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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Super Vielen Dank! Mfg Yon
  2. Hi Die glob-mods sind eigentlich alle recht häufig im I-Net und das sind all jene User, die einen Grünen Namen haben, z.B. Einskaldir und Kazzirah Mfg Yon
  3. Die Umfrage ist nicht mehr aktuell, ich werde aber bei Gelegenheit in diesem Thread noch markante Ergebnisse der Umfrage bekannt geben, es wäre also toll, wenn der Thread so lange noch offen bleiben könnte. Mfg Yon
  4. Man sollte mindestens noch einen Haken einbauen: z.B. Wenn der Zauber nicht gelingt den der Zauberer vorhatte, bzw wenn irgendwann die Konzentration des Zauberers gebrochen wird, so erleidet er schweren Schaden entsprechend der schon gesammelten Energie-Menge die sich jetzt in ihm entlädt. Die Zeitbegrenzung halte ich auch für gut. Mfg Yon
  5. Finde ich viel zu stark! Vor allem für einen Grad 1 Zauber. Im Prinzip bedeutet der Zauber ja, dass man 1 AP ausgibt und dann zu der Zauberdauer eines Zaubers dessen AP*10 in sec dazu rechnet und ansonsten keine AP-Kosten mehr hat. Das mag in einem Kampfgetümmel vielleicht stören, aber bei allen anderen Zaubern ist das eine so enorme Vereinfachung, dass das Spielgleichgewicht m.E. ernsthaft gefährdet ist. Mfg Yon
  6. Auf Midgard-Online gibt es auch schon eine Seite wo erklärt wird, was der Gildenbrief gerne hätte: Information > FAQ > Beiträge für den Gildenbrief Mfg Yon
  7. Kann man nicht beim verschieben eines Threads einen dauerhaften Verweis im Ursprungsforum hinterlassen? Dann hätte man den Thread ja "praktisch" in zwei Foren... Mfg Yon
  8. Das wäre dann immer am Samstag, Uhrzeit variabel, wahrscheinlich so wie die letzten Male auch! Mfg Yon Stellt ihr die Termine dann bitte konkret hier rein? Dann kann ich sie auch in den Forumskalender eintragen. Grüße Bruder Buck Sobald der nächste Termin fest steht werde ich das machen Danke für den tollen Service Mfg Yon
  9. Das gefährliche an solchen Beiträgen ist, dass man möglicherweise nicht mehr unbefangen mit dem anderen umgeht - obwohl einen selbst nichts gestört hat oder aufgefallen ist. Mir war bislang nämlich nichts aufgefallen. Mir auch nicht, daran wird sich aber auch sicher nichts ändern. Mfg Yon
  10. Das wäre dann immer am Samstag, Uhrzeit variabel, wahrscheinlich so wie die letzten Male auch! Mfg Yon
  11. Halte ich, abgesehen davon dass das Nashorn dort nicht vorkommt, nicht für realistisch, das würde bedeuten, dass eine Rüstung aus solchen Platten genau die selben Effekte hat wie eine Kettenhemd aus Sternensilber. Eine solche Rüstung würde bei mir wie PR behindern und wie KR schützen, da die Behinderung eher großer als kleiner wird, wenn man Platten eines Tieres benutzt. (nicht zufällig haben die meisten anderen Völker ja inzwischen davon Abstand genommen und benutzen lieber Eisen, weil man dieses besser in Form bringen kann und gleichzeitig eine bessere Schutzwirkung hat) Mfg Yon
  12. So sehe ich das ebenfalls. Da der Zauber ein Ziel voraussetzt, dieses jedoch nicht vorhanden ist, wirkt der Zauber nicht. AP und die Zeit für die Z.D. (was nicht die 10 Minuten sind, die in der Wirkungsweise des Zaubers beschrieben sind) gehen normal verloren. EvB ist aus dem Kompendium. @Solwac: Die Sprüche "verlieren" vielleicht an Wert, wenn man vorher mit einer anderen Regelung gespielt hat. Für mich war eigentlich immer klar, dass die Zauber so funktionieren, insofern werden sie auch nicht entwertet Mfg Yon
  13. Also ich warte auf eine Reaktion von Mergronn, jedoch hat Krayon ja gesagt dass er grad wenig Zeit hat, ich hoffe aber, dass er bald wieder was schreibt. Mfg Yon
  14. Hi Ein kritischer Treffer kann laut DFR dazu führen, dass ein Bein verkrüppelt oder abgetrennt wird. Was genau sind die Folgen von diesen Treffern, wird einfach nur die Bewegungsweite verringert oder zählt der Charakter ab jetzt immer als wehrlos?? Wie ist einem solchen Charakter ohne Magie noch zu helfen? Ein Holzbein sollte ein fähiger Arzt zusammen mit einem Schreiner herstellen können oder? Würde mich über eure Erfahrungen / Ideen freuen Mfg Yon
