne Anwendung, die mir gerade gekommen ist. Wenn man einer größeren Gruppe gegenübersteht und diese aggressiv wird, wirkt man den Zauber auf die Gruppe. Erfahrungsgemäß schaffen so 1/3 der verzauberten ihren Resistenzwurf, bzw vl waren es sogar mehr als 10 Leute, sodass nicht alle gleichzeitig verzaubert werden können. Die Nicht-Verzauberten lockt man nun von den Verzauberten weg (die Verzauberten selbst folgen einem ja nicht) und kann sie dann in ausreichender Entfernung im Kampf besiegen. Wenn man weit genug weg ist, bekommen die Verzauberten nicht mit, dass es zu einem Kampf kam, weshalb ihr Zauber nicht gebrochen wird und sie nicht zu Hilfe eilen. Wenn man dann die erste Gruppe erledigt hat, kann man sich der restlichen Gruppe vornehmen, oder diese auch nochmal mit dem Zauber "aufspalten", im Zweifel wirkt man den Zauber dann halt nur auf die Hälfte der Gruppe, damit auf jeden Fall genügend Leute da bleiben, die einem folgen können! Mfg Yon, hat gestern mit dem Zauber seinen ersten Kampf vermieden!
  4. Nein, aber wenn ich von A nach B laufe und zwischen A und B eine Türe verrammeln will, die Türe aber in Richtung von A aufgeht, dann kann ich das ohne den Zauber nicht. Dazu braucht es keine Schwingtüre. Mfg Yon
  5. Ist mir auch schon (teilweise) aufgefallen und ich fand es sehr merkwürdig. Besonders, wenn man seine Charaktere in Hinblick auf Ersparnisse beim Erstellen optimieren will, kann man da als Zauberer teilweise echt viele Punkte rausschlagen. Mfg Yon
  6. Genau so macht es mein Hexer auch. Er hat dazu jetzt immer 10 Eisenkeile dabei, mit denen er Türen notfalls verriegeln kann. Mfg Yon Mit 10 Eisenkeilen bewaffnet kann er sich aber das Befestigen auch sparen. Damit kann er jede Tür auch ohne Magie verrammeln. Grüße, Alondro Aber nicht in beide Richtungen Mfg Yon
  7. Aber mit der Frage habe ich mich doch gar nicht auseinandergesetzt? Mfg Yon
  8. Genau so macht es mein Hexer auch. Er hat dazu jetzt immer 10 Eisenkeile dabei, mit denen er Türen notfalls verriegeln kann. Mfg Yon
  9. Ich stelle es mir so vor, dass man einen Gegenstand nimmt, die Spucke draufschmiert und dann, während man Zauberformeln spricht die beiden Gegenstände gleichmäßig aufeinander zuführt/aneinanderreibt/wasauchimmermacht. Deshalb geht das in meinen Augen nicht, wenn die Türe in den Angeln ist, da sie dann nur sehr eingeschränkt bewegt werden kann, ich mir aber für den Zauber eine freie Beweglichkeit als Vorraussetzung vorstelle. Mfg Yon
  10. Hi Schatten über Waeland ist aktiv, einsteigen ist aber besser bei Schatten der Nacht, vorausgesetzt wir haben dann tatsächlich einen Spielleiter (wir suchen grad noch, aber haben schon erste Kandidaten) Schreib einfach mal in den Diskussionsthread! Mfg Yon
  11. Hi Ich stimme dieser Lösung zu. Grundsätzlich wirft ein Spiegelamulett den Schaden auf den Verursacher zurück. Es wird hierbei keine Ausnahme erwähnt womit alle Erklärungsversuche, die den Schaden der Feuerkugel/Eisigen Nebels auf benachbarte Felder reflektieren oder das Spiegelamulett nur noch als Schutzamulett wirken lassen, letztendlich völlig aus der Luft gegriffen sind, da die Beschreibung im Arkanum endgültig ist. Ich würde hj´s Erklärung nur geringfügig abändern, dass nämlich, wenn der Schaden