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Yon Attan

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  1. D.h. entweder sind meine Gegner mehr als die Hälfte langsamer ODER Sie sind noch mit etwas anderem beschäftigt/abgelenkt ODER Ich bin sehr schnell (Beschleunigen, etc) In allen anderen Fällen bringt mir Akrobatik/Geländelauf nur insofern etwas dass ich mich um die Hälfte meiner B in eine von mir bestimmte Richtung bewege und aber damit rechnen muss dass mir meine Gegner folgen, sodass ich am Ende der Runde (wieder) in deren Kontrollbereich bin. Habe ich das jetzt so richtig verstanden?! Mfg Yon
  2. Naja, das klappt nur für CMS. Alles andere muss ich von Hand nachsehen und habe keine Unterstützung durch das System wie bei der Kennzeichnung gelesener Beiträge. Und klar, es kommt nicht auf die absolute Höhe der Bewertung an. Schwierig ist halt das Verhältnis zwischen den verschiedenen Dingen. Wieviel ist ein Tag wert? 0,75 Beiträge?, 1,13 Beiträge? usw. Was die Darstellung angeht: Vielleicht kann man es ja an die Grade anpassen, indem die Bewertung quasi GFP ergibt? Ich würde jedenfalls ein System bevorzugen, welches nicht normiert ist. Das gilt auch für die Aktivitätsanzeige. Das Verhältnis ist relativ einfach zu definieren. Ob es jetzt der Faktor 0,75 oder 0,9 ist, ist eigentlich egal. Im Moment würden tags z.B. 3 Erfahrungspunkte bringen. Forumsbeiträge 2 Punkte (ok, hier hat es noch Differenzierungen, das würde aber zu weit führen. Viele Grüße hj Hi Gibt es hier schon neue Infos? Also welche Aktion gibt wieviele GFP ? Mfg Yon, interessiert
  3. Die letzte Aussage verstehe ich nicht. Wenn er nach Osten wollte ist er komplett auf der falschen Schiene, denn die Straße auf der er momentan ist führt nach Jarnigard welches im Westen von Friedborg gelegen ist... Mfg Yon
  4. Also auch eine Stabkeule der der massive Kopf fehlt ist in meinen Augen massiver als ein Streitkolben oder ein Kriegshammer.... Aber es scheint wohl eine eindeutige Meinung vorzuherrschen Mfg Yon
  5. Ja, da dieser völlig getrennt von eventuellen Angriffen deinerseits behandelt wird Mfg Yon
  6. Wie weiter oben von Prados schon erklärt wurde werden alle Angriffe erschwert, also auch der mit dem Parierdolch. Sollte der EW dadurch unter 0 sinken, dann kann halt nicht mit dem Parierdolch angegriffen werden. Solwac Das wiederum ist dann wirklich bösartig, weil der Erfolgswert darf durch die konzentrierte Abwehr nicht unter 0 sinken, dass ist beim Parierdolch jedoch recht schnell der Fall, sodass der Parierdolch absolut nutzlos geworden ist.... Das finde ich sehr schade.... Bis jetzt wurde im Forum immer nur diskutiert wie die konzentrierte Abwehr bei zwei Angriffswaffen bzw dann eben bei beidhändiger Kampf oder Fechten zu behandeln ist, deshalb hatte ich gehofft das Prados Antwort auf den Angriff mit Parierwaffen nicht zutrifft.... Mfg Yon
  7. Hi Danke für den Hinweis Kann man die Suchfunktion nicht einfach so einstellen, dass sie automatisch diese Sternchen vor und hinter die Begriffe macht? (ich weiß das ist kein Tipp für die Nutzer, dafür aber einer für die Forumsleitung) Google z.B. macht das meines Wissens (weshalb ja auch einige hier aus dem Forum Google benutzen um das Forum zu durchsuchen....) Mfg Yon
