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Yon Attan

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  1. Ah okay, hatte irgendwie ne Z.D. von 1 sec in Erinnerung. Die Lernkosten stimmen leider nicht, die können, wenn du nach dem Midgardregelwerk gehst nicht so niedrig sein. Vergleich: Silberstaub - Grad 1 50 EP Rost - Grad 1 50 EP Dschinni Ohr - Grad 2 100 EP Felsenfaust -Grad 2 100 EP Wenn man das im ganzen Regelwerk forsetzt, sind Grad 1 Zauber (wenn ich es richtig in Erinnerung habe) im Bereich 30-100 EP, Grad 2 Zauber im Bereich 100-200 EP, Grad 3 300-usw Also müsstest du, um Midgardgerecht zu sein, entweder den Grad des Spruches herunter setzen, oder eben die Lernkosten rauf! Mfg Yon
  2. Ich verstehe das irgendwie nicht so ganz. Mal ganz logisch. 1 Krieger gegen einen anderen Krieger. Krieger 1 könnte den Gegner jetzt mit seinem Langschwert besiegen oder er benutzt beidhändiger Kampf zusammen mit dem Langschwert. In jedem Fall braucht er gleich viele Angriffe (angenommen er würfelt die selben Zahlen etc) Das heist doch aber auch, dass die Erfahrung die er in dem Kampf gewinnt die selbe ist? Ich verstehe die Argumentation mit der Gefährlichkeit insofern, dass es natürlich das Risiko geringer wird, aber um das Risiko geringer werden zu lassen, hat der Spieler viele EP investiert. Wenn man das konsequent zu Ende denkt, müsste ja auch ein Spieler mit einem niedrigen Erfolgswert für seine Waffe mehr EP bekommen als einer mit einem hohen Erfolgswert, da ja für den mit dem hohen Erfolgswert die Gefahr auch längst nicht so groß ist...... Irgendwie seltsam,.... ich glaube in meiner Gruppe wollte niemand mehr beidhändiger Kampf lernen Mfg Yon
  3. Arehtna, der sich mit dem Totenkult wohl nicht auskennt und Algrimm und Kira, die ja gerade entscheiden, wer zurück in die Stadt gehen soll nicht stören will, wendet sich um, und schaut wieder die Leiche an. Dann meint er zu Ulfgar: "Und die Leiche wird dann hier einfach verbrannt? Warum macht man das denn?" Währendessen schaut er weiterhin die Leiche an, sich vor seinem inneren Auge vorstellend, wie diese hier einfach verbrannt wird!
  4. Nachdem der magische Effekt zum bekämpfen der übernatürlichen Wesen weg ist und nur noch das versilbern da steht, kann man auch die Lernkosten wieder ein bischen senken! Meinte ich ja Mfg Yon
  5. Die Lernkosten musst du noch anpassen, dann stimmts! (auch wenn ich zu ner Zauberdauer von 10 sec tendieren würde) Mfg Yon
  6. Eiderdaus, stimmt, ich dachte noch, dass mir das so bekannt vorkommt :D Sollte man also vl einfach weglassen, da der reine Kontakt mit Silber den Wesen noch nicht schadet? Ja, das ist wohl das beste und wiederspricht auch keiner offiziellen Quelle, gerade im Best nachgelesen! Mfg Yon
  7. Und? Was haltet ihr so davon? Nachdem der magische Effekt zum bekämpfen der übernatürlichen Wesen weg ist und nur noch das versilbern da steht, kann man auch die Lernkosten wieder ein bischen senken! Zusätzlich eingebaut: Rüstungen schützen vor den natürlichen Angriffen eines Werwesens, da dieses die Rüstung nicht berühren will! Falls das einem Werwolfjägerndem SL nicht genug ist, kann er festlegen, dass, sobald ein Spieler mit so einer Rüstung mit einem Werwesen in ein Handgemenge geht, dieses Werwesen pro Runde einen festgelegten Schaden erhält, durch den Kontakt mit der silbernen Rüstung! Mfg Yon
  8. Aber der Unterschied besteht darin, dass jemand, der fechtet, oder mit beidhändigem Kampf angreift auch noch eine verdammt teure Fertigkeit hat, die er zusätzlich hochsteigern muss. Wenn er jetzt nur die Hälfte der Kep erhält, kann man die Fertigkeit grad vergessen! just my two cents....sollte man dafür vl einen neuen Strang aufmachen, oder wollen wir einfach Prados Urteil abwarten? Mfg Yon
  9. Hussa, ich sehe erst jetzt die Lernkosten. Die sind ja wahnsinnig niedrig. Müsste man (für einen Grad 2 Zauber) sowieso erhöhen auf: 200:400:2000 Mal unabhängig von der Macht, magische Wesen zu verletzen, halte ich das versilbern eines Gegenstandes, besonders für gerissene Händler, für äußerst mächtig. 50:100 etc ist auf jedenfall viel zu wenig! Mfg Yon
