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Yon Attan

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  1. Falls es mal ganz dringend sein sollte, hat ein Freund von mir mal einen Würfelsimulator geskriptet. http://hajako.ha.funpic.de/Midgard/wuerfelsimulator.html Aber so dringend ist es ja bei uns grad nicht Mfg Yon
  2. Ihr könnt mir ja auch einfach schonmal nen ganzen Satz Würfe schicken. Ich schätze so zwanzig W20er und 12 W6er Würfe sollten erstmal reichen. Bitte nur die Würfelergebnisse ohne irgendwelche Erfolgswerte. Ich werde dann einfach beginnend beim ersten Wurf diese Liste abarbeiten, immer wenn der Charakter einen solchen Wurf benötigt. Mfg Yon
  3. Ohje, das hört sich wirklich nach sehr viel Arbeit an...... Find ich ja klasse, dass du das machst. Ich bin dieses WE eh nicht da, es wird also erstmal keine weitere Belästigung meinerseits geben. Künstlerisch bin ich leider nicht so versiert wie ich es gerne wäre. Ich habe bei der Aufarbeitung bei Schatten über Waeland festgestellt, wie ätzend es ist, zwei Jahre alte pms durch zu lesen um irgendwann festzustellen, dass da doch nichts drinnen steht. Man sollte Hj mal um eine Suchfunktion in den pm´s bitten, aber ich glaube dass das technisch nicht umsetzbar ist....... Naja dir viel Erfolg und Geduld Gute Nacht Mfg Yon
  4. Zu allen Anwendungen, bei denen etwas aus der Pflanze gewonnen werden soll (z.B: Gifte, Gegengifte, Wasser, Nahrung etc) steht im letzten Absatz, dass diese Produkte sehr minderwertig sind, also ist diese Anwendung nicht der Hit. Ich könnte mit den Spruch jedoch gut vorstellen um z.B. ein Beet zum besäen vorzubereiten. Das Unkraut wird riesig, und geht dann schnell ein und verrottet auch sofort -> super Bode für Nachfolgende Pflanzen Auch um aus einem Gefängnis frei zu kommen oder Steinbrucharbeiten einfacher zu machen ist der Spruch geeignet. Früher sprengt man mit Hilfe von Bohnenkernen in Steinbrüchen. (natürlich geht das nicht bei jeder Steinart, aber bei einigen kann man tolle Effekte erzielen, vor allem bei Mörtel oder Gips ist das einfach nur grandios). Es gibt sicher einige Anwendungsmöglichkeiten aber es passt sicher nicht immer zum druidischen Kontext. Mfg Yon
  5. Hm, ich weiß, dass es midgarduntypisch wäre, aber kann man eine Prognose machen wann wir a.) anfangen zu spielen oder wann ich b.) eine Antwortpm bekomme (also Antwortpm auf die Einstiegshandlungen meines Charakters) ? *Ganz lieb guck* Mfg Yon
  6. Hm, okay, aber spätestens am Sonntag werde ich weiter schreiben. Wir gehen wohl sonst einfach davon aus, dass Kira auch bei den anderen steht Mfg Yon
  7. So, gleich mal die Gunst der Stunde genutzt und auch ne neue Signatur angefügt Mfg Yon
  8. Ja okay, das macht Sinn, ich hatte übersehen, dass um den Zauber anzuwenden der Zauberer das Tier Berühren muss, was bei einem Wildtier schwierig sein dürfte, wenn es nicht gerade gefangen ist sondern in 3 km Entfernung auf Jagd geht Mfg Yon
