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Yon Attan

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  1. Also mit einem Dolchknauf halte ich das ganze doch für sehr schmerzlich, da würde ich die Chance, dass der Typ dann doch tot ist deutlich erhöhen. Ich persönlich würde meine Spieler auch entweder mit Faustkampf oder Waffenlosem Kampf würfeln lassen, sofern einer einen Sandsack bzw Schlagring etc benutzt. Wenn der Sandsack sehr groß ist würde ich dann auch zu Keule oder ev Morgenstern umsteigen, wenn mir aber ein Spieler mit einem anderen Gegenstand eine gute Erklärung bringt, warum er diesen Gegenstand mit der Fertigkeit Langschwert einsetzen möchte, würde ich mich da als SL bestimmt leicht überzeugen lassen. Daran soll es dann nicht scheitern. Mfg Yon
  2. Denke ich nicht, da zum einen der hörer Schaden durch gänzlich unterschiedliche Effekte entsteht, und zum anderen die Reagens eine ganz andere ist. Beim einen wird die Waffe, also Metall verzaubert, beim anderen Zauber wird um die Waffe ein magisches Energiefeld erschaffen! Mfg Yon
  3. Das ist falsch. Mit Dämonenfeuer wird um die Waffe ein magischer Effekt erschafffen, Ziel des Zaubers ist nicht das Metall der Waffe! Mfg Yon
  4. Also wegen Instrumentenbau/kunde etc. Da würde ich einfach Musizieren nehmen, ev mit einem kleinen Malus. Es geht ja nur um das theoretische und das wird ein Musiker mit Musizieren +15 oder so sich irgendwann auch angeeignet haben, schließlich macht er ja fast nichts anderes als den lieben langen Tag zu musizieren, sicherlich weis er da auch, auf was er musiziert bzw wie das aufgebaut ist bzw wie man es sogar ein wenig reparieren kann, falls es kaputt ist Mfg Yon
  5. Hi Sorry erstmal wegen dem Titel, aber mir fiel kein besserer ein, vielleicht passt ein Mod den noch an Es geht um folgende Frage, zu der mit die Suchfunktion nichts zufriedenstellendes prästentierte: Kann man diese drei Zauber, nämlich Flammenklinge, Dämonefeuer und Zauberschmiede auf eine Waffe/Thaumagral kombinieren, sie also gleichzeitig wirken und von allen Effekten profitieren? Meines Erachtens würde das gehen, da die diese drei Zauber nur spieltechnisch ähnliche Effekte haben, sich von ihrer Wirkungsweise aber in keinem Punkt überlagern: Flammenklinge lässt an einer Waffe reale Flammen entlang züngeln. Hierbei wird die Waffe durch Feuer verstärkt (so als ob man sie erst mit Öl übergiest und dann anzündet). Das Feuer ist real! Dämonenfeuer hört sich zunächst ähnlich an, wirkt aber bei genauem hinschauen anders. Hierbei wird nicht die Waffe verzaubert (Reagens ist nicht Metall wie bei der Flammenklinge sondern ebenfalls wie die Agens Magan) Hierbei wird als nicht an der Waffe sondern um die Waffe eine arkane Aura aus reiner magischer Kraft (also auch der Effekt ist ein gänzlich anderer, es handelt sich nicht um echtes Feuer). Hierbei ist der Prozess auch Erschaffen und nicht Verändern wie bei Flammenklinge, da ja die Waffe nicht verändert wird, sondern etwas neues Erschaffen wird. Bei Zauberschmiede schließlich wird wieder die Waffe verändert, jedoch wieder komplett anders, als bei Flammenklinge. Hierbei wird die Waffe selbst verzaubert und so zu einer magischen Waffe. Erhöhter Schaden kommt also nicht durch eine sichtbare veränderung (Flammen) am Schwert sondern durch eine Verzauberung der gesamten Waffe, wodurch diese auch besser trifft. Ist diese Kombination eurer Meinung möglich? Ich würde sie meinen Spielern zugestehen. Wer so viel Zeit (3 Minuten und 10 sec) investiert, soll danach auch richtig zuhauen dürfen Mfg Yon
  6. Ein Spruch, der (in diesem Fall) AP raubt und einem anderen überträgt wäre Sa rauben aus dem Eschar QB. (schwarzmagisch). Der Zauber wirkt wie Kraft entziehen, nur das die geraubten 2W6 AP dem Zauberer zugeführt werden. Mfg Yon
  7. Hi # Phil Collins - Another Day In Paradise 04.12.89 - 11.02.90 (10 Wochen) Mfg Yon
  8. Nach einer Weile habt ihr, so gut es geht aus dem Holz ein Totenschiff gebaut. Stolz betrachtet ihr euer Werk, während einige der Sklaven den Leichnam in das Schiff legen, damit ihr diesen nicht nocheinmal berühren müsst. Einer der Sklaven läuft daraufhin zurück, um Bescheid zu geben, dass das Schiff fertig sei, während die anderen sich auf den Boden setzen, möglichst weit weg von dem Toten und dem Schiff.
