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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hi Wir alle wissen ja, dass in Midgard grundsätzlich abgerundet wird. Dazu jetzt zwei Fragen: 1. Wie ist es bei einem Zt unter 25 und dem 6.Sinn? Hat man den dann auf +0? Bzw um 6.Sinn auf +4 zu haben braucht man Zt 100? Ich hoffe das habe ich richtig so verstanden. 2.Frage: Bei Schadensbonus und Ausdauerbonus habe ich bis jetzt erst die Stärke geteilt, dann die Ko bzw Gs , beides zusammengerechnet und dann gerundet. Nun kam mit einem anderen Spieler, die Diskussion auf, ob man nicht schon die Zwischenergebnisse runden müsste! Wie seht ihr das? Mfg Yon
  2. Da kommt nochmal die kleine Erinnerungsfee hereingeflogen: Harry und Norgel müssen mir noch die Charakterblätter zusenden, die anderen bis auf Rabenmond müssen noch auf meine pm Antworten Mfg Yon
  3. "Oh, ihr habt Hugen getroffen, nun das erklärt natürlich einiges. Verzeiht meine Vorsicht, aber heutzutage wäre es töricht jedem zu trauen dem man begegnet!" Dann wendet er sich an Kira und meint: "Müssen wir jetzt wirklich wieder zurück nach Jarnigard? Für Stina wurde ja auch kein Rat abgehalten und da uns ja Hugen und Calissa fehlen, könnten diese zwei mutigen Zwerge einfach ihre Plätze einnehmen!" Man sieht Arehtna an, dass er nicht zurück nach Jarnigard will.
  4. Als Norgel sich ein wenig mit den Namen verhaspelt, schmunzelt Arehtna noch ein wenig, als er aber anbietet der Gruppe beizutreten schaut er die beiden Zwerge misstrauisch an und blickt sie und auch ihr Packtier prüfend an. Dann meint er zu Norgel, der den Vorschlag gebracht hat: "Ihr wollt uns helfen? Wie kommen wir denn zu dieser Ehre, oder entscheidet ihr immer aus dem Bauch heraus Anderen zu helfen?"
  5. Hi Insbesondere den letzten Trick finde ich echt gut. Was auch toll klappt: Wenn die Gruppe in einem kleinen Dorf oder so mit überschaubarer Größe ist, teilt sich die Gruppe, jeder geht zu einem Händler und kauft dort eine vorher vereinbarte Ware komplett auf. Wenn das alle gemacht haben, wird das Dorf auf einmal merken, dass es die Ware nicht mehr gibt, dann kommt ein Charakter, der vorher nicht bei der Aufkauf-Aktion beteiligt war und verkauft einen Teil der vorher erkauften Ware zu überhöhten Preisen an die Händler zurück. Damit macht man sich zwar keine Freunde, aber man hat schnell ein wenig mehr Geld als Vorher. Nachteil: Man braucht bisweilen ein beträchtliches Startkapital. Mfg Yon
  6. Arehtna ist zuerst etwas verduzt, als der Zwerg auf Waelska antwortet, dann antwortet er jedoch: "Seid gegrüßt Mergronn vom Clane derer von Felsbrauer, Geweihter des Zornal und Norgel von Ogers Schelte, Sohn des Tobrak. Mein Name ist Arehtna. Euer Waelska Mergronn, ist wirklich hervorragend!"
  7. Arehtna schaut erstaunt zwischen den beiden Zwergen hin und her. Schließlich meint er zu Algrimm: "Und was sagt er?"
  8. @Harry: Bitte im Spoiler die Farbe ausstellen, zumindest Firefox zeigt die Schrift nämlich so immernoch an! Mfg Yon
  9. Arehtna läuft gut gelaunt bei den anderen, das kleine Kätzchen stets im Schlepptau oder auf dem Arm. Sein luftiger dunkler Umhang weht leicht in einer Brise hinter ihm her und auf dem Rücken hat er seinen Tragesack mit seinen Besitztümern. Als er auf einmal die zwei Zwerge sieht, und Kira sie scheinbar auch bemerkt hat, schau er erwartungsvoll zu Algrimm ob dieser die Zwerge wohl kennt oder wie er auf die zwei Zwerge reagiert, die nun immer näher kommen.
