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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hi Damit allen noch klar ist an welchen Kriterien ich mich orientiert habe: Ich finde, dass die Knecht-, Dominier- und Bannzauber nicht so recht zur Elementarmagie passen wollen, aber ich habs jetzt halt gründlich gemacht und sie auch dazu geschrieben. Wer die Listen benutzen möchte kann sie ja gegebenenfalls wieder rausstreichen. Ich habe diese Listen vor allem wegen Hexenzauber und Druidenkraft angefertigt, weil es da Mentoren gibt bei denen man einige Zweige der Elementarmagie besser oder schlechter lernt. Diese Mentoren sind: Der Fürst der Flamme Habicht Kerenos Krähe Rabe Die Wahrerin des Wassers Die Holzmagie habe ich (noch?) nicht herausgesucht da es m.W. gar keine Holzmagie in diesem Sinne gibt und außerdem gibt es keinen Mentor für den das wichtig wäre. Fall doch jemand auch die Holzmagie haben möchte, so möge er sich hier melden, dann mache ich mich da mal dran wenn ich Zeit habe Ansonsten hoffe ich dass diese Listen hier hilfreich sind und wünsche euch viel Spaß mit den Mentoren Mfg Yon
  2. Es folgt die Liste der Wassermagie: Zauber der Wassermagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Wasser Eismeisterschaft 2500 Eiswandlung 300 Erdmeisterschaft 3000 Nebel wecken 100 Sumpfboden 100 Wasserlauf 400 Reagens ist Wasser Regenzauber 400 Wasseratmen 100 Wasserwandlung 700 Beide sind Wasser Nebel schaffen 750 Sturmflut 2000 Wassermeisterschaft 2000 Wasserstrahl 1000 Aus den QB´s: (Buluga, Kanthaipan, Eschar, Rawindra, Meister der Sphären) Agens ist Wasser Sandmeisterschaft (wahrscheinlich Wasser -> Erde) 3000 Eishaus 400 Großer Hitzeschutz 100 Reagens ist Wasser Wasser befreien 800 Flussmeisterschaft 7500 Dominieren von Dvergar 75 Dominieren von Frodekin 200 Dominieren von Hunar 600 Dominieren von Spaefolk 50 Hardgreip dominieren 600 Knechten von Dvergar 100 Knechten von Frodekin 200 Knechten von Kaobargen 100 Knechten von Spaefolk 75 Wassertor 600 Beide sind Wasser Wasser spüren 50 Mahlstrom 100 Woge erschaffen 7500 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  3. Es folgt die Liste der Erdmagie: Zauber der Erdmagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Erde Felsenfaust 100 Reagens ist Erde Erdmeisterschaft 3000 Feuerlauf 400 Luftlauf 750 Sumpfboden 100 Wasserlauf 400 Beide sind Erde Erdbeben 1500 Erdfessel 400 Erdwandlung 1500 Marmorhaut 750 Steinkugel 100 Steinwand 200 Aus den QB´s: (Eschar, Meister der Sphären, Kompendium) Reagens ist Erde Sandmeisterschaft (wahrscheinlich Wasser -> Erde) 3000 Erdtor (siehe Wassertor) 600 Wandwandeln 1500 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  4. Es folgt die Liste der Eismagie: Zauber der Eismagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Eis Hauch des Winters 40 Wasserwandlung 700 Reagens ist Eis Bannen von Kälte 400 Dschinni Horn 40 Eismeisterschaft 2500 Eiswandlung 300 Beide sind Eis Eisiger Nebel 125 Eiswand 200 Feuerschild 500 Frostball 100 Hagel 6000 Aus den QB´s: ( - ) - Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  5. Ich nicht. Für mich ist Erzählen ganz klar so definiert dass diese Fertigkeit die Fähigkeit umschreibt eine Geschichte ob erfunden oder wahr betont und spannend zu erzählen. Erzählen beeinflusst aber nicht ob jemand diese Geschichte dann auch glaubt oder nicht. Wenn der EW:Erzählen bei einer erfundenen Geschichte gelungen ist hat das Folgen wie: Nette Geschichte und gut erzählt, hier hast du ein Kupferstück. Wenn ich jemandem eine Lüge auftischen will, gleich welcher Art wird dann lasse ich auf Schauspielern oder auch mal auf Beredsamkeit würfeln. Mir ist übrigens unklar wie man zu der Annahme kommen kann, dass Erzählen etwas mit Lügen zu tun hat, da in der Fertigkeiten Beschreibung meiner Meinung nach recht eindeutig geklärt ist, wofür diese Fertigkeit genutzt wird: Das der Erzähler besonders überzeugend wirkt, bzw dass man damit Geschichten glaubwürdig erzählen kann ist nicht mal im Ansatz erwähnt.... Mfg Yon
