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Yon Attan

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  1. Wir spielen immer 10-sec-Runden, aber auch diese nicht 100%ig nach den Regeln. Insebesondere Waffenrang etc vernachlässigen wir da schon mal, dafür haben wir aber schnelle und flüssige Kämpfe, was bei meiner Leitweise das ist, was ich auch möchte (viel Rollenspiel, wenig Kampf) Mfg Yon
  2. Das ist falsch: Liebe Grüße, , Fimolas!Was ich damit meinte ist, daß wenn es nicht automatisch reicht, also mehrere Würfe erforderlich sind, maximal 2 Würfe erlaubt sind. Was wiederrum falsch ist! Er kann durch weitere Erfolgswürfe für jeweils (also jeweils für einen EW) eine weitere Person Nahrung finden! Mfg Yon
  3. Du lieferst selbst die Begründung zur Vergabe von AEP: Weiterhin musst Du beachten, dass die Vergabe von 5 AEP für den erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit nicht pro Wurf, sondern pro Aktion (also gegebenfalls mehrere Würfe) erfolgt (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 270). Liebe Grüße, , Fimolas! Und was ist, wenn er sonst nicht weiterreisen könnte, da er kein Geld hat um selbst seine Nahrung und seine Unterkunft zu bezahlen? Also diese Aktion damit zum Bestehen des Abenteuers notwendig ist? Und beim Überleben kann der Abenteuerer in kargeren Regionen durch zusätzliche Erfolgswürfe für seine Gefährten noch mehr Nahrung suchen (damit würde er dann nach den Regeln wieder für jeden Wurf Aep bekommen) Mfg Yon
  4. Hallo Nach dem DFR erhält man nach jedem erfolgreichen EW: für eine allgemeine Fertigkeit 5 AEP, sofern der Einsatz zum bestehen des Abenteuers nützte. Wie ist das jetzt mit der Fertigkeit Überleben? Angenommen, die Gruppe mit 12 Helden ist 25 Tage in der Wildniss, einer hat Überleben auf +18, d.h. er schafft so gut wie jeden Wurf. Bekommt der dann tatsächlich 1500 AEP??? (12*25*5) Oder eine andere, wenn auch ähnliche Variante: Der Barde befindet sich auf langer Reise und singt jeden Abend in Gasthäusern, erzählt Geschichten etc um dafür kostenlos übernachten zu können. Bekommt er auf für jeden erfolgreichen Wurf seine 5 AEP? Die Frage stellt sich mir, da in meiner Gruppe neben einem Barden auch ein Gaukler sind, die sich regelmäßig ihre Unterkunft durch Gesang und Gaukelei verdienen. Auch der Heiler hält sich so über Wasser, indem er in jeder Stadt alle Kranken behandelt. Das finde ich weiter auch nicht schlimm, finde es sogar rollentypisch. Nur wie regelt man so etwas mit den Aep? Denn man kann sich sicher vorstellen, das es nicht bei einem Heilwurf pro Stadt bleibt! Mfg Yon
  5. 2 kleiner Vorschläge. Der eine steht irgendwo auf Midgardonline (wenn ich mich nicht irre). Dabei wird darauf hingewiesen, dass wenn eine Gruppe ihre Kämpfe und Aufträge immer gleich löst (in diesem Fall vorallem durch die Waffen) spricht sich das ja auch rum. Das wiederrum bedeutet aber, dass sich Leute, die sich potenziell von der Gruppe bedroht fühlen direkt darauf vorbereiten können, als erstes bei einem Kampf die Waffen außer Gefecht zu setzen (entsprechende Zauber etc) Andere Idee (wo du wieder auf die Sache mit dem Tempel etc kommst): Die Gruppe bekommt einen Auftrag (was auch immer) die Belohnung dafür ist eine Verbesserung der Waffen (das wird die Gruppe toll finden, da sie dann noch bessere Waffen haben wird und geht deshalb bestimmt darauf ein) Was die Gruppe nicht weiß, der Auftraggeber ist ein schwarzer Hexer und die die Verbesserung deshalb auch mit schwarzer Magie ausgeführt wird. Sobald sie im nächsten Tempel sind, schlägt irgendein Schutzzauber Alarm und es wird klar, dass die Waffen mit schwarzer Magie verbessert wurden. Die Priester bieten an, die Waffen kostenlos zu zerstören (was die Gruppe wohl aber nicht in Anspruch nehmen wird, sondern weiterziehen wird) Dann aber wird es sich recht schnell rumsprechen und in jeder Stadt in die sie kommen, werden zuerst die Tempel ihnen schlecht gesonnen sein (kein Zutritt, keine Heilung etc) dann nach und nach aber auch alle anderen Leute (welcher Wirt will schon Leute bei sich übernachten haben, die Gegenstände mit schwarzer Magie mit sich führen, welcher Händler will schon den Ruf haben mit solchen Leuten Geschäfte zu machen...) Dann kann es auch gut mal eine wütende Menge geben, die verlangt die Waffen auszuhändigen. Das ganze kann man immer mehr aufspielen, bis die Spielern schließlich nachgeben und die Waffen zerstören lassen! Mfg Yon
  6. So, ich bin eine Woche in Ferien, Segeln Euch viel Spaß Mfg Yon
  7. Die Frage hat sich mir auch schonmal gestellt, ich bin also auch auf die Antwort der anderen gespannt. Ich meine aber nach langem Lesen fündig geworden zu sein. Ich meine irgendwo steht, dass die RK lediglich dazu dienen soll, sich den Elementargeist besser vorstellen zu können. Ahja, und da habe ich es auch schon im Best. gefunden: Seite 9, 1. Spalte Einmal ganz oben der Kommentar zu der RK und im zweituntersten Absatz über den Abwehrwert Mfg Yon PS: Wilkommen im Forum
