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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi Dank für das Lob! Das mit dem Tiermeister, der beides kann ist in der Tat seltsam. Hier würde ich auch dafür plädieren, dass unterschieden wird zwischen TmN, TmS und TmW. Weil die Bola passt nun z.B. gar nicht nach Waeland. Unter rollenspielerischen Gesichtspunkten ist es eigentlich offensichtlich, dass der Tm aus Waeland keine Bola haben sollte, aber regeltechnisch ist es möglich, das sollte man ev an die Barbaren anpassen! Mfg Yon -
Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Halten wir also fest: Es ist unsinnig einzelne Waffen zu lernen. Besser wäre es: Man lernt Grundkenntnisse in einer Waffengattung. Ein Zauberer hat damit alle Waffen dieser Gattung auf +4, ein Kämpfer kann nochmals eine Waffe der Gattung auswählen, die er dann auf +5 hat. Führt zu dem selben Ergebnis ist aber schneller zu durchschauen. Außerdem bleibt die Regel, dass ein Kämpfer eine der Waffen, die er als +5 Waffe gewählt hat, auf +7 hat. Bezüglich Tiermeister: Dieser zählt auch als Kämpfer. Ein zauberkundiger Kämpfer. Hier besteht also ein Unterschied zum Schamanen, der eben nur ein Zauberer ist. (Ein Magier kann auch kein Langschwert lernen, auch wenn er in einer Kultur groß wird, wo dieses viel benutzt wird) Mfg Yon -
Informationen über Hygiene und Toiletten im Mittelalter
Yon Attan antwortete auf Wolfsschwester's Thema in Sonstiges zu Regionen
Könnte man vielleicht den Titel dieses Eintrages ein wenig aussagekräftiger gestalten? Damit man nicht erst drauf klicken muss um zu sehen was es ist? Vielen Dank Mfg Yon -
Der Zauber Feuerspiel aus dem Eschar QB kann "in etwa" das selbe. Mfg Yon
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AP-Abzug bei Angriff - wann genau und mit welchen Folgen
Yon Attan antwortete auf Eriol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hi Das wurde hier Schaden und Abwehr - Reihenfolge schonmal diskutiert Ansonsten stimme ich Solwac zu. Mfg Yon- 2 Antworten
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Freiburger Midgardtreffen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Hi Gestern hat mir nochmal gut gefallen, auch wenn wir mit vier Leuten eine eher kleine Gruppe (im Vergleich zu sonst) waren. Ich möchte mich hier nochmal bei Thomas vom Sturmdrachen bedanken, dass wir das Midgardtreffen immer in seinem Laden machen durften, genauso wie ich mich bei allen Leuten bedanken möchte die zu den Treffen gekommen sind. Erst durch euch wurden die Treffen zu dem was sie schließlich waren. Ich werde jetzt in nächster Zeit lostiegern und mal in verschiedenen (Buch-)Geschäften fragen, ob man bei ihnen mal eine Runde leiten dürfte. Spontan denke ich da ans Schwarze Kloster und ans X für U, wenn euch noch andere Buchgeschäfte einfallen, dann schreibt das einfach hier! Ich melde mich wieder, sobald ich irgendeine neue Location gefunden habe! Mfg Yon -
Amulett gegen Lauscher und Beobachter - Quellenangabe
Yon Attan antwortete auf Fimolas's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hi Schau mal im Arkanum auf Seite 232 Außerdem: Finstermal auf Seite 170! Mfg Yon -
Immernoch: Granaten gibt es keine. Keiner lernt, professionell mit Krügen zu werfen, dafür wären die Kosten für die zerdepperten Krüge zu hoch. Holzstücke machen praktisch keinen Schaden. Steine werden eher geschleudert. Hier übrigens mit Extrembeispielen wie den Helden aus Film und Fernsehen zu argumentieren bringt nicht weiter, da diese entweder total besondere Lernschemata benötigen würden, oder eben schon weit weit entfernt von Grad 1 sind. (und später kann ja jeder Charakter Werfen lernen) Mfg Yon
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Unsere Glaubenskämpfer benutzen ihre Kultwaffe auch für alle anderen Kämpfe, da sie somit ihren Gott ehren. (dadurch, dass ich im Kampf gegen die Orks Irindars Zeichen trage, zeige ich, dass ich für ihn kämpfe) Sehr schön finde ich übrigens die Regelung des alten Alba QB, in dem zumindest der Priester Krieg sogar Vorteile im Kampf bekam, wenn er mit seiner Kultwaffe kämpfte. Mfg Yon
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Ich habe noch keinen Krieger oder Söldner gesehen, der es gelernt hat, mit Steinen andere Leute abzuwerfen. Oder hast du ein historisches Beispiel, wo Krieger/Söldner darin ausgebildet wurden Steine zu werfen? Ich kenne keines. Weder in einem Buch, noch in einem Film. Wenn ganze Heere Steine auf die Gegner schleudern wird das nicht mit der Fähigkeit werfen abgehandelt, da man hier nicht gezielt versucht einen Gegner zu treffen. Wenn ein Kämpfer in einem Buch mal ein anderes Wesen mit einem Stein abwirft ist das meistens improvisiert, da er eben seine entsprechenden normalen Waffen (Bogen, Schleuder, etc.) nicht zur Hand hat. Um das abzubilden hat der Charakter auf Midgard dann Werfen ungelernt und mit dem sorgfältigen Zielen dann einen Erfolgswert von +8, was schon relativ hoch ist. Mfg Yon PS: Was meinst du mit Steine u.ä.? Was ist das ähnliche? Stöcke?
