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Yon Attan

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  1. Das ist übrigens auch falsch. 1. Sprechen kann man durch Praxis bis auf 22 steigern 2. Nicht alle Fertigkeiten können bis 22 bzw 20 gesteigert werden. :read::read: Mfg Yon
  2. Ich glaube, du vermischst hier einiges. 1. Der Bonus durch hohe Leiteigenschaften wird (genauso wie ein Bonus durch ein Totem) beim Lernen nicht berrücksichtigt 2. Die Lernkosten, von denen du sprichst, sind die Lernkosten die man nur durch Praxis (punkte) erreichen kann. Diese sind immer fett gedruckt. 3. Beim Trinken ist alles fett gedruckt, d.h. Trinken kann man nur durch Praxis erhöhen. 4. Genauso wie bei allen anderen Fertigkeiten, wird bei Trinken zusätzlich ein +1 bzw +2 Bonus für eine hohe Ko addiert (warum auch nicht, es steht m.E. nichts anderes) Mfg Yon
  3. Ist m.E. vollkommen in Ordnung, da auch ein Zwerg (m.E.) bei zu viel Alkohol irgendwann umkippt. Zwar tut er das lange nicht so schnell wie ein Mensch, aber nach einer gewissen Menge dann doch. Deshalb finde ich die Regelung gut! Mfg Yon
  4. Erst mal werde ich schauen, wer alles mitkommt, dann werde ich einen entsprechenden Post machen Mfg Yon
  5. Vielen Dank für dieses weise posting. Aber Sindri hat sich in ihrem letzten pot umgeschaut ob Arehtna zu entdecken sei, daraufhin von mir die Antwort auf ihre Frage. Mfg Yon
  6. Kleine Info: Arehtna ist noch nicht wieder zu sehen! Mfg Yon
  7. Genau!!!! Aber kann es sein, dass man bei der Abstimmung mehr als einmal abstimmen kann? Zumindest ich habe es glaube ich ausversehen gemacht. Wie ist das bei euch? Mfg Yon
  8. Selbsteinschätzung: Leitstil: 1 Spieltechnik: 2 Vielleicht will dazu jemand was sagen, der schonmal in meiner Gruppe war? Mfg Yon PS: Nette Idee
  9. Daran erkennt man den wahren SL. Was für eine Antwort :D Mfg Yon
  10. Also früher hatten wir mal eine Gruppe, in der hatten wir einen Ork, einen Halbling, einen Vogelmenschen, einen Echsenmenschen etc. Das war dann wohl ziemlich multikulti. Jetzt haben wir aber eine Gruppe, die vorwiegend aus einer Region kommt! Mfg Yon
  11. Das jedoch ist unser mittelalterlicher Narr. Ich bin davon ausgegangen, dass hier der Narr im Sinne eines Spaßmachers gemeint ist. Dieser wird (auch bei Wikipedia) von dem Narren, der teilweise auch als Vermittler zwischen dem Herrscher und seinen Beratern diente stark differenziert. Dieser Narr sollte dann auch viel mehr noch Fertigkeiten wie Menschenkenntniss, Gassenwissen etc haben und es würde sämtliche Bewegungsfertigkeiten weg fallen! Damit wären wir dann beim Barden und den gibt es schon! Mfg Yon
  12. Du solltest vielleicht mal eine genaue Ausarbeitung des Charakters machen. Das hier macht (entschuldigung) einfach alles keinen Sinn. Du machst aus mehreren Charakteren einen einzigen, jedoch ohne Abstriche zu machen. 1. Ein Narr, der als Berater dient, ist mir als solcher unbekannt. Vielleicht kannst du eine Quelle dazu angeben. Desweiteren muss ein Berater nicht Beredsamkeit können. 2.Auch wenn er nach seinem Auftritt nicht mehr da sein soll (Berater?????) muss er nicht schleichen können. Dieses Argument ist an den Haaren herbei gezogen. Ich könnte genauso sagen, er soll danach nicht mehr gesehen werden und muss deshalb Tarnen können. 3. Ihren Herren warnen? Ähm, die Narren sind keine Geheimpolizei. 4. Du solltest dich mal entscheiden, ob dein Narr nun durch Kunststücke oder durch Soziale Talente wie Erzählen, Singen etc sein Geld verdient... 5. Nach wie vor verstehe ich nicht, wozu ein Narr Singen etc können soll, dafür gibt es einen Barden. Was du hier machst, ist, dass du den Barden nimmst und noch mehr Zeugs dazu wirfst, weil dir der Barde als solcher nicht reicht. Damit machst du zum einen den Barden nutzlos, zum anderen deinen Charakter m.E. viel zu mächtig. 6. Auch das Argument für die Salze macht einfach keinen Sinn. An dieser Stelle nocheinmal meine Frage: Woher soll ein Narr all das können? (Salze, Zaubern etc?). Dafür muss man eine Schule besucht haben/einen Lehrer/Mentor haben, der einem das beibringt/durch den man das wirken kann. Mfg Yon PS: Der Trickser kann m.E. auch nur als Vorlage dienen