  10. Meine Meinung, aber wenn er es unbedingt in seinem Zauber drinnen haben will? Gibt es nicht ein paar Wesen die nur von magischen und silbernen Waffen getroffen werden können? Vielleicht will er den Zauber ja gegen so ein Viech einsetzen? Ich hatte es übrigens auch erst überlesen Mfg Yon
  11. Hi ....das ist ja das ProblemArehtna wusste das mit der Gegenwehr definitiv nicht, nichtmal Algrimm wusste das! Das mit dem Magiebonus ist sowieso klar! ...... Mfg Yon
  12. Huhu? Ja, ich vertrat in dieser Diskussion die selbe Seite wie du und werde das immernoch machen. Der Spruch Silberner Panzer wird in meiner Gruppe mit dem Zusatz, dass man mit den Waffen Wesen treffen kann, die man sonst nur mit magischen Waffen treffen kann nie existieren, meine Argumente=deine Argumente. Aber im Eingangsposting verlangte er, dass der Zauber die Waffe so verändert, dass sie sogar magisch wird, und nicht nur so wirkt! Ich habe das ein bischen abgeschwächt, indem ich es nur auf das Wirken bezogen habe, trotzdem würde ich den Zauber so bei mir nicht spielen, ich glaube du hast mein letztes Posting falsch verstanden! Mfg Yon
  13. Was das ganze Spielgleichgewicht durcheinanderbringt, wie schon an anderer Stelle diskutiert. ?? Von mir aus bleibt das ganz draußen, ich habe das nur geschrieben, weil er eine magische Waffe wollte, siehe Anfangsposting. Ich denke, eine Waffe die sonst normal ist und dann wirklich zu einer magischen Waffe wird, bringt das Spielgleichgewicht mehr durcheinander als eine Waffe, mit der man eben für kurze Zeit so kämpfen kann als wäre es eine magische Waffe, insofern habe ich schon versucht das ganze schon ein bischen abzuschwächen......! Mfg Yon
  14. Hm, stimmt, auf Seite 273 oben wird aber wieder von einer Übermacht geschrieben, und nicht von besonders vielen Angriffen. Dann müsste man ja, wenn einer mit Beidhändigem Kampf gegen einen anderen kämpft immer die Kep halbieren? Das wäre aber bitter! Mfg Yon PS: Habe ne pm an Prados geschickt!
  15. Der Spuk hat nur einen Angriff mit beiden Klauen, regeltechnisch wird das als ein Angriff gewertet?! Sonst würde ja da stehen: 2x Klaue +usw..... Aber danke für deine Meinung Werde mal abwarten was die anderen noch schreiben! Beidhändiger Kampf wird bei der Überzahl eigentlich nicht berücksichtigt, im Regelwerk wird explizit von der Anzahl der beteiligten Personen und nicht von den Angriffsmöglichkeiten zweier Parteien geredet! (wenn ich das richtig in Erinnerung habe) Mfg Yon
  16. Wie wäre es wenn du den Gott einfacher aufbaust? Einfach ein Gott, dessen Priester zum einen selbst gerecht zu allen sind und zum anderen die Ungerechtigkeit und Unnatürlichkeit verfolgen, wo sie sie nur sehen können! Damit würden sie praktisch die "natürliche Welt" bewahren und das Unnatürliche, dass von Menschen, Dämonen oder ähnlichen Wesen kommt ausmerzen! Was hälst du von der Idee? Das wäre viel einfacher nach den Midgardregeln zu realisieren! Mfg Yon
  17. Hi @ all Ich stehe gerade vor dem Problem, das ich nicht weiß, (zumindest bei Arehtna) wie ich die Kep zuteilen soll. Wer sich ander Diskussion beteiligen möchte (Ulfgar tat dies bereits) Der kann ja mal in den Strang KEP bei Überzahl/Unterzahl schauen und dort etwas schreiben! Mfg Yon
  18. Die Idee des Zaubers finde ich gut, nur den Zauber so nicht! Ich würde ihn an goldener Panzer anlehnen, der ja i.P genau das selbe macht, nur ein bischen besser. Also: Dieser Zauber ist ein wenig schwächer als Goldener Panzer, da er nur +1 auf die RK gibt, dafür kann man aber auch nicht metallene Rüstungen und sogar normale Kleidung verzaubern! (warum sollte der Zauber nur auf Rüstungen wirken? ) Falls man den Zauber noch aufmotzen will, könnte man festlegen, dass sofern jemand eine Person mit so einer Rüstung festhält, oder mit ihr rauft, dass dieser Person dann pro Runde automatisch 1 AP verliert, wegen kleine Kratzern und Wunden an den Knochensplittern! Diesen Zauber finde ich ziemlich cool! Mfg Yon, der es mag, bestehende Zauber leicht abzuwandeln!
