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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Ok Hab jetzt ne Weile nachgedacht und kann stolz verkünden, dass ich eine Idee für ein Abenteuer hätte. Den Namen des Stranges könnte man genauso lassen wie er ist und auch der Anfang der Geschichte passt wunderbar Also: Falls Randver sich nicht mehr meldet: Wer hat Interesse? Masamune hat sein Interesse schon in einer pm bekundet! Mfg Yon
  2. Leider ist die RPG Abteilung des UFO´s in Freiburg umgezogen. Diese findet man jetzt weiterhin in Freiburg, aber unter dem Namen Sturmdrache und unter anderer Adresse. Alles weitere auf: http://sturmdrache.de/ Mfg Yon
  3. Seit wann denn das???? (wo steht das?) Mfg Yon
  4. Also so wie ich das sehe, haben Masamune, Nea Dea und Rabenmond noch Lust zu spielen, man korigiere mich, falls ich mich irre. Ich werde jetzt mal die anderen per pm fragen. Wer hätte den Interesse hier in diesem Strang unter meiner Leitung ein Abenteuer zu spielen, falls Randver sich nicht mehr meldet? Mfg Yon
  5. Leider ist Bran wohl zu beschäftigt oder hat vielleicht auch schon zuviel getrunken um noch mit ihm ein kleines Lied zu spielen, aber es ist ja auch schon spät geworden.... So spielt Arehtna also allein eine Weise auf seiner Flöte und zieht flötespielend zum Ausgang. Kurz vor dem Ausgang stutzt er. Hat er dort nicht eben den alten Jon gesehen? Schnell geht er um den Eckpfosten herum und steht tatsächlich vor dem alten Mann, der immernoch die Gesellschaft betrachtet. Arehtna spricht leise ein zwei Sätze zu ihm, Jon nickt ein paar Mal und schließlich geht Arehtna hinaus in die Nacht. Tief atmet er die frische Luft ein, eine ganz andere Luft als die abgestandene Luft im Langhaus. So macht er sich, immernoch Flöte spielend auf den Weg zum Langhaus. Dort schleicht er um die schlafenden Leute, stets darauf bedacht niemanden zu wecken. Schließlich erreicht er die Türe am anderen Ende des Langhauses, öffnet sie und tritt in sein Zimmer ein, in dem er sich auch bald zur Ruhe legt.
  6. Arehtna bricht auf jedenfall auf. Er würde gerne zu den "Barbaren" des Nordens *g* Er hat gehört, dass diese sich mit Heilkräutern auskennen, Kämpfen können und eine gute Einstellung zu Tieren haben. Nachdem jetzt noch dieser Jon aufgetaucht ist, hat er beschlossen weiter in den Norden zu ziehen, vielleicht findet er dabei ja noch mehr wie ihn. Mfg Yon PS: Ich werde auch auf jedenfall weiterSCHREIBEN, auch ohne SL.
  7. Wir haben heute erfolgreich: Die Rache des Frosthexers (für Grad 1-5) abgeschlossen Das ganze mit einer Gruppe in der niemand den 3. Grad erreicht hat. Trotzdem hat die Truppe (fast) den gesamten Wolfsschädel erkundet, 1 Wache getötet, 2 unschädlich gemacht und den Anführer der Wachen(Grad 6!!!!!!) ebenfalls unschädlich gemacht. Das ganze mit nur 3 Charakteren auf den Graden 1 und 2. Respekt! Mfg Yon
  8. Ist nicht auch der Berserkerrausch so eine Art Fluch? Der pusht ja auch (enorm) in bestimmten Situationen. Und je nach Kulturkreis kann der ja auch als Fluch angesehen werden bzw die anderen Menschen denken einen Besessenen vor sich zu haben. Mfg Yon PS: Ansonsten würde ich auch zu einem Indruwal tendieren. Frage wäre dann: Was bezweckt der Indruwal mit seiner Kontrolle?
