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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Es gibt in H&D einen Zauber "Speichern" der einen Zauber der Stufe 1-4 in einem Zauberstab speichert (nach M4 würde man dafür wahrscheinliche ein Thaumagral nehmen). Dieser Vorgang dauert 10 min und kostete die AP des Spruches. Der Spruch konnte dann bis spätestens nach 7 Tagen für 1 AP freigesetzt werden. Mfg Yon PS: Das soll nur als Anregung dienen, vielleicht für weitere Diskussionen oder Verbesserungen. Ich halte zumindest von dem Spruch aus H&D nichts, da er mir zu mächtig ist, die von "Etwas" vorgestellte Ausarbeitung finde ich da schon deutlich schöner!
  2. Das hab ich jetzt erst gesehen. Warum sollten diese Tiere mehr Tricks beherrschen? Die Angriffsweise Kehlbiss würde ich wie einen Trick behandeln und von der Gesamtzahl der zu lernenden Tricks abziehen. Grüße Blaues Feuer So war das auch gemeint. Dieses Posting war zuerst im Strang gepostet worden, wo eine Sammlung von Tricks gemacht werden sollte. Ein Mod hat das Posting dann hier her verschoben. Es war ursprünglich so gemeint, dass man, wenn man diese Kampftricks zulässt, man noch ein paar Tricks mehr zur Auswahl hat. Mfg Yon
  3. Hm, das ist auch wahr ..... Ist die Funktion jetzt eigentlich schon aktiviert? Mfg Yon
  4. Wenn man mit einem Ogerhammer einen Rundumschlag macht, benötigt man eine Runde zum Ausholen und in der Runde des eigentlichen Angriffs (also der zweiten Runde), trifft man erst am Ende, so wie es die Midgardregeln vorsehen. Ich nehme an, das war das, was du wissen wolltest. Für einen Rundumhieb mit einem Ogerhammer benötigt man also (fast) 2 komplette Runden, bis man endlich Schaden anrichtet. Mfg Yon PS: Wobei ein Charakter mit niedriger Gw davon nicht so sehr beeindruckt sein dürfte.... PPS: Solwac war schneller.....
  5. Arehtna schaut der jungen Frau etwas verwundert nach, begibt sich dann aber zu Stina und meint zu ihr: "Kira hat gerade beschlossen, dass wir die Kadaver den Göttern zu ehren an einer alten Eiche aufhängen. Wenn die Zwerge mit ihrer Gottes-Ehrung und Sindri und Ulfgar wieder hier sind, erzähle ihnen bitte davon." Dann trabt er Kira hinter her und holt sie auf der Brücke ein. Dann meint er: "Ich habe Stina beauftragt, die anderen zu informieren. Ich dachte ich helfen euch beim Auffinden des Baumes, ein bisschen kenne ich mit denen nämlich aus." Nachdem er ein paar Schritte neben Kira über die Brücke gelaufen ist, die jetzt ruhig da liegt, als ob nie ein Hinterhalt von Dämonen statt gefunden hätte, meint Arehtna: "Was glaubt ihr denn, was das alles zu bedeuten hat? Erst der Mond, dann der Geist, der Fremde bei eurem Vormund, die Erscheinung letzte Nacht, die Dämonen von vorhin? Irgendetwas scheint überhaupt nicht zu stimmen und ich weiß nicht so richtig, was mit diesem einem Zwerg, Mergronn, los ist. Dieses Geisterwesen scheint ja zu ihm gesprochen zu haben, auch über mich und über Jon...Kennt ihr Jon? Wo er jetzt wohl ist? Ob er von den seltsamen Geschehnissen etwas mitbekommen hat?" Arehtna scheinen ziemlich viele Gedanken gleichzeitig zu beschäftigen, aber jetzt will er höflich auch Kira die Gelegenheit geben, etwas zu sagen.
  6. Yon Attan

    Stress?

