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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Wenn sie ne Runenschneiderin ist, sollte sie doch mit den göttlichen Boten ihrer Götter vertraut sein, ich denke da kann man Rabenmond keinen Vorwurf machen. Mfg Yon PS: Arehnta dagegen hat diesmal keine Ahnung um was es geht....
  2. "Jaja doch, das wiegt ja alles nicht viel." Antwortet Arehtna freundlich lächelnd. Dann meint er: "Nun, man möchte doch so gut man kann für das Gelingen eines jeden Unternehmens arbeiten und das beginnt schon mit den Vorbereitungen, nicht wahr? Aber was sind Disir und Dydurfry? Ihr müsst verzeihen, aber ich kenne mich mit den Namen von Naturphänomenen hier nicht aus, ihr müsst mir unbedingt erklären was das für Dinge sind. Habt ihr von solchen Dingen schon gehört?" Wendet er sich dann fragend an Sindri.
  3. Ja, das ist wichtig. Und lege das Haus so an, dass dir nicht der selbe Fehler passiert wie in meiner Gruppe (siehe oben), d.h. das Treppenhaus ist von der Türe, vor der Wache gehalten wird nicht einsehbar. Mfg Yon
  4. @Harry: Teilst du Nea dann mit, welche der Dinge Stina besorgen konnte? bzw. Schreibst du selber für eine der anderen Mithelfenden, welche Dinge der Haushalt entbehren konnte?! Mfg Yon
  5. Nachdem Arehtna wieder aus seinem Zimmer hervorgekommen ist und auf dem Weg über Kiras Worte nachgedacht hat, meint er zu ihr: "Ja, vielleicht sollten wir wirklich etwas weniger mitnehmen, besonders den Proviant brauchen wir ja jetzt noch nicht wirklich, genauso wie Feuerholz. Ihr meint wir brauchen kein Besteck? Wie wollt ihr denn ohne Löffel und ohne Schüssel eine Suppe essen? Nunja, das ist ja eines jeden eigene Sache. Eine Schaufel werden wir vielleicht brauchen, um ein Schneeloch zu buddeln. Ein Geschichtenerzähler hat mal eine Geschichte von so etwas erzählt. Ich selbst habe keine Ahnung, wie man das macht, aber vielleicht ja jemand anderes hier. Einen Hammer braucht man, um Reperaturen am Wagen vorzunehmen und um Zeltpfosten in den gefrorenen Boden hineinzutreiben. Ansonsten soll halt dann jeder selber schauen, was für Sachen er für nötig erachtet. Und falls wir merken,dass doch etwas fehlt, können wir das ja später noch erwerben, wie ihr gerade schon sagtet." Damit wendet er sich wieder an Stina oder jemand anderen, der hilfreich bereit steht: "Kannst du schauen, ob der Haushalt folgende kleine Dinge entbehren kann, da sie alt, ungebraucht oder dergleichen sind? Ein Holzschüsselchen für Suppe, einen Mörser für Kräuter, ein kleines, dünnes Brettchen, auf dem man Kräuter sortieren und ausbreiten kann, Feuerstein und Zunder, ein bischen Schnur, ein Karten oder Würfelspiel, Schneeschuhe und ein altes Jagd- oder Signalhorn." Dann wendet er sich zu Kira: "Diese Sachen werde ich selbst in mein Gepäck nehmen, nichts davon ist ja wirklich schwer. Wisst ihr wo wir eine Karte herbekommen könnten?"