  19. Nimm doch als Vorlage den Zauber: Goldener Panzer. Da braucht man auch kein Alchemistenmetall und die Waffe wird golden. Eine Abwandlung davon könnte sie dann eben silbern machen. Auch die restlichen Werte kann man sicherlich gut daran anlehnen! Silberner Panzer Gestenzauber der Stufe 2 Silberstaub (1 SS) Verändern Metall -> Metall AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 2 min Ursprung: dämonisch Außerdem würde ich ergänzen, dass man mit der Waffe Gegner bekämpfen kann, die sonst nur mit magischen Waffen getroffen werden können! Die Waffe wirklich magisch werden zu lassen, das erfordert dann wohl doch Alchemistenmetall! Mfg Yon
  20. Nunja, unter der Berücksichtigung, dass zumindest die Spieler zu Beginn nicht wussten, dass das Ding ihnen noch gar keinen Schaden zufügen konnte und stattdessen sogar die Info hatten, dass das Ding hochgefährlich und am Anfang nur mit magischen Waffen zu treffen ist, ist die Lage halt nicht so eindeutig, wie sie auf der Seite (die ich mir, bevor ich hier gepostet habe durchaus aufmerksam durchgelesen habe) beschrieben wird. Also Kep gibt es auf jedenfall, unter dem Aspekt, dass sie wussten, dass es am Anfang nur mit magischen Waffen zu bekämpfen war und das es hochgefährlich ist unt unter dem Aspekt, dass sie nicht wussten, dass das Ding am Anfang nicht angreifen kann, tendiere ich nun inzwischen wieder zu der vollen Zahl Kep, nicht geteilt, da die Spieler sich ja bewusst waren, dass sie zumindest von der Waffengewalt her am Anfang keine Übermacht darstellten, da sie ja wussten, dass bis auf einen keiner eine magische Waffe hat (außer einem anderen, der wollte sie aber nicht benutzen..... ) Bei so etwas zählt doch das Wissen der Spieler und nicht die tatsächliche Lage oder sehe ich da etwas falsch?! Mfg Yon
  21. Wie beobachtet Sindri etwas? Ich denke nicht, dass die Schneise so gerade verläuft, dass sie da was durchsehen kann? (meine Einschätzung) Wollte Sindri nicht einen Speer holen und zurückkehren? Seltsam aber natürlich, dass es auf einmal wieder so ruhig geworden ist (alle tot? ) Mfg Yon
  22. Hm, irgendwie seltsam, aber okay, danke für die Meinung. Wiederspricht eigentlich nicht dem, was ich mir schon gedacht habe. Werde bei Gelegenheit vl noch Prados fragen, dann habe ich da was offizielles! Dankeschön schonmal Mfg Yon
  23. Arehtna nickt zustimmend, während Kira spricht, meint dann aber: "Und was sagen wir dem Priester, was hier passiert ist? Also das wird doch sicherlich Gerüchte oder so geben? Und Kjulf zumindest ist auf mich wohl sowieso nicht gut zu sprechen!"
  24. Hi Sry, ich glaube mein letztes Posting kam ein bischen falsch an. Was ich eigentlich sagen wollte, ist, dass ich die Idee von so einem Gott an sich nicht schlecht finde. Das es aber schwierig ist in in Midgard zu integrieren, und das die Idee, mit dem wechselnden Gott wohl nach Midgardregeln nicht realisierbar ist. Ich denke es sollte ein Priester sein, der festgelegte Sprüche hat, welche das sind und ob man diese dann noch modifiziert (was ich meistens für nicht so gut halte) ist dann nochmal eine andere Sache, aber ich denke man sollte nicht gleich mit soetwas Speziellem, starten, wie du es ja getan hast. Wird in dem Buch wirklich nichts weiter gesagt, als das es ihn gibt? Nichts über seine Ziele, seine Vorgehensweise, seine Beziehungen zu den anderen Göttern etc? (ich habe dieses Buch aus der Midkemia Saga leider nicht selber) Mfg Yon
  25. Hi Wie ist das mit der Übermacht, wenn z.B. 4 Helden gegen ein Wesen kämpfen, das man zu Beginn nur mit magischen Waffen bekämpfen kann, später auch mit normalen Waffen. Das Wesen kann zu der Zeit, wo es nur mit magischen Waffen bekämpft werden kann noch gar nicht angreifen. Angenommen nur einer der Helden hat eine magische Waffe und kann so zu Beginn schon kräftig Schaden machen. Bekommt er zu dieser Zeit die vollen Kep oder wird trotzdem durch 4 geteilt? (später machen dann alle Helden Schaden, spätestens dann wird natürlich durch 4 geteilt) Mfg Yon
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