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Freiburger Midgardtreffen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Da bei jedem Midgardtreffen ein Abenteuer angeboten wird, suchen wir auch immer Spielleiter. Hier ein paar wichtige Punkte zur Auswahl/Ausarbeitung eines Abenteuers: Das Abenteuer sollte in 4 Stunden gut schaffbar sein. Das Abenteuer sollte auf jedenfall mit Charakteren von Grad 1 spielbar sein (da ab und zu Midgardneulinge dabei sind, deren Charaktere logischerweise auf Grad 1 sind; Vorschlag: Grad 1-3), andernfalls, sollte der Spielleiter vorbereitete Charaktere mitbringen (falls er ein Abenteuer für höhere Grade spielen möchte Das Abenteuer sollte tendenziell in nicht allzu exotischen Regionen angesiedelt sein, wie zum Beispiel Nahuatlan (hier gilt: Ausnahmen bestätigen die Regel) Es können sowohl eigene Abenteuerkreationen, wie auch Kaufabenteuer angeboten werden Wenn das Abenteuer ohne eine spezielle Fertigkeit (z.B. Geheimmechanismus öffnen) nicht spielbar ist, ist es eher ungeeignet, da man im Vorfeld nicht weiß, welche Fertigkeiten die Charaktere der Spieler haben Es ist empfehlenswert einen oder zwei Ersatzcharaktere dabei zu haben, um einem spät-ankommenden Neuling schnell die Möglichkeit zu geben, mit zu spielen Wenn das Abenteuer nur mit einer exakten Anzahl an Spielern gespielt werden kann, ist es eher ungeeignet. Die Abenteuergruppen waren schonmal 7 oder 8 Mann stark Und hier die wichtigen Punkte für die Spieler Sofern nicht anders angekündigt, bringt bitte eigene Charaktere auf Grad 1 oder Grad 2 mit Das Land ist, wenn nicht anders angekündigt Alba (das bringt einige Einschränkungen bei der Charakterwahl mit sich, siehe DFR S.25) Wenn ihr keinen passenden Charakter habt und zuhause keinen auswürfeln könnt, kommt bitte schon um 13:00, damit ihr zusammen mit dem Spielleiter oder einem anderen Spieler, vor Abenteuerbeginn einen Charakter auswürfeln können Manche Spielleiter begrüßen es sehr, wenn ihr einen Lebenslauf für den Charakter habt, das wirkt sich dann auch positiv auf die Erfahrungspunkte aus Wenn ihr ankündigt zu kommen, dann kommt bitte auch, oder meldet euch rechtzeitig ab Mfg Yon -
Freiburger Midgardtreffen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Hi Der nächste Termin ist am 14.02.2009 Beginn: 13:00 Abenteuerstart: 14:00 Abenteuerende: 18:00 Ende: 18:00 Gibt es jemanden der freiwillig Spielleiter sein würde? Mfg Yon -
Das Abenteuer ist kein offizielles Abenteuer. Vergleiche dazu: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/200_abenteuerliste.html Mfg Yon
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Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Das war auch nicht ganz richtig, das schwarze Huhn und der blaue Hund unterscheiden sich nicht, ich gehe also davon aus, dass es sich hierbei um einen Vertipper handelt, ich habe das ominöse schwarze Huhn jetzt gelöscht. Die aktualisierte Liste steht unter dem selben Link jetzt zum Download bereit. Mfg Yon- 15 Antworten
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Spruchrolle - Fehlschläge beim Lernen
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Einen EW:Resistenz würfelt man da eigentlich nicht... Sondern einen PW(In+Zt)/4 Falls dieser Wurf gescheitert ist, wie wäre es mit folgenden Effekten: -der Priester übt nun eine unglaubliche, unerklärliche Anziehungskraft auf die Wesen aus, die von der Bannsphäre sonst fern gehalten würden - um den Zauberer herum bildet sich eine (sichtbare) Kugel aus wirbelnder Arkaner Energie, dies wirkt auf den Zauberer und auf alle anderen wie der Zauber Funkenregen, die Kugel hat sonst keine Effekte, außer dass sie für viel Aufsehen sorgt Mfg Yon -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Ulfgar sieht, dass Siegurt bei den Tieren bleibt meint er ebenfalls mit einem Blick zu Siegurt: "Ich werde ebenfalls hier bleiben um die Tiere zu bewachen, alleine hättet ihr wohl eh keine Chance wenn wieder irgendwelche Wölfe oder sonstige Kreaturen auftauchen." Damit zieht er seine Schwerter und beginnt langsam, mit dem Rücken zu den Tieren selbige zu umrunden, stets den Blick ins Unterholz gerichtet. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Arehtna dreht sich bei Norgels Worten um und schaut zu dem Zwerg hinüber. Kurz legt er den Kopf ein wenig zur Seite, so als ob er angespannt lauscht, dann meint er aber: "Ich habe gar nichts gehört, das muss wohl sehr weit weg sein." Während er seinen Umhang nach hinten streift und seine Hand auf den Griff des Schwertes legt meint er jedoch: "Aber wir können natürlich nachschauen gehen, woher die Geräusche kommen." Damit legt sich über sein Gesicht ein entschlossener Ausdruck und mit leichtem Schritt folgt er den zwei Zwergen von dem Weg hinab in den Wald. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Nachdem man noch die eine oder andere Geschichte ausgetauscht hat, legen sich schließlich nach und nach die Mitglieder der Reisegruppe schlafen, abwechselnd hält jeweils eine andere Person Wache, bis schließlich die ersten Sonnenstrahlen die durch die Baumkronen blitzen vom nächsten Morgen künden. Frohen Mutes bricht man nach einem einfachen Frühstück auf, am Ende dieses Tages sollte man endlich Friedborg erreichen. Nachdem das Lager abgebrochen ist und man sich auf den Weg gemacht hat, verläuft die Reise ohne Zwischenfälle. Am Nachmittag ist man nur noch wenige Wegstunden von Friedborg entfernt. Die Sonne steht noch am Himmel und alle in der Gruppe sind gut gelaunt, nicht zuletzt wegen der warmen Mahlzeit, dem Bier und dem weichen Bett, welche man in Friedborg haben wird. -
Auch ich möchte dem Forumspapa ganz herzlich gratulieren und bedanke mich bei allen Moderatoren und Mitarbeitern und auch bei den Usern, die dieses Forum zu einer Plattform des friedlichen und konstruktiven Gedankenaustauschs machen. Mfg Yon
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Fertigkeit "Erste Hilfe" - Wann kann sie eingesetzt werden?
Yon Attan antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich hatte es bis jetzt auch immer so verstanden, dass nach einer Heilung durch Magie eine weitere Behandlung durch Erste Hilfe nicht funktioniert. So ist das auch in unserer Gruppe geregelt. Man kann Erste Hilfe anwenden und danach noch einen Heilzauber wirken, andersrum aber nicht! Woher ich die Gewissheit nehme, dass es so ist, weiß ich nicht, vielleicht ist das ganze auch nur eine Hausregel? Mfg Yon -
Mir sind Zaubertänze am Spieltisch noch nie begegnet! Mfg Yon
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Das Hügelgrab von Clydach (ehemals "Das Hügelgrab von Caetherlach")
Yon Attan antwortete auf ugolgnuzg's Thema in MIDGARD Abenteuer
Ich habe das Abenteuer inzwischen auch geleitet, die Gruppe bestand aus einem Beschwörer, einer Hexe, einem Priester, einem Spitzbuben, einem Waldläufer und einem Händler. Alle Charaktere sind Grad 1 gewesen. Der Schlafstein hat die Gruppe sehr irritiert, auch wenn nur ein Charakter betroffen war, zumal ja keine Möglichkeit für die Spieler besteht herauszufinden was da eigentlich passiert bzw wo der Wirkungsbereich des Steines aufhört. Ich hatte es übrigens auch so verstanden, dass diese magische Kuppel in 1 Meter Abstand zum Hügel ist, sodass meine Gruppe in der Luft auf eine unsichtbare, undurchdringbare Wand stieß. Schließlich waren jedoch alle im Grabhügel und das Abenteuer konnte beginnen. Die erste Falle hat die Gruppe erstaunliche lange aufgehalten, da einige Charaktere dabei waren, die, selbst nachdem die Falle entdeckt war, nicht über sie hinwegspringen konnten. Schließlich wurde die Falle bewusst ausgelöst, und, nachdem die beiden Steinplatten herabgekippt waren ein Seil um die Platten gewickelt und verknotet, sodass der Boden nicht mehr nach oben klappen konnte, dann sind die Charaktere in die Grube runter geklettert und auf der anderen Seite wieder hoch. Das Viechzeugs in den Gängen hat sie nicht sonderlich beeindruckt, es hat kurz gedauert, bis der Schachteingang freigelegt war und alle in der nächsten Etage waren. Mit dem Spuk bekamen sie es nie zu tun, da der Spitzbube alle Türen mit Schlösser öffnen knackte. Die Türfalle mit dem Wegklappenden Boden hat dann einen großen Teil der Gruppe ausgeschaltet (beinahe kampfunfähig), sodass