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Yon Attan

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  1. Städte und Flüsse: ja, Straßen: nein. Wird zu unübersichtlich. Städte auch mit Namen? Und werden die Ländergrenzen angedeutet? Mfg Yon
  2. Hi Die Idee dahinter ist, dass wenn man z.B. eine Wand hochklettert und dabei Klettern +10 hat und außerdem noch diverse Boni hat, weil die Wand günstigt geneigt ist, sodass man am Ende als Erfolgswert +15 hat, dass dann so eine Aktion nicht sehr schwierig ist und dem Kletterer nicht so viel Erfahrung bringt. Hier wird sowohl der erste, wie auch der zweite Wurf mit großer Wahrscheinlichkeit gelingen, sodass er keinen PP erhalten wird. Wenn er aber eine schwierige Wand bezwingt, bei der er Mali bekommt, sodass er effektiv nur noch Klettern+6 hat, es aber trotzdem schafft, ist es sinnvoller ihm für so eine Aktion einen PP zu geben und es ist mit dieser Regelung auch viel wahrscheinlicher, dass er diesen bekommt, da der zweite Wurf mit hoher Wahrscheinlichkeit misslingen wird. Mfg Yon
  3. @ Branwen: Wären bei einer solchen Größe dann auch Städte auf der Karte verzeichnet? (+Wege etc) Mfg Yon
  4. Ja. Es waren 2 Hefte enthalten, einmal die Stadtbeschreibung von Tidford => sehr interessant, einmal Regeln für Stadtabenteuer (praktisch nur Tabellen), völlig uninteressant. Von den Heften hieß aber nicht eines Tidford - Stadt am Tuarisc oder Tidford - Bürger, Bettler, Beutelschneider ? (wie hießen denn die zwei Hefte?) Mfg Yon PS: Danke für die schnelle Antwort
  5. Hi Ist Tidford - Stadt am Tuarisc eigentlich das selbe QB wie Tidford - Bürger, Bettler, Beutelschneider ? Mfg Yon
  6. Also laut Wiki etc ist Canvas irgendwie das selbe wie eine Leinwand? Jetzt bin ich verwirrt. http://www.woxikon.de/dut/canvas.php Mfg Yon
  7. Ich bin im negativen Bereich gelandet ?! Real Age -7,7 Your Life Expectency 98 ?!?! Sehr nett ist auch, dass je, jünger man ist, man desto früher stirbt Mfg Yon
  8. Ja, das sehe ich so, solange man den Parierdolch nicht zur Abwehr einsetzt. Liebe Grüße, , Fimolas! D.h. 6 Angriffe mit Fechten und Parierdolch, sofern man den Parierdolch eben zum Angriff einsetzt und auch beim Fechten die Option des zweiten Angriffs wählt? Wow, naja wird sicherlich nicht oft dazu kommen, aber wenn es dazu kommt Mfg Yon
  9. Um die Frage nochmal vorzuholen: Wenn man beschleunigt wird und man hält einen Parierdolch in der Hand, hat man dann auch mit diesem 2 Angriffe am Ende der Runde? Mfg Yon
  10. Ich bin jetzt die nächsten zwei Wochen nicht ganz so oft am PC, ihr könnt einfach schreiben, wie die einen den Platz finden, die anderen das Holz suchen und dann alle sich am Lager gemütlich einrichten >>> Und danach natürlich das schöne erzählen. Es passiert nichts wichtiges oder aufregendes! Mfg Yon
  11. "Vielleicht sollten dann Norgel, Ulfgar und ich nach Feuerholz drüben in dem Wäldchen schauen, während die anderen schonmal einen Lagerplatz suchen und ihn dann vorbereiten? Die Einteilung der Wachen können wir ja dann noch später vornehmen!" Damit geht Arehtna querfeld ein auf das Wäldchen zu, sich ab und an umdrehend, wer ihm folgt!
