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Alle Inhalte von Yon Attan
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Hi Gibt es da eigentlich feste Gruppen/Termine? Und gibt es jemanden, der über Offenburg fährt? Weil bis Offenburg komme ich recht gut, danach wird es glaube ich schwieriger... Edit: Sehe gerade, dass ich dieses Jahr wohl eh nicht kann, da der Termin schon belegt ist, die Fragen lasse ich aber mal für zukünftige Cons so stehen... Mfg Yon
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Artikel: Kraft der Vorstellung
Yon Attan antwortete auf Arenimo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich finde den Zauber auch nett, aber gerade wegen seiner Mächtigkeit und wegen seiner "Wortbezogenheit" würde ich sogar dafür plädieren, ihn ausschließlich für Barden zugänglich zu machen. Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hi Erstmal: Toll, dass es wieder weiter geht und toll, dass wir sogar von Hugen wieder etwas gehört haben Aber: Bitte interagiert nicht mit Ulfgar, ich möchte seinen Charakter nicht gerne spielen, da ich befürchte dadurch das Flair seines Charakters zu zerstören. Ulfgar wird einfach immer mitlaufen. Mfg Yon -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ulfgar fährt ein wenig zusammen, als er angesprochen wird, so sehr war er in Gedanken versunken. Sindris Frage missverstehend meint er dann: "Jaja, ich komme" Und beginnt daraufhin hinter Arehtna in Richtung des Weges zu laufen. -
Geas - Wann ist ein Verstoß vorhanden?
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Super Vielen Dank Es waren irgendwie einfach zu viele unterschiedliche Meinungen aufgetreten! Mfg Yon- 28 Antworten
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- geas
- m5 - sonstige regeltext
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Jap, das hatte ich noch gar nicht erwähnt... Mir gefällt er auch sehr gut Mfg Yon -
Hier die Internetquellen, die ich gerne benutzt habe: http://www.weltchronik.de/dcw/dcx_1881.htm http://en.wikipedia.org/wiki/1880 << deutlich besser als der deutsche Eintrag http://www.freimaurermuseum.at/html/freimaurerei.htm << wunderschöne Seite mit Inspirationen für Abenteuer die mit der Freimaurerei zu tun haben http://www.freimaurermuseum.at/html/rundgang.htm <<ebenso http://www.vrijmetselaarsgilde.eu/ma%C3%A7onnieke%20encyclopedie/PMAP~1/Plenn-07.htm << Fakten und Personen zur Freimaurerei http://www.oppisworld.de/zeit/erfinder/chronik03.html << Um weltberühmte Erfindungen ein Abenteuer zu bauen macht richtig Spaß (z.B. Spionage) http://www.fernsehmuseum.info/fernsehgeschichte03.0.html << Meilensteine der Fernsehtechnik http://zodiakoverun.de/ErfindungI1850.htm << Erfindungen http://www.kunst-zeiten.de/Timeline-1871-1880 << Kurze Zusammenfassung des geschichtlichen Geschehens http://de.wikipedia.org/wiki/Chronik_der_Attentate << immer gerne benutzt http://de.wikipedia.org/wiki/Urabi-Bewegung << für Abenteuer in und um Ägypten Mfg Yon
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Sehr blöde Frage, aber was genau hast du, und was möchtest du dafür? Hast du den Gildenbrief doppelt oder das Abenteuer? Mfg Yon
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Ein Lehrling für den Zauberer.