reflektiert wird, kein Strahl durch die Luft schießt, sondern einfach der Schaden der Flammen übertragen wird. Ich stelle es mir so vor, dass der Magier eine Feuerkugel zaubert, sie hinüber fliegen lässt, sie explodiert und aufeinmal windet sich der Magier unter Schmerzen und an seinem Körper entstehen überall Branntwunden. Währendessen steht inmitten der explodierenden Feuerkugel der, durch das Spiegelamulett geschützte Charakter. Damit wäre auch das Problem umgangen, dass der Magier um eine Ecke gegangen sein könnte. Der Schaden wird einfach magisch zu ihm versetzt. Auch die Erklärung, dass die Amulette ausbrennen, wenn sie von trägereigener Magie betroffen werden ist in meinen Augen korrekt. Mfg Yon
  12. Das ist klar, aber das Eintreten einer Türe ist a.) laut, d.h. man weiß jetzt dass jemand kommt und kann einem b.) wertvolle Minuten Vorsprung verschaffen. So leicht bricht ein Dolch übrigens nicht ab, zumindest wenn man nicht gerade ein Stilett nimmt Mfg Yon
  13. Hi Gerade bei dem genannten Beispiel (Soldaten verfolgen Gruppe) kann man doch sehr schön erklären, wie das ganze geht. Sobald die Verzauberten den Zauberer sehen, bzw von seiner Existenz wissen, wirkt die Angst. In diesem Fall reicht es aus, dass sie wissen, dass sie hinter dem Zauberer her sind. Auf einmal erscheint ihnen derjenige, den sie verfolgen als übermächtig und sie brechen die Verfolgung ab. Anders wäre das, wenn sie den Zauberer nie gesehen haben. Bei mir würde der Zauber dann erst ab dem Moment wirken, in dem der Zauberer sich zeigt. Es wird also das Wissen von dem vorhanden sein des Zauberers benötigt. Ob der Zauberer dann gerade zu sehen ist oder nicht ist irrelevant. Die Wachen müssen aber nicht wissen, dass der Mann den sie verfolgen Zauberer ist, sie müssen nur wissen, dass es den Mann gibt Andere Frage: Wofür nutzt ihr diesen Zauber? Er kann ja trefflich für eine Flucht benutzt werden, auch wenn man vorher schon in einen Kampf verwickelt war. Aber wofür kann man den Zauber noch nutzen? Fesseln kann man die Gegner nicht, da dies wohl als Angriff zählt (siehe oben). Man könnte sich einen "Freihieb" ergattern, wenn man auf den Gegner zukommt und ihn angreift. In dieser Runde schüttelt er dann die Angst ab, kann aber selber noch nicht handeln. Zumindest würde ich das meinen Spielern zugestehen. Wofür nutzt ihr den Zauber sonst noch? Mfg Yon
  14. Und jetzt noch meine Vorschläge für die Spruchrolle: Belebungshauch - sehr kreativ einsetzbarer, aber nicht zu mächtiger Zauber kleiner Magischer Kreis - sehr nützlich, aber auch nicht zu stark Mfg Yon
  15. Mein Hexer würde die Spruchrollen nehmen und in einer Magiergilde gegen andere eintauschen, selbst wenn er vom Grad der Sprüche deutlich schlechtere erhält... Keinen der beiden Sprüche wollte er lernen. Lieber Heranholen und Angst, die Zauber sind wahrscheinlich wirkungsvoller/ bzw kreativer einsetzbar obwohl sie einen deutlich niedrigeren Grad erfordern. Mfg Yon
  16. Hi Ich halte das Abenteuer seit heute in den Händen und mir kommen da so einige Zweifel. Das Abenteuer ist für Grad 1-3 ausgelegt, aber wenn man Podfol wirklich so gerissen spielt wie er dargestellt wird hätte selbst eine Grad 4 Gruppe ihre Probleme mit ihm. Habt ihr euch beim Ausspielen der NPC´s ein wenig zurückgehalten? Von den Berichten der Spieler hier in dem Thread haben wohl einige Gruppen schon böse Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, was meine Zweifel noch ein wenig verstärkt... Mfg Yon