  9. Für alle die es interessiert, hier schnell die Liste der Luftmagie: Zauber der Luftmagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Luft Wasseratmen 100 Luftlauf 750 Sturmhand 1500 Reagens ist Luft Dschinni-Ohr 100 Hauch des Winters 40 Nebel wecken 100 Rauchwolke 150 Wetterzauber 500 Beide sind Luft Luftsphäre 1000 Sturmwind 2000 Windmeisterschaft 1000 Windstoß 60 Wirbelwind 5000 Aus den QB´s: (Buluga, Kanthaipan, Eschar) Reagens ist Luft Hauch der Wüste 40 Luftspiegelung 300 Wüstenwind 100 Eishaus 400 Hauch des Frühlings 40 Sandmeisterschaft 3000 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  10. Für alle die es interessiert, hier schnell die Liste der Luftmagie: Zauber der Luftmagie Kosten jeweils als Grundzauber Agens ist Luft Wasseratmen 100 Luftlauf 750 Sturmhand 1500 Reagens ist Luft Dschinni-Ohr 100 Hauch des Winters 40 Nebel wecken 100 Rauchwolke 150 Wetterzauber 500 Beide sind Luft Luftsphäre 1000 Sturmwind 2000 Windmeisterschaft 1000 Windstoß 60 Wirbelwind 5000 Aus den QB´s: (Buluga, Kanthaipan, Eschar) Reagens ist Luft Hauch der Wüste 40 Luftspiegelung 300 Wüstenwind 100 Eishaus 400 Hauch des Frühlings 40 Sandmeisterschaft 3000 Lufttor (siehe Wassertor) 600 Sonderfall : Elementenwandlung ??? 400 Wandlung ??? 3000 Mfg Yon
  11. Die neue Signa ist ja klasse Ja, ich versuche auch manchmal dran zu denken, nur wenn ich es vergessen habe und einmal abgesendet habe macht es bei mir keinen Sinn es nachträglich zu ändern, da ich anstatt einer Zeile Signatur dann eine Zeile: Dieses Posting wurde geändert usw. habe. Mfg Yon PS: Bei längeren Signaturen kann sich das natürlich lohnen
  12. Hm, ich weiß nicht ob das klappt, momentan habe ich Ferien, wenn die Schule wieder losgeht, habe ich für einen CO-Sl Job wohl keine Zeit mehr. Dann wirst du aber auch von mir nicht mehr soooooo arg beschäftigt Mfg Yon PS: Immerhin 3 Stunden war ich ja auch beschäftigt, ich musste ja unteranderem knapp 100 Postings nachlesen.....
  13. Ahja, an Ursprung elementar habe ich gar nicht gedacht Aber klar, das macht Sinn. Lieben Dank Mfg Yon
  14. Hi In der Spruchbeschreibung steht ja nichts davon, dass das Tier gezähmt bzw abgerichtet sein muss um Binden des Vertrauten anzuwenden. Jetzt meine Frage: Was passiert, wenn ein Zauberer ein Tier, das er während der Zeitdauer in einem Käfig mit sich rumgeschleppt hat, zum Vertrauten macht. Das Unterstützen des Zauberers geschieht ja unabhängig davon, ob das Tier gezähmt ist oder nicht, aber was ist in der Zeitspanne, in der das Wildtier nicht vom Zauberer gebraucht wird? Verhält es sich zu der Zeit auch wie ein Wildtier, d.h. geht auf die Jagd und versucht dabei in der Nähe des Zauberers zu bleiben? Ähnlich wie die Tiere eines Tiermeisters? Wie seht ihr das? Mfg Yon PS: Es gibt noch einen zweiten Strang mit dem Titel Vertraute vielleicht kann ja ein Mod für die Stränge passendere Titel finden.