Yon Attan antwortete auf Herothinas's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Ich lasse ebenfalls Spielerfiguren als "Lehrmeister" zu, aufgrund mangelnder didaktischer Fähigkeiten wird das Lernen mit diesen Lehrmeistern aber wie "Lernen im Selbststudium" gehandhabt, d.h. keine Zeit oder Kostenersparnis. Die Idee, dass eine Spielfigur einen NPC-Lehrling bekommt finde ich übrigens äußerst reiz- und stilvoll. Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hi Nachdem das "Gespräch" ja nun beendet wurde, werde ich als SL das Tempo ein wenig anziehen, also nicht wundern Jetzt bitte ich aber zunächst noch alle auf das gerade Geschehene zu reagieren + ev auf dem Weg noch mit anderen Leuten zu reden. Danach werde ich als SL drei Tage überspringen, in denen die Gruppe nur durch den Wald läuft und in denen nichts geschieht. Danach befindet man sich auf der letzten Tagesetappe vor Friedborg, ab hier werden wir wieder beginnen das Geschehene auszuspielen. Mfg Yon PS: Jetzt aber erstmal alle ihre Figuren handeln/reagieren lassen. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ulfgar, der die ganze Zeit ruhig an einen Baum gelehnt stand, beobachtet mit leicht kritischer Miene, wie Arehtna wieder mit einem blauen Auge davon kommt. Als der Trupp sich nach und nach wieder in Bewegung setzt, scheint Ulfgar ganz in Gedanken verloren zu sein, was gar nicht so recht zu dem lebensfrohen Waelinger passen will. An ihn gerichtete Fragen beantwortet Ulfgar kurz und ohne Ausschweife. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit unveränderter Miene und ohne das leichteste Zucken lässt Arehtna Mergronns Hammer über seinen Körper wandern. Dabei fixiert er mit den Augen weiterhin den Zwergenpriester. Als dieser geendet hat, huscht ein Ausdruck der Erleichterung über Arehtna´s Gesicht. Er nickt dem Zwergenpriester zu und bedeutet ihm so, dass er dessen Worte anerkennt. Dann dreht Arehtna sich kurz herum und blickt die anderen an. Schließlich meint er, während er mit dem Arm er in Richtung Mergronns und dann in die der Kadaver gestikuliert: "Ich stimme Mergronns Vorschlag zu. Vielleicht können die Veidaren Licht in meine Vergangenheit bringen. Wenn ihr nichts dagegen habt, sollten wir rasch aufbrechen. Nicht nur, dass wir den alten Jon vielleicht noch einholen können, nein auch dieser Ort behagt mir nicht sonderlich, auch nachdem die seltsamen Wesen den Göttern übergeben wurden." Arehtna beginnt einige Schritte zurück in Richtung des Weges zu gehen, als er sich nochmal kurz umwendet und zu den anderen meint: "Haltet Augen und Ohren offen, jedes Anzeichen von Jon kann uns nützlich sein. Ein Pelzhändler der Veidaren hat in Egils Langhaus mal erzählt, dass es ohne einen Einheimischen schier unmöglich ist, die Lagerplätze der Veidaren zu finden!" Dann wendet Arehtna sich wieder um, wobei der Umhang durch die Luft weht. -
Ich kann bei der Edda besonders die Ausgabe von Felix Grenzmer empfehlen. Außerdem an Heldendichtung kann ich jedem nur die Beowulf-Saga ans Herz legen. Diese behandelt den Kampf Beowulfs gegen Grendel, spielt wahrscheinlich im 6 Jh. und ist wohl im heutigen Skandinavien entstanden. Mfg Yon
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Wo ist eigentlich der Fehler, wenn ich als Statistik Laie mir denke, dass wenn ich zweimal würfle, die Wahrscheinlichkeit für zwei Werte oberhalb von 50 bzw für zwei Werte unterhalb von 50 gleich groß sind und somit im Durchschnitt ein Wert oberhalb von 50 und einer unterhalb von 50 herauskommt. Da der schlechtere, d.h. der Wert unter 50 gestrichen wird, bleibt noch ein Wert darüber. Der verbleibende Wert liegt zwischen 50 und 100, also im Schnitt bei 75.... Aber irgendwie kommt bei Solwacs (wahrscheinlich viel korrekterer) Methode 70,5 als Mittelwert raus.... Kann mich vielleicht jemand über meinen Denkfehler aufklären? Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Wölfe und EIShexen suchen mich?" Arehtna´s Gesichtsausdruck verliert seine vorherige Fassung und scheint sichtlich erschüttert zu sein. "Warum sollten sie mich suchen? Ich verstehe das nicht..." Arehtna´s Stimme klingt fast ein wenig ängstlich, dann besinnt er sich wieder und antwortet auf Mergronns zweite Frage: "Ihr müsst verstehen Mergronn, dass ich meine Gaben nicht einsetzen kann. Es ist kein bewusster Akt. Es gibt immer wieder Situationen wo sie mir bei Bedrohungen geholfen haben. Als Beispiele könnte ich Hitze und Kälte aufzählen, enorme Stärke gehört auch dazu. Mit dieser Flöte hier kann ich wilde Tiere beruhigen Ich kann leider weder die Gaben bewusst nutzen, noch sie unterdrücken, aber ich will euch nicht in Gefahr bringen." Arehtna wendet den Kopf gen Boden und scheint kurz nachzudenken, dann hebt er den Kopf wieder und spricht weiter: "Wenn ihr wie ihr sagt, ein Diener eurer Götter seid, und wenn ihr sicher seid, dass meine Gaben nichts Gutes bringen, dann nehmt mein Leben hier und jetzt." Bei den letzten Worten klingt ein wenig waelingscher Stolz mit, den Arehtna sich wohl in der Zeit in der er in Jarnigard war angeeignet hat. Lieber ehrvoll im Kampf sterben, als den Seid und die schwarze Magie zu unterstützen. Trotzdem wirkt der sonst so gefasste Arehtna ob Mergronns Erklärung, dass Eishexen ihn suchen verunsichert und erschüttert. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Arehtna blickt ohne, dass er auf das Gesagte von Stina oder Norgel reagiert weiter zu Mergronn in dem er seinen Gesprächspartner sieht. Arehtna steht aufrecht da, nicht stolz oder übermütig, sein Umhang weht leicht in einem Windstoß und ab und an kann man es in seinen Augen funkeln sehen, wenn die Sonne durch das Blätterdach dringt und sich dort wiederspiegelt. -
Nahezu identisch trifft es hier. Ein paar der Texte wurden leicht verändert und an die Runenklingen Gegebenheiten angepasst und ein Gebäude (28) ist hinzugekommen. In Finstermal stehen dann noch weitere Details zu den Lehrmeistern - aber im Großen und Ganzen wurde Thame nicht neu erfunden, warum auch, die Stadtbeschreibung war und ist auf den Punkt gebracht. Ciao, Dirk D.h. es wurde nichts weggelassen, dafür aber neue Dinge ergänzt? Tolle Sache, auch für mich als Nicht-Runen-Klingen-Spieler. Kann mich nur anschließen: tolle Sache . Die Ergänzungen mit Lernmöglichkeiten und Personen (z.B. die Ordenskrieger des Sonnenordens, Magiergilde usw.) haben mir ausgesprochen gut gefallen . Ich hatte tatsächlich schon mit dem Gedanken gespielt nur wegen der Stadtbeschreibung ein gebrauchtes Exemplar von dieser Starterbox zu erwerben.... Jetzt kann ich dieses Geld für neue Midgard-Produkte ausgeben, wodurch der Verlag ja schlussendlich profitiert Mir gefällt übrigens auch, dass die Stadt zwar an den markantesten Punkten ausgearbeitet ist, aber auch noch sehr viel Freiraum für eigene Personen und Örtlichkeiten offen lässt! Gerade für mich als SL ist das eine tolle Sache. Von diesen markanten und ausgearbeiteten Punkten gefallen mir die Grenzgänger am besten! Die bieten viel Stoff für spannende Abenteuer, egal auf welcher Seite des Gesetzes man steht.... Mfg Yon
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Nahezu identisch trifft es hier. Ein paar der Texte wurden leicht verändert und an die Runenklingen Gegebenheiten angepasst und ein Gebäude (28) ist hinzugekommen. In Finstermal stehen dann noch weitere Details zu den Lehrmeistern - aber im Großen und Ganzen wurde Thame nicht neu erfunden, warum auch, die Stadtbeschreibung war und ist auf den Punkt gebracht. Ciao, Dirk D.h. es wurde nichts weggelassen, dafür aber neue Dinge ergänzt? Tolle Sache, auch für mich als Nicht-Runen-Klingen-Spieler. Mfg Yon
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Weis jemand ob die Stadtbeschreibung identisch mit der in dieser Midgard-Starterbox ist? Mfg Yon
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Sehe ich genauso! Mfg Yon
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- deus-ex-machina
