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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Wie kommst du drauf das der Bergfried/Turm schwebt? Die heißen Himmelsgräber weil sie sehr hoch sind und oben drauf die Leichen gelegt wurden. Von Schweben steht da nichts.... Mfg Yon
  2. Das wird aber höchstens bei Banausen geschehen. Ein echter Barbar (Waelinger) wird alles tun damit seine Hunde überleben, dafür sind die Hunde viel zu kostbar. Mfg Yon
  3. Noch ist alles da Mfg Yon
  4. Hallo erstmal Hier gibts zumindest bis zu einem gewissen Zeitpunkt eine Zusammenfassung: http://midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1126292&postcount=1280 Falls du hier mitschreiben möchtest wäre wichtig dass du recht aktiv bist, d.h. ein bis mehrmals pro Woche hier im Forum online um auch etwas zu posten. Momentan ist der Einstieg schwierig aber mir kommt schon eine Idee wo man neue Charaktere aufnehmen könnte. Jetzt aber erstmal die Reaktion der anderen abwarten Mfg Yon
  5. Im Gildenbrief 45 gibt es einen Artikel über den Glauben der Zwerge http://www.midgard-wiki.de/index.php/Gildenbrief_45 Vielleicht ist das derjenige den du meinst? Mfg Yon
  6. Also im Waeland QB und im Alba QB gibts m.E. nichts dazu, ein anderes QB fällt mir dazu nicht ein. Sofern es ein Abenteuer aus dem GB ist könnte ich es kennen wenn du mir noch mehr Infos gibst um was es da geht.. Sofern es nur ein Kulturbeitrag ist, kenne ich ihn wahrscheinlich nicht. Mfg Yon
  7. Okay, mit der Abenteuerbeschreibung kann ich leider nichts anfangen. Erinnerst du dich vielleicht noch an mehr aus dem Abenteuer? Spielte es denn in Alba oder in Waeland? Mfg Yon
  8. Alba QB (danke Jürgen für den Tipp) S.22 Zwergenkönige im Artross (seit der Landung der Toquiner) 1587-1654 Durin Orctöter 1654-1721 Baruk Langbein 1721-1794 Turan Schwarzhelm 1794-1976 Baran Grimmbart 1976-2093 Gorlim Einauge 2093-2104 Húrin Donnergroll 2104-2270 Naugrim Eisenfaust 2270-jetzt Dvarin Doppelaxt Mfg Yon
  9. Die Frage ist zumindest zumindest im falschen Unterforum: Die menschenähnlichen Völker Midgards ist besser geeignet für diese zwergenspezifische Frage. Mfg Yon
  10. Eine Bekannte von mir fährt Hundeschlittenrennen (recht erfolgreich). Ich werde bei Gelegenheit mal fragen was die Tiere unter Last so am Tag verzehren. Das Problem ist, dass die Tiere heute entweder Trockenfutter bekommen oder zumindest Dosenfutter. Beide sind jedoch m.E. in keiner Weise vergleichbar mit frischem bzw normal getrocknetem Fleisch. Mfg Yon
  11. Dazu gab es mal einen Thread, ich finde ihn leider gerade nicht. Im Endeffekt einigte man sich glaube ich darauf, dass diese Kombo nicht möglich ist. Mfg Yon
  12. Wer bei mir stirbt ist tot.... Da habe ich dann auch wenig Gnade und sowas wie Deus ex machina mag ich eh nicht. Kam schon vor das nach einem Abenteuer in einer Gruppe 2/3 der Charaktere tot waren.... Erfahrungsgemäß passen die Spieler ihren Spielstil recht schnell an diese Gegebenheiten an und die Charaktere wirken viel natürlicher wenn sie nicht wild brüllend auf die 10 Orks zu rennen sondern lieber das Weite suchen.... Mfg Yon PS: Gegen reines Würfelpech gibt es später Schicksalsgunst und Göttliche Gnade, mehr brauchen meine Spieler m.E. nicht.