  8. Das heißt der einzige Nutzen ist, dass ich schneller in die richtige Richtung vorankomme, aber nicht dass ich wirklich einen Vorsprung zwischen mich und meine Verfolger bringen kann (vorausgesetzt ich bin alleine) Mfg Yon
  9. Hi Wie ist das wenn ein Kämpfer Langschwert auf +7 hat und zusätzlich in der anderen Hand einen Parierdolch hält? Er verringert ja bei der konzentrierten Abwehr seine Angriffsmöglichkeit. Bedeutet das, dass nur der Angriff mit dem Langschwert oder auch ein eventueller Angriff mit dem Parierdolch erschwert wird? Normalerweise würde man sagen, dass ein Charakter der konzentriert abwehrt den Parierdolchbonus natürlich auf die Abwehr anrechnen lässt. Leider hilft aber ein Parierdolch nicht gegen alle Arten von Angriffen, sodass es z.B. beim Angriff eines wilden Tieres welchen man konzentriert abwehren möchte trotzdem dazu kommen kann, dass man einen zusätzlichen Angriff mit der Parierwaffe möchte. Ist das überhaupt möglich? Und wenn ja, werden auf diesen Angriff Abzüge angerechnet? Mfg Yon
  10. Hi Ich würde als Gattung Fabelrösser nehmen, das ist m.E. nach noch weit genug gefasst. Mfg Yon
  11. Meines Erachtens darf man das nicht, da bei einer konzentrierten Abwehr eine Angriffsmöglichkeit (die entsprechende Mali bekommt) vorausgesetzt wird, wer sich aber löst verzichtet auf seinen Angriff und damit auch auf alle anderen Vorgänge die zwischen seiner Waffe und der Waffe des Gegners geschehen (wozu auch eine konzentrierte Abwehr, die ja aus Parieren etc besteht, zählt). Wenn man sich übrigens voll aufs Parieren konzentriert denke ich auch nicht dass man sich vom Gegner lösen kann. Wer sich vom Gegner löst geht ein gewisses Risiko ein, da dieser einmal ein zuschlagen kann während man selbst nur versucht weg zu kommen. Schafft man es, ist die Freiheit dein Lohn, ansonsten eben nicht. Das ganze noch mit konzentrierte Abwehr zu kombinieren würde ich als SL nicht zulassen. Mfg Yon
  12. Hi Leider ist ein Kampfgetümmel nicht immer so überfüllt dass man sich da mit halber B fortbewegen muss und in diesem Fall bringt es auch dem Akrobaten nichts wenn er die Initiative gewinnt da sich die nach ihm bewegenden Personen sogar um ihre volle B fortbewegen können, ihn also auf jeden Fall einholen werden. Sind diese Fertigkeiten in so einem Fall also nutzlos? Mfg Yon
  13. Ich würde empfehlen das Ausgangsposting eindeutiger zu gestalten. Bei werdenden Waffen ist es so, dass die Waffe durch das Benutzen zu etwas besonderem, mächtigerem wird. Dein Buch ist aber die ganze Zeit unverändert nur dem Leser erschließen sich nach und nach andere Bereiche des Buches. In diesem Zusammenhang den Begriff "werdend" zu benutzen ist ein wenig irre führend. (vielleicht passt auch ein Mod den Threadtitel dementsprechend an) Als Vorlage für dein Buch kann übrigens: Das Buch vom Umgang mit dem Feuer / mit dem Wasser dienen. Auch diese beiden werden im Eschar QB vorgestellt und sind Sammelsurien an Feuer und Wassermagie. Das besondere ist, dass man den nächst höheren Spruch (die Sprüche sind in eine bestimmte Reihenfolge gestellt) erst lernen kann, wenn man alle vorherigen Sprüche auch gelernt hat. (Eschar QB S.70) Das kann man ja ausbauen und wenn das Buch nicht auf eine bestimmte Zauber/Fertigkeitenart ausgelegt ist, kann man das kunterbunt mixen. "Beispielreihenfolge" Zauberkunde um 1 erhöhen bzw neu lernen Feuerfinger Zaubererfolgswert um 1 erhöhen Macht über die Sinne Sagenkunde um 1 erhöhen bzw neu lernen später kann man dann auch Amulett herstellen etc aus dem Buch lernen. Mfg Yon
