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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Für mich ist nur wichtig, dass ihr mir zeigt, dass ihr nicht mehr draußen steht, sondern dass die Feierlichkeiten allmählich beginnen. Dies solltet ihr (vl mit einem posting hier in diesem Thread) klar machen! Mfg Yon
  2. Weiß nicht? Wollte nur meine Sicht der Dinge darstellen. Tuor will immer diskutieren Ich denke, dass es aber sehr wichtig ist, zu wissen, wie die Geisterwelt aussieht, um daraus auf das Wesen des Totems schliesen zu können. Solange jedes Totem seine eigene, seperate Welt hat, gibt es keine Streitigkeiten zwischen den Totems. Sollten jedoch mehr als ein Totem auf einer Welt leben, so könnte dies zu Rivalitäten führen. Deshalb finde ich es sehr wichtig dies bei einer Charakterisierung des Totems zu berrücksichtigen! Mfg Yon
  3. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Schottisch, vor allem das Scots (eine Art Dialekt) hat auch noch viele Wörter übernommen. Mfg Yon
  4. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Altisländisch. Zumindest würde das zum fuhrtak passen! Mfg Yon
  5. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Ich glaube es reichten ihm reine Komposita. Die konnte ich ihm auch schon geben. Wenn du dich aber mit Grammatik auskennst, wäre es natürlich toll, wenn du diese Komposita noch korigieren könntest. Ich habe ihm auch drei fuhrtaks gegeben. Hier hier und hier Nunja, man wird sehen ob das reicht! Mfg Yon
  6. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Altnordisch! Altnordisch selbst ist ein Überbegriff für viele altnordische Sprachen, so z.B. altisländisch etc. Kannst mir ja mal beschreiben was das für ein Artefakt ist, ev kann ich dir sogar helfen (oder jemand anderes hier im forum) Kannst ja einen Spoiler drum machen, damit deine Gruppe das Artefakt noch nicht lesen kann! Mfg Yon
  7. Viel einfacher: Charakter: Grad 1 Fernkampfwaffe+7 Scharfschießen+5 Genaues Zielen+4 Opfer ist wehrlos+4 Damit hat ein Grad 1Charakter eine Trefferquote von 16/20= 80% Dein Beispiel würde nur bei einer 1 nicht treffen, da du den Bonus für das wehrlose Opfer nicht berechnet hast! Dann jedoch muss man natürlich sehen, dass es zwei Würfe geben muss: Bei meinem Beispiel des Grad 1 Charakters hätten wir für beide Würfe zusammen eine Trefferquote von 64%, bei deinem Grad 3 Charakter 91% Mfg Yon (wofür überhaupt noch Meucheln lernen (siehe auch anderer Thread))
  8. "Nein, nein, dass kann nicht sein, die Zeichen waren deutlich. Das kann nicht sein, es kann nicht sein....Das ist unmöglich! Wie kann es sein..." Wild mit den Armen in der Luft gestikulierend schreitet Arehtna durch die Menge und verschwindet von der Bildfläche!
  9. Einfach mal reinschauen und über den netten Humor schmunzeln Vielen Dank an dieser Stelle an ferret für diesen Link! Mfg Yon
  10. :confused: Was musst du da großartig machen? Einmal Würfeln und dann schreiben ob er was rausgefunden hat oder net. Was er rausfinden kann, weist du doch eh schon! Mfg Yon
  11. Weitere Spruchbeschreibung: Später wird in der Tat immer nur noch von der Geisterwelt gesprochen. Yon (noch mehr verwirrt)
  12. Na dann <---vertraut ihm blind Aber nicht vergessen. Hörst du?! Mfg Yon
  13. Gilt das auch, nachdem Arehtna nicht flüstert? Und gilt das auch für Arehtna selbst (steht ja direkt neben Jon)? Und hier ist auch schon die Antwort: Gerade per pm angekommen Mfg Yon
  14. Gilt das auch, nachdem Arehtna nicht flüstert? Und gilt das auch für Arehtna selbst (steht ja direkt neben Jon)? Mfg Yon PS: Das is so fies, dass du genau da aufhörst zu schreiben wo die Runen fallen!