  6. Jap, das ist ein Argument, sollte man jedoch trotzdem ein höhergradiges Abenteuer haben, so kann man einfach ein paar Fertig-Abenteurer bereithalten, mit welchen Neueinsteiger gleich loslegen können. Mfg Yon
  7. Hi Die (ich nehme mal an) neuere Version gibt es bei Branwens Basar: http://branwensbasar.de/shop/article_567-3/Die-Krone-der-Drachen.html Mfg Yon
  8. @Rabenmond: In deinem letzten Posting fehlt das Wort "Wölfen" und irgendwo war auch noch ein Vertipper drin...... Ansonsten: Ich finds klasse das wieder alle so schön mitschreiben Mfg Yon
  9. Hm, schade das es kein Abenteuer für Grad 4 ist..... Aber ansonsten freue ich mich schon drauf und bin gespannt wie es so wird Mfg Yon
  10. Es hat keine besonderen Auswirkungen, im Zweifel schmeckt es nur bitter Arehtna will ja niemanden vergiften! Mfg Yon
  11. Also wenn man die zwei Würfelsorten reduzieren möchte, dann plädiere ich dafür dass man sie auf W100 reduziert. Ich bin zwar mit dem System so ganz zufrieden, aber nur noch Attributswerte zwischen 1 und 20 zu haben finde ich doch sehr unbefriedigend. Interessant fände ich bei einem W100 System zu sehen, wie die Fertigkeiten viel feiner differenziert werden, außerdem würde es manch einem Spielleiter bei einem W100 System bestimmt leichter fallen mal einen Bonus auf einen Wurf zu geben, dieser kann ja dann auch nur ein Bonus von +2 sein, was im normalen System gar nicht berücksichtigt werden würde. (z.b. wenn man ein Kampfgelände taktisch günstig wählt sodass man die Sonne im Rücken hat, würde ich nach normalen Regeln keinen Bonus vergeben, bei W100er Regeln würde ich einen +1 bis +2 Bonus vergeben) Mfg Yon PS: Ich denke dass das System trotz allem sehr gut mit dem alten kompatibel wäre, sollte ein neuer Spieler mit einem alten spielen, müsste man bei dem alten Charakter die Werte halt für diese Zeit verfünffachen, was keine große Rechenleistung darstellt (halbieren und dann mal 10 )
  12. Hi Wer grad mal nix zu tun hat kann ja mal hier kurz was posten: Geheimnisvoller Thread Mfg Yon
  13. Wobei zumindest beim Zauber Vision bis heute ungeklärt ist ob die Komponente wirklich obligatorisch für den Zauber ist, oder ob sie nur für den rituellen Background da ist. Bei Geisterlauf und Bärenwut dagegen steht es ausdrücklich in der Beschreibung! Mfg Yon
  14. Grad noch zum Thema: Auch ich habe kurz gestutzt, da ich diese Art von Moderation eher in dem Thread gewohnt bin aus dem etwas ausgegliedert wurde und nicht in dem neuen Thread. Ich hatte zunächst auch überlegt ob aus diesem, neuen Thread, schon wieder etwas ausgegliedert wurde. Ich mache das in meinen Unterforen bei einer Ausgliederung so, dass ich dazu schreibe wohin bzw von wo ausgegliedert wurde, dadurch gibt es dann weniger Missverständnisse, ist aber natürlich ein Mehraufwand... Mfg Yon
  15. Ich glaube das ist schon der Strang. Die Beiträge waren zuvor im Thread: Kompendium Und wurden jetzt in den eigenen Thread ausgegliedert. Mfg Yon