  13. Schatten über Waeland läuft noch, auch wenn momentan im Sommer einige wenig schreiben können Schreib dein Gesuche einfach mal in den Diskussionsthread zu Schatten über Waeland rein Mfg Yon
  14. Hi Die Frage bezüglich der Nahrung für Schlittenhunde habe ich in einem anderen Beitrag aufgenommen und so gut es ging beantwortet: Reisen im Winter Mfg Yon
  15. Yon Attan

    Essen in Waeland

    Weitere Vorschläge zur waelandischen Nahrung, vor allem im Winter während einer Reise finden sich nun in folgendem Beitrag: Reisen im Winter Mfg Yon
  16. Hi In folgendem Beitrag von mir findet man vielleicht auch noch die eine oder andere Anregung zu diesem Thema: Reisen im Winter Mfg Yon
  17. Eine Sammlung von wissenswerten Dingen über Reisen im Winter, vor allem für Waeland, aber auch für andere winterliche Regionen (Fuardain, etc.) Steht in verkürzter Form schon im Forum, hier nun die ausgearbeitete Variante. Stiefel: Innen mit Fell gefüttert, einfachere Varianten waren mit Heu oder einem Geflecht aus Schnüren gefüllt, um ein ähnliches Luftpolster zu erreichen. Leggins/Fellhosen: Aus Deckenstoff, Fell oder anderem, wärmendem Material. Hilft nicht gut gegen Wind, aber gegen Kälte. Bei extremen Temperaturen wird unter die eigentliche Hose noch eine zweite, dünnere, aber ähnlich beschaffene Hose angezogen Lendenschurz/Kilt/Rock: Teilweise aus ästhetischen Gründen, bot aber auch noch weiteren Schutz vor Wind. Anorak: Entweder (gefütterte Jacke) aus Fell, oder aber, da leichter und besser Wasserabweisend, aus dem Gedärmen von Seehunden genäht. Darunter sollte man noch weitere (normale) Kleidung anziehen, die noch mehr Wärme spendet. Mantel mit Kapuze: Kann aus einer einfachen Wolldecke selbst hergestellt werden, in der Kapuzenspitze gibt es teilweise die Möglichkeit, kleinere Dinge zu verstauen (Innentasche). Hilft nur bedingt bei Wind und ist nicht für Extremtemperaturen gedacht. Umhang: Aus behandeltem Leder, Öltuch, aber auch aus langem, getrockneten Gras, um vor Wind und Regen beziehungsweise Schnee zu schützen. Dicke Handschuhe: Behandeltes Fell, entweder nach Außen oder nach Innen gekehrt. Schals/Tücher: Um das Gesicht und gegebenenfalls die Ohren vor Erfrierungen zu schützen. Schneebrille: Teilweise nur zwei übereinander gebundene Stöckchen ansonsten ein Lederband oder Stoffband mit Sehschlitzen. Pelzmütze: Wichtig für die Ohren, hergestellt aus nicht zu glattem Pelz, da sonst kein vernünftiges Luftpolster entstehen kann. Auch hier kommt die Pelzseite nach innen. Das Fell stammt oft von Wölfen, Bären (wasserdicht), Eisbären (am kostbarsten und wärmsten), Robben (wasserdicht) und anderen Tieren mit dickem, wärmenden Fell. Sehr bewährt hat sich Kleidung aus Rentierfell, da dieses fest, leicht und sehr warm ist. Die Felle von kleineren Tieren (Hasen, Füchse etc.) eignen sich nicht so gute da sie nicht sehr strapazierfähig sind. Insbesondere bei Kleidung werden teilweise doppelte Felle benutzt, d.h. zwei Felle werden aneinander genäht, sodass sowohl außen wie auch Innen Haare sind. Das hilft außen beim abhalten von Kälte, Wasser und Wind, da sich zwischen den einzelnen Haaren dünne Eis und Schneeschichten bilden die isolierend wirken und bietet innen ein davon getrenntes zweites Luftpolster. Außerdem gibt es zwischen den beiden Fellen noch eine dritte, isolierend wirkende Luftschicht. Wie