  8. Ohje ohje ich habe in meinen ganzen Aufzählungen immer Ulfgar vergessen :blush: :silly: :silly: Ich bitte um Verzeihung:( Mfg Yon
  9. *g* Das war ja die Idee hinter der ganzen Aktion, dass die ganzen Leute, die gerade auf eine Antwort oder Handlung eines anderen warten endlich wieder was schreiben können. Musst halt dann noch In Game schreiben, ob du in die Halle kommst, davor stehen bleibst etc.... Mfg Yon
  10. Und es gibt auch erst zwei Phönixe Mfg Yon
  11. Calissa ist nun also auch da Mfg Yon PS: Es gibt nur einen Tisch, zumindest spricht Randver nur von einem, aber das ist ja nicht soooooooo wichtig
  12. Ich würde das gar nicht mit Schaden berechnen, sondern vom Spieler einen gezielten Schlag verlangen , das passt m.E. besser (er will das Brett ja nicht zu Staub zerkrümeln, sondern trifft es ja nur an einer günstigen Stelle, sodass es zerbricht) Mfg Yon PS: Hallo hier im Forum
  13. In Erainn kann ich mir wirklich am besten so eine Steinplatte vorstellen, die mit alten Runen verziert ist und die sich auf ein Schlüsselwort erhebt und dann vl 20 cm über dem Boden schwebt. Das stelle ich mir sehr stilvoll vor! Mfg Yon
  14. Wie gesagt erinnere ich mich nur noch schwach daran, aber das kann gut sein! Mfg Yon
  15. Warum sollte sie nicht weiterlernen können? Ich hatte mal eine Gruppe, die nur aus Rassen bestand, die früher oder später so eine Grenze hatten. Gelernt haben sie trotzdem weiter, sie blieben halt einfach auf einem Grad. Ansonsten stimme ich Isaldorin ins seiner Ausführung voll und ganz zu Mfg Yon
  16. Ja, solche Rolldinger gab es m.E. . Ich finde sie leider grad nicht und der Name ist mir auch entfallen, ich weiß aber woher ich sie kenne. Rom, das restliche Italien und auch Griechenland, also während der Antike: Insbesondere Ex-Gladiatoren und Soldaten, die jetzt verkrüpelte Beine (oder gar keine) hatten, hatten solche Gefährte. Diese Leute mussten damals dann als Bettler ihr Leben fristen und auf diesen Gefährten umherrollen, keine schöne Vorstellung wenn ihr mich fragt. Nun zum Aufbau eines solchen Gerätes: Im Prinzip wie eine niedriges Kiste auf 4 Rädern: Das ganze war so niedrig gelegt, dass sie sich mit den Händen am Boden abstoßen /am Boden entlangziehen konnten um sich so fortzubewegen. Schwierig waren Kurven (aber das konnte man schaffen) sowie Treppen (das ging meines Wissens auch) Nun ist so ein Gefährt wohl aber nicht gerade das, was einer hoch gestellten Persönlichkeit entspricht. Bei dieser würde ich auch auf Träger (Sänfte) oder aber etwas magisches tippen (die magische Scheibe, auf der man sitzt und die mit Gedankenkraft bewegt wird (auch hoch und runter)). Mfg Yon
  17. Schauen wir mal. Bei Leteritas habe ich auch keine Lust einen halben Monat zu warten (was ja schon passiert ist) Mfg Yon
  18. Sehr schön, nun ist also auch der erste Zwerg wieder da. Fehlen nur noch die Postings von Sindri, Calissa, Bran, Algrimm und Leteritas (ich hoffe ich habe niemanden vergessen) Wenn wir dann alle postings haben (wo sich wer aufhält) kanns ja endlich weitergehen. *freu* Mfg Yon
  19. Volle Zustimmung. In meiner Gruppe gab es auch schon einen Gnom, der währe zwar hingerannt, aber nur, um den Banditen zu helfen die armen Teufel um die Ecke zu bringen. Also auch so etwas soll es geben Mfg Yon
  20. edit: Ok, da war einsi ein bischen schneller. Auf mich triffts aber auch zu @Einsi: Lass uns den Orden der Phönixe gründen *g* Mfg Yon
  21. Ohne jetzt Namen zu nennen, könnte man ja auch mal in Kurzform ein paar Hintergrundsgeschichten anbieten: Spoiler für Meine Gruppe.Wer sich nicht den Spaß verderben will ,liest hier nicht weiter : Die letzten zwei waren jetzt nich allzu ausführlich, da es da einfach nicht viel zu erzählen gab. Der einzige Moment, in dem ich als SL den Zufall im Spiel bestimmen musste, war, dass alle auf das selbe Schiff kamen. Nach wie vor gibt es aber für die meisten der Charaktere keinen Grund nach der Schiffsreise mit den anderen mitzureisen. Mfg Yon PS: Ihr könnt ja auch in Kurzform ein zwei Geschichten posten, dann hat man denke ich eine bessere Basis für die weitere Diskussion
  22. Ich muss erfahrenen Spielern erklären, dass die Hintergrundgeschichten ihrer Figuren erklären sollen, warum sie auf Abenteuer ausziehen? bei Rollenspieleinsteigern kann ich das ja noch verstehen ... Viele Grüße hj Als was definierst du denn erfahren? Erfahren bedeutet für mich, dass ein Spieler auch eine solche Hintergrundsgeschichte zusammenbekommt! Mfg Yon
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