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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Für Zauberer mag das mit den Grundkenntnissen stimmen, bei Kämpfern nicht, da diese nicht automatisch alle Waffen auf +5 beherrschen (so wie Zauberer alle auf +4 beherrschen), sondern die gelernte Waffe auf +5, die anderen aus der entsprechenden Gattung auf +4. Hier kann es also ev. Sinn machen zwei Waffen aus einer Gattung zu lernen. Ansonsten stimme ich dir voll zu! Gilt übrigens nicht nur für Schamanen, sondern auch für alle anderen Zauberer. Mfg Yon -
Das Problem ist, in Midgard gibt es keine Granaten (abgesehen von KanThaiPan) Und um ganze Armeen mit Feuerperlen auszustatten bräuchte man unmengen an Gold. Das rentiert sich nicht. Dieses Argument kann man also so nicht auf Midgard anwenden. Was also sollen die Krieger in der Schlacht auf Midgard werfen? Mfg Yon
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Schamanen mit Kultur
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Habe das gerade nochmal hier reinzitiert. Mfg Yon -
Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Vor dem munteren Tauschen sollte man bedenken, dass es für den Schamanen völlig egal ist, ob er nun Streitaxt, Handaxt oder Keule lernt. Genauso, wie es völlig egal ist ob er Schlachtbeil oder Stabkeule lernt. In jedem Fall hat er die Grundkenntnisse in der entsprechenden Waffengattung gelernt und beherrscht damit alle dieser Waffen auf +4. Das fällt mir gerade noch dazu ein. D.h. man kann den Lernplan in Hinsicht auf den ScN so lassen wie er ist, da er mit Stabkeule das Schlachtbeil mit lernt. Und mit der Keule auch die Handaxt und die Kriegsaxt auf +4 beherrscht. @Schwerttänzer bezüglich der Priester: Nun bei unseren Runden ist es so, dass viel wert auf den rollenspielcharakter gelegt wird. (man beachte den Namen :Rollenspiel) Deshalb kämpft der PT bei uns auch nur mit waffenlosem Kampf, auch wenn das nicht viel Schaden macht. Wenn ihr das in eurer Runde anders handhabt, dann dürft ihr das gerne tun. Und grundsätzlich steht im DFR nirgends, dass die Kultwaffen der Priester nur Anhängsel wie Zierschwerter für Paraden bei Kämpfern sind. Mfg Yon -
Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wegen den Priestern: Ja, ich verstehe das Problem. Das "Dazuschenken-der-benötigten-Punkte" kann für den anderen in der Tat ein wenig ungerecht sein. Das Problem ist, dass manche Waffen einfach nicht für zwei Lernpunkte lernbar sind. Dafür sind sie, insbesondere für einen Zauberkundigen, einfach zu schwierig (z.B. waffenloser Kampf). Ich plädiere dafür, dass der Priester, der nicht hochgenug gewürfelt hat. Trotzdem ein entsprechendes Alter hat, weil hier liegt in der Tat eine Ungereimtheit vor. Ansonsten ist der Waffenwurf bei den Priestern immer ziemlich egal, da man eh nur (meistens) eine Waffe wählt und wenn man nicht genügend Punkte hat, man sie trotzdem bekommt. Dieser Wurf ist für den Priester also i.P völlig egal. Gewürfelt wird alleine aus dem Grund noch, dass ein Priester, der eine einfach zu lernende Kultwaffe lernt, theoretisch noch eine weitere einfache Waffe lernen kann. Ansonsten könnte man sich das Auswürfeln auch sparen. Ich meinte, dass der Barbar Steppe mehr Zeit mit Wagenlenken verbringt, als der Krieger/Söldner mit Streitwagen lenken. Habe ich oben wohl nicht glücklich formuliert. Vielleicht verstehe ich das mit dem Schamanen wirklich nicht ganz. Ich habe es so verstanden: Du möchtest für den Schamanen Nordland z.B das Schlachtbeil im Lernplan ergänzen, für einen anderen Schamanen die Bola usw. Dazu meinte ich, dass diese Waffen relativ schwierig zu lernen sind und deshalb den Kriegern des Stammes (sprich den Barbaren) vorbehalten sind, da der Schamane in der Zeit in der sie diese Waffen lernen, neue Zauber lernt. (deshalb ist er ja Schamane und nicht Barbar) Falls ich das falsch interpretiert habe, wäre es vielleicht in der Tat nützlich den veränderten Lernplan vor sich zu haben. Mfg Yon PS: Eine sehr schöne Diskussion mit dir. Gefällt mir sehr gut! -
Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Da Priester eigentlich keine Kämpfer sind, reicht es wenn sie eine Waffe beherrschen und ihre Kultwaffe haben sie ja auf jeden Fall. Wenn die Punkte dafür nicht reichen bekommen sie den Rest geschenkt (vgl. S. 49). Ich fände es zudem unter rollenspielerischen Aspekten seltsam wenn, der Priester mir erklärt, dass die Waffe seiner Gottheit eigentlich der Dolch ist, er aber lieber mit einer Streitaxt kämpft weil die besser in der Hand liegt. Wegen den Barbaren: Der Barbar Steppe kann gleich Wagenlenken lernen, nicht Streitwagen, hatte ich falsch im Kopf. Danke für die Korrektur. Generell wird wohl einfach davon ausgegangen, dass der Barbar mehr Zeit auf seinem Wagen und damit mit der Peitsche verbringt als der Söldner/Krieger, zweitere verbringen mehr Zeit mit dem Training anderer Waffen. Damit wären wir bei einer weiteren Erklärung: Die Peitsche ist als Kampfwaffe relativ ineffektiv. Ein Krieger würde die Zeit die nötig wäre um zu lernen, wie man mit der Peitsche irgendwas aus der Hand reißt, eher dafür nutzen zu lernen, wie er den anderen artgerecht mit einem Bihänder verkloppt. Zwei meiner Erklärungsversuche. Bei den Schamanen meinte ich nicht Kultwaffen. Ich meinte auch die Waffen der jeweiligen Barbarenzivilisation. Aber: Dem Schamanen noch die Waffen der Barbaren zu geben, würde ihn schlicht und ergreifend zu stark machen. Ein Schamane unterscheidet sich eben von seinem Stammesbrüdern, da er nicht so viel Zeit mit dem Kämpfen verbringt sondern eben mit dem Studium der Zauberei. Da reichts bei den Waffen halt nicht mehr für diese kulturspezifischen Waffen, die auch vom lernen her nicht ganz einfach sind. Werfen für einen Söldner könnte man (dann aber besser in einem anderen Thread) für das Lernschema ausdiskutieren. Ich hoffe ich konnte weiterhelfen. @Schwerttänzer: Ich habe dir eine PM geschickt. Mfg Yon -
Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Grundsätzlich ist es so, dass weder Kundschafter noch Waldläufer eine was auch immer Version von verschiedenen Barbarentypen sind. Im Gegensatz zu Barbaren können Kundschafter und Waldläufer aus zivilisierten Kulturen stammen, was sich unter anderem in einer anderen Waffenauswahl zeigt. Warum nicht jeder Charakter Werfen kann? Weil sich nicht jede Klasse ausführlich damit beschäftigt Gegenstände gezielt durch die Gegend zu werfen. (ungelernt hat jede Klasse Werfen auf +4, mit sorgfältigem Zielen insgesamt +8, das ist ein ganz vernünftiger Wert) Warum sollte ein Krieger/Söldner lernen Steine durch die Gegend zu werfen? Der lernt lieber gleich eine Axt zu werfen. Peitsche ist keine Kriegswaffe, warum sollte ein Krieger (man achte auf den Namen), diese also lernen? Generell ist die Peitsche ein als Waffe missbrauchtes Handwerkszeug. Benötigt wird sie, wenn man einen Wagen lenkt. Womit wir schon beim PHa wären. Dieser hat zwar den Aspekt des Handelns, fährt aber nicht wie ein Händler sein ganzes Leben auf einem Karren herum. Deshalb auch keine Peitsche. Das selbe gilt für den Kundschafter. BS deshalb, weil auch zum lenken eines Streitwagens (Spezialität des BS) die Peitsche benutzt wird. Das mit dem Blasrohr mag spieltechnische Gründe haben. Das ein Druide die Dolch-Kombination nicht kann ist naheliegend benutzt er doch keine Waffen aus Metall. Ein ausbalanciertes Wurfmesser aus einem anderen Material als Metall herzustellen ist sehr schwierig. Über den Wurfspeer kann man diskutieren. Der Druidenstecken (man beachte auch hier den Namen) ist eine charakteristische Waffe des