auch die Stoffe sind die Felle oft noch weiter behandelt, um ihre wasserabweisende Fähigkeit zu verbessern, z.B. durch Öl. Wichtig ist auch, dass wer ein Eisbärenfell anzieht (oder das eines Wolfes) zumindest bei typisch Veidarischer Kleidung in den Augen der Veidaren auch die Eigenschaften des Tieres erhält, also in diesem Fall besondere Kräfte gegen die eisige Kälte. Vorschlag: Von einem Schamanen (Grad 7 aufwärts) aufwändig hergestellte Fellkleidung (aus typischen, in der Kälte lebenden Tieren) gewährt auf der Erfrierungstabelle eine Erleichterung um 5%, sofern das Körperteil von einem solchen Kleidungsstück bedeckt ist. Entscheidend bei der Kleidung ist auf jeden Fall, dass sie möglichst luft- und wasserdicht ist, Nässe und Wind sind die größten Feinde im Schnee, da sie zum Kältetod führen. Andere Dinge: Feuergefäß (zum Transportieren der Glut, falls der Zunder nass wird, was ohne Feuergefäß in der Nacht den sicheren Tod bedeuten kann), Feuerstein und Zunder, Tranlampe(vor allem in Gegenden ohne Holz), Jagdmesser, Alltags/Schnitzmesser (für das Reparieren oder neu Herstellen von Waffen), Schnüre/Sehnen, Nadel (zum Flicken von Kleidung), Seil/Lederriemen (Für vielfältige Dinge, Fallen, Hundegeschirr flicken, Rettungsaktionen, etc.), Werkzeug (Pickel um Eislöcher zu hacken, Schaufel um Schneehöhlen zu schaufeln, Axt um vereiste Bäume zu fällen, Bohrer für Löcher zum Nähen oder auch um eine Schnur an einem Speer zu befestigen), Jagdinstrumente (Pfeil und Bogen, Wurfspeer (mit Schnur am Ende auch zum Angeln), (Fell-)Decken, Hautfett, Schneeschuhe, Spikes, Talg/Fett (zum Einreiben der Haut und auch der Pfoten der Hunde), Kälterunen und andere Artefakte die vor Kälte schützen oder die Orientierung erleichtern (z.B. die Sonnensteine aus dem Waeland QB oder „Aswaz friert nie wieder“) Übernachtungsorte können entweder natürliche Höhlen (in Gestein oder Eis), Fels/Eisvorhänge, Jurten/Zelte oder Iglus sein. Jeweils wird die nächtliche Behausung nach oben hin luftdicht abgeschlossen. Entscheidend ist, dass der Eingang unter dem Bodenniveau liegt, sodass die warme Luft sich oben sammelt aber nicht entweichen kann. So erreicht man mit einer einzelnen Tranlampe auf dem Boden Temperaturen von bis zu 25° an der Spitze einer solchen Behausung. Die Schlafplätze legt man Idealerweise erhöht an, um näher an der warmen Luft zu sein, am Boden hat man Temperaturen um den Gefrierpunkt, auf Schlafhöhe knapp 15°. Dabei spielt die Außentemperatur zunächst eine nur sehr geringe Rolle (Schnee und Eis isolieren bis zu gewissen Graden recht gut). Tagsüber kann man teilweise sogar in kurzen (!) Hosen aus Robbenfell in einer solchen Behausung leben. Behausungen für längere Zeit baut man aus Schnee und Stein und verstärkt zur besseren Stabilität mit großen Knochen (z.B. von einem Walfisch) oder auch mit Ästen. Für ein Iglu wählt man einen passenden Ort und schneidet dann aus dem Eis Quader, die spiralförmig aufeinander gebaut werden, oben gekippt werden und so schließlich eine Kuppel bilden. Fugen und Ritzen werden mit Schnee ausgekleidet. Innen werden für das Schlafgemach wieder Eisquader aufeinander geschichtet. Es empfiehlt sich die Wände des Iglus mit Fellen auszukleiden. Zum einen wird so das Eis vor der Wärme des Igluinneren geschützt, zum anderen tropft es dann nicht dauernd von der Decke wenn das