es von den LP allmählich kritisch wurde. Der Bulle war ein Kinderspiel, er hat nur einmal leichten Schaden gemacht, bevor er zerhackt war, hier würde ich anderen SL´s empfehlen den Bullen ruhig ein wenig aufzumotzen, im Bestiarium gibt es andere "Rindviecher" an denen man sich orientieren kann. Die Zombies wurden einer nach dem anderen an der Türe erwartet und zerhackt, sie waren kein großes Problem. Ein echtes Problem stellte jedoch das Auffinden des nächsten Schachtes dar. Hier muss man einer unerfahrenen Gruppe unter die Arme greifen, selbst meine, inzwischen schon recht erfahrene Gruppe hat sehr sehr lange gebraucht um den Hohlraum zu finden und nochmal eine ganze Zeit um zu dem Hohlraum zu gelangen (sie hatten von der anderen Wandseite, d.h. von dem Raum mit dem Spuk) gegen die Wand geklopft und deshalb dort auch einen Mechanismus vermutet. Ohne das ich den Spielern geholfen hätte, fanden sie in der letzten Etage zielstrebig die Mondsichel, ohne die zwei anderen Türen geöffnet zu haben. Als sie dann doch noch in die anderen Räume schauten zerfleischte die Mumie fast die Händlerin, gerade noch rechtzeitig entkamen die Abenteuer durch den Schacht nach oben, von dort ging es dann schnell in die oberste Etage wo man auf das Öffnen der Türe wartete. In meiner Gruppe ist es üblich einem Spieler, dessen Charakter durch einen von mir verdeckt durchgeführten Wurf etwas entdeckt hat, diese Info ins Ohr zu flüstern, sodass er selbst entscheiden kann, wie er die anderen Charaktere darauf aufmerksam macht. Dies kann man auch nutzen um in Situationen wie in dem Grab ein wenig Gruselstimmung zu erzeugen. Nachdem die Charaktere vor dem Ausgang warteten waren einige schon ziemlich verängstigt, nachdem sie immer wieder ganz eindeutig Geräusche aus den Grabnischengängen gehört hatten, bzw nachdem einer sogar der Meinung war eine Bewegung gesehen zu haben.... Ich denke das Abenteuer lebt stark davon, dass man die Stimmung versucht rüber zu bringen. Anderen SL´s würde ich hierzu gegebenenfalls auch empfehlen die Wandmalereien die recht erschöpfend in jedem Raum beschrieben sind kürzer zu beschreiben, zumindest ein Teil meiner Gruppe wirkte nach dem 2 Raum eher genervt wenn ich von Vögeln, Schlachten, Tieren oder Kriegern an den Wänden erzählt habe. Eine echte Herausforderung, für die im Abenteuer auch keine Lösung gegeben ist, ist übrigens das Befestigen der Seile, mit denen man sich die Schächte hinunterlässt. Da es in den Räumen keine Haken gibt bzw Säulen oder ähnliche Dinge braucht es hier schon Erfindungsreichtum. Lösung meiner Gruppe: Beim ersten Schacht wurde in das Seil eine große Schlaufe geknotet und diese um den beseitegeschobenen Steinblock gelegt. Bis zu 300 Kilo können das Seil dann gleichzeitig belasten, bei mehr, schiebt sich der Stein über den Ausgang.... Beim zweiten Schacht blieben zwei Abenteurer oben und hielten das Seil, alternativ könnt man an das Ende des Seils einen Wurfanker befestigen und diesen an der Kante des Steinpodestes einhaken. Mfg Yon -
Ich habe das Abenteuer inzwischen auch geleitet, die Gruppe bestand aus einem Beschwörer, einer Hexe, einem Priester, einem Spitzbuben, einem Waldläufer und einem Händler. Alle Grad 1, das Einstiegsabenteuer. Es lief alles recht gut, bis durch einen unglücklichen Vorfall auf der Burg Alarm ausgelöst wurde. Als die Gruppe dann der Hexe und dem Halboger in die Hände fiel sah es schlecht aus, da die Hexe mit ihrem Schlafzauber die Hälfte der Gruppe eingeschläfert hat und da der folgende Kampf etwas weiter weg stattfand wurden die Schläfer nicht gleich durch den Lärm geweckt. Schließlich ging aber alles gut aus. Für eine unerfahrene Gruppe die einen Spielleiter hat, der die Möglichkeiten der Hexe und des Ogers voll ausspielt (sofern es zum Alarm gekommen ist) stellt das Abenteuer in der Tat eine Herausforderung dar, wenn Hexe und Oger aber getrennt bekämpft werden können, bzw wenn der Oger seine Waffe nicht mehr hat, sollte das Abenteuer einfach zu meistern sein! Mfg Yon
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Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hier ist der neue Link Mentoren und Naturgeister Mfg Yon- 15 Antworten