    Hm, das ist voll fies, dann habe ich mit meinem bescheidenen Werk, das ich erst noch in digitalisierte Form bekommen muss, gar keine Chance mehr..... Naja, aber Latein wirst du schon irgendwie schaffen Liebe dich! Mfg Yon
  7. Ich liebe dich einfach wahnsinnig :inlove:

     

    Mfg Yon

  8. Arehtna blickt kurz zum Himmel auf, als Kira zu reden beginnt, dann meint er: "Nun ich denke, wenn man die Kadaver hoch genug aufhängt, werden außer den schwarzen Totenvögeln kaum andere Tiere an sie dran kommen, vielleicht sollten wir auf der anderen Seite im Wald nach so einer Eiche suchen, wie ihr sie braucht."
  9. Wie sieht das aus, kann man Tieren, die von ihrem Körperbau dazu in der Lage sind auch spezielle Kampftechniken als Tricks beibringen? Zum Beispiel einem Kampfhund Kehlbiss? (wie Wölfe ihn ja sowieso beherrschen?) Dann hätte man zumindest für Tiere, die für den Kampf ausgebildet werden sollen ein paar Tricks mehr. Mfg Yon
  10. Super Finde ich klasse Mfg Yon PS: So richtig "zu" scheint der Thread aber noch nicht zu sein
  11. Hm, zu wenig zu tun? Wie siehts denn mit deinem Abenteuer aus? Mit anderen Worten: Hast du schon weniger Stress als zu dem Zeitpunkt, als ich das letzte Mal gefragt habe? Mfg Yon
  12. Da das das selbe ist, was auch ich im Kopf hatte: Ist das eine Hausregel? Wenn ja, wurde die hier im Forum schon mal vorgestellt? Dann könnte man ja den Link hier in den Strang reinsetzen Mfg Yon
  13. Also LR beeinträchtigt den Zauber nicht. Erst ab KR kann der Zauber auf andere nicht mehr angewandt werden. Der Spruch ist wohl für Ordenskrieger mit LR gedacht. Mfg Yon
  14. Genau diesen Zauber kenne ich auch, mir ist aber neu, das man bei jeder Anwendung 3000 EP hinblättern muss..... Mfg Yon Ihn zu lernen kostet 3000 FP, was für einen Grad 1 Charakter ein bisschen viel in meinen Augen ist. Sayahs Variante kann ich nachvollziehen, auch wenn ich die Namensgleichheit etwas unglücklich finde, aber einem Hexer von Anfang an Lehrersuche zu geben, wie sie in Meister der Sphären steht, ist einfach zu happig. Ich würde ein stimmiges Ritual ausarbeiten, in dessen Rahmen auch gerne ein EW:Zaubern fallen darf, dass der Mentor seinem Schüler beigebracht hat, damit der ihn kontaktieren kann. Ich hatte irgendwie im Kopf, dass auch Hexer, ähnlich wie Beschwörer, schon zu Beginn diesen Zauber beherrschen, aber nach nochmaligem Nachlesen scheint das nicht der Fall zu sein. Mfg Yon
  15. Sehr schöne Idee, ich hoffe er liest nicht mit Mfg Yon
  16. Genau diesen Zauber kenne ich auch, mir ist aber neu, das man bei jeder Anwendung 3000 EP hinblättern muss..... Mfg Yon
  17. Es folgt die Liste der Feuermagie: Zauber der Feuermagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Feuer Bannen von Kälte 400 Rauchwolke 150 Reagens ist Feuer Dschinni Auge 40 Beide sind Feuer Feuerfinger 40 Feuerkugel 100 Feuerlanze 500 Feuerlauf 400 Feuermeisterschaft 1500 Feuerregen 7500 Feuerring 1000 Feuerwand 200 Flammende Hand 100 Flammenklinge 600 Aus den QB´s: (Buluga, Kanthaipan, Eschar, Rawindra, Meister der Sphären) Agens ist Feuer Hauch der Wüste 40 Luftspiegelung 300 Wüstenwind 100 Hauch des Frühlings 40 Reagens ist Feuer Bannen von Dvergar 150 Bannen von Frodekin 400 Bannen von Hunar 600 Bannen von Metallgeistern 400 Bannen von Metallvolk 150 Bannen von Spaefolk 30 Großer Elementarbann 2000 Meisterbann 2500 Knecht entlassen 100 Knecht rufen 100 Beide sind Feuer Macht über