  15. Kenne ich leider nicht. Und obwohl der GB das beste ist, was es wohl vor dem Erscheinen des QB´s nehmen können, ist es trotz allem keine offizielle Quelle (oder irre ich da?) Kannst du vielleicht beschreiben, wie die Geisterwelt in diesem GB bschrieben wird?? Leider gibt es dazu ja in den Grundregelwerken nur spärliche Informationen und die einzigste, die ich spontan gefunden habe wiederspricht auch noch diesem GB: Hier wird davon gesprochen,dass das Totem eine eigene Welt hat! Mfg Yon
  16. Der Klassiker: Die ewige Flamme ABW:1 Die Fackel, die aus Eichen-Holz geschnitzt ist und wie eine ganz gewöhnliche Fackel aussieht, flammt nach Aussprechen des Schlüsselwortes auf. Sie brennt dann so lange, bis sie aus der Hand gelegt wird. Zu Beginn und nach jeder halben Stunde verliert der Träger der Fackel 2 AP: Energie, mit der die Fackel gespeist wird. Das Feuer ist in jeder Hinsicht real und verursacht dementsprechend auch wie eine normale Fackel Schaden. Genau wie eine normale Fackel kann aber auch diese bei starkem Wind, Sauerstoffmangel etc ausgehen! Mfg Yon
  17. Bitte nicht wundern: Ihr habt nichts überlesen! Mfg Yon
  18. Die Schlange wird ihren Schädel sicher nicht freiwillig hergeben und Eierklau ist quasi eine Abtreibung. Aha Ich antworte ausnahmsweise mal mit einer Gegenfrage. Warum sollte es in einer Geisterwelt anders als in der Welt der Götter oder Dämonen sein? Weil so wie ich es verstanden habe jedes Totem seine eigene Welt hat und deshalb auch keinerlei Interesse an einem Kampf oder einer Auseinandersetzung mit anderen Totems hat! (arghhh ich will endlich M.d.S.) Mfg Yon
  19. "Nun, vielleicht könnte ihr in Erfahrung bringen, inwiefern, dieser Tag, der nicht nur einem hier in dieser Runde mit dunklen Vorzeichen angekündigt wurde, sich auf unser weiteres Leben auswirken wird. Warum ist sowohl das Leben der Ansässigen, als auch das Leben von meinen Gefährten und mir selbst betroffen? Was wird geschehen? Was sind die düsteren Vorahnungen? Warum soll dieser Tag sich entscheidend auf unsere Zukunft auswirken?" Arehtna bedeutet den Menschen Platz für Kjulf zu schaffen, und geleitet auch Jon zum Rande des Kreises, so dass nun Kjulf in der Mitte des Auflaufes steht. Er selbst stellt sich neben Jon an den Rand und wartet erneut auf Kjulfs Antwort, hoffend, dass weder dieser noch diese ihn in seinen Erwartungen enttäuscht.
  20. Um es dann auch nochmal in diesem Thread zu haben, wo es eigentlich hingehört: Danach würde ich sagen, kann der Schamane alle seine Zauber (so sie ein Heil, Schadens, Wetter, Wahrsage oder Geisterzauber ist) von seinem Totem lernen. Desweitern würde ich es ihm gestatten eine beliebige Wahrsagefertigkeit von seinem Totem zu lernen, sowie: Himmelskunde, Naturkunde, Pflanzenkunde, Kräuterkunde, Überleben (in den Gebieten in denen das Totemtier vorkommt) und Tierkunde von dem Totem zu lernen. Desweiteren würde ich alle Fertigkeiten zulassen, die der Schamane durch sein Totem verstärkt bekommt oder die das Totemtier als besondere Fertigkeit beherrscht. Eventuell könnte ich mir auch vorstellen Heilkunde und Giftmischen auf ähnliche Weise lernen zu lassen. Alternativ könnte der Schamane all diese Dinge auch von den Ahnengeistern lernen, jedoch sollte er daran denken (wie auch bei dem Totem) diese durch all zu häufiges Anrufen nicht zu verärgern! Ich kann Tuor insofern zustimmen, dass ich den Schamanen auch andere Sprüche von seinem Totem lernen lassen würde. Das würde ich aber als Selbststudium betrachten und damit diese Möglichkeit nur als Erklärung dafür, wie der Schamane einfach einen neuen Zauber lernt! Mfg Yon
  21. Aha Wo verlangt hier das Totem den Tod seiner Feinde???? Das ist interessant, wie kommst du darauf? Mfg Yon @Lendenir: Das mit dem ausgliedern ist nicht wirklich gut gelaufen. Es fehlen in jedem Thread postings, die aber zu diesem Thread gehört hätten!
  22. "Seid gegrüßt verehrter Kjulf, endlich seid ihr in unserer Mitte. Wir haben auf euch gehofft, denn dunkle Vorzeichen bedrücken uns. Jon ist nicht der Einzigste, der sie gesehen hat und doch bedürfen wir euren klaren Worten um hier Frieden zu schaffen. Wollt ihr für uns die Runen befragen? Wollt ihr für uns sehen? Seid unser Auge und wir werden euren Worten lauschen, auf das in dieser Sache Klarheit geschaffen werde." Mit diesen Worten wendet sich Arehtna dem, auf ihn zukommenden Kjulf zu und erwartet nun mit unbeweglicher Miene dessen Antwort!
  23. OK. Also is Ulfgar tatsächlich nah genug. Damit blase ich das Unterfangen ab! Mfg Yon
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