  15. Hi Ich wollte mal Fragen, wie das mit den Mentoren ist, die in H&D vorgestellt werden. Dort steht ja bei einigen dabei, dass ihre Schüler Feuerzauber oder Luftzauber zu Grundkosten lernen. Welche Zauber sind das dann jeweils? Ich besitze leider kein M3 bei dem die Zauber wohl anders eingeteilt waren. Könnte jemand vielleicht eine Liste hier rein stellen, welche Zauber nach M3 als Luftzauber gegolten haben? Ich nehme an, man kann nicht einfach sagen, dass alle Zauber mit der entsprechenden Agens dazu gehören. Mfg Yon
  16. Ungeheuer ist sicher falsch, aber Feen sind magische Wesen. Sie sind Naturgeister und Naturgeister werden aufgeführt... Solwac Okay, das hatte ich nicht bedacht. Danke für die Aufklärung Mfg Yon
  17. Nachdem Norgel sein Pferd gewendet hat, kann er irgendein sausendes Geräusch hören und gerade noch den Kopf in die Richtung drehen, als ihn fieserweise aus dem Nebel ein Stein von der Größe einer Walnuss auf die Stirn trifft, dort abprallt und auf den Boden kullert. Der Stein kam aus Richtung des Flusses bzw des anderen Flussufers, nach wie vor ist es still und es folgen auch keine weiteren Steine. Bis auf eine mehr oder weniger große Beule sollte Norgel keine Verletzungen davon tragen, auch wenn so ein Wurfgeschoss ziemlich weh tun kann.
  18. Bezüglich Fernkampf: Hier braucht es keinen zusätzlichen Bonus, auf Seite 236 ist bei Zielen die höchstens ein viertel so groß sind wie ein Mensch ein Malus von -4 vergeben, das ist durch die Regeln also bereits abgedeckt. Mfg Yon PS: Wer hat diesem Strang eigentlich die Tags magische Wesen und Ungeheuer verpasst? Laut meinem BEST sind Feen weder das eine noch das andere.
  19. Hi Wie oben ausgeführt wird ja der Zauberer nicht verzaubert, er ist nicht Ziel des Zaubers und somit wird er auch nicht zweimal verzaubert. Selbst wenn aber die Hand Ziel des Zaubers wäre, spricht nichts dagegen die andere Hand auch zu verzaubern, da ja lediglich eine Hand verzaubert würde und nicht der ganze Zauberer. Mfg Yon PS: Hexenhammer bzw Hexenfänger sind die Thaumagrale des Hexenjägers (KOM)
  20. Jetzt ist mir wieder langweilig....... Ui schon fast 2 Uhr, ab ins Bettchen, vielleicht hat der liebe SL bis morgen ja schon geantwortet Mfg Yon PS: Ferien sind ne tolle Erfindung
  21. Wäre supi wenn Kira und Algrimm auch noch eine kurze Aktion machen könnten Mfg euer SL Yon
  22. Das mit dem Kampfzauberer hatte ich wohl überlesen, das tut mir leid. edit: Nicht überlesen aber ersetzt. Zu Beginn schriebst du etwas von Söldner bzw Krieger und ich ging im weiteren davon aus, dass du den da irgendwie mit reingebracht hast, naja, wie gesagt: mea culpa Trotzdem bezweifle ich, dass so eine Kombination nicht zu mächtig ist. Hexenjäger und Ninja zählen immerhin beide zu den Kämpfern und nicht zu den Zauberern, und es wird auch darauf hin gewiesen, dass Kido sich mit normaler Zauberer überhaupt nicht verträgt, aber wenn ihr das ein wenig lockerer sehr, warum nicht. Mfg Yon
  23. Also sowas in der Art hat Sabine zumindest mal geschrieben..... Vielleicht hat es mit Mergronn ja auch was Besonderes auf sich.... Mfg Yon
  24. Der von dir gebaute Charakter ist so sicher nicht in Midgard gewollt. Allein die Kombination Zauber und Kido ist so ungewöhnlich und mächtig, dass nur sehr hochgradige Menschen diese beherrschen können. Dazu noch Waffen als Grundfähigkeiten?!?! Nenene, da brauche ich ja wirklich dauernd Drachen für den Witcher und zwei Orks für den Rest der Gruppe. Nach dem, wie du diese Dämonenjäger beschreibst: Warum nimmst du nicht einfach einen Hexenjäger? Der hat die selben Ambitionen und geht in die selbe Richtung und ist deutlich ausgewogener. (du wirst feststellen, dass der Hj deutlich schlechter ist als dein, m.E. overpowerter Witcher) Mfg Yon
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