  17. Schöne und sehr einfache Kombo mit Befestigen. Immer wieder steht man vor dem Problem, dass man Türen hinter sich schließen will, weil man Angst vor Verfolgern hat, gleichzeitig soll die Türe sich aber schnell öffnen lassen, falls man in die andere Richtung zurück fliehen muss. Hier kann der Zauber Befestigen helfen. Man braucht außerdem noch zwei Stabile Gegenstände, zum Beispiel zwei Dolche. Nun Befestigt man einen Dolch an der Türe, sodass ein Teil des Dolches über den Türrahmen hinausragt. Den zweiten Dolch befestigt man an dem Türrahmen, sodass er über die Türe hinausragt. Die Türe lässt sich nun weder in die eine, noch in die andere Richtung öffnen, ohne dass man die Dolche verbiegen muss. Wenn man schnell fliehen muss, kann man mit einem Willensakt die Befestigungen lösen und so die Türe problemlos öffnen. Anmerkung: Leider kann man nicht einen einzigen Dolch sowohl an Türrahmen, wie auch an der Türe befestigen. Zum einen kommt man nach dem ersten Befestigen nicht mehr an die Rückseite des Dolches dran, zum anderen sind nicht alle Türen/Türrahmen so gerade, dass dies möglich wäre. Mit zwei getrennten Dolchen ist das jedoch kein Problem. Man kann mit befestigen übrigens auch Treppen bauen. Dafür braucht man viele Dolche und viele AP und dann werden zwei Dolche befestigt, dann steigt man drauf, dann die nächsten zwei, usw.... Mfg Yon
  18. Hi Diesen Gedanken würde ich gerne nochmal aufgreifen. In der Spruchbeschreibung sind insgesamt 4 Möglichkeiten genannt, die einem Zauberer unter anderem offen stehen. Er kann den Gegner mit einer magischen bewegten Waffe angreifen - Das ist logisch, hier gibt es einen EW:Angriff und einen WW:Abwehr Er kann einen Gegner mit der blosen Hand angreifen - Auch das ist logisch, er benutzt den Erfolgswert für die blose Hand, der andere wehrt ab, berücksichtigt werden die Boni/Mali beim Kampf gegen Unsichtbare Er hält den Gegner fest - Hier stellt sich mir schon die Frage, wie das abgehandelt wird. Zumindest dem Gegner würde ich wie beim festhalten im Handgemenge einen WW+4:Raufen gestatten, aber womit greift der Magier an? Ebenfalls mit EW:Raufen? Oder mit einem Angriff mit der blosen Hand? Er entreisst dem Gegner die Waffe - Im Gegensatz zu den beiden erst genannten Optionen (Angriff mit Waffe/bloser Hand) steht hier keine weitere Anweisung. Ich hätte das so wie bei Heranholen abgehandelt. (siehe auch das Zitat) Begründung ist in diesem Fall, dass die Magie direkt auf den Gegenstand wirkt (man packt mit der Hand sozusagen die Schneide des Schwertes, bzw einen anderen Teil der Waffe, den der jeweilige Kämpfer nicht fest hält) und dadurch tritt die Regel von Arkanum S.20 in Kraft, die besagt, das bei verzauberten Gegenständen der Besitzer einen WW:Resistenz machen darf. Ob dieser WW:Resistenz jetzt analog zu Heranholen stärkeabhängig ist oder nicht, kann man dann noch ausdiskutieren. Was meint ihr zu dieser Problematik? Mfg Yon