Eis anschmilzt. Nahrung: Zum einen mitgeführte, getrocknete oder anders haltbargemachte Nahrung: Nüsse (diese enthalten auch viel Vitamin E was gut gegen „kalte Füße“ ist), Brot, Beeren/Obst (auch auf so einer Reise droht Skorbut, also an Vitamin C denken), Fleisch (optimal als Grundnahrung, da bei der Umsetzung von Fett und Fleisch verhältnismäßig am meisten Wärme frei wird) oder Fisch. Für Wasser braucht nur in einem Topf Schnee zu schmelzen, oder Schnee zu lutschen. Wichtig ist, dass man für Tiere immer genügend Wasser im Topf schmilzt da diese keinen Schnee lutschen. Ansonsten kann man Jagd auf Nager (Fallen) machen, die es auch in der abartigsten Kälte zu leben scheinen, oder auf andere Räuber (Bären, Wölfe, Großkatzen). Zuletzt gibt es dann noch sehr vereinzelt Vögel, aber diese sind eher rar. In Küstennähe findet man meist Gelegenheit an einem Eisloch auf Fischfang oder Robenfang (hierbei muss man bisweilen mehrere Stunden regungslos an einem Eisloch warten bis eine Robbe zum Luftholen auftaucht) zu gehen. Weiterhin gibt es dort noch (Killer-)Pinguine. Das Fleisch erlegter Tiere wird meist sofort und vollständig, ungekocht verzehrt oder an die Tiere verfüttert. Zwar verdirbt es wegen der Temperatur nicht, bedeutet aber eine weitere Gewichts-Belastung und muss später aufgetaut werden. Wenn man nicht in Regionen mit ewigem Eis ist, kann man unter der Schneedecke noch Wurzeln, essbare Knospen, oder das Innere von Rinden zum Essen nutzen. Die Fortbewegung ist sehr wichtig im Winter. Wer aus welchen Gründen auch immer nicht mehr von der Stelle kommt kann noch zu den Göttern beten, ist aber ansonsten schon so gut wie tot. Zur Fortbewegung kann man Schneeschuhe, bzw. Skier nehmen. Hierbei wird das Gepäck entweder auf dem Rücke getragen, auf einem Handschlitten hinterhergezogen oder man nimmt ein Fell, taucht es in Wasser legt die zu transportierenden Gegenstände auf das wasserdurchtränkte Fell, bindet es oben zusammen und wartet bis das Wasser gefroren ist um dann den Sack an dem Seil hinter sich her zu ziehen. Die Vorteile von Schneeschuhen und Skiern zeigen sich vor allem im Gebirge oder beim Überqueren von zugefrorenen Wasserflächen. Durch die Verteilung des eigenen Gewichts auf eine größere Fläche ist die Gefahr einzubrechen deutlich geringer. Wer im Gebirge unterwegs ist sollte außerdem Spikes an den Schuhen befestigen (so er solche bekommt) oder zumindest einen Eispickel dabei haben um sicheren Halt zu finden. Das Problem dieser Fortbewegungsarten ist die geringe Geschwindigkeit, der Vorteil die gute „Geländetauglichkeit“. Als weitere Fortbewegungsmöglichkeit bietet sich der Schlitten an. Auf Straßen kann man hierbei noch beliebige Zugtiere vor den Schlitten spannen, wer sich aber in die Wildnis wagt sollte auf die bewährten Hundeschlitten zurückgreifen da die Hunde mit rohem Robbenfleisch (oder anderem Fleisch) gefüttert werden können, was sie gegenüber den meisten anderen Tieren in Bezug auf ihre Kraft, Ausdauer und Leistung favorisiert. Die Schlitten haben meist eine relativ einfache Machart. Zwei Kufen aus Holz sind mit Querstreben aus Holz oder Geweih miteinander verbunden. Über die Querstreben wird Fell als Lagerfläche gespannt. Als Riemen benutzt man Seil oder Schnur bzw. Lederstreifen oder Tiersehnen. Falls ein Schlitten an der Tragefläche kaputt sein sollte kann