  14. Vielleicht ist das eine blöde Frage, aber sie beschäftigt mich nun schon eine ganze Weile und ich finde auch durch mehrmaliges Durchlesen der Fertigkeiten keine Antwort: Wenn man Kontrollbereiche durchquert bewegt man sich ja höchstens mit halber B. Da ja aber alle Bewegungen gleichzeitig stattfinden, muss man doch damit rechnen, dass eventuelle Gegner einfach neben dem Radschlagenden Abenteurer herschlendern (mit halber B) um ihn am Ende der Runde im Kontrollbereich zu haben und dann nach den entsprechenden Regeln anzugreifen. Die Flucht wäre damit in jedem Fall aussichtslos da man mit halber B selbst einem Zwerg nur schwer entkommen kann und gegebenfalls befindet man sich am Ende der Runde sogar in einem Kontrollbereich und wird in der folgenden Runde angegriffen.... Muss man also wie in den Martial Arts Filmen darauf hoffen dass die Gegner immer blöd dastehen und nichts machen während der Held Charakter einen Salto über sie schlägt um dann erst in der folgenden Runde die Verfolgung aufnehmen damit der Charakter einen fairen Vorsprung hat oder wie ist das nach Midgardregeln geklärt? Mfg Yon
  15. Hi Vor kurzem kam bei uns die Diskussion auf, ob ein Magierstecken als schwere magische Waffe zählt. Dies ist unteranderem wichtig um entscheiden zu können ob man mit einem Magierstecken einen Golem (Best. S.124) angreifen kann. Unsere Gruppe kam zu dem Entschluss einen Magierstecken als schwere magische Waffe zu zählen da ja der Magierstecken für Nichtzauberer als Stabkeule mit geringerem Schaden zählt und eine Stabkeule eine "schwere Waffe" ist. Wie seht ihr das? Mfg Yon
  16. Hi Also zumindest hier spielt ihr dann aber mit einer Hausregel. Zumindest nach DFR hilft eine Rüstung alleine nicht gegen kritische Verletzungen. Es reicht sogar das AP-Schaden gemacht wird um eine kritische Verletzung zu "erhalten" (S.243 DFR). Nur wenn trotz erfolgreichem Angriff nichtmal AP-Schaden durchkommt, bekommt man auch keinen kritischen Schaden. Dies ist aber entweder nur dann der Fall, wenn der Angriff abgewehrt wurde (im Falle eines nicht gezielten Angriffes also ebenfalls mit einer 20), oder wenn der Angreifer beim Auswürfeln des Schadens keinen Schaden macht (Dolch ohne pers. Schadensbonus), oder wenn der Getroffene eine Rüstung hat die auch AP-Schaden auffängt, also z.B. eine Rüstung durch das Bad in Drachenblut. Eine Parierwaffe bringt hier übrigens keine Vorteile da der verringerte AP-Schaden bei dieser nur dann Eintritt wenn auch erfolgreich abgewehrt wurde, dafür muss dann aber im Zweifel eh die 20 gefallen sein, wodurch die Parierwaffe eh überflüssig ist. Mfg Yon
  17. Ev. in die selbe Richtung geht das (offizielle) Buch "Per Anhalter durch Midgard - Die Reiseberichte des Halblings Arto Denfurin" Das Buch wird im Eschar QB auf S.70 vorgestellt und bietet in manchen Situation hilfreiche Tipps Mfg Yon
  18. Ich verstehe nicht so recht was du möchtest: Möchtest du ein Tagebuch in das dein Magier Dinge reinschreiben kann? Oder möchtest du deinem Magier ein Buch eines anderen Magiers geben in das dieser (andere Magier) Dinge geschrieben hat? Mfg Yon