  10. Und ich dachte schon er ist Zahnarzt...... Okay Mfg Yon
  11. Nachdem endlich alle wieder auf dem Weg sind, fallt ihr nach wenigen Augenblicken wieder in den gewohnten Trott, Stina mit dem Lasttier, die anderen zu Fuß. Das Wetter ist inzwischen sonnig heiter, nur ein paar wenige Wolken stehen am Horizont. Alles in allem fällt euch der Weg leicht, als ihr kurze Zeit später, gegen Mittag in der Ferne zwei Gestalten euch näher kommen seht.
  12. Yon Attan

    ffff

    Regelantwort von Midgard-Online: Nun ist es offiziell Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Moderation : Getoppt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mfg Yon
  13. Hm Schade, dass die Karte weg ist. @bluemagician: Wie sieht es aus, kommt Ulfgar auch, oder sagt er noch etwas/macht etwas? Mfg Yon
  14. Öhm vl so, dass Anspringen nur mit Einhandschlag und Stichwaffen diesen Bonus gibt? Jedoch nicht bei Spießwaffen oder zweihändigen Waffen?! Mfg Yon
  15. Ja, das sollte es. Deshalb habe ich es soeben abgeändert. Zunächst einmal halte ich den Sturmangriff für eine essentielle Sache, auf die ich nicht verzichten möchte. Würde diese Option wegfallen, würde das Anspringen neben dem normalen Sturmangriff in Bezug auf Effizienz kaum noch bestehen können. Weiterhin sollte bei einem Sprung nicht die ganze Energie verloren gehen, sondern nur ein Teil. Dieser wird durch das Herabfallen aus größerer Höhe wieder wett gemacht (Boah, ich hoffe, man merkt nicht, dass ich Physik in der Oberstufe abgewählt habe). Liebe Grüße, , Fimolas! Natürlich würde das Anspringen noch bestehen, da es ja genügend Waffen gibt, die durch einen Sturmangriff keinerlei Vorteil haben. Zwar wird die Kraft wieder wett gemacht, wirkt jedoch in eine für einen Speerangriff ungünstige Richtung, nämlich schräg nach unten! Mfg Yon
  16. Logischerweise sollte es eher heisen: Wird der Gegner schwer getroffen, so entscheidet ein Prüfwurf:Stärke des Gegners, der um jeweils 5 Punkte, die der Erfolgswurf:Angriff über dem Abwehrwurf lag,... Und das mit dem Sturmangriff will mir nicht einleuchten. Die Wucht des vorangegangen Laufens/Rennens wird ja schließlich in die Luft für den Sprung geleitet und steht so für ein kräftiges Zustechen mit einer Lanze nicht mehr zur Verfügung! Mfg Yon
  17. Greift diese Kriegerin mit einer Waffe an oder wirft sie sich ohne Waffen auf den Gegner drauf? Generell habe ich schon lange eine ähnliche Technik, bei zum Beispiel einem Pantherschamanen, der, wie eine Raubkatze seine Gegner beim ersten Angriff anspringt und aus der Luft niedersaust. Hierbei habe ich festgelegt: Mindesten 6 Meter vorher bewegt. EW:Springen nur, wenn Springen ungelernt beherrscht wird, ansonsten kein EW Auf den folgenden EW:Angriff +2 wegen erhöhter Position (70 cm schafft jeder Springer und ab 70 cm gibts den Bonus) Das wars auch schon. Zurückdrängen etc könnte man einfügen, das man den Sturmangriff ausnutzen kann, halte ich für nicht durchdacht, da beim Sturmangriff, z.B. mit einer Lanze der Schwung, den man sonst nach vorne gerichtet hat durch den Sprung nach oben gelenkt wird und so den Schaden nicht mehr erhöhen kann. Also Sturmangriff nein, ansonsten ja! Den eingesetzten AP halte ich für unnötig, beim normalen Springen verliert ein Kämpfer auch keinen AP Mfg Yon