Feuer 1000 Feuerspiel 100 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  18. Es folgt die Liste der Feuermagie: Zauber der Feuermagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Feuer Bannen von Kälte 400 Rauchwolke 150 Reagens ist Feuer Dschinni Auge 40 Beide sind Feuer Feuerfinger 40 Feuerkugel 100 Feuerlanze 500 Feuerlauf 400 Feuermeisterschaft 1500 Feuerregen 7500 Feuerring 1000 Feuerwand 200 Flammende Hand 100 Flammenklinge 600 Aus den QB´s: (Buluga, Kanthaipan, Eschar, Rawindra, Meister der Sphären) Agens ist Feuer Hauch der Wüste 40 Luftspiegelung 300 Wüstenwind 100 Hauch des Frühlings 40 Reagens ist Feuer Bannen von Dvergar 150 Bannen von Frodekin 400 Bannen von Hunar 600 Bannen von Metallgeistern 400 Bannen von Metallvolk 150 Bannen von Spaefolk 30 Großer Elementarbann 2000 Meisterbann 2500 Beide sind Feuer Macht über Feuer 1000 Feuerspiel 100 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  19. Wo steht das denn? Naja, ausgearbeitet gibt es den Zauber ja nicht, wie oben schon bemerkt ist es ja ein Regelmechanismus. Des schönen Rollenspiels wegen würde ich diesen Mechanismus auch verwenden wenn er Kontakt mit seinem Mentor aufnimmt, außerdem wird es so ein bisschen interessanter, was bei einer gewürfelten 1 passiert...... @ sayah Ich hatte für ein Auge, bzw den Mund an ein Lagerfeuer gedacht, für größere, sichtbare Teile des Fürstens dann entsprechend größere Feuer. Eine Kerzenflamme würde aber natürlich nicht ausreichen. Mfg Yon
  20. Der Hexer ist aber nicht mehr Grad 1 oder? Er erscheint nicht ganz, aber er kann durch die Flammen mit dem Fürsten kommunizieren.... (das Auge/der Mund in der Flamme) Doch, er ist noch Grad 1. Sollte der Spieler das ganze zu exzessiv betreiben und dauernd Kontakt mit seinem Mentor aufnehmen, wird dieser wohl selbst bei gelungenem Zauber nur selten kommen. Mfg Yon
  21. Ich werde es den Hexer in meiner Gruppe so handhaben lassen, das er den Zauber "Lehrersuche" erfolgreich anwenden muss und sich dabei direkt vor einer Flamme befinden muss. Ist dies der Fall, erscheint sein Mentor, der Fürst der Flammen. Mfg Yon
  22. Arehtna ist mit Kira mit gegangen und wirkt ein wenig nachdenklich bei ihren Worten, dann meint er: "Ihr habt sicher recht, in den Fluss werfen ist eine schlechte Idee, auch wenn man bedenkt, was es für ein Chaos geben würde, wenn diese Kadaver irgendwo angeschwemmt werden. Beerdigen ist sicher auch nicht das wahre. Verbrennen wäre wohl sicher am gründlichsten, aber es wird uns viel Zeit kosten so einen großen Stapel an Feuerholz zusammen zu tragen..." Denkend blickt Arehtna erst zu Kira, dann in die Ferne, bevor er meint: "Egil erzählte mir einst, wie nicht von den Göttern gesegnete Feinde, den Göttern als Opfer dar gebracht werden, ich meine er erwähnte dabei einen Baum. Wisst ihr, was es damit genau auf sich hat?" Bei den letzten Worten, gestikuliert er in Richtung des Waldes, der auf dem anderen Flussufer beginnt.
  23. Ohje, nicht nur das ich Mergronn und Krayon schon die ganze Zeit erfolgreich verwechsle, bei Masamune und Hugen scheine ich ähnliche Probleme zu haben..... Naja, ich hoffe ihr verzeiht mir das Mfg Yon
  24. Um es kurz zusammen zu fassen. Stina wartet grad auf Kira. Arehtna wartet auf Kira. Sindri wartet auf Ulfgar ? Norgel wartet auf Krayon. Masamune und Algrimm stehen grad nur so rum und machen nichts? Mfg Yon
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