  12. Arehtna wirft einen verwunderten Blick zu Sindri, als er Norgels Vorschlag vernimmt. Er stellt sich vor wie dieser Zwerg jeden Abend einen Festungsanlage aufbauen will und muss dabei ein wenig Lächeln. Schließlich wendet er sich zu Norgel und meint: "Nun, eure Vorsicht und eure Sorge um unser Wohl ehrt euch, Norgel von Ogersschelte, aber ich denke ein prasselndes Feuer und eine Wache daneben sollten auch ausreichen um uns einen ruhigen Schlaf zu gewähren. Schließlich befinden wir uns ja nicht im Kriegszustand!" Dabei zeigt er mit ausgestreckter Hand über die ruhige daliegende Landschaft um seine Worte zu bekräftigen. "Falls ihr jeden Tag einen befestigten Rastplatz errichten wollt, werden wir nicht weit kommen und dann müssen wir wirklich, so wie Algrimm anmerkte, jedesmal nach einem Wald Ausschau halten, den wir dann zur Hälfte abholzen müssen." Kurz holt Arehtna Luft und denkt noch einmal nach, dann scheint er noch ein schlagkräftiges Argument gegen eine solche Wehranlage zu haben und meint noch einmal zu Norgel: "Zuletzt müsst ihr auch bedenken, was für eine hervorragende Fährte solche Festungen unseren Verfolgern wären. In wenigen Tagen würden sicherlich Heerscharen von Kreaturen der Finsternis und des EISes hinter uns her sein. Und dafür müssten sie sich nichtmal schlau anstellen, da sie immer nur den verlassenen Wehrständen folgen müssten. Dann würden uns diese Befestigungen, die wir erst zum Schutze gebaut haben, schließlich zum Verhängnis werden!"
  13. Ich finde es eine tolle Idee und wäre interessiert! Mfg Yon
  14. Ja ich denke auch, dass man nicht zwangsläufig alles unter einer anderen Fertigkeiten laufen lassen soll. Aber man könnte vielleicht so genannte Spezialisierungen einführen. Beispiel: Normalerweise benutzt man zur Bestimmung eines Wappens die Fertigkeit Landeskunde. Weil das aber ziemlich weit gegriffen ist, bekommt man einen Abzug darauf (meintwegen -4) Nun sagt aber der Spieler: Ich möchte mich auf Wappen und Siegel spezialisieren. Dann könnte man notieren: Landeskunde: Heraldik Damit würde der Malus wegfallen Nun könnte man sich entweder überlegen ob man entweder das ganze wie z.B. Fechten Tevara handhabt, also als einmalige Aufwertung einer Fertigkeit, die nicht weiter gesteigert werden muss, oder ob man sagt, dass das der Spieler jetzt auf Heraldik etc keine Mali mehr bekommt, dafür aber in anderen Bereichen der Landeskunde, um die er sich jetzt eben nicht mehr so kümmern kann. Dann könnte man z.B. Himmelskunde: Kartographie einführen, zum Zeichnen von Karten oder Überleben: Kochen (ich finde Kochen gehört am ehesten zum Bereich Überleben, je nachdem welches Überleben hat man dann eben spezifische Gerichte dieser Region drauf). Athletik: Schmieden wäre ein weiterer Vorschlag. Was haltet ihr von der Idee? So könnte man bestehende Fertigkeiten ein wenig modifizieren und sie so mit neuen Schwerpunkten versehen. Mfg Yon
  15. Aber dabei kommen dann sicherlich seltsame Dinge zustande. Legt man Beispielsweise fest, dass Zeichnen Gs als Vorraussetzung hat, dann müsste der hochbegabte Assassine auch ein guter Zeichner sein. Hier sehe ich aber keinen direkten Zusammenhang (obwohl wir solche Fertigkeiten bei uns in der Gruppe bis jetzt auch durch solche Eigenschaftsabhängigen Erfolgswürfe abedecken). Ich fände es nur schöner etwas handfesteres zu haben. Bei Drosi gibt es tatsächlich einige Fertigkeiten, muss ich mir später mal durchlesen. Mfg Yon
  16. Gab es da nichtmal was, dass mein seine Berufsfertigkeit mit +10 beherrscht? Mit entsprechenden Boni und Mali bei einfachen bzw schwierigen Vorhaben? Mfg Yon