Druidens, der Druidenstab, eben die kürzere Version. Kann ich mir persönlich sehr gut vorstellen. Der Schamane hat keinen Magierstab, weil er schlicht und ergreifend aus einer barbarischen Kultur stammt, wo es nicht an jeder Ecke einen Zauberladen mit Magierstäben gibt. Druide haben dagegen Kontakt zu zivilisierten Kulturen, und wenn es nur Gnome sind. Dem Schamanen noch die Waffen der Barbaren zu geben, würde ihn schlicht und ergreifend zu stark machen. Ein Schamane unterscheidet sich eben von seinem Stammesbrüdern, da er nicht so viel Zeit mit dem Kämpfen verbringt sondern eben mit dem Studium der Zauberei. Da reichts bei den Waffen halt nicht mehr für die Monsterdinger. Bei den Priestern ist das einfach und schnell erklärt. Auf Midgard verteilt gibt es verschiedene Götterkulte. Den verschiedenen Gottheiten innerhalb dieser Kulte sind kultspezifische Waffen zugeordnet. Dieser muss ein Priester der jeweiligen Gottheit lernen können. Da es keinen Sinn macht für die Fruchtbarkeitspriester der verschiedenen Götterkulte einzelne Lernpläne zu machen, sind eben die Waffen der verschiedenen Kulte in einem Lernschema vereint. Darum tauchen da auch Waffen auf, die für die Priester Fruchtbarkeit mancher Kulte seltsam wirken, bei anderen Kulten dagegen normal sind. Das Problem der Garotte wurde schonmal im Forum diskutiert: Priester, Tod und Garotte Mfg Yon PS: Bei weiteren Fragen immer her damit! -
Stimmenwerfen ist ein Gedankenzauber (sonst wäre es auch ein sehr unpraktischer Zauber) Mit Stimmen nachahmen kann man nur andere Stimmen nachahmen (man achte auf den Namen ) aber nicht die Herkunft der Stimme verschleiern. Mfg Yon
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Nur das selbst Flüstern bei totaler Stille (im Zweifel mit anderen Zaubern wie Hören von Fernem) gehört werden kann und so den Aufenthaltsort preisgibt. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Sorry, dass ich nicht vorher geantwortet habe, habe das Posting scheinbar überlesen gehabt.... Es müssten das Pony von Norgel und außerdem ein (oder waren es zwei?) Packesel sein. Kannst du also im Zweifel in den Wald hineinführen. Mfg Yon -
Das finde ich interessant, da so ein, wie auch immer versteckter, Zauberer zaubern kann, ohne dass er durch das Aufsagen der Formel sein tatsächliches Versteck offenbaren muss. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ah, nicht gut aufgepasst die liebe Nea. Guck mal im Posting von Jon. Dort bemerkt Jon den, von Stina angebotenen Wasserschlauch nicht. Und während Stina den Wasserschlauch rauskramt und ihn zu Jon bringt, kramt Arehtna in seinen Taschen, während einer nach dem anderen sein Wort an Jon richtet! Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Das sofort war, während ihr schon alle zu ihm gelaufen seid. Während Stina einen Wasserschlauch herbeiswitched usw. Außerdem ist Arehtna noch nicht bei ihm, er befindet sich momentan noch hinter den anderen. Mfg Yon -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als die anderen auf Jon zueilen, verharrt Arehtna zunächst auf der Stelle. Mit zusammengekniffenen Augenbrauen mustert er wieder und wieder die ganze Szenerie und immer wieder bleibt sein Blick an dem Mann hängen. Irgendetwas scheint ihn zu stören. Als Jon die angebotene Hand von Mergronn nicht wahrnimmt scheint Arehtna endlich die zündende Idee zu kommen und er beginnt sofort aus seinen verschiedenen Taschen etliche Dinge herauszukramen. In der Tat ist es die Gesichtsfarbe von Jon, die Arehtna gestört hat. Anstatt der gesunden, wettergegerbten Haut ist Jons Gesicht aschfahl und praktisch blutleer. Als Jon dann nach Verbänden und Salben fragt, hält Arehtna in jeder Hand schon diverse Verbandsutensilien. Mit diesen kommt Arehtna dann langsam, um unterwegs nichts fallen zu lassen auf Jon zu.