  6. Hi Ich werde auch beim Firefox bleiben. Den IE habe ich komplett runtergeworfen, den gibts bei mir net mehr, mich hat einfach genervt, dass er sich dauern dazwischen gedrängelt hat (auch wenn ich es ausdrücklich untersagt habe). Außerdem hat man einfach nicht die selbe Sicherheit wie beim Firefox. Bis jetzt komme ich mit dem Firefox auf allen Seiten wunderbar zurecht, lediglich beim Uploaden von Daten muss ich manchmal auf den exotischen FlashPeak SlimBrowser oder den T-OnlineBrowser zurückgreifen, die ich beide noch zusätzlich habe um HP-Projekte auf verschiedenen Browsern zu testen. Mfg Yon
  7. Hi Bekommen wir noch eine Beschreibung für Hugen, Ulfgar, Kira und Stina? Das wäre ganz toll, damit man sich die Gruppe besser vorstellen kann. Mfg Yon
  8. Rawindrische Druidin... ja, das erscheint mir auch seeeeehr eigenartig. Finde die Beschreibung von Arehtna aber mal sehr interessant. Hatte ein völlig anderes Bild von ihm und schon garnicht so eine Abstammung auch nur angedacht. Bei Sindri sieht das anders aus, genauso hatte ich sie mir auch vorgestellt Masamune Auf diese Abstammung sollte auch eigentlich niemand kommen...... Mfg Yon
  9. Nix rot, siehe oben. Braun, meinetwegen mit einem rotstich anstatt einem blondstich. Weitere Beschreibung von Arehtna: Er ist 1,70 m groß und wiegt schlank. Leider ist er nicht soooo hübsch, da er wie gesagt viele Narben hat und seine Haut wettergegerbt ist. (Au43) Das macht er aber dadurch wett, dass er grundsätzlich versucht freundlich und verständnissvoll jedem gegenüber zu sein. Dabei lässt er sich selten reizen und vermeidet unüberlegte Handlungen, alles scheint wohlbedacht und nicht überstürzt (pa 88, Sb 100) Generell liebt ist er wissbegierig und diskutiert gerne (stellt sein Wissen, seine Intelligenz auf die Probe) (er hat eine ähm hohe In) (vielleicht versteht ihr jetzt auch besser, warum er die Reise schon jetzt möglichst perfekt planen will und alles Wissen, dass er irgendwie aufgeschnappt hat einbringt) Kleidung: Hohe Lederstiefel, Beinlinge, ein Wams, dazu einen schwarzen Fellumhang, aus, warscheinlich niemandem bekannten Material (das Fell ist aber sehr dünn) Außerdem baumelt an seinem Hals ein Amulett. An seinem Gürtel baumelt eine Vielzahl von Lederbeuteln, in denen er Pulver, Kräuter etc aufbewaht, leider weis er von einem nicht, was das Zeug bewirkt..... Seine Augen sind glaube ich blau (hatte ich irgendwo mal geschrieben) die hat er von seiner Mutter..... (falls das erbtechnisch geht...) Mfg Yon
  10. Hi Locken hatte ich eigentlich keine vorgesehen und die Lippen sind auch net so dick (natürlich dicker als bei anderen Leuten). Ich meine, ich habe auch schon Bilder von Mulaten gesehen, die lange, glatte Haare haben. Oder gibts sowas net? Mfg Yon
  11. Ich nehme an du hättest diesen Service gerne vor 2010? Dann lassen wir die mal ihr eigenes Süppchen kochen. Gruß Rana War nur ne Idee Mfg Yon
  12. Vielleicht hat ja auch Midgard-online.com daran Interesse? Ich meine für ein PC Game brauchen die ja sowas sicher auch (vl haben die auch schon ne Liste die sie zur Verfügung stellen würden?) Mfg Yon
  13. Oh, hier habe ich sogar schon konkrete Vorstellungen: Man kann sich dann mal registrieren lassen und somit Artikel eintragen. Dadurch wird die Liste irgendwann so richtig schön umfangreich. Bei jedem Artikel wird dann auch gespeichert, wer ihn eingetragen hat. Gruß Rana Gerade das sollte doch mit php, da serverseitig möglich sein und würde den Programmieren viel eintip arbeit abnehmen. Somit müssten sie nur noch das Grundgerüst erstellen und das eintragen könnten dann Programmierdummies machen Mfg Yon