  9. Eben, aber der Zauberer erhält keine Infos, aus welchen Bestandteilen das Gift gemixt wurde! Mfg Yon
  10. Und das ist eben die Frage..... Vielleicht kann der Abb auch nicht negativ werden durch das Tragen einer Rüstung, da man sich zwar schwerfälliger bewegt, aber dafür auch leichter abwehren kann. (man fängt Hiebe und Schläge mit den gepanzerten Körperteilen auf oder lässt sie wirkungslos an den Metallplatten entlanggleiten) Mfg Yon
  11. Kann man durch das Tragen einer Rüstung einen Abwehrmalus bekommen? Bis jetzt ist ja nur von dem Verlust des Abwehrbonus die Rede gewesen, aber kann ein Charakter mit Gw 22, der eine Vollrüstung trägt jetzt noch einen Abwehrmalus bekommen? (und wie sieht das aus, wenn man Kampf in Vollrüstung beherrscht?) Mfg Yon
  12. Vorschlag: Ich würde den Spruch so aufbauen, dass für jede Info, die der Zauberer bekommen möchte er entweder mehr AP ausgeben muss, bzw der Zauberwurf erschwert wird. Mögliche Infos wären: Wirkungsdauer / Dosis (kurz, lang etc) Wirkungsart / Dosis (Nervengift, etc.) Gefährlichkeit / Dosis (Lebensgefährlich, Harmlos etc) Virulenz / Dosis Weglassen würde ich die Zusammensetzung, das macht einfach keinen Sinn und ist teilweise schon in dem Punkt Wirkungsart enthalten. Desweiteren würde ich den Spruch nur auf das reine Gift anwenden lassen. Beispiel 1: Trunkbold, der rauflustige Zwerg fällt nach einem Essen um, es sieht wie eine Vergiftung aus: Heiler wendet bestimmen von Gift an: SL: Also er hat deutlich zu viel Alkohol im Blut (Daten etc) Außerdem hat er durch die, mit Blei verstärkten Wasserrohre eine Bleivergiftung Schließlich hat er noch eine Opiodvergiftung von seinem letzten Besuch beim Kanthaipaner Achja, außerdem hat ne leichte Lebensmittelvergiftung..... Halte ich also für so nicht ausspielbar. Das selbe gilt, wenn man es auf einen Teller Suppe anwendet. Fast jede Substanz wirkt irgendwann toxisch, bzw wirkt in geringer Menge eben nicht toxisch. Genauso sind manche Dinge für manche Menschen längst nicht so giftig wie für andere (zum Beispiel bedingt durch das Alter etc). So gab es früher Arsenikesser, die zum Teil das Mehrfache einer gewöhnlich akut tödlichen Dosis von Arsenik (As2O3) ohne (akute) Beeinträchtigung zu sich nahmen um sich gegen Giftanschläge zu schützen. (wiki) Also nur die Anwendung auf das schon isolierte Gift. Dann erhält der Zauberer die Info, wie groß eine Dosis dieses Giftes bei einem durchschnittlichen Menscchen seien muss, um eine so große Virulenz/Gefährlichkeit, etc.... zu haben Mfg Yon
  13. Zum einen schließe ich mich den Argumenten zuvor an: Warum nicht gleich Bannen von Gift oder Giftmischen Zuletzt ist mir nicht klar, wie du dir das mit der Zusammenstellung des Giftes vorstellst. Beispiel: Mein Waelandischer Heiler trifft in Alba, dessen Kräuter und Gifte er, wenn überhaupt nur sehr spärlich kennt auf einen vergifteten Mann. Er wendet diesen Zauber an und erfährt, dass das Gift aus Rawindra stammt und aus der Rinde des xy Baums gewonnen wird. Weder kennt er den Baum, noch das Gift, wie soll so etwas spieltechnisch möglich sein? Wäre es nicht warscheinlicher, er würde auf ein Waelandisches bzw Albisches Gift tippen, das ähnlich wirkt? Müsste man hier nicht mit Giftmischen würfeln, um zu schauen, ob er das Gift kennt? Mfg Yon
  14. Als Arehtna die anderen zurückkommen sieht, begrüßt er sie freundlich: "Hallo, da seid ihr ja wieder. Oh, ihr habt Holz mitgebracht. Wie schön, dann müssen wir ja nicht mehr lange hier verweilen!" Daraufhin beginnt er zu helfen, das Holz abzuladen!