  13. Das dein Charakter damit zwar stärker wird, ist mir klar, jedoch, wie möchtest du dies begründen? Warum sollte er zaubern können/Salze anwenden? Für den Assassinen wäre es auch ein wunderbarer Effektverstärker sich unsichtbar machen zu könnne, durch Wände zu gehen zu können, etc. Trotzdem hat er diese nicht, da er sonst ein Übercharakter würde! Genauso stellt sich mir bei deinem Charakter die Frage, warum er Beredsamkeit+8 Lippenlesen+4 Schleichen+7 Zeichensprache+6 kann. Dein Charakter ist eine Mischung aus Sp und Barde, allerdings in einer Art und Weise, die es bei mir niemals geben würde. Dein Charakter kann alles (bis auf Zauberkunde, Verführen und Lesen von Zauberschrift) wie ein Barde, nur eben noch viel mehr. Das Argument , dass die Bardenlieder wegfallen, ist keines, da ein Charakter m.E. nicht danach aufgebaut werden soll, dass er genauso stark ist wie xy, sondern danach, dass einen Hintergrund hat. (muss ich für meinen Scharlatan ja auch noch genau ausarbeiten) Mfg Yon
  14. Und was passiert wenn zwei Schamanen in der Geisterwelt sind, der eine hat einen Schneewolf und der andere einen Steppenwolf als Totem? Gibt es dann zwei verschiedene Totem ? Mfg Yon (was passiert mit Totem, die ein Schamane nicht kennt, die er aber in der Geisterwelt trifft? Sieht er sie überhaupt? vergl. Steppenschamane und Waltotem)
  15. Und wo differenziert man dann? Ab wann gibt es in neues Totem? Gibt es nur ein Wolfstotem (Schneewolf, Steppenwolf,...) Wenn nein, wo wird da die Grenze gezogen? (Südlicher Steppenwolf, Nördlicher Steppenwolf,....) Mfg Yon
  16. Das wäre toll. Mfg Yon, der Geduldige
  17. Und was passiert, wenn zwei Schamanen des selben Totems (oder von zwei Totems, die auf der selben Welt leben) gleichzeitig in der Geisterwelt sind? Können sie sich treffen? Und um die Frage von oben noch einmal aufzugreifen: Wie sieht für jeden der zwei die Geisterwelt aus? Ich tendiere hier auch dazu, dass die Geisterwelt sozusagen schon beschlossene Sache ist, d.h. sie ist einfach wie sie ist! Andere Frage: Gibt es in der Geisterwelt, jedes Totem nur ein einziges mal, oder gibt es wie auf unserer Welt eben nicht nur einen Hund, sondern ein paar mehr? Wenn ja wieviele? Gibt es für jedes Tier auf Midgard in der Geisterwelt noch ein Abbild? Mfg Yon (noch mehr Fragen *stöhn* (streicht den Schamanen vorerst aus seinem Kopf, da zu kompliziert ) )
  18. Das sollte auch in meinem Fall eine rein objektive Betrachtung dieser "Erfindung" sein. Auch in meiner Gruppe wird es so etwas nie geben. Vielleicht werde ich als SL mal einen oder zwei neue Zauber ausarbeiten, die an alte Zauber angelehnt sind, jedoch leicht abgeändert. Dies jedoch völlig in die Hände der Spieler zu geben Nene, das kommt bei uns nicht in Frage! Mfg Yon
  19. Um auch noch was dazu zu sagen: Vergleich Heilen von Wunden mit Heilen schwerer Wunden Effekt bei normalen Heilen: 1W6 Effekt bei schwerem Heilen: 2W6 Dies würde einem einmaligen Pimp bei dir entsprechen und würde, wenn man Heilen von Wunden "pimpt" (ach Gott wie hasse ich dieses wie ich es mal nennen will "einfache" Wort) Dies würde dann aber nur 300 EP zum Lernen kosten (Heilen von Wunden Stufe 2, 150 EP ; 2*1*150=300) Der Zauber Heilen von schweren Wunden kostet aber schon 450 EP. Schon bei diesen, durch ein einfaches Rechenbeispiel ist deine Theorie, dass du mit deiner Neuerung nichts an dem Magiesystem veränderst (es also im Gleichgewicht bleibt) ad absurdum geführt. Was zu beweisen war. Mfg Yon PS: Noch dazu hat Heilen schwerer Wunden eine 10mal so lange Z.D. wie das einfache Heilen.
  20. und selbst diese musst du noch in Bezug auf die restliche Gruppe sehen, denn das Extreme fällt unter viel Extremem als solches gar nicht mehr auf! Mfg Yon
  21. Das wusste ich nicht! Ich sehe schon ich muss mir das QB auch zu legen. Mfg Yon
  22. Damit ist aber nicht geklärt, ob es Rivalität zwischen den Totems gibt, geschweige denn (eine ganz neue interessante These) ob das Totem (oder auch ein Schamane, der in der Geisterwelt ist) sein Revier verlassen kann oder nicht. Mfg Yon
  23. auwei auwei, so hab ich lange nicht mehr gelacht Gar köstlich Ich finde vor allem den letztes Satz unglaublich nett: Verständigen sie sich auf Servierplatte, und dienen. :D Mfg Yon
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