  19. . . . Für meine Gruppe: Wer sich den Spaß nicht verderben will, hört hier auf zu lesen! Tuber war ein Halblingspriester, dessen Vater Bauer war. Schon früh konnt man den Erfindungsreichtum sehen, mit dem Tuber beständig die Geräte seines Vater verbesserte. Schließlich hielt es ihn nicht mehr im Halftal, er machte sich auf in die Welt um neue Dinge kennen zu lernen. Er verbrachte viele Jahre in der Ferne und fand oft seltsame Gewürze, Pflanzen und andere Essbare Dinge, die er gerne mit nach Hause gebracht hätte. Doch leider wären die Dinge viel zu schnell verdorben. So lies er sich von einem Thaumaturgen eine Dose anfertigen, an die ein Eiselementar und ein Luftelementar gebunden waren. Der Eiselementar sorgte für eine angenehme Frische in der Dose, während der Luftelementar dafür zu sorgen hatte, dass keine warme Luft von außen nach innen kann. In der Dose, die ganz aus Alchemistenmetall gefertigt ist passen 2 Kubikdezimeter an Essen oder Trinken hinein. Man kann dem Eiselementar außerdem auf Halftan befehlen, welche Temperatur die Dose haben soll. Dabei sind Temperaturen zwischen 4°C und 15°C möglich. Habe ich gerade beim Durchforsten meiner Midgard-Sachen gefunden. Wo könnte diese Dose denn momentan sein? Gibt es eventuell noch mehrere davon? Eine Art Tuberware Industrie? Mfg Yon
  20. Hi Das ist eine tolle Seite. Sowas habe ich schon lange gesucht! edit:Im Titel ist ein Vertipper, es sollte wohl Gewürzkasten heißen. Mfg Yon
  21. Artikel lesen Radio Rivendell URL: http://radiorivendell.com/ Dieses kostenlose Internet-Radio spielt den ganzen Tag - non-stop - Musik aus Fantasyfilm-Soundtracks. Wunderbar geeignet als Hintergrundmusik beim Rollenspiel oder wenn man als Spielleiter das nächste Abenteuer vorbereitet. Mfg Yon
  22. Jap, das ist wahr, den Teil hatte ich falsch verstanden. Ich dachte man müsste für jede +5 Waffe nochmal ein LP bezahlen. Mfg Yon
  23. Hi Wie du es meintest habe ich verstanden, deshalb schrieb ich auch: Das mit dem Abbilden hast du nochmal gut erklärt, wie gesagt würden Waffen die früher teurer waren billiger werden. Ob zwischen Waffen einer Gattung überhaupt unterschieden werden sollte wäre dann aber eher in einem anderen Thread zu diskutieren. Mfg Yon
  24. Nach nochmaligem Überschlafen muss ich sagen, dass meine Idee noch nicht ganz ausgereift ist, weil leider nicht mehr unterschieden wird zwischen Dolch+5 oder Kurzschwert+5 Ich denke die neue Regelung wäre für Zauberer gut,(nämlich dass sie eben nur Grundfähigkeiten lernen,) für alle anderen Charakterklassen sollte man jedoch das momentan System beibehalten, alles andere wäre komplizierter bzw würde nicht mehr das selbe abbilden, was das momentan System macht. Der Vorschlag für einen weitere LP eine Waffe auf +5 zu lernen hört sich zunächst gut an, nur kostet dann der Dolch insgesamt 2 LP (einmal für die Grundkenntnisse, einmal um 1 gesteigert), wäre also verhältnismäßig schwieriger geworden als er es früher ist. Ich denke für Kämpfer ist die momentane Regelung gut, außer bei den Verteidigungswaffen, hier sollte man sie Grundkenntnisse in Parier/Verteidigungswaffen lernen lassen, anstatt einzelne Waffen. Mfg Yon
  25. Eure Charaktere dürfen übrigens gerne noch auf Jons Handlungen reagieren, Arehtna befindet sich noch im Rücken eurer Charaktere... Mfg Yon
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