  18. Hi Mal ne ganz unschuldige Frage: WO IST DENN DIESE KARTE MIT DER REISEROUTE GEBLIEBEN?! Rabenmond hatte mal sowas gepostet, aber ich finde sie nicht mehr.... Mfg Yon
  19. In meinem GMX-Mailausgang: 17. Oktober 2006: datenblätter von Stina! im Rahmen endloser Diskussion, ob und wie sie nun einsteigen soll... zudem habe ich Daten gesandt an Randver und HarryW., da ging ich von kompletter Weiterleitung aus... schimpf, motz, schmoll... so, die Datenblätter sind unterwegs! anmir soll´s ja nicht liegen... Grüße! Das eigentlich erstaunliche ist, dass obwohl insgesamt 3 Personen die Charakterbläter schon hatten, trotzdem noch Fehler drinnen sind...... Die sind jetzt zwar net gravierend, aber ne bisel höheren Ausdauerbonus oder ne höherer Schadensbonus etc ist doch irgendwie nett oder?! Mfg Yon
  20. *hehe* Naja jetzt habe ich sie ja, werde sie mir gleich mal zu Gemüte führen Mfg Yon
  21. Naja, wehrt der "normale" Fechter ab, verliert er gegen eine W6 Waffe im Schnitt 3,5 AP minus 2 macht 1,5 AP. Große Kaliber lassen sich nicht abwehren. Und der tevarrische Vorteil, sicher nur einen AP zu verlieren, ist ja nur ein Bonus von 5% bis 40%. Das ergibt am Ende einen recht kleinen Unterschied im Durchschnitt. Aber für einmalig 200AP wohl ein nettes Feature, falls man mal gegen einen Morgenstern kämpft. Ich bin so nett und ergänze einfach freundlich Naja, wehrt der "normale" Fechter ab, verliert er gegen eine W6 Waffe im Schnitt 3,5 AP minus 2 macht 1,5 AP. Dazu kommt dann der Schadensbonus, der bei einem guten Kämpfer meist zwischen 3 und 4 liegt, also nochmal 3,5 dazu. Macht im Schnitt schon 5 Schaden. Im Extremfall, gegen einen Langschwertschwingenden(1W6+1) Barbaren(Schb+5) Sind es im Schnitt 9,5 und mit ein bischen Pech auch mal 12 leichter Schaden, der da verhindert wird Das sind schon ein wenig andere Dimensionen Mfg Yon
  22. Die nächste Handlung kommt jetzt aber gleich und nicht erst in 2 h Und ich war mir noch nicht bei allen sicher ob sie schon losgezogen sind! Aber okay. Stina, Sindri und Arehtna ziehen schon los. Wie siehts mit Kira, Algrimm und Ulfgar aus? Mfg Yon
  23. In der Tat.... Wie sieht es mit dem anderen Problem aus, kann ein offensiver Fechter auf bis zu 3 Angriffe pro Runde kommen? (s.o.) Mfg Yon
  24. Nein, natürlich nicht. Der AP-Schaden wird nur verringert, wenn du erfolgreich mit der Waffe abwehrst, also nur leichten Schaden erhältst. Grüße Prados Aus welcher Regelpassage entnehme ich das? Da steht nur immer: Der leichte Schaden, sprich der AP Schaden wird verringert. Zum einen wird nach dieser Passage auch bei einem schweren Treffer der leichte Schaden verringert und das man dazu die Waffe zum Abwehren benutzen muss steht da auch nicht..... Wie sieht es aber (viel wichtiger für mich) mit der Kombo: Normaler Angrif, Fechtangriff, Parierdolchangriff aus? Ist diese zulässig? Mfg Yon
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