  19. Hi Hier auf Midgard-Online wird recht gut im Anhang dieses Abenteuers erklärt wie Zwergenpriester zu behandeln sind: Über den Wearran-Pass Da sollten alle dein Fragen beantwortet werden. Mfg Yon
  20. Tja, es gibt einiges zu verzeichnen was verschwunden ist: Irgendwo im Tuarisc treibt ein Rucksack einer Kriegerin, nichts besonderes drinnen, halt das übliche, Feuerstein und Zunder, Proviant (hey, der war haltbargemacht), usw..... Ab jetzt opfern die Charaktere Dwyllan bevor sie sich auf ein Wassergefährt begeben Im Wald von Tureliand finden sich übrigens auch noch einige Gegenstände: Zum einen gibt es da eine ziemlich tiefe Schlucht....wer sich die Mühe macht runterzuklettern und die Knochen beiseite zu schieben kann da durchaus noch ein (oder waren es zwei?) Langschwerter und einen Langbogen finden. Beides wurde während dem Flug Sturz gut festgehalten und sollte also nicht sehr beschädigt sein. Außerdem kann man in dem Sumpftempel noch einige Rucksäcke finden die man aus Balastgründen neben zwei Charakteren zurückgelassen hatte die leider nicht schnell genug zu Fuß waren um in einer entscheidenden Situation die Beine in die Hand zu nehmen. Neben einem Dolch, mehreren Wasserschläuchen, Decken, einer Streitaxt und großen Mengen an Goldschmuck befindet sich hier auch ein Rucksack mit diversen Schriften und Briefen. Unter diesen befindet sich auch eine Zauberspruchrolle: Flammende Hand, leider haben die Spieler die Briefe nie ein zweites Mal durchgesehen nachdem sie diese bei einem Räuberschatz gefunden hatten, sodass die Charaktere bis heute nicht wissen dass sie im Eifer des Gefechts eine Schriftrolle zurückgelassen haben..... Mfg Yon, dessen Charaktere eigentlich immer gut auf ihre Sachen aufpassen, außer sie werden in andere Welten versetzt....
  21. Für richtiges Indianer Jones feeling würde ich das Abenteuer übrigens auf jeden Fall in Rawindra ansiedeln, dazu gibt es auf Midgard-Online auch eine Liste mit den offiziellen Abenteuern: Offizielle Abenteuer in Rawindra Mfg Yon
  22. Hi Die Krone der Drachen, aber auch ein Geist in Nöten kann (zumindest in Teilen des Abenteuers) "Indy feeling" vermitteln Mfg Yon
  23. S.292, bei Himmelskunde muss es bei Ausnahme heißen: ZAU a. (ScN, ScS) Mfg Yon
  24. Vielleicht kann ein Mod den Thread (ev mit bleibendem Hinweis im Ursprungsforum) in den Arkanen Kodex verschieben und den Thread geringfügig umbenennen: "Auflistung der elementaren Zauber / Elementarmagie" Mfg Yon
  25. Hi Ich habe mir inzwischen über Drosi eine neuere Version von Gerd Hupperichs "Myrkdag" besorgt. Das Abenteuer erschien ursprünglich 1992 im Abenteuerband Spinnenliebe. Dieser ist inzwischen vergriffen, dafür gibt es das Abenteuer auf Drosi zum Download: http://www.drosi.de/md/md100186.zip'>http://www.drosi.de/md/md100186.zip Laut Midgard Online ist die Drosi Version leicht überarbeitet. Kurzzusammenfassung von http://www.midgard-online.de : und von http://www.drosi.de : Nun habe ich folgende Fragen: Inwiefern ist die Drosi Fassung überarbeitet? und: Habt ihr das Abenteuer schonmal geleitet, bzw gespielt? Was für Erfahrungen habt ihr gemacht? Worauf sollte man als Spielleiter achten? Mfg Yon PS: Die Suche ergab, dass es zu diesem Abenteuer keinen Thread gibt, falls doch bitte verschmelzen
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