man ihn meist leicht reparieren, ist jedoch eine Kufe beschädigt endet die Reise für diesen Schlitten meist. Auf einfache Weise kann man aber einen neuen Schlitten herstellen. Dafür braucht man eine große Tierhaut mit nicht zu dünnem Fell. Diese wird mit Wasser getränkt, dann zu einem provisorischen Schlitten gefaltet und gegebenenfalls mit Überresten des alten Schlittens bzw. mit anderen Gepäckstücken unterstützt. So ein Schlitten gleitet recht gut über das Eis da das Wasser im Fell gefriert und somit Eis über Eis gleitet. Der Schlitten kann, wenn gut gebaut, bis zu 100 Kilo transportieren. Die Schlittenbauart unterscheidet sich durch die verschiedenen Einsatzgebiete. Wer über zugefrorene Wasserflächen fährt sollte lange Schlitten bevorzugen, wer an Land fährt kurze. Wer über sehr unsicheres Gelände fährt kann auch einen Schlitten benutzen der aus einem einzigen Brett gefertigt ist, was an der Spitze kufenartig nach oben gebogen ist. Auch so ein Schlitten kann aus einem gefrorenen Fell improvisiert werden. Wo der Musher, also der Führer des Hundeschlittens sich befindet ist immer unterschiedlich. Teilweise steht der Musher hinten oder an einer Seite um notfalls mit einem Bein nachhelfen zu können wenn der Schlitten sich verhakt hat. In anderen Fällen sitzt der Musher auf einem Teil des Gepäcks, also auf der Ladefläche des Schlittens. Bei Transportschlitten geht der Musher sogar neben dem Schlitten her um die Hunde nicht unnötig zu belasten. Auch die Art und Weise wie die Hunde eingespannt werden weist Unterschiede auf. Bei einer Reise über eine Eisfläche werden die Hunde fächerförmig und einzeln angespannt. Das hat den Vorteil dass man gezielt einzelne Hunde auf Jagdbeute loslassen kann und ein Hund, wenn er ins Eis einbricht, nicht das ganze Gespann mit sich ins Wasser zieht. Bei einer Reise über verschneite Tundra werden die Tiere paarweise oder einzeln hintereinander angespannt, an der Spitze ist meist ein Leittier. Durch diese Anspannweise kann man die Leistung der Hunde optimieren und kann auch ein schnelleres Fortkommen in Tiefschnee ermöglichen. Im Wald oder auf schmalen, zugefrorenen Flussläufen muss man die Hunde einzeln hintereinander anspannen um überhaupt vorankommen zu können. Die Hunde selbst unterscheiden sich schließlich in Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer, den Temperaturen bzw. Gegenden in denen man sie einsetzen kann und ihrer eventuellen Jagdtauglichkeit. Generell sollte sich ein Musher gut um seine Hunde kümmern, da er ohne sie in der Wildnis verloren ist. Besonders zu einem eventuell vorhandenen Leithund sollte der Musher ein gutes Verhältnis haben in dem der Hund den Musher als Herrchen anerkennt. Die Hunde brauchen jeden Tag 1 - 1,5 kg frisches Fleisch (bzw die halbe Menge getrocknetes Fleisch) und ausreichend Wasser. Zur Hundepflege gehören neben genügend Ruhepausen aber auch die Fellpflege und das Einreiben der Pfoten mit Fett oder Talg um Erfrierungen vorzubeugen. Im Winter lauern verschiedene Gefahren auf einen Reisenden. Neben einem Schneesturm oder Blizzard kann man auf zugefrorenen Wasserflächen aller Art auch Einbrechen. Auch der Kältetod, oft die Folge von nasser oder luftdurchlässiger Kleidung ist nicht zu unterschätzen. Schneelawinen können den Abenteurer im Gebirge zum Verhängnis werden, auf einer freien Ebene kann der kalte