  9. Hallo an alle Ich habe in meiner Runde [Abenteuertitel gelöscht] gespielt, in dem die Abenteurer ja die Möglichkeit haben einen Dolch*(+1/+0) zu erstehen, der Schaden wie ein Bihänder macht (also 2W6) Meine Gruppe hat diesen Dolch erstanden, allerdings habe ich mir einen kleinen Fluch als Ausgleich für den guten Bonus einfallen lassen: Der Dolch zieht Diebe magisch an. Auch wenn sie ihn nicht sehen, haben sie doch das Gefühl da sei was zu holen. Und versuchen das dann auch mit allen Mitteln. So müsste man sicher einige nette Abenteuer einbauen können, bei denen der verfluchte Dolch dann zum xMal geklaut wurde. Was haltet ihr von so einem Fluch? Habt ihr ähnliche Flüche schon eingesetzt? Mfg Yon Moderation : Entspoiled und zum bereits bestehenden Thema zugefügt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Ich hätte weder dafür, dass die Idee originell war, noch für das kampflose Überwinden EP gegeben. Wenn überhaupt hätte ich für das Verhindern von weiteren Kämpfen EP gegeben, obwohl ich mir das auch überlegt hätte. Für mich wäre das glaube ich eine Situation, wo ich keine weiteren EP verteilen würde. Das man versucht jemanden, der Verstärkung holen will, davon abzuhalten, ist doch irgendwie selbstverständlich oder??? edit:*g* Gar net gesehen, dass es hier schon eine ganze Seite mit Antworten gibt.... Mfg Yon
  11. Würde ich schon sagen, sonst würde ich das ja auch nicht posten Es geht um einen Elfischen Waldläufer der Zaubern lernen will. Also überlegt man sich, ob das geht und was da Sinn macht. Mfg Yon
  12. Halte ich bei einem Elfen für eine etwas seltsame Begründung. Warum sollte ein Elf von 1.000 Jahren schwächer sein, als ein Elf von 100 Jahren? Davon abgesehen ist Wa/Dr sicher keine schlechte Kombination. Viele Grüße Harry Ich habe nicht geschrieben, dass er für körperliche Anstrengungen zu alt ist. Nur der hitzige Charakter der Jugend ist vielleicht irgendwann erloschen und man möchte Probleme dann lieber anders lösen, "zivilisierter".... Mfg Yon
  13. Sehr schön Wir spielten Die Rache des Frosthexers und unser lieber Roamer stand einer fiesen Wache gegenüber. Eigentlich ein Kampf der schon so relativ unausgewogen war, da der liebe Roamer den Dolch nur auf +5 hatte, tapfer kämpfte er aber weiter, bis dann schließlich bei ihm die 1 fiel. Roamer versucht also den Gegner mit dem Dolch zu treffen, schlägt vorbei und stattdessen darf der Gegner einen weiteren Angriff machen und trifft (mit 20) sein linkes Bein kritisch. Damit war der Kampf für Roamer dann gelaufen. Zum Glück hat dann der Heiler die Wache beseitigt. Das weitere Abenteuer verlief dann für den armen Roamer übrigens auch nicht besser, so aktivierte er noch zwei magische Fallen, einmal gelähmt, einmal eingeeist, also wirklich erfolgreich. Mfg Yon
  14. Wieder auf Twyneddisch antwortet Lumpazius "Also seid ihr doch keine normalen Kaufleute. Ich dachte mir doch gleich bei eurem Körperbau und den ganzen Waffen das ihr etwas besonderes seid." Lumpazius zwinkert O´Grommit, der seinen Versprecher vielleicht noch nicht bemerkt hat freundlich und verständnissvoll zu und macht sich dann auf den Weg die Treppe hoch, da er davon ausgeht, dass ihn wohl jemand begleitet um ihm den Raum der Dame zu zeigen.