  15. Klar, sonst würde es das Regelwerk ja nicht so explizit schreiben. Ich verstehe nicht, was Du mit Deinem ersten Satz meinst. Gegen einen Wehrlosen fällt ein gezielter Hieb deutlich einfacher, ohne dabei aber zum Automatismus zu werden. Solwac Nunja, bei uns hat sich in der Praxis erwiesen, dass der zweite WW:Abwehr der entscheidende ist und nicht der erste. Und eben dieser entscheidende Wurf, wird bei einem total geschwächten Kämpfer genauso gehandhabt wie bei einem ausgeruhten. Mfg Yon
  16. Zum einen gibt es ja sehr mächtige Naturgeister und auch bei anderen Völkern, die der Natur verbunden sind, werden keine Wälder gerodet um dort Erbsen an zu bauen, deshalb finde ich diesen Ansatz nicht schlecht. Dies könnte auch ein weiterer Grund für ein Abenteuer sein, ein weltlicher Fürst eines anderen Landes hat von dem fruchtbaren Boden in Medjis gehört und heuert die Abenteurer an, einen Trupp von Holzfällern zu begleiten, die dort wasauchimmer bauen sollen. Dabei kommt es natürlich zu vielen Zwischenfällen (Verweis auf: Asterix und die Trabantenstadt) Mfg Yon
  17. Naja, dass würde nun aber bedeuten, dass der gezielte Hieb gegen einen Wehrlosen außer der Tatsache, dass der erste Abwehrwurf nicht durchgeführt wird (wobei dieser meistens nicht der Entscheidende ist, sondern der zweite Wurf mit dem Bonus wegen dem Körperteil) keine Vorteile bietet. Kann das wirklich so gewollt sein? Ich habe bis jetzt die Regelung auch so wie Tuor verstanden, da sie mir sinnvoll erschien. Bis auf wenige Ausnahmen sollten Gegner sowieso aufgeben, wenn sie keine AP mehr haben, weil sie ja damit schon so gut wie tot sind, warum sie dann aber bei einem solchen Angriff bei dem zweiten Wurf die selben Vorteile haben wie ein ausgeruhter Kämpfer leuchtet mir nicht ein. Die Diskussion ist schon ein bisschen älter, aber ich würde sie gerne auffrischen, und würde mich deshalb über viele verschiedene Meinungen zu dem Thema freuen. Mfg Yon
  18. Vielleicht würden damit ja Totem/Naturgeister oder andere Wesen des Waldes bzw solche die sich für den Wald verantwortlich fühlen verärgert? Mfg Yon
  19. Deswegen schwimmt man auch mit einem Seil rüber und bindet das wo fest Die Nichtschwimmer können sich dann mit dem Seil ans andere Ufer ziehen. Jop, das Seil, das sie dabei hatten war leider zu kurz, der Flusslauf war 15 oder 20 Meter breit, das Seil aber nur 10 Meter lang. Mfg Yon
  20. Guter Zusatz, das hatte ich doch glatt vergessen... Mfg Yon
  21. Um das Artefakt einzuschränken und es nicht zu mächtig werden zu lassen, würde ich auch dafür stimmen, den Pfeil und den Ring und nicht den Bogen und den Ring miteinander zu verknüpfen, macht in meinen Augen mehr Sinn, da ja der Pfeil, nicht aber der Bogen beeinflusst wird. Dann würde ich auch nicht dem Ring eine ABW geben, sondern dem Pfeil. Wenn die (nach/oder vor einem Schuss, je nachdem wie der SL es will) gelingt, dann wird der Pfeil zum normalen Pfeil und man muss einen neuen Pfeil kaufen, der wieder auf den Ring eingestimmt wird, was ein bisschen Geld kostet. Mfg Yon
  22. Ja, regeltechnisch hast du Recht. Bei der Begründung würde ich aber alles so belassen. Genau so und nicht anders war es auch gemeint Mfg Yon
  23. Ich glaube kaum, das irgendeine Gruppe so etwas übernehmen würde, denn schon auf Grad 2 hat ein Kämpfer mal 19 AP, was einem +10 Bonus entspräche. Dazu der Wert des Bogens, meist so zwischen +7 und +9, dann noch eine Runde zielen, dann ist man schon auf +21, und das auf Grad 2.... Das wäre in meinen Augen ziemlich overpowert. Aber du hast recht, vielleicht mag es Gruppen geben, die auch solche starken Artefakte übernehmen. Mfg Yon
  24. Da würde ich er sagen Bonus = +1+AP/2 und zwar so viele wie man möchte Damit wäre der Bogen dann die ultimative Scharfschützenwaffe: 1 mal gut aus dem Hinterhalt scharfschießen und gut ist Das ist jetzt aber kein ernst gemeinter Beitrag oder? Mfg Yon
  25. Hi Erstmal : Schöne Idee Jedoch würde ich der Waffe beim Kampf gegen Drachen einfach nochmal einen +2 Bonus auf Schaden geben, anstatt die RK zu reduzieren, das wäre dann midgardtypischer. Mfg Yon
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