- kritischer schaden
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Ich habe es bis jetzt bei Midgard stets so verstanden, dass ein Charakter immer schon an der Grenze seiner Kräfte/ seiner Stärke ist, d.h. für mich ist es selbstverständlich, dass ein Krieger mit Stärke 80 regelmäßig trainiert und ein Charakter mit In90 auch etwas für seine Bildung tut. Mehr trainieren bringt dabei dann nichts mehr, mit dem ihm gegebenen (körperlichen/trainingsbedingten) Möglichkeiten können diese Werte also nicht mehr gesteigert werden. Ein Absinken dagegen ist bei mir möglich, vor allem bedingt durch das Alter, ich werde dabei die Tabelle von Midgard 1880 nutzen. Wenn ein Charakter unbedingt mehr Stärke haben will, so müsste er sich bei mir nach entsprechenden magischen Artefakten oder aber nach magischen "Drogen" umsehen, mir fällt als magische Droge spontan der Thursenhoden (Waeland QB) ein, der liegt von KanThaiPan gesehen nicht gerade um die Ecke, wäre aber eine regelkonforme Möglichkeit die Stärke dauerhaft zu steigern. Als magisches Artefakt muss ich an den Heldenreif denken (Arkanum S.241). Mfg Yon
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Ja, sehe ich so. Nein, die Waffenfertigkeit muss schon direkt mit dem WW:Abwehr im zusammenhang stehen, sonst gibt es einfach einen PP Abwehr. Solwac So sehe ich das auch. Das wird immer mal wieder wichtig, wenn bei einem Krit, die Abwehrwaffe fallen gelassen wird. --> Wenn damit angegriffen wurde, zählt es in dieser Runde nicht als Abwehrwaffe. Mfg Yon
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- abwehrbonus
- bo
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Ich ergänze die Frage noch um Zauber und Artefakte die ähnlich wirken. Was passiert z.B., wenn man gesegnet wurde? Mfg Yon, der auf diese Frage keine Antwort weis, intuitiv aber schätzen würde, dass es diese Boni auf Erwerben von Te nicht gib.
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- kanthaipan
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ich weis zwar nicht, in wie fern, dein Spielerwissen (um das es hier ja geht) das Schreiben von Postings beeinflussen kann, aber nun gut: Ich wende keine Hausregel an. Trotzdem zaubert Arehtna nicht. Arehtna ist sowohl Spielfigur als auch NPC. NPC deshalb, weil er eine besondere Vorgeschichte + besondere "Gaben" hat und weil er mit zu der Entwicklung des Abenteuers beiträgt, PC, weil er von mir ebenso geführt wird. Die Geschichte könnte man auch ohne Arehtna spielen, dann wäre sie aber nur halb so interessant. Was du mit dem "über alle Zweifel erhaben" meinst, ist mir nicht so ganz klar, andere unbeantwortete Fragen, habe ich nicht gefunden, die Spekulationen wer oder was Arehtna ist, werde ich nicht einfach so hier im Diskussionsthread auflösen... Du hast Recht, dass eine normale Grad 1 Spielfigur mit Arehtna´s Fähigkeiten nicht existieren kann. Jedoch angenommen, er steht wirklich unter dem Schutz einer höheren Macht und er hat wirklich sein Gedächtnis verloren, dann braucht es keine Hausregeln, um diese höhere Macht Arehtna entsprechend unterstützen zu lassen, wenn er vorher dieser Macht unterstützt hat.... Nur so als mögliche Erklärung für Arehtna´s Fähigkeiten. (in diesem Punkt, da hast du Recht, ähnelt er jedoch eher einem NPC) Mfg Yon -
Geas - Wann ist ein Verstoß vorhanden?
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das ist nun eine mir gänzlich neue Auslegung des Spruches. Nach dieser Auslegung kommt es immer darauf an, was der Verzauberte selbst denkt, d.h wenn er fest davon überzeugt ist, kein Einhorn vor sich zu haben, kann er das vermeintliche Pferd umbringen, auch wenn er ein Geas hat, dass ihn verpflichtet keine Einhörner zu töten. Das widerspricht zumindest meiner bisherigen Auslegung des Spruches gewaltig. Mfg Yon- 28 Antworten
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- geas
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