  15. Ihr müsst nur schreiben, dass ihr wieder auf der Lichtung seid, dann können wir auch wieder was schreiben Mfg Yon
  16. Nach einem kurzen Moment frag Arehtna: "Und wann kommen Sindri und Stina und die anderen mit dem Feuerholz?" Er hat scheinbar nicht allzu große Lust hier noch lange zu verweilen!
  17. Yon Attan

    Test - 200 Dinge

    61 von 200.... Bin ja noch jung Mfg Yon
  18. ^^Dieser Zauber ermöglicht es, dem Zauberer durch die Augen des Tieres zu sehen! Mfg Yon
  19. Dann dürften andere Klingen auch nur auf ein Wesen der Art wirken! Mfg Yon Es geht hier um Fairness, nicht um Realitismus. Aha, also ist es fair, wenn alle Elfen betroffen sind, bei Menschen ist aber nur einer betroffen? Also ist es fair, wenn man alle fiesen und bösen Orks abmetzeln kann, aber nur einen Menschen? Seltsame Idee von Fairness By the way: Wie willst du das deinen Spielern erklären? Mfg Yon PS: Realitismus ? Realismus
  20. Dann dürften andere Klingen auch nur auf ein Wesen der Art wirken! Mfg Yon
  21. @Kira und die anderen: In Arehtna´s Gesicht zeigt sich kein Ausdruck des erkennens oder etwas ähnliches bzw ungewöhnliches! Mfg Yon
  22. Arehtna hört sichtlich bestürzt der Geschichte Kiras zu. Dann meint er zu Kira: Dieser Mann, wie sah er denn aus? Hast du ihn erkannt? Und wohin ist er denn geritten? Hier ist vor einer Weile ein Reiter in vollem Galopp vorbeigekommen, wir haben ihn aber nicht gesehen! Hat er Egil und Kjulf denn etwas angetan?"
  23. Als Kira so auf die Lichtung platzt, erhebt sich Arehtna sofort und ruft: "Da seid ihr ja wieder! Kira, was ist denn geschehen?" Dann eilt er zu ihr hinüber um zu sehen, was ihr fehlt!
  24. 20 Minuten später: Die Waelander, die Stina befragt hat, können auch nichts genaueres über den Fremden sagen, als Kira schon in Erfahrung gebracht hat. Und so können Sindri, Stina und die Bediensteten bald den Weg zur Lichtung antreten. Kjulf meint noch zu Sindri, dass sie gerne schon weiterziehen können und die Bediensteten an der Lichtung lassen können, er würde dann später nachkommen, da er sich doch noch ziemlich schwach fühlt um jetzt eine Begräbnisfeier durchzuführen. Kira währenddessen hat schon wieder die Lichtung erreicht!
  25. Arehtna nickt zustimmend zu Ulfgar und wartet dann auf die Rückkehr der Frauen, während kurze Zeit später direkt am Weg dieser Reiter, den man von so fern schon gehört hat, vorbeiprescht.
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