  15. Klingenmagiern kann er nicht werden. Dazu müsste er jetzt Krieger sein oder Magier. Ich glaube nicht, dass man im Nachhinein eine komplett neue Doppelklasse lernen kann,wenn man noch keine der einzel-Klassen hat. Aber du kannst ihn natürlich zu einem Waldläufer Magier machen. Da würde ich als SL aber schon eine verdammt gute Erklärung verlangen, warum der, die Natur so liebende Waldläufer sich jetzt auf einmal zum studieren zurück zieht. Näher liegend wäre, dass er im Alter zu einem Druiden wird. Begründung: Er möchte weiterhin seinen Wald schützen, ist aber der Meinung, dass er allmählich für körperliche Anstrengungen zu alt ist. Fände ich die bessere Lösung, aber das liegt beim Spieler und natürlich beim SL Mfg Yon
  16. Ich ergänze mal: Bei den FP hier vorallem daran denken, dass der Elf nochmal 10% draufzahlen muss (der heiß geliebte Elfenbonus ) Er kann auch ganz zum neuen Charakter werden, muss also keine Doppelklasse haben. Mfg Yon
  17. Also gut, ich fasse mal zusammen, da ich immer wieder schaue, wer alles aus Freiburg + nähere Umgebung kommt: Yon Attan MazeBall Gimli CDB Calandryll Athaniel Odur Habustin paffilo Tokx Ferret alberik Mfg Yon
  18. Also gut @ Randver: Das ganze geht hier zu schleppend voran. Wenn du mir nicht innherhalb von 1 Woche Infos über den weiteren Verlauf gibts, werde ich einfach nach meinem Gutdünken weiterleiten, da sonst die Gruppe zu zerbrechen droht. Mfg Yon
  19. Mal so eine Frage an alle, die das Abenteuer kennen: Inwiefern beteiligt sich der Priester, den die Abenteuere von Anfang an dabei haben bei Kampfhandlungen, die sich nicht direkt gegen Njord richten? Das er sich bei einem Kampf mit Njord auf dessen Seite stellt , damit er nicht getötet wird, habe ich gelesen, aber was ist, wenn die Abenteuerer grade von dem Oger verfolgt werden oder Wachen auf den Fersen haben? Mfg Yon
  20. Also meine Gruppe spielt hat jetzt den ersten Tag gespielt und gleich mal ein paar Sachen geschafft: Der Esel ist frei und das Ruder ist wieder am Platz. Außerdem haben sie Svjagri, die zwei Söldner im Trohnsaal und noch einen weiteren Söldner ausgeschaltet. (weil sie die nicht töten wollten (bis auf einen Söldner) haben sie sie an die klebrigen Wandbehänge gehängt und geknebelt. <<<sehr originell, habe ich gleich mal ne paar FP verteilt. Die Eisrutsche haben sie auch recht geschickt überwunden. Einer hat sich hingelegt der nächste klettert über den rüber und legt sich hin usw, bis einer ganz oben war, dann klettert der von ganz unten über alle anderen ganz nach oben. Gab auch ne paar FP Oben waren sie dann in der Gefängnisszelle und hatten aber keinen Schlüssel. Daraufhin haben sie den Dietrich von der einen Eisstatue vor dem Kerker genommen und damit die Türe geknackt. Auch sehr originell. Auch die Hunde an der Kette haben sie außergewöhnlich überwunden. Sie haben das Netz der Finsterniss was sie zuvor gefunden hatten solange geworfen (immer an einem Ende festgehalten, das Netz ist ja recht groß, sodass sie selbst nicht in Gefahr kamen) bis sie einen Hund eingepackt hatten, den haben sie dann beseitigt und genauso sind sie bei dem anderen Hund verfahren. Auch ne nette Idee. Mfg Yon
  21. Höflich erhebt sich Lumpazius als ihn O´Grommit anspricht, dann antwortet er auf Twyneddisch: "Nun, als ich aufgebrochen bin, waren auch die anderen schon zum Abmarsch bereit, ich nehme an das Beste wäre wenn ihr euch mit euren Waren auch sogleich zum Markt begebt. Ich komme nicht von hier, dass ist richtig, ich bin ein Mann, der schon viel herumgereist ist, und so habe ich keine richtige Heimat müsste ihr wissen, aber aus Erainn stamme ich nicht, das kann ich euch versichern." Nach diesen Worten trinkt Lumpazius noch sein Glas leer, dass er sich zuvor eingeschenkt hat und fragt O´Grommit: "Ich bin schon ein paar mal mit Händlern gereist und weis, dass diese um jede Hand froh sind, die