  17. Weist du welcher Gildenbrief das war bzw könnte mir jemand von diesem Artikel eine Kopie zukommen lassen? (PN) Mfg Yon
  18. Hi Parallel zu dem eher ironischen Strang Hausregel - Fertigkeiten die der Welt noch fehlen wollte ich hier einen ernsthaften Strang eröffnen, in dem die einzelnen Fertigkeiten, die eurer Meinung nach bei Midgard noch fehlen aufgelistet werden können. Was ich schade finde, ist, dass es zwar Dichten und Musizieren gibt jedoch kein Zeichen Außerdem gibt es keine Fähigkeit wie Nähen oder Kochen Was fehlen euch für Fertigkeiten bei Midgard und wie habt ihr diese Lücken gefüllt bzw wie regelt ihr das Nähen oder Zeichnen? Mfg Yon
  19. Yon Attan

    Thursenhoden

    Zufall? So wie mit der Entdeckung des Feuers? Mfg Yon
  20. Arehtna hört die meiste Zeit über noch Sindri zu, was sie so zu erzählen weis. Als er schließlich das Wäldchen in der Ferne sieht und Sindris Gähnen vernimmt meint er laut zu den Anderen: "Hey, meint ihr nicht, wir sollten hier mal Rast machen? Allmählich sollten wir doch, bevor es dunkel wird ein Lager aufbauen und ihr wisst ja alle selbst am besten, wie schnell die Sonne immer unter geht. Sollen wir vielleicht dort hinten bei dem Wäldchen windgeschützt unser Nachtlager einrichten?" Dabei zeigt er mit seinem kräftigen Arm zu dem Wäldchen hinüber.
  21. Schließlich dämmert es schon und ihr habt noch keinen Rastplatz gefunden, da die Langhäuser am Wegesrand entweder leer standen und fast eingebrochen wären als ihr an die Türe geklopft habt oder von missmutigen und unfreundlichen Menschen bewohnt wurden. Doch da kommt in der Ferne ein kleines Wäldchen in Sicht, in dem es sicherlich noch Holz für ein kleines Lagerfeuer gibt, an dem man sich gemütlich erzählen kann, wer man ist, von wo man kommt und was man eigentlich so macht, all das, was ja die anderen Reisenden sicher auch interessiert. Für das Wäldchen würde auch sprechen, dass es in den immer noch recht frischen Nächten ein bischen Schutz vor den sonst so kühlen Winden gibt, die hier bisweilen über das Land fegen.
  22. Weil das noch nicht erwähnt wurde: Das Abenteuer gibt es auf http://midgard-online.de/ zum kostenlosen Download: Hier die Auswahlseite aller Abenteuer auf Midgard-Online http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/060_regeln_abenteuer.html Und hier der Downloadlink für "Kleine Leute" http://midgard-online.de/downloads/abenteuer/Leute.zip Mfg Yon
  23. Ich kenne es so, dass er einfach nicht mehr funktioniert und dass man es eben daran erkennt. Alternativ könnte ich mir vorstellen, dass man den Talisman mit Thaumatographie untersucht. Nur Zauberkunde wäre mir zu einfach und einfach sehen kann man es, denke ich auch nicht. Ein paar wenige, hochgradige Artefakte verändern ihr Aussehen, wenn sie ausbrennen, aber ein einfacher Talisman sicher nicht. Mfg Yon
  24. Als Ulfgar sich zu Norgel gesellt kommt Arehtna zu Sindri, nachdem er zuvor schweigend mitgelaufen war. Sindri schenkt er ein freundliches Lächeln und meint dann leise zu ihr: "Was haltet ihr eigentlich von alledem? Von dem was jetzt so alles passiert ist? Und eine, hoffentlich nicht zu persönliche Frage, wo kommt ihr denn genau her?" Dabei geht er mit großen Schritten neben Sindri, das kleine Kätzchen stets um sich herum. Er scheint, als ob er seinen Lebtag nichts anderes gemacht hätte, als durch die Gegend zu laufen.
  25. zu 2.: Stimmt, ich habe grad die Regelpassage gefunden: Für den Ausdauerbonus gilt wohl das selbe! Mfg Yon
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