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Hi Kann geschlossen werden, das Heft hat nun einen neuen Besitzer! Mfg Yon
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Der Schamane kann zu Spielbeginn folgende Waffen (alle auf +4) lernen: Dolch Fuchtel Kurzschwert Ochsenzunge Rapier Handaxt Keule Kriegshammer Streitaxt Streitkolben Lanze leichter Speer Stoßspeer Speerschleuder Wurfspeer Wurfspieß Wurfaxt Wurfeisen Wurfhammer Wurfkeule Ogerhammer Schlachtbeil Stabkeule Faustkampf Waffenloser Kampf Vergleiche dazu S.196, DFR Ich finde diese Waffenauswahl genügend, einen Bogen bzw Kompositbogen würde ich dem Schamanen dann nicht auch noch geben! Mfg Yon
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...nicht zuletzt gibt es dann auch noch die Option, so ein großes Tier als Lasttier einzusetzen. Gerade beim Abtransport eines Drachenhortes kann so ein rießiges Tier dann doch von Nutzen sein Mfg Yon
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Würde mich wirklich mal interessieren, wie du so eine definitive Aussage treffen kannst, über ein Tier, dass schon lange ausgestorben war, bevor mit Hilfe der ersten Schriften Quellen für die Nachwelt erhalten blieben. Das letzte Mammut ist kurz nach 8.000 v.Chr. vom Festland verschwunden, zwischen 8.000 und 4.000 v.Chr. begann der Mensch erstmals Tiere (Wölfe) zu zähmen. Allein von diesen zeitlichen Faktoren ist eine Zähmung (die der Nutzung als Reittier zwingend vorausgegangen sein muss) also unmöglich gewesen. Mammuts waren für Menschen immer nur Jagdtiere, bzw wurden als Totem verehrt. Auf Midgard kann das natürlich theoretisch anders sein, aber dazu habe ich mich oben schon geäußert. Mfg Yon PS: Macht doch bitte einen neuen Thread auf!
- 22 Antworten
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Nein, davon wird nichts erwähnt und das würde für mich auch das Flair zugrunde machen. Elefantenreiter gibt/gab es wirklich, Mammutreiter nicht. Ein Tiermeister kann ein Mammut natürlich an sich binden und dann auch auf ihm reiten, was ihm das bringt weiß ich aber nicht. (das Viech kann in keine Stadt, ist sau langsam, braucht viel Futter) Mfg Yon
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Heiler - Trunk der Macht über Menschen
Yon Attan antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das ist ein Trugschluss, genauso gut könnte es andersherum sein. Im Zweifel handelt es sich hierbei um ein Errata, also einfach in den entsprechenden Thread posten, bzw direkt an die offiziellen Stellen wenden, alles andere wäre nur Spekulation! Mfg Yon -
Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Yon Attan antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das graue Konzil Der Nachteil von Kampfriemen ist, dass man sie extra anlegen muss und keine andere Waffe halten kann. Das ist bei Eisenhandschuhen oder den hier im Spoiler vorgestellten Utensilien anders! Mfg Yon -
Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Yon Attan antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Im Corrinis QB gibt es einen Charakter, der Eisenhandschuhe trägt und damit auch 1W6-1 Schaden verursacht. (vgl. Corrinis S. 39, K29) Mfg Yon -
S.45 / S.50 In Bezug auf Waffen / Zwergenpriester Zwerge können keinen Kampfstab lernen, Lishadipriester scheinbar doch (?) Vl. kann dieses Errata ja noch in dem QB über Zwerge korrigiert werden! Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Hi Hat mir heute wieder gut gefallen, das Abenteuer fand ich nett, die Gruppe auch. Hoffe euch hat es auch gefallen, bei Gelegenheit werde ich hier die neuen Termine fürs nächste Jahr posten. Mfg Yon PS: @Jewo: Du bekommst nochmal 5 AEP @ Hannes: 29 AEP, 21 KEP -
Freiburger Midgardtreffen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Spielort Alba, Charaktere zwischen Grad 1-2, Charakterklassen in Alba: As, BN*, Ba, Be, Dr*, Er, Gl, Hä, Hj, Hl*, Hx, Km*, Kr, Ma, Mg, NHx*, Or, PRI, Se, Sö, Sp, Sw*, Th, To*, Wa, Wi* Mfg Yon PS: Die mit * kommen nur unter großen Einschränkungen vor, werden verfolgt, sind sehr selten usw.... Näheres dazu siehe auch im Alba QB