ihr am Morgen hilft, also biete ich mich gerne an, euch mit euren Wagen zu helfen, damit ihr möglichst bald zum Markt aufbrechen könnt. Sicher habt ihr viele Waren, die ihr jetzt wieder auf dem Wagen richtig verladen müsst oder bei denen ihr eine Auswahl treffen müsst, welche ihr heute zum Verkauf anbieten wollt." Lynx wendet sich um und schaut nochmal in die Runde, bevor er fortfährt: "Ist das euere ganze Truppe, müssen wir noch auf andere warten, oder soll ich vielleicht noch Anderen Bescheid geben?" Damit packt Lumpazius seinen Wanderstab, der wieder mit Lumpen umwickelt ist und es scheint klar, dass er jetzt erwartet entweder gleich zum Helfen oder zum Benachrichtigten anderer Leute aus der Truppe eingeteilt zu werden
  22. Ich denke nicht allzu sehr. Es wird dort auf jedenfall feste Glückspielgebäude geben, in denen der Herr und Frau von Welt Abends in Gesellschaft Spiele spielen. Innen kann ich mir zwei verschiedene Arten vorstellen: 1. Das teure und der Oberschicht vorbehaltene Glückspielhaus, gut eingerichtet mit Türwächtern ec. Das wird es wohl nicht allzu häufig geben, in größeren Städten könnte ich es mir aber vorstellen 2.Die kleine Spielhölle, verraucht, mit allerlei seltsamen Leuten darin, wobei sicher viele auch Aufträge für Abenteuerer haben. Mit diesen Glückspielhöllen verbinde ich irgendwie automatisch auch Drogen wie Canabis usw...... Das wären meine Idee, mögliche Spiele habe ich ja schon weiter oben genannt. Mfg Yon
  23. Dankend nimmt Lumpazius den ihm dargebotenen Stuhl an. "Oh vielen Dank für das Angebot, ich glaube ein Glas Wasser reicht mir schon. Ihr müsst wissen, dass ich erst gestern Abend zu der Gruppe von Meister Giles gestoßen bin, ich kenne also die ganzen Menschen aus dem Treck noch nicht. Ihr seid keine Händler?" Fragt Lumpazius vorsichtig, um keinen Missmut entstehen zu lassen. Dabei mustert er die einzelnen Gesichter der Truppe genau und versucht sie sich gut einzuprägen um sie später wieder erkennen zu können.
  24. Warum und mit was hackt O´Grommit nach dem armen Mann? Und wieso tut Lumpazius nix dagegen? Das ist Schwere Körperverletzung! Und Unterlassene Hilfeleistung! Ich würd mal nachhaken, Yon, damit nix an ihm hängenbleibt!*Aktiviert den Klugscheißermodus* Genau genommen ist das gar keine unterlassene Hilfeleistung, weil das Nach- oder Zerhacken des Hauptmanns weder ein Unglücksfall noch ein Fall gemeiner Gefahr oder Not ist. Dennoch ist es natürlich nicht nett von Lumpazius einfach tatenlos zuzusehen, wie vollkommen grundlos nach dem armen Jarwin gehackt wird. Norgel 1. Mit dem Kerl wird sich Lumpazius nicht anlegen, da besteht erhebliche eigene Gefahr. 2.Erst wird er seinen Auftrag ausführen (eine andere, "wichtige" Pflicht) Und wenn er denjenigen umbringt, dem er einen Nachricht überbringen soll, ist das sehr unpraktisch...... Aber erst würde ich mal ganz genau klären was der Satz bedeutet. "nach-hacken" Das hört sich so an, als ob er da nach einem bestimmten Gegenstand hackt (so wie der Goldgräber nach Gold gräbt wird hier nach irgendetwas gehackt) Und zwar bei diesem Kerl an der Tür. Vielleicht hat der ja was verschluckt und O´Grommit versucht das jetzt mit rabiaten Methoden wieder rauszuholen..... Mfg Yon
  25. Damit sind alle Spiele bis auf den Münzwurf und vergleichbares keine Glücksspiele mehr. Überall wo der menschliche Verstand mitmischt ist es mit der reinen Glückssache aus. Das gilt sowohl fürs Kartenspielen, als auch fürs Würfeln Damit bleibt als Glücksspiel nur noch das Wetten und so spiele wie Bingo (was ja auch so eine Art Wette ist) Das finde ich ein bischen dürftig. Frage an den Strangeröffner: Meinst du nur Glückspiel oder Spielhallen(/höllen) allgemein, also auch Spiele, bei denen man mit Köpfchen gewinnen kann. Mfg Yon PS:@Tour Was hast du gegen Glückspiel in KanThaiPan?
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