  14. Also jetzt an alle: Arehtna: Mischling: Ein, recht hellhäutiger Bulugi und eine Händlerin aus einem mittleren Land (genaues vergessen, war aber so Erainn oder so, also sehr hell. Dazu kommt, das seine Hautfarbe durch die Wettergegerbte Haut und durch viele Narben nicht gleichmäßig ist und man nie genau sagen kann,wie genau seine eigentliche Hautfarbe ist. Seine Haarfarbe ist ein Braun mit einem ganz minimalem Blondstich, den man aber nicht wahrnimmt, wenn man nicht weis, dass er da ist. Sein Hautfarbe ist Cremefarben (weil Mischling) und deshalb nicht genauer bestimmbar. Das es in seiner Heimat kein Essbesteck gibt, weis er nicht, da er keine Erinnerung an seine Heimat hat (sonst wäre er schon längst dorthin aufgebrochen) Momentan geht er davon aus, dass er ein Händler ist, der hier in Waeland tätig war. Somit hat er keinerlei Informationen über seine Herkunft und auch durch seine Hautfarbe kann man ja auf kein spezielles Land schließen..... Das WEIS ER ABER ALLES NICHT! Momentan spricht er nur Waelandisch mit +14, sonst hat er keine Sprachen(an die er sich erinnert)! Wie er nach Waeland gekommen ist, ist imo nicht relevant, da er sich eh nicht daran erinnert und das ist auch gut so! (auch für die restliche Gruppe) Mfg Yon
  15. Schon passiert. Ja, kalt wird es wohl, da oben, also auf die Handschuhe würde ich ungern verzichten, die anderen Sachen...hm Ich dachte wir machen einen fröhlichen Campingausflug? Naja, lassen wir die Arbeitsplatte halt da. (Arehtna wird sich im nächsten Dorf trotzdem eine kaufen, er braucht ne Fläche wo er seine Kräuter hacken und sortieren kann) Mfg Yon
  16. ??? Mfg Yon, der es auch gut findet, wenn es einen Haken gibt
  17. Ich würde es anders handhaben, dass sich nämlich Frostelementarwesen und ähnliche zu dem Robenträge hingezogen fühlen, dagegen auf Feuerwesen vl sogar der Zauber Angst oder ähnliches wirkt. Genauso bei Zaubern. Feuer möchte ja nicht zum Eis hin, sondern eigentlich möglichst weit weg.... Mfg Yon PS: Die Idee ist aber cool
  18. Ein paar Ideen: Bonus auf Überleben im Schnee Bonus auf Tarnen im Schnee Schutz gegen Eiszauber (Agnes oder Reagens) Ermöglicht Blenden wie der gleichnamige Zauber Solwac Überleben im Schnee? Wie soll es da Boni geben können? Überleben im Schnee beinhaltet doch: Essen finden, Iglu bauen etc?!? Tarnen im Schnee finde ich gut, das sollte jedoch nicht der magische Effekt sein. Schutz gegen Eiszauber gut, dazu mehr weiter unten. Blenden? Das ist ein Feuerzauber. Wenn das Ding schon eine Eisaura hat, dann sollte wenn, auch ein Eiszauber darin gebunden sein. Deine Idee gibt es ja i.P. auch schon in Form der Drachenrobe! Eine Frage an Marbod: Ist das Artefakt mächtig oder eher weniger mächtig? (ich denke eher mächtig) Meine Ideen: Die Robe schirmt Wärme komplett ab: Nach außen hat die Robe immer die Wärme der Umgebung, innen ist es immer kuschelig. Wäre dann ein Doppeleffekt von Hitzeschutz und Kälteschutz bzw besser Bannen von Kälte auf kleinerem Radius. Außerdem wäre der Träge gegenüber Infrarotsicht unsichtbar. Das wäre schon eine ziemlich mächtige Variante der Robe. Da die Robe ja eine Elementare Aura hat, gehe ich davon aus, dass sie wirklich sehr mächtig ist (vgl.: Erkennen der Aura: ....starke Magie) Deshalb halte ich einfach Boni auf EW:Zaubern oder WW: Resistenz für zu schwach! Ich könnte mir vorstellen, dass es eine normale Robe war, auf die ein Zauber gesprochen wurde und dann mit Zauberpulver festgebunden wurde. Andere Idee: Die Robe ist nach außen hin sehr sehr kalt. Wer mit dem Träger in ein Handgemenge geht erleidet jede Runde Schaden (wie hoch der ausfällt müsste man sich überlegen. Wieder würde auch die Unsichtbarkeit gegenüber Infrarotsicht zumindest in kalten Gegenden bestehen. Vielleicht ein Dauerhafter Feuerschild? In welcher Gegend wurde das Artefakt denn gefunden? Wenn es bei den Eiselfen gefunden wurde, d.h. im hohen Norden, dann fallen manche Effekt ja schonmal weg, da sie dort nicht viel bringen würden. Mfg Yon