  16. Hi Erstmal danke für die Auslagerung, ich hatte nicht damit gerechnet dass meine Frage so eine Diskussion entfachen würde. Zu den PP bei Wissensfertigkeiten: In der Tat handelt es sich bei dem auf S.278 vorgeschlagenen System um ein optionales System. Wir nutzen dieses System aber und insofern ist es für uns interessant ob diese Fertigkeiten zu den Wissensfertigkeiten zählen. Weitere fragen zu diesem System sollte man dann in einem anderen Thread behandeln. Zum Thema: Zunächst habe ich es genauso gesehen wie Solwac. Dann habe ich allerdings daran gedacht, dass ja die Spielerfiguren in den meisten Fällen zumindest im Nachhinein erfahren ob eine Prognose richtig war oder nicht. Dieser Vorgang, d.h. das "Hinterher-Erkennen" ist für mich typisch für die Wissensfertigkeiten sodass ich diese Fertigkeiten spontan bei selbigen eingeordnet hätte. Bin gespannt auf eure weiteren Meinungen. Mfg Yon
  17. Naja, wäre es eine Wissensfertigkeit würden die PP ja anders abgehandelt werden. (vgl DFR S. 278) Mfg Yon
  18. Hi Sind die Wahrsagefertigkeiten aus dem Kompendium eigentlich Wissensfertigkeiten? Oder wann hat man bei diesen eine Chance auf einen Praxispunkt? Vielleicht liefert der Kodex auf diese Frage eine Antwort, leider besitze ich diesen aber nicht.... Mfg Yon
  19. Jap, die Folge ist wieder Mal klasse Weiter so Mfg Yon
  20. So mal gucken wie der liebe Siegurt das Beinwell verträgt das Arehtna ihm grad andreht Naja, eigentlich wird es ja äußerlich angewandt, aber innerlich soll es auch wirken Mfg Yon
  21. Der junge Mann dessen Haut vom Wetter gegerbt ist und einige Narben aufweist kommt zu dem Neuankömmling. Freundlich lächelnd streckt er eine Hand aus und meint dann: Mein Name ist Arehtna... Kurz hält der Mann mit der seltsamen Hautfarbe die fast ein wenig an die Moraven erinnert inne und fährt dann fort: "Zumindest nennt man mich hier so. Nehmt erst mal einen Schluck, ihr seht ziemlich erschöpft aus." Wieder hält Arehtna kurz inne, dann stellt er den Wasserschlauch auf den Boden, kramt mit der Hand in einem seiner Beutel am Gürtel und befördert eine getrocknete Wurzel hervor die er Siegurt entgegenhält. Hier, kaut ein wenig darauf rum, dann geht es euch bald besser.
  22. Naja, je nach Abenteuer und Gruppe sollte man vielleicht daran denken wohin man ausweichen könnte wenns zu lange geht Ich finde die Termine gut, obwohl ich noch nicht sicher zusagen kann, da ich noch nicht weiss, wie ich im Praktikum übers Wochenende heimfahre Vielleicht kennt ja jemand eine urige Kneipen wo man einigermaßen in Ruhe an einem Tisch noch zu Ende spiele kann? Ich werde mal darüber nachdenken wenn ich das nächste Mal durch Freiburg schlendere... Mfg Yon
  23. Hi Dein Angebot mit dem Leiten würde ich gerne annehmen da ich dann auch mal zum Spielen komme Ich hätte da sogar schon einen passenden Charakter....er ist von Beruf Schmied.... *Insider* Du müsstest uns halt im Zweifel sagen wo das Abenteuer spielt und für welche Grade es ausgelegt ist. Mfg Yon
  24. Benutzt Ihr keine Wurfwaffen, weil es keinen SchB gibt oder gibt es keinen, weil ihr keine benutzt? Das wird wohl eine ewig unbeantwortete Frage bleiben..... Mfg Yon
  25. Hi Die restlichen Termine für dieses Jahr stehen fest: 13.9.2008 18.10.2008 29.11.2008 Tragt euch die Termine am besten gleich in den Kalender ein Ich würde dazu tendieren das Treffen um 13:00 bis 14:00 anfangen zu lassen, sodass man noch genügend Zeit für ein Kurzabenteuer hat welches um 14:00 anfängt. Der Sturmdrache hat normalerweise bis 16:00 offen, Thomas hat mir aber mitgeteilt, dass man bei besonderen Events den Sturmdrachen auch mal bis 18:00 nutzen kann. Ich schlage also folgenden Zeitplan vor: Freiburger Midgard-Treffen Beginn: 13:00 Abenteuerstart: 14:00 Abenteuerende: 18:00 Ende: 18:00 Was haltet ihr davon? Ist das für euch realisierbar? Eventuell kann man ja danach noch etwas kleines Essen oder Trinken gehen. Vorschläge dafür könnt ihr ja einfach hier posten. Mfg Yon
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