Wind die Abenteurer an ihr Limit bringen. Viele dieser Gefahren kann man umgehen, wenn sie rechtzeitig mit einem EW:Naturkunde oder EW:Überleben erkannt wurden. Auch die richtige Kleidung und Fortbewegungsart kann viele Probleme sparen. Wer richtige Kleidung (Bärenfelle) anhat läuft auch nicht Gefahr feuchte oder nasse Innenkleidung zu bekommen. Die geölte, mehrlagige und eng genähte Kleidung bleibt innen sogar dann trocken, wenn ihr Träger kurz ins Eis auf einem See einbricht. Midgard-Fertigkeiten: Himmelskunde, Naturkunde, Überleben:Schnee, eventuell Schlittenfahren/Skifahren, diverse Zauber (Kälterune), an Waffen biete sich alles an, was man einfach reparieren oder neu herstellen kann. Man sollte sich hüten Zauber wie Bannen von Kälte ohne Vorsichtsmaßnahmen zu treffen. Die konstante Temperatur von 15°C lässt Schnee anschmelzen, was dazu führen kann, dass man achtlos auf den Boden gelegte Ausrüstung am nächsten Tag nass vorfindet oder man im schlimmsten Fall selbst total durchnässt von herabtropfendem Wasser aufwacht. In einem Iglu ohne Zauber gibt es dieses Problem nicht, da die Hitze eine Tranlampe zu gering ist um so viel Wasser schmelzen zu lassen. Mfg Yon PS: Hier endlich der zweite Teil mit den Schlitten etc...
  18. Volle Zustimmung. Da nehme ich doch lieber gleich ein Wurfmesser mit einem dauerhaften magischen Bonus bzw einer andauernden magischen Eigenschaft. Mfg Yon
  19. Ich kann aber keine Anhänge in eurem Kontaktfomular posten d.h. keine Artikel verschicken.... Mfg Yon PS: Das Spamproblem verstehe ich ansonsten gut...
  20. Hi Auf Midgard-Online ist (m.E.) grad eine Unstimmigkeit. Man kann dort nämlich nicht mehr die Mail-Adressen für z.B. Gildenbriefartikel oder für das Einsenden eigener Abenteuer einsehen. Bei einem Klick auf solche Links wird man immer nur zum Kontaktformular weiter geleitet. Schön wäre doch eine Liste mit den wichtigsten Mail-Addys. (Die Mail-Adresse für den Gildenbrief findet man ja zum Beispiel hier im Forum) Mfg Yon
  21. Naja, aber sofern du dich nicht im waelandischen Winter befindest schmilzt dir die Eisscholle langsam weg....die Kombination ist also nur für kurze Strecken geeignet, aber dann ne coole Sache. Mfg Yon
  22. Hi Nur so als Anmerkung: Das Banner bzw die Erinnerung oben kann man wohl wieder wegmachen, da der Termin ja schon vorrüber ist Mfg Yon
  23. Für Fantasybücher kann ich weiterhin die Buchhandlung beim schwarzen Kloster (ehemaliges UFO) empfehlen. Ansonsten die normalen Büchergeschäfte (Rombach, Herder, etc.) Mfg Yon
  24. Auch bei schwarzen und weißen Hexen ist es nicht obligatorisch, dass sie GG bekommen. Bei den in der Liste aufgezählten wird davon ausgegangen dass sie auch einem entsprechenden Götterkult anhängen und von diesem Gott GG bekommen. Mentorengnade ist in jedem Fall eine Hausregel kann dann aber genauso gut für weiße und schwarze Hexen eingesetzt werden. Mfg Yon Also regeltechnisch ist es obligatorisch das Schwarze und Weiße Hexer GG bekommen. Das ist ihr Vorteil weil sie "stärker dem Zwang ausgeliefert sind, ihrem Mentor zu folgen". GG kann man nur von einem Gott bekommen, da stimmen wir überein. (deshalb heißt es göttliche Gnade) Wenn ein Hexer (gleich welche Ausrichtung) keinen Gott hat, bekommt er keine GG. Also ist es nicht obligatorisch. Mfg Yon
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