  19. Das Zaubern von außen in das Wasser hinein sollte mit Mali versehen werden, da der Zauberer ja dank der Lichtbrechung nicht wirklich sagen kann, wo sich das Wesen, dass er sieht wirklich befindet. Mfg Yon
  20. Ah okay Schau mal auch hier: Magie+Wasser und Zauber+Unterwasser Mfg Yon PS: Ansonsten wie in meinem Posting davor
  21. Ich beziehe mich, ähnlich wie Rabenmond wohl, auf mein eigenes, lange zurückliegendes Posting: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=706428&postcount=390 Da nur die wirklich großen Sachen gekauft werden müssen, sollte zumindest das Kleinzeug gestellt werden, vorallem, da ja Egil ein Interesse daran haben dürfte, dass wir wieder zurückkehren und das werden wir ohne Ausrüstung sicherlich nicht! Und es ist ja auch (noch) nicht abzusehen, dass wir Geld besitzen, um uns selbst auszurüsten. Mfg Yon PS: Wenn du der Meinung bist, wir sollen ohne Ausrüstung losziehen, dann lass Stina das Zeug einfach nicht finden
  22. Den Satz verstehe ich nicht. Ein Zak ist ein Wesen, dass in einer Luftblase unter Wasser leben kann? Oder ist das jetzt falsch. Und was ist ein Ws? Generell würde ich Blitze schleudern unter Wasser zu lassen und dann aber als Umgebungszauber, der auch den Zauberer selbst trifft, wie bei einem Aal behandeln. Mfg Yon
  23. Warum? Hier ist Magie im Spiel und die verändert nur die Spuren, nicht den Lauf selber. Das die Zauber Geländelauf nicht ersetzen können, finde ich gut. Schließlich ist Geländelauf auch für alle entsprechenden Zauberer gut zu lernen (Gw31 und maximal Standardkosten). Solwac Das klingt logisch und ist wohl auch gut so. Mfg Yon
  24. Das geht mir über die Spruchbeschreibung hinaus. Bei dünnem Eis kann man einbrechen, auf einem Geröllfeld stürzen usw. Wer sich schneller als andere bewegen möchte, der braucht halt weitere Magie, z.B. Laufen wie der Wind. Solwac Meine Verwirrung ging von dem Beispiel mit dem Schnee aus: Wenn er nicht einsinkt (er hinterlässt ja keine Spuren) sollte er sich doch auch deutlich schneller bewegen können, genauso kam dann die Idee auf, dass bei dünnem Eis und ähnlichem er ja auch nicht so sehr belasten würde (vgl Schnee) und deshalb auch nicht einsinken würde. Laufen wie der Wind scheint mir jetzt auf einem Geröllfeld nicht so sinnvolll, bei mir als SL würde es da enorme Modifikationen geben, aber es scheint wirklich keinen Zauber zu geben, der ähnlich wie Geländelauf eine bessere Bewegung in der Wildnis ermöglicht! Mfg Yon
  25. In der Tat scheint es so, als ob hier etwas vergessen wurde. Wenn man nun stur nach dem Regelwerk spielen würde, wäre Schlaf als Thaumagralform ja wirklich übermächtig. M.E. muss hier noch eine Ergänzung stattfinden, obwohl: Mit dem Thaumagral muss man das Ding berühren und welcher Magier berührt schonmal einen Drachen? (wenn der nicht eh schon schläft und ihn sein 6. Sinn im Stich lässt?) Genauso bei dem Sandwurm etc. Also das ist schon ein enormes Risiko, dass zumindest ein Jungmagier sicher nicht eingeht. Bei den alten und erfahrenen Magiern kann ich es mir aber vorstellen. Vielleicht ist das hier gleichzeitig eine Frage für die Errata? Mfg Yon
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